Escenario de entretenimiento de verano en la calle “Neptune Day. Día de Neptuno: Cómo organizar una fiesta divertida en un campamento de verano Concursos para niños del Día de Neptuno

Escenario de las vacaciones "Día de Neptuno" para el campamento de verano


El guión está destinado a niños pequeños y medianos. edad escolar pero también se puede utilizar para niños mayores edad preescolar(si se lleva a cabo trabajo de preparatoria con niños en edad preescolar). El material puede ser de interés para los profesores. escuela primaria, educadores, educadores, organizadores, directores musicales.

Objetivo: activación de intelectual y creatividad niños a través de diversas tareas y competencias, la formación de un positivo clima psicológico a través de actividades creativas conjuntas.

Sirena:
¡Hola chicos! Soy una sirena, la primera aproximación del dios de los mares, Neptuno. Como saben, a mediados de julio, personas de todo el mundo celebran el día de Neptuno. En relación con esta festividad, el dios del mar los invita a todos a sus dominios. Hoy intentaremos revelar muchos secretos del mundo submarino y aprender muchas cosas interesantes sobre el agua.
¡Ahora llamemos todos a Neptune juntos! (3 veces)
Con los chicos: Oh, genial y poderoso Neptuno. ¡En nombre de toda el agua, ven a nosotros!

Neptuno:
¡Saludos, hijos míos!
Soy el señor de los mares y océanos
Grandes ríos y pequeños ríos,
Todos los pantanos, estanques y remansos,
Todos los lagos, estanques, embalses.
Me gustaría invitarte a una emocionante y peligrosa aventura, ¿estás de acuerdo? ¿Necesito solo a los chicos más valientes e ingeniosos?
Primero, quiero poner a prueba tu conocimiento del mar. Dígame:
1. ¿Por qué el Mar Negro se llamó Mar Negro?
2. ¿Por qué el mar es salado?
3. ¿Qué parte de la tierra es el océano? (alrededor del 70 por ciento)
4. Nombra las herramientas de pesca. (pez sierra, pez martillo)
5. El tiburón más grande. (blanco)
6. ¿Cuántos años vivió Robinson Crusoe en la isla deshabitada? (28)

Neptuno: Francamente, me sorprendiste. ¡Ahora puedes emprender un viaje por mar! Pero primero, debes encontrar un nombre de "agua" para tus equipos.

Sirena:
Hace muchos años
Lobo de mar - viejo pirata-
Enterrado todas mis riquezas
Es decir, escondió un valioso tesoro.
Te traje el mapa,
Simplemente se rompió.
Lugar de tesoro para descubrir
Necesitas recoger el mapa.

Sirena: Ahora recibirá hojas de ruta y, siguiendo sus instrucciones, emprenderá un viaje emocionante. En el camino, debes recolectar un mapa del Lago del Diablo, donde está enterrado el tesoro pirata. Puede haber obstáculos en el camino, pero debes superarlos. Ten un buen viaje!
Estaciones para el movimiento de niños.

1. Estación "Creek Kikimora"
En la estación, los chicos se encuentran con una kikimora.
¿Por qué viniste aquí?
¿No encontraste más espacio?
No tengo tiempo para caminar contigo:
Necesito proteger el remanso.
Y puedo dejarte pasar
Tan pronto como juego.
Tengo escobas mágicas, pidió prestada Baba Yaga. Te ofrezco varios juegos con ellos.
Tareas:
1) montar una escoba en una destilación,
2) Juega "Fish and Fish" con una escoba.
3) El juego "Desentraña a tu equipo" (los chicos se dan la mano y se enredan, sin soltarse. Una persona del equipo tendrá que desenredarlos sin romper la cadena).

2. Estación "Ranas-ranas"
Todas las ranas alegres
Los saltadores son alegres,
Nos encanta saltar y jugar
Y saltar por los charcos.
¿Por qué viniste?
Responde rápido.
De lo contrario, ahuyentaré a todos.
No necesito invitados.
¡Siempre me alegra ayudar a los chicos!
Sí, solo tenemos una desgracia:
Toda el agua de los charcos se ha secado.
Un ritual de baile probablemente ayudaría ...
1) Ritual de baile - baile con la música "Crazy Frog".
Todo el agua llega a nuestros charcos.
Conduce más rápido: la isla flota.
(los niños saltan de un bache en otro)
2) Competencia "golpes"
Ustedes son geniales
Superó todos los charcos.
Ven a nosotros pronto
Consigue un trozo de la tarjeta.

3. Estación "Rusalka Stream"

En la estación, los chicos se encuentran con una sirena.
Yo soy el mas verde
Soy el mas gracioso.
(pide a los chicos que dibujen el mundo submarino)
Gracias por salvarte
Doy un trozo de la tarjeta.

4. Estación "Neptuno".

Chicos, ya nos conocemos. Soy el gran rey de los mares y océanos, Neptuno. Sabes mucho sobre el agua, ahora lo comprobaremos. Vamos a empezar:
1) ¿Cuántos océanos hay en nuestro planeta? (4)
2) Blanco, rojo, negro, amarillo: ¿qué es? (nombre de los mares)
3) ¿Qué pájaro le ha enseñado el mar a volar? (pingüino)
4) ¿Qué mar es el más salado? (muerto)
5) ¿para qué más se puede usar el agua además de beber?
6) ¿Qué tres estados del agua conoces? (líquido, sólido, gaseoso)
7) ¿Qué son las "algas"? (algas marinas)
8) ¿Qué masa de agua tiene mangas? (cáncer)
9) ¿Cuál es el río más largo de la Tierra? (Nilo)
10) ¿el lago más profundo del mundo? (Baikal)
¿Cuál crees que es la mayor cantidad de agua en la tierra, dulce o salada? Es cierto que hay muy poca agua dulce, pero los seres vivos (incluidos los humanos) necesitan mucha. El cuerpo humano está compuesto principalmente de agua: se encuentra en la sangre; el agua, que forma parte de la saliva y el jugo gástrico, ayuda a digerir los alimentos; con la ayuda del agua, las sustancias nocivas se eliminan del cuerpo, etc. una persona puede vivir varios días sin comida, pero no lo hará sin agua. Ves cuantos propiedades útiles por el agua. Por eso, les insto a que tengan cuidado con el agua, no contaminen nunca los cuerpos de agua y no olviden cerrar el grifo.
¡Bien hecho, chicos hicieron el trabajo, me hicieron feliz! ¡Para esto te daré una parte de la tarjeta! ¡Te deseo la mejor de las suertes en tu difícil prueba!

5. Estación "Agua".

El tritón canta:
Yo soy el Agua, el Agua.
Nadie se lleva bien conmigo.
Y todas mis novias
Sanguijuelas y ranas.
Se da cuenta de los niños
Oh, y lo eres, ¿por qué viniste? (respuestas de los niños)
¡Hurra, así que despiértame para entretenerme ahora! ¡Solo por diversión, te daré una parte del mapa! ¡Eso es todo!
Estaba completamente solo en mi estanque, todas las sirenas y kikimors me dejaron, cruzaron los mares. No hay nadie con quien cantar una canción, ¡pero me encanta cantar tanto! ¡Solo las ranas cantan conmigo, pero solo de qué sirven sus croar! Ahora cantarás conmigo. ¡Vamos, recordemos canciones sobre el agua, sobre los embalses y sobre el estado del agua, y cantemos!
"Un río comienza de un arroyo azul, pero la amistad comienza con una sonrisa".
"Agua, el agua está alrededor del agua".
"Un arroyo fluye, un arroyo corre y yo soy de nadie y tú eres de nadie".
"Mar, mar, mundo sin fondo".
“Una pregunta asombrosa, por qué soy aguatero, porque sin agua y ni aquí ni allá”.
"La lluvia gris está golpeando los techos".
"Lluvias inclinadas"
"La nieve gira, vuela, vuela"
"Deja que los peatones corran torpemente por los charcos"
"Agua, agua, lávate la cara, para que nuestros ojos brillen, que nuestras mejillas se pongan rojas, que nuestra boca ría, nuestros dientes brillen"
Bueno, nos hemos divertido mucho, ¡ahora puedes entregar un fragmento del kata! ¡Toma, tómalo, por favor!

Después de pasar las estaciones, todos los niños se reúnen en el salón de actos.

Neptuno: Me alegro de que todos los miembros del equipo hayan pasado las pruebas de mis sujetos con valor. ¿Fue difícil o fácil para ti? Aquí estás en el Lago del Diablo. ¡Solo un par de pasos te separan del lugar donde se esconde el tesoro! Pero primero, debes juntar todas las partes del mapa. Cada equipo recibirá una cinta adhesiva, su tarea es pegar la tarjeta lo más rápido posible. Solo entonces podrás llegar al tesoro. Mientras tanto, mientras haces esto, quiero echar un vistazo a tus tarjetas de puntuación y averiguar qué equipo está a la cabeza.

(resumiendo)

Sirena: Grandes cartas, coleccionadas, ¡ahora es el momento de obtener una recompensa! Aquí está, ¡un tesoro! Chicos, estas no son baratijas inútiles, ¡sino dulces reales! Sírvase de su salud.

Neptuno: Bueno, es hora de que vayamos a las profundidades del mar, a nuestro reino submarino: el Estado del Agua.

Sirena: Le deseamos felicidad y salud. ¡Buena suerte amigos, adiós!

Neptuno:¡Hasta la proxima vez!

ESCENARIO "Día de Neptuno"

Vedas: En el reino submarino
En el estado del mar
El rey del mar vivía en el fondo del mar.
No me aburrí sin trabajar,
Limpia la corona con arena y agita los barcos.
Y cada año en el fondo del mar,
Estaba preparando un baile.
Huéspedes del mar de todas las latitudes,
Me invitó a las vacaciones.

Agua: ¡Hola queridos habitantes de la superficie y del agua! Hoy tenemos unas vacaciones en el Reino Submarino, el Estado del Agua. ¿Sabes, en honor de quién?

Es él quien amenaza el mar,

Lidera las olas al aire libre.

Hunde barcos en las profundidades,

Acumula tesoros sin motivo.

¿Quién es? Así es, el rey Neptuno.

Veda :

Una ola azul se está desvaneciendo

Llegamos a la orilla y llamamos a Neptuno.

¡Sal de las frías profundidades rápidamente!

Un pueblo alegre y amistoso reunido aquí,

Esta reunión con usted está deseando que llegue.

Oye tú, formidable Neptuno, rey de los lagos y mares,

¡Lo esperamos, salga pronto!

Neptuno:

¡Hola las chicas son bellezas!

¡Hola, buenos compañeros!

Hoy el agua se ha extendido ampliamente,

Hoy ella ha subido alto.

Y mis súbditos, bromistas,

Me pidieron que organizara unas vacaciones para ti.

Sí, las vacaciones no son fáciles.

Pero real, marino.

Yo, Neptuno, como era de esperar, según la tradición, una vez al año, en un caluroso día de verano, acudía a la gente para saludar a los amantes del agua y conocer bien a sus habitantes.

El juego "Gatea, flota, vuela"

Vedas: (explica las reglas del juego)

Neptuno nombra animales, pájaros, peces, insectos. Los niños deben realizar ciertos movimientos: gatear, golpear con los pies, nadar, mover las manos, volar, agitar las manos.

Neptuno: Niños bien hechos, lo saben todo. ¿Sabes por qué está triste mi hija menor?

Respuestas de los niños.

Neptuno:

Y no lo sé.Comparte tu dolor conmigo, hermosa niña. ¿Por que estas triste? Dime, tal vez pueda ayudarte.

La hija más joven:

Ah, padre. Y me avergüenza decirlo. Y me perdonaras No cumplí mi palabra, para guardar tu regalo, un collar de perlas. Un hilo fino se rompió y se esparció por el fondo de las perlas marinas. ¿Cómo puedo encontrarlos y recogerlos?

Neptuno:

No estés triste, hija. Lo que pueda, te ayudaré en tu dolor. Niños, ¿pueden ayudarme a recolectar perlas paralos collares de mi hija?

Veda :( explica las reglas del juego)

Encuentra el juego de la perla.

Los equipos están recolectando perlas. (Puede tomar nueces, envolverlas en papel de aluminio). Las perlas están esparcidas por todo el sitio.

Todas las perlas recolectadas se pasan a la hija menor de Neptuno.

La hija más joven:

- ¡Muchas gracias, queridos niños! Estoy muy contento de tener el collar de nuevo. Por su ayuda, me gustaría darle un regalo: "Sweet Pearls".

Distribuye caramelos redondos envueltos en papel de aluminio a todos.

Neptuno: - Y tú, la hija mayor, ¿por qué estás molesta?
Hija mayor:

No te enojes, querido padre. Perdí la caja mágica que está decorada con estrellas de mar. Nadé hasta la orilla para admirar mis decoraciones, brillan tan bellamente bajo el sol. Una ola entró y llevó la caja al mar.

Neptuno: - No hay por qué estar molesto, mira lo asistentes que están reunidos aquí. Definitivamente te ayudarán.

Vedas: (explica las reglas del juego)

Juego "Recolección de estrellas de mar" .

Las estrellas de mar se cortan de botellas de plástico. Se pega un trozo de plastilina a un lado y se baja hasta la parte inferior de la pelvis. Se vierte agua en el recipiente. El participante debe tomar la estrella, ponerla en el cubo y pasarla al siguiente participante.

Después de completar el juego, todas las estrellas se le dan a la hija mayor de Neptune.

Hija mayor:

- Gracias. Quiero darte las gracias por tu trabajo. (Da medallas - estrellas)

La salida del kikimora

Agua: Pero, Kikimora, enhorabuena, hoy es festivo. Día de Neptuno.

Kikimora: Oh, no me di cuenta de Neptuno. Bueno, ¡hola Rey Neptuno!

Neptuno: ¡Hola, hola Kikimora! ¿Qué ha venido a hacernos bromas?

Kikimora: ¿Qué eres, Neptuno? No, solo soy una belleza hoy, agradaré a todos. Te traje una bolsa, que yo mismo no conozco, así que estaba debajo de un cáñamo.

Agua: Vamos, te ayudaré a desatarlo.

Kikimora: Espera, te dejaré abrir la bolsa si puedes adivinar mis acertijos. ¿Estás de acuerdo?

"Misterioso" (Kikimora)

Acertijos:

El es el rey del mar,
Océanos soberanos,
Él es el guardián de los tesoros en el fondo.
Y el señor de las sirenas. (Neptuno)

Para que no haya problemas

No podemos vivir sin ... (Agua)

Ella vive en el agua

No tiene pico, pero muerde. (Un pez)

El palacio flota sobre las olas

La gente tiene suerte consigo misma. (Barco)

Aquí la inmensidad del océano es surcada por una montaña con una fuente.

Golpea con la cola, el agua hierve. Flota por ... (ballena)

Sobre la ola, flotaba en un arco, brillando con una espalda negra.

Navega más allá de las montañas, Atenas. ¿Quién de vientre blanco? (Delfín)

Ocho brazos u ocho piernas. ¿Quién es? ...(pulpo)

No le meta un dedo en la boca, no se caiga por la borda.

Después de todo, se comerá a la víctima de la curiosidad de una sola vez ... (tiburón)

Por cada respuesta, Kikimora da una ficha. Todos los que tenían fichas para sus respuestas (las fichas se pueden dar a varios niños, ya que a veces los niños gritan juntos) se distribuyen piruletas. Quien tenga más fichas cantará una canción con Vodyany.

Agua: - Bien hecho, ganaste el concurso y ahora tú y yo cantaremos la canción de Vodyanoy. (El resto puede cantar)

CANCIÓN

Neptuno: - Y algo, te olvidaste de la bolsa, es innecesario.

Agua: - Sí, Kikimora, prometiste mostrarnos lo que contiene.

Kikimora: - Vamos vamos.

JUNTOS abran la bolsa. Sale el Goldfish.

Pez dorado: - ¡Hola chicos! Muchas gracias por liberarme. Me senté en la bolsa por mucho tiempo, necesitamos estirar las aletas, bailemos todos juntos "Boogie-woogie". (O cualquier otro baile que te guste)

Todo el mundo está bailando.

Pez dorado: - Calentamiento !! Chicos, ¿pensáis en el reino acuático como un pez para no meterse en situaciones desagradables? Como yo, por ejemplo. Nadé, nadé, vi una bolsa vacía y nadé en ella, así que me metí en una situación desagradable. Entonces, ¿qué deberías ser para evitar problemas?

(Respuestas de los niños)

Pez dorado: - Así es, debes estar atento y ser cuidadoso, y entonces no te sucederá ningún problema. Y ahora comprobaré su atención.

Vedas: (explica las reglas del juego)

Juego "Caballitos de mar y medusas"

Los niños representan caballitos de mar (brazos a lo largo del torso, piernas juntas, se mueven saltando alrededor del sitio), niñas - medusas (de bolsas de plástico, preparadas anteriormente, se cortan tiras, se unen a cintas, se obtienen faldas, estas cintas se atan a el cinturón de las niñas). Cada uno tiene su propia música. Los caballitos de mar se mueven al ritmo de la música rápida, las medusas al ritmo de la música lenta. El que no está atento, el pez lo lleva a un lado. Quedan cinco personas, se declaran ganadores.

Pez dorado: - ¡Qué listos son! En recuerdo del encuentro, ¡pongamos fuegos artificiales!

Golden Fish abre su bolso y saca una lluvia finamente picada, la distribuye a cada niño (que jugó y hasta que no jugó). A la orden de Neptuno (silbato), todos arrojan lluvia.

Neptuno: - Chicos, me alegro de que nuestras vacaciones sean tan divertidas. ¿Seguimos bromeando y jugando? Dibujemos una "imagen del mar".

Veda: ( explica las reglas del juego)

Juego "Artistas divertidos"

A cada grupo se le asigna una tarea: hacer un dibujo del mar (lecho marino, vida marina, barcos ...)

Neptuno: - ¡Caray! Belleza indescriptible !!!

(Comentario sobre cuadros pintados)

Gracias, definitivamente colgaré estas fotos en mi salón del trono, que me recuerden cuando te conocí. Llévate estos divertidos emoticonos como recuerdo.

Agua: - Yo, Vodyanoy, amo el agua. Te sugiero que juegues conmigo.

Juego "Overflow"

Para este juego necesitarás agua, 2 vasos de plástico desechables. Hay agua en uno de los vasos. Cada jugador del equipo vierte agua de un vaso en un vaso.

Objetivo: derramar agua lo menos posible. Los vasos se pueden colocar sobre una bandeja.

Agua: - ¡Chicos diestros! Recibiste regalos de todos y yo puedo dar regalos. ¡Aquí! (Distribuye globos)

Neptuno:

Chicos, hoy tenemos unas vacaciones en el agua y ustedes conocen las reglas de comportamiento en el agua. Si vienes al agua, ¿qué necesitas recordar?

Respuestas de los niños

Agua y Kikimora:

No se puede nadar sin adultos;

No se puede nadar en lugares desconocidos o en lugares donde está prohibido nadar;

No se puede nadar inmediatamente después de comer y de una exposición prolongada al sol;

No bucee en lugares poco profundos y desconocidos, especialmente con fondo rocoso;

No se puede jugar cerca de acantilados y pendientes pronunciadas de ríos y lagos.

No puede permanecer en el agua durante mucho tiempo, ya que esto provoca escalofríos, hipotermia del cuerpo y la aparición de convulsiones;

No permanezca al sol durante mucho tiempo, lo que puede provocar una insolación.

Todos los héroes de las fiestas se alinean frente a los niños, les dicen sus deseos, se van con música y aplausos.

Verano vacaciones deportivas"Día de Neptuno"

Compilado y realizado : Shcherbakova L.A.
Objetivo : rehabilitación de alumnos mediante la participación en el evento.

Tareas: Desarrollar la coordinación de movimientos;

Continuar expandiendo horizontes,

Fomente un sentido de cohesión, empatía.

Localización: patio.

Equipo necesario.

Equipo musical, trono para Neptuno, tridente, atuendos para Neptuno, sirenas, diablos medusas, pirata de la maravilla peluda; burbuja.

Para juegos : sillas - 10 piezas, un balde de agua - 5 piezas, patatas fritas - 10 piezas, un plato hondo - 5 piezas, un plato - 5 piezas, una cuchara - 5 piezas, una toalla - 5 piezas, un cañón de agua - 5 piezas, un objetivo - 5 piezas, un aro - 5 piezas, ladrillos de cartón - 10 piezas, botellas de plástico con agua para el séquito de Neptuno, placas con los nombres de los equipos .

Progreso del evento

Sonidos número de música 1 para construir.

Principal :

¿Quién dijo hoy aquí:
"¡Reír está prohibido!"
- Habrá alegría y diversión,
¡¡¡El verano continúa !!!
Y hoy es un dia especial
Hoy el Rey de los Mares tiene prisa por visitarnos,
para complacer a los niños.
El permitirá, te doy mi palabra,
¡Natación para niños, adultos en embalses!

Principal : Mientras tanto, propongo jugarjuego "¿Cómo estás?"

Los jugadores pronuncian las palabras y las acompañan con movimientos:

¿Cómo estás? ¡Como esto! (Show pulgar manos arriba)

Como nadas ¡Como esto! (Natación simulada)

Como estas corriendo ¡Como esto! (Carrera simulada)

¿Cómo estás? ¡Como esto! (Cuerda de saltar simulada)

Como estas estornudando ¡Como esto! (Estornudo)

¿Estás mirando a lo lejos? ¡Como esto! (Se llevan la palma de la mano a la frente con visera)

Estas esperando el almuerzo? ¡Como esto! (Apoyando tu barbilla con tu mano)

¿Estás saludando después? ¡Como esto! (Mano que saluda)

¿Duermes por la mañana? ¡Como esto! (Manos debajo de la mejilla)

¿Eres travieso? ¡Como esto! (Salta, aplaudiendo con las manos sobre la cabeza)

Principal :

¡Atención a todos! ¡Acabo de recibir una buena noticia! El rey del mar, el príncipe del río, el señor de los ríos y lagos, el emperador, su majestad el rey Neptuno ha llegado a nosotros.

El rey Neptuno con su séquito se esconde en algún lugar del refugio. Después de que el anfitrión anunció su llegada, Neptune sale acompañado de sus sirvientes: piratas, sirenas y sirenas. (música n. ° 2 Neptune's Exit )

Principal :
¡Este no es un invitado común! Prepárate para la aventura. Y lo más importante, no tengas miedo de nada. Entonces, ¡alineación con Neptuno! Conozcamos a Neptuno con gritos de "¡Hurra!"

Todo :
¡Hurra!

Las sirenas sientan a Neptune en un trono (silla) preparado de antemano ante el estruendoso aplauso de los niños.

Neptuno :

Orgulloso soy el soberano de los mares,
Los peces, los delfines son el señor.
Mi palacio en el fondo del mar
Todo cubierto de ámbar.
Pero hoy estoy triste
Uno para aburrirse en el fondo.

Y de los habitantes de las profundidades marinas
¡Gran hola a ustedes, mujeres, hombres!
Hola chicos y chicas,
¡Hola niños de la tierra!

Todo :
¡Oye!

Neptuno :
¡Oye, vida marina! ¡Muéstranos algo divertido!

Las sirenas comienzan a hacer el tonto y hacen muecas, las sirenas realizan una especie de danzas orientales, y los piratas bailan el hopak (música "En el mar azul, En espuma blanca ..." música no. 3 )

Neptuno :
¡He visto todo esto antes! ¿No se les ocurrió nada nuevo? ¡Aquí tomaré y despediré a todos!

El séquito de Neptuno deja de hablar y se hace a un lado con resentimiento.

Principal :
Su Gracia del Mar, ¿qué pasó?

Neptuno :
¡Estoy aburrido! Hoy es mi día festivo, el Día de Neptuno, pero no hay estado de ánimo.

Principal :
¿Quizás podamos ayudarte?

Neptuno :
¿Quién? ¿Estos chicos?

Principal :
Sí señor.

Neptuno :
¿Podrán animarme?

Principal :
Tranquilo, Sr. Neptuno. Solo tu orden, lo haremos.

Neptuno :
¿Pedido? ¿Por qué pedir algo?

Principal :
Ordene que el campamento de verano de Neptune comience de inmediato y sea el juez principal allí.

Neptuno :
¿Eso es todo? ¿Tan sencillo?

Principal :
No todo. Al final de las vacaciones, todos los participantes deberán ser recompensados. ¿Tienes algún regalo?

Neptuno :
¡Tengo todo! Entonces, habitantes de ríos, mares y océanos, ¡escuchen mi orden! ¡Ordeno a todos los seres vivos que participen en las divertidas vacaciones del Día de Neptuno en el campamento! Y también, los jueces no deben ser chapuceros, los fanáticos deben silbar y gritar, ¡el participante no debe nadar hasta la profundidad! ¡Para premiar a los ganadores y premiados con premios! ¡Todo parece ser! ¡No, olvidé lo más importante! Inmediatamente bendiga mi séquito de todos los participantes en la competencia, rocíe con agua, ¡pero no se ahogue!

El séquito cumple de inmediato la orden de Neptuno, rocía a todos con agua. Después del "bautismo", el séquito de Neptuno comienza a realizar juegos, concursos y carreras de relevos. ( música número 1 bigote niñera )

Principal :

Gracias, gran señor de los mares y océanos,
Jugaremos agradecidos y te daremos buen humor.

Los relevos se llevan a cabo:

1. Carrera de relevos " Gubia " ( música no. 4 )

Esta competencia requiere una cucharada, cuencos hondos y botes de un litro. Se coloca un plato de agua a 2-3 m de la línea de salida, es mejor colocarlo en un taburete. Y una lata vacía se coloca en el turno. El primero corre con una cuchara al plato, recoge agua con ella y se mueve hacia la jarra para verter el agua allí. Luego vuelve.

2. Carrera de relevos " Pescadores " ( música no. 5 )
¡Qué emocionante negocio de pesca! Pero nuestra competencia no dependerá del mordisco. Para pescar, necesitará un "estanque" con peces, un balde de agua con fósforos y una "caña de pescar", una cuchara. La tarea de cada participante es llegar al "embalse", pescar un pez con una "caña de pescar" sin ayudarse a sí mismo con la otra mano, luego ponerlo en la "jaula" - un plato, correr hacia el equipo y pasar el testigo al siguiente. ¡Feliz pesca!

3. Relevo "Cruzando el pantano". (música no. 6)

El primer participante sostiene 2 ladrillos: cartón. Pone el primer ladrillo en el suelo, se mete en él, pone el segundo ladrillo delante del primero y se para en él. Luego toma un ladrillo por detrás, lo pone al frente y se mete en él. Y así, hasta que llega a la meta. Vuelve corriendo, con ladrillos en las manos. El primer equipo en cruzar el pantano gana.

4. Relevo "Cocinero alegre" ( música no. 7)

Chicos, ustedes saben, por supuesto, que cuando están llenos, el estado de ánimo es mejor y el trabajo es más divertido. Y, por supuesto, todos saben que un cocinero en un barco es un cocinero. Probablemente adivinó que la competencia de Chefs Alegres está a punto de comenzar. Para la competición necesitamos una toalla, un plato y una deliciosa sopa (agua). El participante se echa una toalla sobre la mano, en la otra mano un plato con sopa, corre entre las patatas fritas sin derribarlas y, en consecuencia, sin derramar la sopa, retrocede y pasa la batuta al siguiente participante.

5. Relevo "Batalla naval" ( música no. 8 )

Para el relevo necesitas un cañón de agua, un objetivo y un balde de agua. Un miembro del equipo corre hacia un balde de agua, recoge agua en el cañón de agua y dispara al objetivo (1 intento). Luego vuelve corriendo, pasa el testigo al siguiente participante. Esta competencia no solo la gana el equipo más rápido, sino también el más preciso.

6. Relevo "Meliorator" ( número de música 9 )

Una de las tareas de esta profesión es drenar los pantanos. Los mejoradores utilizan técnicas sofisticadas para esto. Pero no lo necesitamos. Platos de agua en las sillas: este es nuestro pantano. Tenemos que drenarlo. A la señal, el participante corre hacia la silla y sopla con todas sus fuerzas en el plato para soplar más agua de la manera más elegante posible. Luego pasa el testigo al siguiente

7. Relevo "Lifebuoy" ( número de música 10 )

Rescate de los que se ahogan, el trabajo de los mismos que se ahogan. El capitán y el primer participante se suben al aro y se mueven hacia el punto de referencia, el primer participante permanece y el capitán con el aro regresa por el segundo participante. Y así sucesivamente hasta que el capitán transfiera a todo el equipo.

Mientras los chicos, nuestro jurado resume los resultados, bailaremos un poco, repetiremos todo después de mí. Baila con la música Estoy hasta las rodillas en el mar ... ( música no. 11 )

Después de toda la competencia y el baile, construye a los niños. Piratas, sirenas y sirenas reúnen a los chicos.

Principal :

Nuestra competencia por el agua ha llegado a su fin. Pero pensamos que esto es solo el comienzo, un pequeño paso hacia la salud y Que tengas buen humor... Gracias a nuestros equipos por participar, gracias a todos los que asistieron a nuestro evento deportivo de hoy: participantes, maestros, fanáticos y nuestro juez principal, el Gran Señor de los mares y océanos. Le damos la palabra, Sr. Neptune.

Neptuno :

Gracias, queridos hijos, me han divertido. Todos ustedes son muy rápidos, diestros. Aquí con mi asistente calculamos los puntos y lo que nos pasó es que…. (se resumen los resultados de la competición).

Bueno, y ya quiero un poco de paz ...
Me voy al fondo del mar.

Aquí están mis regalos para ti. A partir de ahora, nada, toma el sol, juega en el agua y en tierra.

Después de todo, el sol, el aire y el agua son nuestros. mejores amigos!
En honor a nuestras vacaciones, se anuncia un gran saludo de pompas de jabón.

Uno dos tres -

¡¡¡Burbuja de jabón vuela !!! ( número de música 2 )

Plomo y Neptuno :

¡Adiós! Hasta la próxima, queridos chicos. Felices vacaciones.

(Los sonidos finales música no. 12 ).

Greshkova Elena Viktorovna

« Día de Neptuno - En busca de la Sirenita»

Tipos de actividades infantiles: Musical y artístico, comunicativo, juego, movimiento.

Objetivo: Crea un estado de ánimo alegre, te presenta las vacaciones. Dia de neptuno, desarrollar y mejorar las capacidades físicas de los niños en un ambiente relajado. Desarrollar ganas de jugar en equipo y ganar. Da rienda suelta a tu creatividad.

Resultados planificados: Despertar interés por participar en entretenimiento, desarrollar persistencia, el deseo de lograr el resultado final, de conseguir emociones positivas.

Caracteres: Principal "Princesa", Neptuno, Sirena, Pantano de Kikimora, Piratas, tumba-jumbo, Indio, Niños.

El curso del evento.

La fiesta se lleva a cabo en la calle, acompañada de una canción alegre y alegre.

(De que color eres verano)

princesa: ¡Hola chicos! ¿Cómo estás?

¡Hoy los invito a realizar una búsqueda inusual!

¿Estas listo?

¡Entonces comencemos!

(Suena una melodía)

princesa:

En el reino submarino

En el estado del mar

El rey del mar vivía en el fondo del mar.

El rey no se aburría sin trabajo,

Limpió la corona con arena y sacudió los barcos.

Y cada año en el fondo del mar,

Estaba preparando un baile.

Huéspedes del mar de todas las latitudes,

Me invitó a las vacaciones.

Resulta Sirena


Sirena: ¡Queridos chicos! ¡Hola! Me reconociste?

Niños: Aprendió, Sirena

Sirena: Correcto chicos. YO SOY - Sirena, Yo vivo en el mar. Vine a visitarte en unas vacaciones, este se acepta el día divertido, nadar, rociado con agua.

Sirena: Esta feliz fiesta se llama « Dia de neptuno» . Neptuno- Este es mi padre, es el rey de los mares y océanos. Es muy amable y justo. También le encanta jugar, divertirse y cantar canciones. ¡Invitémoslo a nuestras vacaciones!

Conozca al invitado de manera amistosa,

Todos tenemos que decir en voz alta:

"Mar, mar, revuelve,

Zar Neptuno llegará pronto

Sale Kikimora Bolotnaya:

Kikimora: ¿Qué tipo de grito y ruido es ese? ¿Quién turbó mi paz? Quien hizo el ruido y el estruendo, guau, lo arreglaré para ti ahora (muestra cámaras)

Sirena: ¡Oh, abuela! ¿Por qué nos asusta tanto? Los chicos y yo tenemos vacaciones hoy. Llamamos al rey-padre Neptuno.

Kikimora: ¿Que que? ¡No soy tu abuela! Soy el pantano de Kikimora. ¡No me invitaste! No os daré descanso, os dispersaré a todos en grupos, ¡no veréis la fiesta!

Sirena: Kikimora, no te ofendas y no te enojes con nosotros, mejor ayúdanos a llamar al rey Neptuno.

Kikimora: ¡Mira lo que querías! ¡Qué engañoso! ¡Baila, entonces te ayudaré!

Danza: « Sirenas» (en el mar azul)



Kikimora: ¡Bien hecho muchachos! Me complació con un baile alegre, ahora te ayudaré a llamar al rey Neptuno.

"Mar, mar, revuelve,

Zar Neptuno llegará pronto

Pantano de Kikimora: Chicos, no pueden oír algo, pero llamémoslo aún más fuerte.

"Mar, mar, revuelve, Rey Neptuno llegará pronto

Sale el zar:

Neptuno: ¿Quién perturbó la paz del reino del agua bajo mi control? ¿Quién turbó mi alma de mar? ¿Que está pasando aqui? ¿Por qué hay tanta gente?

Pantano de Kikimora: (maldice con Neptuno) Apelo a ti, padre nuestro, señor de los mares y océanos, grandes ríos y pequeños ríos, todos pantanos, estanques. Lagos, estanques y embalses, nuestro querido rey Neptuno... Soy el pantano de Kikimora, y estos son todos mis amigos. Y nos reunimos para despertarte y entrar en tu reino.

Neptuno: Bueno, desde tal cosa, hicieron ruido, me despertaron, les pido que consuelen mi alma de mar con juegos YES FUN.

Neptuno... Y ahora divertido juego... Aquí hay un balde lleno de agua. Lo pasamos en círculo con música divertida. En quien se detiene la música, sale y baila, y todos los demás repiten los movimientos detrás de él.

El juego "Feliz cubo"



Los piratas aparecen con la música:



Piratas: (canta una canción pirata) Somos piratas, somos bandidos y lo tenemos todo cosido. Navegamos en el mar, el océano y robamos barcos. Buscamos tesoros. ¿Quién eres tú?

Niños: Somos chicos, estamos celebrando unas vacaciones Neptuno.

Piratas: (hablando uno al otro)¡Sí! Mira aquí y el rey Neptuno y su hija la Sirenita... Vamos, distrae a estos niños y yo (susurra en mi oído).Y Neptuno¡como si nos fuera a dar los tesoros por ella!

apelar a los niños: también nos encanta divertirnos, y lo que más nos gusta es cantar y bailar. ¿Te gustaría bailar un divertido baile pirata con nosotros?

Dance - canción "Boogie-Woogie"


Un pirata te lleva bailando Sirenita y la esconde

Neptuno: ¿Dónde está mi hija? ¡Lo robasteis, piratas!

Piratas: Nooo. Bailamos un baile.

Neptuno: Qué voy a hacer sin mi amada hija. Chicos ayudenme a encontrar Mi sirenita... Ella debe haber dejado una marca (las lágrimas son bolitas llenas de agua) por el cual podemos encontrarlo.

Marisma de Kikimora: Chicos, ayudemos Encuentra a Neptuno, Pequeña sirena.

Un pirata salta, un segundo se une a él.

Piratas: No te daremos Pequeña sirena... Pero podemos darte una pista de cómo encontrarlo para esto tendrás que pasar por muchas pruebas. ¿Estás listo?

Neptuno: Chicos, ¿pueden ayudar?

Piratas: entonces empezar

TODOS LOS PIRATAS - LOS MARINOS DEBEN PODER ESCUCHAR AL CAPITÁN Y SEGUIR LAS ÓRDENES EN EL BARCO:

RUEDA IZQUIERDA! - TODOS CORREN AL PUERTO TABLERO (EXTREMO IZQUIERDO DE LA HABITACIÓN).

DIRECCIÓN CORRECTA! - TODOS CORREN A ESTRIBOR (BORDE DERECHO DE LA HABITACIÓN).

¡NARIZ! - TODOS CORREN HACIA ADELANTE.

¡POPA! - TODOS ESTÁN CORRIENDO.

ELEVAR NAVEGAR! - TODOS SE DETIENEN Y LEVANTEN LAS MANOS.

CORTAR CUBIERTA! - TODOS VEN QUE LAVAR EL PISO.

¡BALA DE CAÑÓN! - TODOS ESTÁN SENTADOS.

¡ALMIRANTE A BORDO! - TODO EL MUNDO se congela, SE PONE DE PIE "SMIRLY" Y DA HONOR.

2. acertijos

3. TIRAR LA CUERDA (DIVIDIENDO A LOS CHICOS EN DOS EQUIPOS).

Piratas: TIENES UNA TAREA, AQUÍ UNA LÁGRIMA PARA TI SIRENA CÓMO RECOLECTAN LOS TRES, ENCUENTRA TU SIRENA.

Se entrega una lágrima de un cofre pirata. (bola con agua)

Neptuno: Bueno chicos, la primera lágrima que tengamos, navegaremos en nuestro barco por nuestro fabuloso jardín, y encontraremos el resto de las lágrimas. Mira aquí hay señales de nuestro camino, las seguimos.

Ir al sitio con africanos:


Tumba-Yumba: Oh invitados míos, me alegro de que me hayan honrado al llegar a mi isla. ¿Qué te trae a nosotros?

Neptuno: ¡Hola Tumba-Yumba! Los chicos y yo estamos buscando Su sirenita fue robada por piratas..

Tumba-Yumba: Escuché una historia así, pero para obtener una lágrima es necesario pasar las pruebas. ¿Estas listo?

Niños: Sí

Tumba-Yumba: Entonces comencemos

El juego "Portadores de piña"



Necesitará 2-3 bolas del tamaño de una piña.

Los niños se dividen en parejas o trillizos según el número de bolas. Las parejas participan por turnos. El inicio está en la línea de salida. El final también está marcado: pueden ser cestas o cajas para pelotas, colocadas frente a cada participante. El objetivo es llevar la piña a la canasta lo más rápido posible.

Primer grupo (par o tres) los niños son "Piñas" en la cabeza. El segundo grupo es apretándolos entre las rodillas. El tercero lleva piñas, sosteniendo los tobillos, el cuarto, sosteniendo la pelota solo con los dedos meñiques.

JUEGO DE GOMA



Neptuno: Bueno, ¿ese Tumbo-Yumbo hizo a nuestros chicos con sus tareas?

Tumbo-Jumbo: Sí, los chicos lo han hecho bien, y por esto, te doy una lágrima, te mostrará el camino. ¡Adiós!

Neptuno: ¡Gracias! Bueno, nosotros navegaremos más lejos.

Los niños siguen las flechas hasta el patio de recreo con los indios.

indio: ¿Qué te trajo la cara pálida?


Neptuno:. Hola, cariño "Buen ojo"! Los chicos y yo estamos buscando Su sirenita fue robada por piratas..

indio: Ayudaré en tu problema, oh palidez, pero necesitas pasar las pruebas. ¿Listo?

Niños: Sí


Indio. Cuando estaba tan verde como tú, el camino desde la casa de mi tribu hasta la siguiente atravesaba una cueva, un pantano y un amplio abismo. Ningún hombre blanco se atrevió a seguir este camino. ¿Tienes suficiente coraje y habilidad para pasar el mismo cruce y no caer al abismo?

Pista de obstáculos: pantanos, cueva (agujeros de queso) piernas.

Jinete rápido: Carreras de caballos a través de conos de obstáculos


indio: Bien hecho, mis pálidos hermanos, ustedes hicieron frente a todas las tareas y les doy su lágrima. ¡Adiós!

Neptuno: Gracias "Buen ojo", pero tenemos que irnos.

Neptuno: Chicos, todos hemos reunido lágrimas, ahora los piratas nos darán Pequeña sirena, pero para que suceda la magia, debes leer las palabras mágicas.

«!»

Piratas: ¡Ajá! están soñando ahora.

Neptuno:Una vez más en voz alta todos juntos gritamos las palabras mágicas:

« Día de Neptuno: tráenos bien

Un juego al aire libre con agua "Squirt"


Se acabaron los pantanos de Tumba-Yumba, Indian y Kikimora con aspersores (precargado con agua tibia) y empezar a dar agua a los piratas, y con ellos a los niños.

Piratas:

¿Qué sucedió? ¡Todo a su alrededor cambió de repente! Todo se volvió brillante y hermoso, amable y alegre.

Ya no quiero hacer el mal, ¡quiero hacer buenas obras!

Vamos a dar Pequeña sirena Y nosotros mismos emprenderemos un viaje y ayudaremos a todos.

Sacar Pequeña sirena

Sirena: ¡Gracias chicos por salvarme! Te estoy muy agradecido. Y los piratas no son realmente malvados, estaban encantados.

Neptuno: Gracias por ayudarme a encontrar a mi hija. Es hora de que volvamos al mar. Y les deseo unas buenas vacaciones, ¡que la buena suerte les acompañe siempre! ¡Adiós!

Piratas: Partimos en un viaje, ayudaremos a todos los que estén en problemas. ¡Adiós!

Sirena: ¡Y no me voy a despedir de ti todavía, pero te invito a mi flash mob del mar!

Flash mob: "¡Y los peces nadan en el mar así!"



Un escenario interesante y emocionante para escolares de 8 a 13 años. Escenario para unas vacaciones de verano.

Opción 1

Caracteres: Neptuno, agua, ola de mar, murciélago, peces de colores, piratas, sirenas, diablos.

Suena la canción del Water One ("Soy el Water One, soy el Water One") de la caricatura "The Flying Ship".

Agua:¡Hola, queridos habitantes de la superficie y del agua, representantes de los espíritus puros y malignos! Hoy tenemos unas vacaciones en el Reino Submarino, el Estado del Agua. ¿Sabes, en honor de quién?

Es él quien amenaza el mar,

Lidera las olas al aire libre.

Hunde barcos en las profundidades,

Acumula tesoros sin motivo.

¿Quién es? Así es, el rey Neptuno.

Y como dice el cuento,

El rey Neptuno decidió casarse.

Hoy es la boda de Neptuno y el Pez Dorado. ¡Y aquí está! ¡Bienvenido por favor!

Suena música solemne. Aparece Neptuno, acompañado por un séquito de diablos y sirenas, y se sienta en el trono.

Neptuno:

Soy el señor de los mares, océanos,

Grandes ríos y pequeños ríos,

Todos los pantanos, estanques y remansos,

Todos los lagos y estanques, embalses.

¡Hola chicos! Me has respetado. Gracias por venir a mis vacaciones. ¿Y dónde está mi novia, la Goldfish?

Se reproduce la "Canción de los ladrones" de la caricatura "Los músicos de la ciudad de Bremen". Aparecen piratas con gritos y silbidos.

Neptuno:¡¡¡Oo-gu-gu-oo-oo-oo-oo-oo-oo-oo-oo !!! ¿Quién se atrevió a perturbar la paz del reino bajo mi control? ¿Quién turbó mi alma mojada?

1er pirata:¿Eres Neptuno bastante mayor? ¿Reconoces a los piratas?

2do pirata:¡¿No nos invitaste a la fiesta ?! ¡No invitaste! Entonces, me apresuro a complacerte, ¡no habrá boda!

Neptuno:¡¿Por qué no lo hará ?!

3er pirata: ¡Sí, porque robamos a tu novia y la escondimos en una de las islas! ¡Jajaja!

Los piratas huyen.

Neptuno: ¡Oo-gu-gu! Esto es dolor, entonces dolor ... ¿Qué hacer? ¡Bien, mis fieles servidores, consuelen a su amo, alegran mi alma mojada! ¡Y tú, Vodyanoy, piensa en cómo podemos salvar al Pez Dorado!

Danza de las sirenas.

Agua: ¡Lo sé, sé qué hacer! Los chicos nos ayudarán. Navegarán en dos barcos y rescatarán a tu novia Pez de colores.

Neptuno: Pero para que los barcos naveguen con éxito, deben estar equipados con tripulaciones de marineros experimentados, lo que haremos ahora.

Se reproduce la canción "Sea" de Y. Antonov. Las sirenas ofrecen a los chicos un empate: cada una saca un bote del sobre, en parte trasera cuyo nombre está escrito. Así, se forman dos equipos.

Agua: ¡Así que se acabó el sorteo! Estos chicos irán de viaje en el barco "Cruiser", y estos - en el barco "Destroyer".

Neptuno:¡Todas las manos en el mazo!

Los equipos se reúnen cerca de los dos barcos pintados.

Neptuno: Ahora debes elegir un capitán, contramaestre, mecánico, piloto. El resto son marineros.

Se reproduce la canción de O. Gazmanov "Sailor". Los chicos asignan roles.

Neptuno: Entonces las tripulaciones están listas. Ahora solo queda llenar los tanques con combustible, y puedes salir a la carretera.

Agua: Veamos cómo los mecánicos de nuestras tripulaciones afrontan esta tarea.

Competición de mecánica

Cada mecánico debe llenar su tanque (vaso) con combustible, transfiriendo agua del tanque (plato) al mismo con una cuchara. La distancia entre la placa y el vidrio es de 5-6 metros, el agua está teñida. Suena música alegre, los mecánicos realizan la tarea, quién es más rápido.

Neptuno:¡Bien hecho, mecánicos! Ahora todo está listo para navegar. ¡Es hora de salir a la carretera! ¡Prepárate para el retroceso de las amarras!

Capitanes:¡Prepárate para el retroceso de las amarras!

Comandos: ¡Tienes que prepararte!

Neptuno:¡El derecho a abordar diez puntos!

Capitanes:¡El derecho a abordar diez puntos!

Comandos:¡Hay diez puntos!

Neptuno:¡Zarpar!

Capitanes:¡Zarpar!

Comandos:¡Arranca las velas!

Neptuno:¡Máxima velocidad adelante!

Capitanes:¡Máxima velocidad adelante!

Comandos:¡Hay toda la velocidad por delante!

Neptuno:

Los capitanes conducen audazmente

Barcos a través de los océanos

Les interesa nadar

A través de las extensiones azules.

Día y noche, día y noche

El curso se establece exactamente

Y echar anclas

En los océanos y mares.

Agua: Atención, nuestros barcos se acercan a los fiordos. Chicos, ¿saben qué es? Los fiordos, o skerries, son bahías estrechas y bahías, y alrededor hay rocas, picadas con grietas, altas e inaccesibles.

Neptuno: ¡Quizás aquí es donde los piratas insidiosos escondieron el Goldfish! ¡Atención, equipos! Prepárate para entrar en el Fiord of Musical Minutes. Ahora mucho depende del piloto, de su habilidad para navegar barcos por una calle difícil.

Competición piloto

Todos los miembros de la tripulación, excepto el piloto, tienen los ojos vendados. Los chicos se paran en una columna uno por uno, poniendo sus manos sobre los hombros del otro. A la cabeza de la columna está el piloto. Debe guiar a su tripulación entre los pasadores espaciados sin derribarlos y, por lo tanto, no "encallar el barco".

Agua:¡Aquí, chicos, estamos en el fiordo!

Suena la banda sonora del ruido del surf, aparece el Sea Wave.

Ola del mar:

Buenas tardes queridos amigos!

Sea Wave te saluda.

En mi fiordo de minutos musicales

Los chicos tocan y cantan canciones.

Neptuno: Cuéntanos, Sea Wave, ¿tienes un Goldfish aquí?

Ola del mar: No hasta que me cantes una canción.

Todos juntos interpretan lk) zumban una canción sobre el mar.

Ola del mar: ¡Gracias! Desafortunadamente, aquí no hay ningún pez dorado. Busque en otra parte.

La campana del barco está sonando.

Neptuno:¡Equipos, atención! ¡Levanten el ancla!

Capitanes: ¡Levanten el ancla!

Comandos: ¡Tengo que levantar el ancla!

Neptuno:¡Zarpar!

Capitanes: ¡Zarpe!

Comandos:¡Arranca las velas!

Neptuno:¡Máxima velocidad adelante!

Capitanes: ¡Máxima velocidad adelante!

Comandos: ¡Hay toda la velocidad por delante!

Suena la banda sonora del ruido del mar, el grito de las gaviotas.

Neptuno:¡Bueno en el mar! No en vano los antiguos griegos decían que el mar elimina toda adversidad del alma de una persona.

Agua:¡Veo una cueva en el lado izquierdo del tablero!

Neptuno: Nuestros barcos se acercan a la Gruta de los Beneficios.

Agua:¡Abandona las amarras!

Capitanes:¡Abandona las amarras!

Comandos:¡Tienes que renunciar a las líneas de amarre!

Agua: ¡Equipos para bajar a tierra!

Capitanes:¡Equipos para bajar a tierra!

Comandos:¡Tengo que bajar a tierra!

Suena la música lírica, aparece el murciélago.

Murciélago:¡Hola chicos! ¿Qué viento te llevó a mi gruta mágica?

Agua: Buscamos a la novia de Neptuno: el pez dorado. ¿Puedes decirnos dónde está?

Murciélago: ¡Mira lo que quieres! ¡Si lo sé, no lo diré simplemente! Ahora cumple mis deseos, luego veremos ...

Neptuno:¡Por supuesto que lo haremos!

Murciélago: Primero, quiero comprobar si sus contramaestres son buenos. El contramaestre debe ser ágil, valiente y habilidoso. De ello depende el trabajo de toda la tripulación. Propongo a los contramaestres la siguiente tarea.

Competición contramaestre

Los contramaestres con los ojos vendados deben ponerse en el taburete con zapatillas, quien sea más rápido.

Suena música alegre, los contramaestres realizan la tarea.

Murciélago: ¡Bien hecho, contramaestres! ¡Vaya, qué valientes chicos!

Si puedes hacerlo

Inteligencia y coraje para demostrar:

Puedes convertirte en capitán.

El capitán debe ser el más inteligente del barco. Vamos, capitanes, intenten responder a mis preguntas.

Competencia de capitanes

¿Cuántos océanos hay en el globo? Nómbralos. (Tranquilo, Ártico, Atlántico, Índico)

¿Qué mares "de colores" conoces? (Blanco, Negro, Rojo, Amarillo, Mármol)

¿Cuál es el lago más profundo del mundo? (Baikal, su profundidad es de 1620 metros)

Murciélago: ¡Bien hecho! ¡Me complació! Aquí está mi última misión, para los marineros.

Competición de marineros

A la orden del murciélago "¡Hombre al agua!" el primer marinero toma un aro salvavidas (aro), se lo pone, lo atraviesa y se lo pasa al siguiente marinero. El equipo que lo haga más rápido gana.

Murciélago: Ahora veo que eres un verdadero equipo inquebrantable y valiente. Por lo tanto, les diré un secreto: los ladrones del mar escondieron el Goldfish en una isla de coral, lo encerraron en una torre detrás de cinco cerraduras. Pero te ayudaré a desbloquear las cerraduras: estas son las llaves mágicas de cada cerradura. Que la buena suerte te acompañe, muchas más pruebas te esperan.

Agua: ¡Gracias Bat! ¡Y es hora de que nos vayamos! ¡Los equipos toman sus lugares! ¡Máxima velocidad adelante!

Comandos: ¡Hay toda la velocidad por delante!

Suena la banda sonora del ruido del mar, el grito de las gaviotas.

Agua: Vamos a nadar ... Silencio ... Sólo el susurro de las olas por los lados y el mástil cruje. Pero luego el viento comenzó a refrescar, las ovejas pasaron por encima de las olas.

Sonido de impacto.

Agua:¿Qué sucedió?

Neptuno: Los barcos chocan contra los arrecifes. Apareció una fuga en el fondo, el agua entró a chorros en las bodegas. ¡Gravemente! Ahora todo dependerá de lo bien que los equipos organicen el trabajo de las bombas.

Competencia "Bombas"

Los jugadores de cada equipo se dividen en parejas. Las parejas se paran de espaldas y juntan las manos debajo de los codos. Sin separar las manos, es necesario sentarse y ponerse de pie, y así sucesivamente hasta que solo quede una, la pareja más persistente ".

Suena la canción "Yablochko", los equipos llevan a cabo la tarea.

Neptuno:¡Bien hecho! Se tapó la fuga, se sacó el agua y se continuó nadando.

Agua:¡Y aquí está la isla de coral!

Neptuno:¡Atención, prepárate para amarrar!

Comandos:¡Tienes que prepararte!

Neptuno:¡Los equipos despegan!

Comandos:¡Tienes que despegar del suelo!

Suena la "Canción de los bandidos", aparecen piratas con gritos y silbidos.

1er pirata:¡Guau! ¡Llegamos a la isla después de todo!

2do pirata:¡Pero no te daremos Rybka tan fácilmente!

3er pirata:¡Te desafiamos a una pelea casi justa!

Neptuno: De acuerdo, estamos de acuerdo. ¿De verdad chicos?

1er pirata:¡Ahora veremos cuál de nosotros es más fuerte!

Suena música alegre. Se lleva a cabo una competencia de tira y afloja entre los piratas y los chicos. Los piratas están perdiendo.

1er pirata:¡Bueno esta bien! ¡Pero somos los más ágiles!

Neptuno:¡Y lo comprobaremos ahora!

Carrera de relevos

Los piratas y dos tripulaciones de barcos se alinean en columnas. Los primeros participantes reciben pelotas de tenis y cucharas. Los chicos, sosteniendo una cuchara con una pelota en sus manos, corren hacia la bandera, la rodean, regresan y pasan la cuchara y la pelota al siguiente participante. El ganador es el equipo que completó la tarea más rápido. Los piratas están perdiendo.

1er pirata:¡Bien hecho, chicos! Nos rendimos a la misericordia de Neptuno.

2do pirata: No somos tan malos. ¡Solo queríamos llegar a las vacaciones!

3er pirata: Toma, Neptuno, tu novia. Ella se sienta en esta torre. ¡Solo perdimos las llaves!

Piratas(a coro): ¡Perdónanos!

Neptuno:¿Perdonarlos chicos? Y te invitamos a nuestras vacaciones. ¡Y tenemos las llaves!

Agua:¡Mira, las llaves están encantadas! Para desencantar cada clave, debes adivinar el acertijo.

Acertijos

En los viejos tiempos, estaba decorado con tallas.

Cualquiera conoce su nombre.

Dondequiera que el viento lleve el barco,

Siempre habrá por delante ... (nariz).

Una poderosa ola golpea el costado

La parte trasera del barco es visible.

Cada barco lo tiene

Y la llaman ... (alimentar).

No hay barco sin él

Es difícil ser llamado barco sin él.

La palabra está en consonancia con la palabra "puerto".

Todos los barcos tienen ... (bordo).

Hay tormenta o calma en el mar,

La ola debajo del barco corta ... (quilla).

Un poste vertical en el medio del barco.

Desde lo alto puedes ver la tierra,

No le teme a un leve cabeceo,

Y lo llaman ... (mástil).

Suena música lírica, aparece el Pez Dorado.

Pez dorado: ¡Hola chicos! Muchas gracias por rescatarme del cautiverio.

Neptuno:¡Bien hecho muchachos! Ahora divirtámonos, ¡todavía tengo una boda hoy!

Pez dorado: Hagamos el baile de Boogie Woogie juntos.

Todo el mundo está bailando.

Neptuno: Por su ayuda, yo, muchachos, se lo agradeceré.

Sonidos de fanfarria. Neptuno despliega el pergamino, lee la orden.

Neptuno:

Soy el señor de los mares y océanos

Grandes ríos y pequeños ríos,

Todos los pantanos, estanques y remansos,

Todos los lagos y estanques, embalses ...

Ordeno ... (Pausa). A partir de ahora, ¡la temporada de natación está abierta!

Bueno, es hora de que vayamos a las profundidades del mar, a nuestro Reino Submarino: el Estado del Agua.

Pez dorado: Y te deseamos felicidad y salud. ¡Buena suerte amigos! ¡Adiós!

Agua: ¡Te veo el próximo año!

Suena música solemne. Neptune y su séquito se van, las vacaciones terminan con un baño.

opcion 2

Los adolescentes mayores o los padres pueden desempeñar los roles. Los chicos que participan en las vacaciones se dividen en dos equipos.

Principal:

El sol se ríe, el viento juega

Las olas divertidas hacen ruido.

Caminan juntos para visitar Neptuno

Todo - el destacamento detrás del destacamento.

¡Llamemos a Neptuno! ¡Rey de los mares, Neptuno, ven a nosotros!

Los piratas se acaban. Cantan con la melodía "La canción de los ladrones" de la caricatura "Los músicos de la ciudad de Bremen":

Piratas:

Dicen que somos byaki-beki

¡Cómo nos saca la tierra!

Dame algunas cartas en la mano

¡Adivinación en Neptuno!

¡Oh la La! ¡Oh la La! ¡Eh-ma!

Hoy es un largo camino

Cae a Neptuno.

El tiene mucho dinero

¡Y amo el dinero!

¡Ooh-lo-lo! ¡Ooh-lo-lo! ¡Eh-ma!

Los piratas miran a los chicos con sorpresa.

1er pirata:¿Para qué estás aquí?

2do pirata:¿También estás esperando a Neptuno?

3er pirata: Bueno, bueno, espere, espere y nosotros esperaremos.

Los piratas se esconden. Aparece Neptuno con sirenas.

Neptuno:¡Hola chicos!

El heraldo me trajo un mensaje:

Hoy es un día festivo en mi honor.

Soy Neptuno, el rey de los mares, he venido a ti de vacaciones.

De repente, con un grito y disparos, los piratas saltan de una emboscada, agarran a Neptuno y lo atan.

1er pirata:¡Karramba, cien demonios y una bruja! ¡No verás las vacaciones como tus orejas caídas!

2do pirata: No te daremos Neptuno.

3er pirata:¡¿Con miedo?! Mientras Neptuno esté con nosotros, no habrá vacaciones.

Principal: Bueno, piratas, queridos, dennos a Neptuno. Mira cuántos chicos se han reunido para las vacaciones. Chicos, preguntémosle cortésmente a los piratas, tal vez comprendan que se están portando mal.

Todo niño llama a los piratas una palabra cariñosa.

2do pirata:¡Mira qué educados son! De acuerdo, démosle su pequeño verde, pero primero, el rescate.

Principal: ¿Qué es el rescate? Estos son niños. ¡No ganan dinero!

3er pirata(rascándose la cabeza): ¡Sí! ¡Bien, entonces que nos entretengan!

1er pirata: Quiero una canción.

Los chicos están cantando una canción sobre la amistad.

2do pirata: Quiero un baile

Las pequeñas sirenas bailan.

3er pirata: Quiero jugar.

Se está jugando el juego.

1er pirata: ¡Qué bien lo tienes, qué divertido! No estropeemos las vacaciones para los chicos. Liberemos al rey del mar.

Los Piratas liberan a Neptuno.

Neptuno:

Bueno, gracias chicos

Gratis, bien hecho.

Tanto chicas como chicos -

Muy bien, solo temerarios.

Bueno, vives bien

Canta canciones alegremente

Pero los piratas necesitan ser castigados

Para desalentar

Secuestrar a los reyes.

¡Redime a los piratas!

Los chicos arrojan piratas al agua. Los piratas, saliendo del agua, piden perdón.

Neptuno:¡Adios Amigos! ¡Puedes ingresar a mi dominio y continuar las vacaciones!

Las competiciones deportivas en el agua se llevan a cabo entre dos equipos. Se seleccionan dos participantes de cada equipo, uno de los cuales se sienta sobre los hombros del otro. La tarea es empujar al oponente al agua. La segunda competencia: quién inflará el dispositivo de natación (círculo, chaleco) más rápido.

Resumiendo, premiando a los ganadores.