Schopnosti a vlastnosti upírov. Interakcia upírov s inými postavami

Zrodení z rozkladu a zlej úrody

Podľa maďarskej tradície by upír mohol pokaziť úrodu. Maďari zamestnávali zvláštnych ľudí, talba a kresnika, ktorých jediným účelom bola ochrana plodín pred upírmi. Kresnikovci boli najlepšou európskou skupinou zabijakov upírov.

Hospodárenie so zvieratami

Upíri si môžu podmaniť a ovládať divoké zvieratá. Domáce zvieratá majú spravidla divokú hrôzu z upírov a hľadajú ochranu u svojich majiteľov.

Nesmrteľný život

Ako už bolo spomenuté, upír je nemŕtvy. Keď toto stvorenie raz zomrelo, zatiaľ čo bolo stále smrteľné, nemôže už prirodzene zomrieť. Netrápi ho choroba, nemôže zomrieť na zranenie, ale nie je nezraniteľný. Dôvody jeho smrti budú diskutované nižšie.

Let

Upíri môžu lietať ako vo svojom fyzická forma ako aj vo forme netopierov, vtákov alebo hmyzu.

Hypnóza

Nemŕtvi majú schopnosť hypnózy a sú schopní ovládať osobu. Môžu ho prinútiť poslúchnuť a splniť im akékoľvek prianie. Existuje však jedna vec, aby sa upír a obeť mohli hypnotizovať, musia sa jeden druhému pozrieť do očí. Preto by ste sa NIKDY nemali NIKDY pozerať do tváre upíra, aby nehovoril.

Priesak

Schopnosť upíra preniknúť do štrbín alebo presakovať po zemi. Takto opúšťa svoju rakvu, po prvom prebudení.

Pohyb po zvislých stenách.

Upíri sú schopní šplhať na zvislé povrchy alebo visieť zo stropov. Pohybujú sa ako pavúk po stenách budov, približujú sa k oknám, aby prenikli do spálne k svojej koristi.

Zmysly

Normálne ľudské zmysly (ako dotyk, čuch, sluch atď.) Sú v nich oveľa ostrejšie ako u ľudí. Okrem toho majú schopnosť vidieť v tme, cítiť prítomnosť iných bytostí a sú schopní vnímať vibrácie vzduchu a materiálnych vecí.

Rýchlosť

Upír sa dokáže pohybovať veľkou rýchlosťou. Jeho telo dokonale toleruje akúkoľvek fyzickú aktivitu a môže vykonávať mnoho zložitých pohybov súčasne. Je pre nich také prirodzené, že keď sú medzi ľuďmi a zabúdajú, môžu sa zradiť.

Sila

Sila upíra je niekoľkonásobne väčšia ako priemerný človek. Krv, ktorú upír konzumuje, prispieva k jeho sile. Ako plynie čas a nasáva krv stále väčšieho počtu ľudí, upír je stále silnejší, takže starší upír je silnejší ako mladší.

Transformácia

Jednou z najlepších obranných opatrení upírov je získať inú formu.Najčastejšie ide o podobu netopiera alebo obrovského vlka, môže však mať aj iné podoby. Môžu to byť vtáky, potkany, myši, psy a dokonca aj blchy. Transformácia netopiera dáva upírovi schopnosť lietať. V dnešnej dobe sú upíri spájaní predovšetkým s netopierom. Transformácia na vlka prináša množstvo kontroverzií. Podľa legiend kmeňov Latinskej Ameriky musí každý upír stráviť nejaký čas v podobe vlka. V slovanskom folklóre je však vlk najkrutejším nepriateľom upírov. Cigáni z Kosova veria, že upíri sú odsúdení na putovanie po Zemi, kým nestretnú vlka, ktorý ich roztrhne.

"SOM STARÝ, SOM ZEM." MOJE ZAČIATKY SÚ STRATENÉ V TEMNEJ MINULOSTI. BOL SOM BOJOVNÍK, BOL DOBRÝ A FAIR. TRUMPOVAL som po celej zemi, AKO HNED BOHA, ALE BOLI ROKY VOJNY A ROKY ZABIJANIA, AKO VETOR PESTUJE KAMENE DO PIESKU “.

GRAF STRAD FON ZAROVICH

Prebudení v nekonečnej noci, upíri smädní po živote, ktorý stratili, a uhasia tento smäd pitím krvi živých. Upíri nenávidia slnečné svetlo, pretože ich spaľuje. Nevrhajú tiene ani odlesky a každý upír, ktorý chce bez povšimnutia kráčať medzi živými, je nútený zostať v tme a ďaleko od reflexných plôch.

Temné túžby. Aj keď si upír zachová akékoľvek spomienky na bývalý život, jeho citové väzby upadajú, pretože jeho predchádzajúce čisté pocity sú zdeformované. Z lásky sa stáva hladná posadnutosť a z priateľstva iba horká žiarlivosť. Namiesto prejavovania emócií chcú upíri fyzický prejav svojej vášne, takže upír, ktorý hľadá lásku, sa môže zamerať na mladú krásku. Dieťa sa môže stať predmetom vášne upíra posadnutého mladosťou a príležitosťami. Iní sa obklopujú umením, knihami alebo zlovestnými predmetmi, ako sú mučiace zariadenia alebo trofeje tvorov, ktoré zabíjajú.

Narodený na smrť. Väčšina obetí upírov sa stane spaľovačom - dravé tvory s upírskym hladom po krvi, ale pod kontrolou upíra, ktorý ich stvoril. Ak skutočný upír umožní poterovi piť krv z jeho tela, spawn sa zmení na skutočného upíra, ktorý nie je pod kontrolou svojho pána. Len málo upírov je ochotných vzdať sa tohto vplyvu. Spawn upíra získa vlastnú vôľu, keď jeho tvorca zomrie.

Pripútaní k hrobu. Každý upír je spojený s vlastnou rakvou, kryptou alebo hrobom, v ktorom musí počas dňa odpočívať. Ak upír nebol oficiálne pochovaný, musí byť pochovaný 1 meter hlboko v zemi, kde sa zmenil na nemŕtvych. Upír môže svoje pohrebisko premiestniť prepravou rakvy alebo dostatočného množstva pohrebiska. Niektorí upíri vybavujú niekoľko miest na odpočinok.

Povaha nemŕtvych. Ani upír, ani upírsky spawn nepotrebujú vzduch.

Upíri ako hrateľné postavy

Herné parametre postavy, ktorá sa stala neresťou upíra a potom skutočného upíra, sa nemenia, ibaže jeho Sila, Obratnosť a Ústava majú teraz hodnotu 18, ak predtým neboli vyššie. Postava navyše získava odolnosť voči vampirickému poškodeniu, temné videnie, vlastnosti a činy. Útoky a poškodenia upíra sú založené na sile. DC na Charm save je 8 + bonus k schopnosti upíra + modifikátor upírskej charizmy. Zarovnanie postavy sa stane zákonitým zlom a DM môže prevziať kontrolu nad postavou, kým vampirizmus nevymizne vďaka kúzlu splnenia želaní, alebo kým postava nebude zabitá a potom vzkriesená.


  • Strední nemŕtvy (tvarový menič), zákonné zlo
  • Trieda brnenia: 16 (prírodné brnenie)
  • Hity: 144 (17 d8 + 68)
  • Rýchlosť: 30 stôp
  • Odolnosť voči poškodeniu:
  • Šetrenie hodov: LÁSKA +9 , MDR +7 , HAR +9
  • Zručnosti: Stealth +9 , Pozornosť +7
  • Zmysly: Tmavé videnie 120 stôp, Pasívna všímavosť 17
  • Jazyky: Všetko
  • Nebezpečenstvo 13 - 10 000 vp.
  • Schopnosti

    Odpor

    Jazyky- všetko známe v živote.

    Menič tvaru. Ak upír nie je na slnku alebo nestojí v tečúcej vode, môže sa pomocou akcie transformovať na oblak Tiny Bat alebo Medium Mist alebo prevziať svoju skutočnú podobu.

    V netopierej forme upír nemôže hovoriť, má rýchlosť chôdze 5 stôp a rýchlosť letu 30 stôp. Všetky jeho štatistiky, okrem veľkosti a rýchlosti, zostávajú rovnaké. Všetko, čo má na sebe, sa s ním transformuje, ale to, čo nosí, nie. Ak zomrie, prevezme svoju skutočnú podobu.

    Aj keď je upír vo forme hmly, nemôže vykonávať akcie, hovoriť ani manipulovať s predmetmi. Nič neváži, má rýchlosť letu 20 stôp, môže sa vznášať a môže vstúpiť do priestoru nepriateľských tvorov a zastaviť sa tam. Navyše, ak vzduch môže prechádzať určitým priestorom, potom môže hmla urobiť to isté, bez stlačenia, aj keď nemôže prejsť vodou. Má výhodu v silových, obratných a ústavných záchranných hodoch a je odolný voči nemagickému poškodeniu, okrem poškodenia, ktoré je potrebné na priamom slnku.

    Legendárny odpor (3 / deň). Ak upír zlyhá v záchrannom hode, môže namiesto toho uspieť v záchrannom hode.

    Hmlistý útek. Ak upír klesne na 0 životných bodov mimo miesta odpočinku, namiesto straty vedomia sa zmení na hmlistý mrak (ako je popísané v popise funkcie Changeling) za predpokladu, že nie je na slnku alebo v tečúcej vode. Ak sa nemôže transformovať, je zničený.

    Pokiaľ má upír v hmlistej forme 0 životov, nemôže sa vrátiť do svojej upírskej podoby a musí sa vrátiť na miesto odpočinku do 2 hodín, inak bude zničený. Keď dorazí na miesto odpočinku, nadobudne podobu upíra. Potom ochrnie, kým nezíska aspoň 1 životný bod. Potom, čo strávil 1 hodinu na mieste odpočinku s 0 životnými bodmi, získal späť 1 životný bod.

    Regenerácia. Upír získa na začiatku svojho ťahu 20 životov, ak má aspoň 1 život a nie je na slnku ani v tečúcej vode. Ak upír utrpí radiačné poškodenie alebo poškodenie zo svätenej vody, táto vlastnosť nemá žiadny účinok na začiatku nasledujúceho upírovho ťahu.

    Lezenie pavúkom.

    Slabosť upíra.

    • Ban.
    • Poškodenie tečúcou vodou.
    • Vklad do srdca.
  • Akcie

    Viacúčelový útok (iba forma upíra).

    Neozbrojený úder (iba forma upíra).Útok na blízko: +9 k zásahu, dosah 5 stôp, jedno stvorenie. Zásah: 8 (1d8 + 4) rana poškodením. Upír namiesto toho, aby spôsobil škodu, môže chytiť cieľ (uniknúť DC 18).

    Uhryznutie (iba forma upíra alebo netopiera).Útok na blízko: +9 k zasiahnutiu, dosah 5 stôp, jedno ochotné stvorenie alebo zviera, ktoré upír upiera, je neschopné alebo ho obmedzuje. Zásah: 7 (1d6 + 4) bodného poškodenia plus 10 (3d6) nekrotického poškodenia. Maximálne body zásahu cieľa sa znížia o sumu rovnajúcu sa prijatému poškodeniu nekrotickou energiou a upír získa späť rovnaký počet zásahov. Zníženie zásahu trvá, kým cieľ neskončí dlhý odpočinok. Cieľ zomrie, ak tento efekt zníži svoje maximálne body zásahu na 0. Takto zabitý humanoid, ktorý je potom zakopaný v zemi, sa nasledujúce noci zdvihne ako spaľovňa upírov pod kontrolou upíra.

    Čaro. Upír sa zameriava na jedného humanoida, ktorého vidí do 30 stôp. Ak cieľ vidí upíra, musí uspieť v hode na záchranu múdrosti DC 17 proti tejto mágii alebo byť upírom očarený. Začarovaný cieľ počíta upíra naozajstný priateľ o ktoré sa treba starať a byť chránení. Napriek tomu, že cieľ nie je pod kontrolou upíra, vyhovie jeho požiadavkám a úprimne vynaloží všetko úsilie a bude príjemným cieľom pre upírske uhryznutie.

    Kedykoľvek upír alebo spoločníci upíra poškodia cieľ, cieľ môže opakovať záchranný hod, čím sa účinok na úspech sám skončí. V opačnom prípade efekt trvá 24 hodín, kým nie je upír zničený, kým cieľový upír neskončí na rôznych úrovniach existencie, alebo kým upír neukončí efekt bonusovou akciou.

    Deti noci (1 / deň). Upír magicky zvolá 2d4 rojov potkanov alebo netopierov za predpokladu, že na oblohe nie je slnko. Byť na vonku, môže upír namiesto toho povolať 3d6 vlkov. Privolané tvory prichádzajú na 1d4 kôl, pôsobia ako spojenci upíra a poslúchajú jeho slovné príkazy. Šelmy zostanú 1 hodinu, kým upír nezomrie, alebo kým ich upír nepustí s bonusovou akciou.

  • Legendárne akcie

    Upír môže vykonať 3 legendárne akcie, pričom si vyberá z nižšie uvedených možností. Naraz je možné použiť iba jednu legendárnu akciu a to iba na konci ťahu iného tvora. Na začiatku svojho obratu upír znovu získal legendárne akcie.

    Pohybujúce sa. Upír sa pohybuje bez toho, aby vyvolal útoky, vzdialenosť, ktorá nepresahuje jeho rýchlosť.

    Neozbrojený úder. Upír urobí jeden neozbrojený úder.

    Bite (náklady 2 akcie). Upír urobí jeden útok na uhryznutie.

  • Bojovníci a zaklínači upírov

    Niektorí upíri majú skúsenosti z boja. Upírsky bojovník nosí brnenie (DC 18) a používa obojručný meč. Má hodnotenie nebezpečnosti 15 (13 000 XP) a nasledujúce ďalšie možnosti:

    Viacúčelový. Upír urobí dva útoky obojručným mečom.

    Obojručný meč.Útok na blízko: +9 k zásahu, dosah 5 stôp, jedno stvorenie. Zásah: 11 (2d6 + 4), sekajúce poškodenie.

    Niektorí upíri používajú mágiu. Kopec upíra má hodnotenie nebezpečnosti 15 (13 000 skúseností) a nasledujúcu vlastnosť:

    Použitie kúziel. Upír je kúzelník 9. úrovne. Jeho schopnosťou sprostredkovať kúzla je Inteligencia (uloženie kúziel DC 16, +8 na zasiahnutie útokmi kúziel). Má pripravené nasledujúce čarodejnícke kúzla:

    • Sprisahania (neobmedzené): magická ruka , lúč chladu, magické triky
    • 1. úroveň (4 sloty): porozumenie jazykom, hmlistý oblak, upokojenie
    • 2. úroveň (3 sloty): zisťovanie myšlienok, odrazy, závan
    • 3. úroveň (3 sloty): rebelujúca mŕtvola, nedetekovateľnosť, prekliatie
    • 4. úroveň (3 sloty): najvyššia neviditeľnosť, sušenie
    • 5. úroveň (1 slot): podriadenosť osobnosti
  • Stredne nemŕtvy, neutrálne zlo
  • Trieda brnenia: 15 (prírodné brnenie)
  • Hity: 82 (11 d8 + 33)
  • Rýchlosť: 30 stôp
  • Odolnosť voči poškodeniu: Bodnutie, sekanie, rozbitie, nekrotická energia
  • Šetrenie hodov: LÁSKA +6 , MDR +3
  • Zručnosti: Stealth +6 , Pozornosť +3
  • Zmysly: Tmavé videnie 60 stôp, Pasívna všímavosť 13
  • Nebezpečenstvo 5 - 1800 exp.
  • Schopnosti

    Odpor k nemagickému ublíženiu na zdraví, prerážaniu a sekaniu.

    Jazyky- všetko známe v živote.

    Regenerácia. Upír získa na začiatku svojho ťahu 10 životov, ak má aspoň 1 život a nie je na slnku ani v tečúcej vode. Ak upír utrpí radiačné poškodenie alebo poškodenie zo svätenej vody, táto vlastnosť nemá žiadny účinok na začiatku nasledujúceho upírovho ťahu.

    Lezenie pavúkom. Upír dokáže vyliezť na ťažké povrchy, vrátane stropov, bez toho, aby musel kontrolovať svoju schopnosť.

    Slabosť upíra. Upír má nasledujúce slabiny:

    • Ban. Upír nemôže vstúpiť do obydlia bez pozvania jedného z obyvateľov.
    • Poškodenie tečúcou vodou. Upír utrpí 20 poškodení kyselinou, ak skončí svoj ťah v tečúcej vode.
    • Vklad do srdca. Ak vnikne do srdca upíra bodavá zbraň z dreva, pričom bude neschopná na svojom mieste odpočinku, upír ochromí, kým neodoberie kôl.
    • Precitlivenosť na slnečné svetlo. Upír utrpí 20 žiarivých poškodení, ak sa začne obracať na slnečnom svetle. Na slnku má nevýhodu v útočných hodoch a kontrolách schopností.
  • Akcie

    Viacúčelový. Upír urobí dva útoky, z ktorých iba jeden môže byť uhryznutý.

    Pazúry.Útok na blízko: +6 k zásahu, dosah 5 stôp, jedno stvorenie. Zásah: 8 (2d4 + 3), sekajúce poškodenie. Upír namiesto toho, aby spôsobil škodu, môže chytiť cieľ (únik DC 13).

    Hrýsť.Útok na blízko: +6 k zasiahnutiu, dosah 5 stôp, jedno ochotné stvorenie alebo zviera, ktoré upír upiera, je neschopné alebo ho obmedzuje. Zásah: 6 (1d6 + 3) bodného poškodenia plus 7 (2d6) nekrotického poškodenia. Maximálne body zásahu cieľa sa znížia o sumu rovnajúcu sa prijatému poškodeniu nekrotickou energiou a upír získa späť rovnaký počet zásahov. Zníženie zásahu trvá, kým cieľ neskončí dlhý odpočinok. Cieľ zomrie, ak tento efekt zníži svoje maximálne body života na 0.

Strad von Zarovich

Strahd von Zarovich, brilantný mysliteľ a vynikajúci bojovník počas svojho života, bojoval v nespočetných bitkách za svoj ľud. Keď ho vojna a vražda konečne pripravili o mladosť a silu, usadil sa v odľahlom údolí Barovia a na kopci postavil hrad, z ktorého mohol sledovať svoje krajiny. Jeho brat Sergej prišiel k nemu bývať na hrad Ravenloft a stal sa Strahdovým radcom a stálym spoločníkom.

Strahd vo svojom bratovi videl všetko, čo sám stratil. Sergej bol mladý a pekný, zatiaľ čo Strahd zostarol a zostal zjazvený. Hnev zmenil ich vzťah, nakoniec sa zmenil na nenávisť. Stradova milovaná Tatiana ho odmietla v prospech Sergeja, ktorého sľúbila vziať si.

V zúfalom pokuse získať srdce Tatyany sa Strahd dohodol s temnými silami, ktoré ho urobili nesmrteľným. Na svadbe Sergeja a Tatiany schmatol svojho brata a zabil ho. Tatiana utiekla a vrhla sa zo stien Ravenloftu. Strahdovi strážcovia, keď v ňom videli príšeru, ho zastrelili lukmi. Ale nezomrel. Strahd sa stal upírom. Prvý upír podľa mnohých legiend.

Storočia po transformácii sa Strahdova smäd po živote iba zvyšovala. Blúdi po svojom pochmúrnom zámku, nadáva živým za krádež toho, čo mal, a svoju vinu na tragédii, ktorá sa kvôli nemu stala, si nepriznáva.


UPÍRSKY ZÁZNAM

Upír si vyberá pre svoje brlohu honosné a chránené miesto, napríklad hrad, opevnené panstvo alebo opevnené opátstvo. Svoju rakvu skrýva v podzemnej krypte alebo trezore, ktorú stráži upírsky poter alebo iné verné bytosti noci.


MIESTNE ÚČINKY

Oblasť okolo upírskeho brlohu sa v dôsledku prítomnosti tohto tvora mení a vytvára jeden alebo viac z nasledujúcich efektov:

  • Populácia netopierov, potkanov a vlkov sa v regióne výrazne zvyšuje.
  • Rastliny do 500 stôp chradnú preč od brlohu a ich kmene a konáre sa skrúcajú a majú hroty.
  • Tiene do 500 stôp z brlohu sa zdajú byť nenormálne dlhé a niekedy sa pohybujú ako živé.
  • Plazivá hmla sa šíri po zemi do vzdialenosti 500 stôp. z upírskeho brlohu. Hmla niekedy nadobúda desivé podoby, ako napríklad uchopenie pazúrov a zvíjanie sa hadov.

Ak je upír zničený, tieto efekty končia po 2d6 dňoch.

    • Materiál prevzatý z verzie prekladu vo formáte pdf "Monster Manual" zo štúdia "

Upíri sú tretím nadprirodzeným tvorom vo svete Sims 4 (po duchoch a mimozemšťanoch), ale prvým, ktorého hranie je skutočne zábavné. Vo všeobecnosti sú upíri z minulých línií hry podobní sebe: boja sa slnečného svetla, pijú krv, spia v rakvách, majú pretrvávajúcu alergiu na cesnak a nestarnú. Prirodzene, to by na celú hernú sadu nestačilo, takže upíri z The Sims 4 majú mnoho originálnych funkcií.

Je možné si prezrieť náčrtky súvisiace s upírmi.

Ako sa stať upírom

Mať upíra vo svojej rodine nie je také ťažké. Po prvé, ako mimozemšťan ho môžete okamžite vytvoriť v režime vytvárania postáv. Za druhé, keď ste sa stretli s upírom z Forgothn Hollow, môžete ho požiadať, aby ho kontaktoval na karte priateľskej komunikácie. Je pravda, že transformácia sa neuskutoční bezprostredne po „postupe“, ale o niekoľko dní. Postava bude musieť prejsť generálnou opravou zažívacie ústrojenstvo, počas ktorého buď prebudí zvláštny hlad, potom úplne stratí chuť do jedla. Môžete obrátiť ľubovoľný znak, počnúc dospievanie, ale starší upír musí mať schopnosť Vytvoriť upírskeho upíra.

Vlastnosti a potreby upírov, deti upírov

Rozdiely medzi upírmi a bežnými smrteľníkmi začínajú ich vzhľadom. V editore postáv majú obyčajní smrteľníci na karte „Tvár“ iba tri kategórie: typ tváre a farbu pleti, rysy pokožky a zuby (posledná karta sa týka základnej hry, ale objavila sa spolu s upírom hracia sada). Upíri majú oveľa viac kategórií. Existujú tiež upírske archetypy, upírske obočie, upírske očné objímky, očné rysy, upírske líca, upírske ústa, niekoľko možností pre zuby s tesákmi, ako aj množstvo ďalších farieb pre oči, každý hroznejší ako druhý. Vďaka všetkej tejto „kráse“ sa z upíra môže stať skutočné monštrum: urobte z neho zapadnuté oči, vrásky na lícach a na čele, zväzok tesákov, žilky na tvári a, samozrejme, bláznivé žiariace oči.

Aby takúto príšeru neustále neobdivovali, vymysleli si tzv temná strana upír - osobnosť, ktorá sa môže veľmi líšiť od hlavnej. Napríklad v bežnom živote postava vyzerá takmer ako obyčajná postava (no, okrem toho, že koža je sivastá a zuby sú dubové), a keď sa rozhodne oddať krvi niekoho iného, ​​potom sa zmení. Tmavá maska ​​môže mať nielen svoju genetiku, ale aj iné oblečenie, účesy, kozmetiku atď. U obrátených a vychovaných upírov sa automaticky vytvorí tmavá maska. Zrkadlom (bez genetiky) sa dá zmeniť len čiastočne. Všetky postavy majú teraz prístup k strašidelnej chôdzi, ktorú je možné priradiť aj smrteľníkovi.

Potreby upírov sú odlišné od potrieb bežných postáv. Z bežných potrieb majú len hygienu, komunikáciu a voľný čas (a dokonca aj ich skúsení upíri sa pokúšajú „vypnúť“). Jedlo sa mení na smäd a energia sa premieňa na upírsku energiu (podrobnosti nižšie).

Upíri sa môžu reprodukovať obvyklým spôsobom. Dvaja upíri porodia malého upíra, upír a smrteľník (mimozemšťan) majú možnosti. Šanca porodiť upíra sa zvýši, ak bude mať domáci pozemok črtu On the Dark Ley Line.

Malý upír má sivú pokožku, ale inak obyčajné dieťa s bežnými potrebami. Schopnosť sa prejavuje až v dospievaní, ale tínedžer stále dospieva. Po mladom veku upír nevyrastá ani s narodeninovou tortou (nemôže sfúknuť sviečky). Ak je v nastaveniach hry povolené starnutie, namiesto dní pred dospievaním napíše, koľko dní žil.

Obľúbené hudobný nástroj každý upír je orgán. Keď to hrá alebo počúva výkon niekoho iného, ​​dostane náladovku „Melody upírov“ (inšpirácia + 1 na 2 hodiny) aj pri nízkej úrovni hry.

S upírmi sú spojené tri životné ciele: „Pán upírov“, „Rodina upírov“ a „Dobrý upír“.

Upírske jedlo

Upírsky smäd je možné uhasiť krvou iných postáv, krvavým ovocím alebo vreckami krvi. V baroch mesta si môžete objednať aj nápoj „Bloody Mania“, ktorý je pre obyčajných smrteľníkov lepší nepiť. A je lepšie nechutiť krvavé ovocie. Neveďte upíra do úmoru. Nie, nezomrie, ale stane sa agresívnym a začne útočiť na ostatných.

Krvné vaky si môžete kúpiť na internete alebo si ich vyrobiť z rýb a žiab, keď ste trochu ovládli vampirizmus. Ak má upírsky domáci pozemok črtu registrovaného upírskeho brlohu, bude pravidelne dostávať poštou krvavé vaky a iné darčeky. Krvavé ovocie nájdete vo Forgothn Hollow. V noci s nimi žiariace stromy vidno už z diaľky. Na daždivý deň je nevyhnutné zasadiť taký strom na vaše miesto.

Ale upírovo obľúbené jedlo je, samozrejme, krv iných postáv. Mortal Sims môžu byť „opití“ tromi rôzne cesty: požiadajte o malé pitie, nasilu pite málo a násilne veľa pite. Ľudia v okolí sa neradi pozerajú na to, ako sa upír stravuje, najmä ak si obeť dlho vychutnáva, môže sa ich vzťah s ním zhoršiť. Ak budete kŕmiť s dovolením, nikto sa nebude rozhorčovať (tolerantná spoločnosť, všetky veci), ale obeť môže takúto charitu odmietnuť. Je ťažké jej to vyčítať, pretože uhryznutá postava dlho zažíva nepohodlie a po ťažkej strate krvi môže dokonca stratiť vedomie.

Po „plnom jedle“ bude mať upír náladovník Krvavá spokojnosť (šťastie + 1 na 6 hodín), ako aj ďalší náladový božský nápoj (šťastie + 2 na 4 hodiny), ak narazí na obzvlášť chutnú obeť. Môžete sa kŕmiť všetkými postavami, počnúc dospievaním. Mimochodom, vegetariánski upíri pokojne jedia živú krv a nemračia sa.

Ak krvilačný vrah nemá slabosť skrčeného žalúdka, môže jesť pravidelné jedlo a prijímať z neho pozitívne nálady. Ale nijako to neovplyvní jeho potreby. Vďaka zručnosti vampirizmu sa postava naučí variť „Blood Manu“ a šalát z krvavého ovocia.

Upírska energia

Merač vytrvalosti upíra sa predĺžil a zmenil sa na upírsku energiu. Je to sila a zásoba mágie na využitie vašich schopností (pozri nižšie). Na doplnenie energie si musíte zdriemnuť, spať alebo sa zapojiť do temnej meditácie (pôsobenie upíra na seba). Meditácia je k dispozícii kdekoľvek a kedykoľvek. Upíri strávia dopĺňaním energie oveľa menej času ako smrteľníci.

Moderní upíri zvyčajne nespia v rakvách, ale pre konzervatívcov je v katalógu budov niekoľko pekných „škatúľ“. Po spaní v rakve má upír niekedy náladu „Day Nightmare“ (napätie + 1 na 2 hodiny) a smrteľník má náladu „Nightmare Claustrophobia“ (napätie + 1 2 hodiny). V rakve môžete mať sex, a ak sa hráč na upíra unaví, môže ho uložiť do režimu hibernácie. Tam bude ležať tak dlho, ako bude potrebné.

Slabé stránky upírov, ako upíra zabiť alebo vyliečiť

Upíri sú mimoriadne húževnaté tvory. Nestarnú, neumierajú od hladu ani smädu, neutopia sa vo vode, neumierajú na nadbytok emócií alebo zásahu elektrickým prúdom. Ale upír môže vyhorieť v ohni, stať sa obeťou prežúvavej rastliny, ale podľa štatistík upíri najčastejšie vyhoria na slnku.

Lúče denného svetla sú pre väčšinu upírov smrteľné, ak sa nechránia kokteilom Sun Protection (recept dostupný na úrovni 11 vampirizmov) alebo schopnosťou Perfect Sun Protection. Do tej chvíle, od 20:00 do 6:00, je pre nich lepšie byť vnútri alebo aspoň pod baldachýnom. Mimochodom, v ich rodnom Forgothn Hollow je noc dlhšia - od 18:00 do 7:00. Ak má upír plný rozsah energie, môže si dovoliť bežať pre poštu, iba mierne popáliť jemnú pokožku, ale s nízkou energiou to môže byť smrteľné. Mimochodom, dokonca aj duchovní upíri sa boja slnka.

Rozšírenie The Sims 4 Seasons výrazne uľahčilo život upírom. Zamračené alebo upršané počasie pokojne chodia po uliciach a môžu sa skryť pred slnkom pod slnečníkom. Navyše vôbec necítia teplotné zmeny, nedokážu zmraziť na smrť ani sa prehriať.

Upíri sú vytrvalo alergickí na cesnak, keď sa nachádzajú v blízkosti cesnaku alebo cesnaku, alebo keď nosia cesnak v batožine. Ak prejdete na upíra, môžete dokonca vidieť zápach, ktorý pochádza z tejto odpornej rastliny. Účinok vplyvu je navyše kumulatívny. Najprv sa objaví nálada „Podráždenie cesnakom“ (nepohodlie + 1), potom „Pach hlúpeho cesnaku“ (nepohodlie + 2) a potom „Už mi nejde do krku“ (nepríjemnosť + 3). S posledným moodletom bude taký rozrušený, že nebude schopný ani nikoho uhryznúť. Navyše, ak odstránite cesnak, tieto nálady zmiznú v opačnom poradí, a nie okamžite. Ak si upír myslí, že bude jesť cesnak, dostane negatívnu náladu „Nechutný cesnak“ (nepohodlie + 2), takmer rovnaký účinok bude z jedenia jedál s cesnakom. Ale túto slabosť úplne eliminuje upírska schopnosť „Odolná voči cesnaku“.

Smrteľníci, ktorí čítali staroveké hroby, sa môžu stať zabijakmi upírov. Na to musíte dosiahnuť úroveň 15 vampirizmu a urobiť „najlepší liek na vampirizmus“. Potom ho musíte vložiť do batožiny a nejakým spôsobom ho naliať upírovi. Násilne, prirodzene. Aby ste to urobili, budete sa s ním musieť správne pohádať, aby boli k dispozícii boje, a potom v namyslených interakciách „Zabite upíra“. Ak lovec vyhrá boj, môže strieľať elixír do tváre upíra - bude uzdravený. Upír, ktorý má v batožine lieky, ich môže ponúknuť svojmu dobrému upírskemu priateľovi alebo milovanej. Hypoteticky môže upír piť tento elixír sám, ale ktorý upír so zdravou mysľou by sa vzdal svojich úžasných schopností?

Uzdravenie je okamžitý proces, ale často zlyhá, keď niekto uzdraví upíra. Zobrazí sa správa o uzdravení a upír zostáva upírom, okrem toho, že sa obnovia distribuované schopnosti. A aj keď všetko dobre dopadne, upír môže byť opäť obrátený. Potom, čo si niekoľko dní vylial žalúdok, sa z neho opäť stane krviprelievač a dokonca si udrží úroveň upíra a body schopností.

Interakcia s inými postavami

Ak obyvatelia mesta skôr tušili, že upíri existujú, teraz o tom určite vedia, pretože v Sims 4 sa upíri neskrývajú. Postavy majú veľa nových tém na konverzáciu:

Prejdeme k najzaujímavejšej časti upírskeho života - k ich mágii. Denník schopností a úroveň upíra sa nachádzajú na karte potrieb postavy. Čerstvo obrátený upír môže len piť krv. Všetko ostatné sa bude musieť naučiť, získavať body schopností. Existuje niekoľko spôsobov, ako to urobiť:

  • študovať zručnosť vampirizmu;
  • piť krv iných postáv;
  • požiadajte ostatných upírov, aby učili vampirizmus (je to plytvanie energiou od učiteľa a študenta, nemôžete študovať donekonečna, úroveň učiteľa musí byť vyššia);
  • zapojte sa do temnej meditácie;
  • viesť sparing a duely s inými upírmi (duely sú možné s upírskymi nepriateľmi);
  • používať upírske schopnosti.

Po získaní určitého počtu bodov schopnosti prejde upír do nová úroveň skúsenosti. Je ich päť: neskúsený upír, mladší upír, skúsený upír, upírsky lord, veľký pán.

Na každej úrovni je upírovi k dispozícii päť nových schopností, z ktorých každú je možné naučiť sa za nazbierané body schopností. Celkom 25 možností, ale niektoré nemajú jednu úroveň, ale tri. Na každej úrovni skúseností si budete musieť vybrať jednu slabinu, ktorá do istej miery obmedzí možnosti upíra. Výsledkom bude, že veľký majster bude mať 4 slabé stránky, po ktorých bude môcť pokojne získavať body a získavať nové schopnosti.

Získané schopnosti a slabosti je možné zahodiť pomocou elixíru „Dose of Change“, ktorý je k dispozícii na úrovni 14 lifesteal, a potom body rozdeliť novým spôsobom.

Vampír môže uložené očarovanie rozptýliť vopred. Ďalší upír môže tiež, ale iba vtedy, ak má rovnakú schopnosť. Očarovania je možné aplikovať na smrteľníkov aj upírov, ale nie vždy fungujú na tých druhých.

Aby ste získali body schopností rýchlejšie, je vhodné získať niekoľko aktívnych zručností, ako je nátlak alebo halucinácie, aby ste sa mohli prechádzať po meste a hádzať ich na ostatných.

Zoznam upírskych schopností

Ikona Meno (skóre schopností) Popis

Neskúsený upír

Definícia znaku (2)

Netopierí tvar (2)

Alternatívny spôsob upíri sa pohybujú. Na zemi je k dispozícii možnosť „Leťte sem s netopierom“ a upír má na sebe akciu „Vždy sa pohybujte s netopierom“. Dvaja upíri s touto schopnosťou môžu mať sex v okrídlenej forme a dvaja tínedžerskí upíri sa môžu hrať na nezbedníkov.

Halucinácie (1)

Upír má novú interakciu s názvom „Vyvolať halucinácie“. Obeť na chvíľu upadne do strnulosti, pričom animovane komunikuje s imaginárnym partnerom.

Vítaný hosť (2)

Upír má prístup k akcii „Upírsky hosť“ pri predných dverách. Môžete ísť do akéhokoľvek domu, aj keď v ňom nikto nie je.

1. Nasledovník okultných vied (1)
2. Adept okultných vied (2)
3. Master in Occult Science (3)

S každou úrovňou schopnosti postava míňa menej upírskej energie, pričom používa schopnosti.

Junior upír

1. Upírske kúzlo (3)
2. Vampiric Irresistibility (3)
3. Upírske kúzlo (3)

Konflikt: Smrteľná aura.
Upír na sebe získava akciu „Zvodná vízia“, ktorá okolo neho na 4 hodiny aktivuje červenú auru. Táto aura, ako magnet, k sebe priťahuje postavy opačného pohlavia, ktoré s ním samy začínajú koketný rozhovor. Upír získa pozitívny náladu „Vampiric Attraction“ s efektom šťastia +1, +2 alebo +3 v závislosti od úrovne schopnosti

1. Upírska sila (3)
2. Upírske svaly (3)
3. Vampiric Might (3)

Nútený (3)

Nové interakcie sú upírovi k dispozícii na karte „Sila“. Môžete nechať inú postavu upratať, opraviť vybavenie, sedieť, športovať, odísť, prebudiť sa alebo niekomu povedať škaredé veci.

Odolný voči cesnaku (1)

Upír prestane negatívne reagovať na vôňu a chuť cesnaku v akejkoľvek forme.

Stvorenie upíra (3)

K dispozícii je nová interakcia so smrteľníkmi „Premeňte sa na upíra“. Nemôžete obrátiť tých, ktorí boli nedávno „opití“, a tehotné ženy. Aj neznámu postavu je možné nakresliť. Z premeneného sa stane potomok upíra.
Aby sa upír žijúci niekde v meste obrátil, po niekoľkých dňoch ho musíte pozvať na návštevu alebo stretnutie v meste, inak bude smrteľný.

Skúsený upír

Hypnóza (4)

Upír má interakciu „Hypnóza“, ktorá obeť uvedie do strnulosti. Nie je jasné, prečo je to potrebné.

1. Dieťa mesiaca (4)
2. Nočný tvor (4)
3. Pán temnoty (4)

V noci má upír podľa nálady „mesačné dieťa“ (šťastie + 1), „nočné stvorenie“ (šťastie + 2) alebo „pán temnoty“ (šťastie + 3). Upír bude silnejší, rýchlejší, menej unavený a rýchlejšie sa naučí zručnosti.

Neodolateľný spánok (4)

Upír môže ostatné postavy uspať. Bezprostredne po expozícii strácajú vedomie.

Ovládanie duše (4)

Upír má štvrtý spôsob, ako piť krv niekoho iného - „Vytiahni dušu“. Po vypití bude mať silnejší moodlet „Krvavá spokojnosť“ (šťastie + 2 na 8 hodín), ale najzaujímavejšie je, že bezprostredne po vypití môžete duši vrátiť obeť. Táto akcia jej vymaže pamäť (vynuluje všetky informácie o zoznamovaní) a dodá dočasnú imunitu voči upírom (nálada navrátenej duše, sebavedomie + 3 na 2 dni). Pohodlná schopnosť, ak sa potrebujete pokojne rozlúčiť s nudnou priateľkou alebo dostať šancu zlepšiť vzťahy s nepriateľom.

1. Upírsky spánok (4)
2. Vylepšený upírsky spánok (4)
3. upírsky tranz (4)

Konflikt: nepokojný spánok.
Upír spí pokojnejšie a dostatočne sa vyspí.

Pán upírov

1. Potlačenie emócií (5)
2. Ovládanie emócií (5)
3. Umrtvovanie emócií (5)

Konflikt: večný smútok.
Upír má permanentný neutrálny náladu, ktorý prerušuje mnohé emócie. Čím vyššia je úroveň schopností, tým je náladovosť silnejšia.

Nadprirodzená rýchlosť (5)

Alternatívny spôsob cestovania za upírmi. Všade na Zemi je k dispozícii možnosť „Bež tu vampiricky“, upír tam pobeží tak rýchlo, že jeho obraz bude rozmazaný (ako upíri v The Sims 3). Pôsobením upíra na seba môžete zapnúť „predvolený“ upírsky beh.

Telefonické potreby (5)

Upír má interakciu „Vyvolať potrebu“ s inými postavami. Môžete vyprázdniť stupnicu hygieny, vitality, toalety alebo hladu niekoho iného. Ďalší upír môže vyprázdniť smäd a hygienické váhy.

1. Ochrana pred slnkom (5)
2. Zvýšená ochrana pred slnkom (5)
3. Ideálna ochrana pred slnkom (5)

Konflikt: citlivosť.
Na úrovni 3 schopnosti môže postava bezpečne chodiť po ulici, dokonca aj za slnečného dňa. Na úrovniach 1 a 2 budú negatívne účinky slnka o niečo nižšie ako obvykle.

Bez zápachu (5)

Potreba hygieny je vždy na maxime.

Veľmajster

1. Vplyv na emócie (6)
2. Zmena emócií (6)
3. Ovládanie emócií (6)

Veľmi užitočná schopnosť pre upírsku domácnosť, pretože dokáže sprostredkovať určitú náladu každému naokolo. Aby ste to urobili, musíte použiť akciu upíra na seba „Ovplyvniť emócie“ a zvoliť nárast, ktorý by postavy mali zažiť: inšpirácia, pozornosť, vzrušenie, hnev, smútok, nepohodlie, hravosť, koketnosť, závrat, nuda , rozpaky, stres, šťastie alebo dôvera. Potom sa od upíra rozptýli žiara s farbou zvolenej emócie. Každý, koho to chytí (a tiež ostatných upírov), bude mať emocionálne náladové náladu po dobu 4 hodín. Účinok moodletu závisí od úrovne schopnosti a je + 2, + 3 alebo + 8.

Formulár hmly (6)

Alternatívny spôsob cestovania za upírmi. Postava má na sebe možnosť „Pohybovať sa tu s hmlou“ a možnosť „Vždy sa pohybovať s hmlou“. Pohyb je takmer okamžitý.

Útek (6)

Potreba komunikácie je vždy na maxime.

Potlačenie smädu (6)

Konflikt: Nenásytná smäd.
Schopnosť má malý účinok. Postava môže stále piť ostatných Simíkov, ale nebude sa blázniť od hladu.

Nesmrteľné radosti (6)

Potreba voľného času je vždy na maxime.

Zoznam upírskych slabostí

Ikona názov Popis

Neskúsený upír

Zmenšený žalúdok

Vinný pijan

Po popíjaní smrteľníka upír zažije silný stres (náladovka The Guilty Drinker, napätie + 50 počas 4 hodín).

Nekontrolované syčanie

Upír bude periodicky syčať, z čoho budú mať všetci okolo strach a začne s ním zaobchádzať negatívne.

Junior upír

Nedbalý opilec

Upír nevhodne pije ostatné simíky, a tak šetrí pomalšie.

1. Citlivosť
2. Horľavé mäso
3. Horľavé mäso

Dhampir, ghoul, strigoi a moroi sú všetci odlišné typy upíri. Niektorí z nich označujú založených mŕtvych - všeobecnú definíciu zla, ktoré vychádza z hrobov. Zistite, ako sa líšia a či sú všetci upíri nebezpeční pre ľudí.

V článku:

Potomok človeka a upíra

Dhampir je dieťa, ktoré ľudskej žene narodil upír. Ženská polovica tieto entity nie sú schopné koncepcie. Tento jav je v. Dampíry sú dnes veľmi vzácne, pretože ich otcovia sa len málokedy rozmnožujú spôsobmi, na aké sme zvyknutí. Považujú svojich potomkov za ľudí prerobených na upírov.

Nedávno sa objavili tlmiče a tiež informácie, že upíri sú schopní tradičného chovu. Nie každá žena však dokáže počať dieťa a porodiť ho od zlých duchov. Táto úloha je pre elitu, ako aj pre premenu na upíra - mnohí zomierajú namiesto toho, aby sa stali zlými duchmi žijúcimi vo večnej noci. Matky dhampírov často zomierajú, keď ťažký pôrod alebo počas tehotenstva - plod sa živí jej krvou, môže odmietať ľudskú výživu.

Prvé dhampíry sa objavili v polovici minulého storočia. Prijímajú schopnosti otca, ale nemajú slabosti vlastné upírom - neboja sa slnka a môžu žiť bez ľudskej krvi. V opačnom prípade sú tlmiče veľmi podobné upírom - sú rýchle, silné a odolné, schopné regenerácie pri vysokej rýchlosti. Vyrastajú rovnako ako ľudia.

Dhampíri žijú oveľa dlhšie ako ľudia, ale nie navždy. Rovnako sa nedokážu svojou krvou zmeniť na upíra. Ich tesáky sa len málokedy líšia od ľudských, ale sú veľké. Dhampir je vo všeobecnosti medzi človekom a upírom. Ak pije krv, pristúpi k tomu druhému, bude sa báť slnka a bude cítiť smäd a keď bude žiť ako muž, stratí časť svojich temných schopností. Dhampir musí udržiavať rovnováhu medzi zlom a ľuďmi.

Stregoni Benefici

Nezvyčajný potomok možno nevie o svojom pôvode, ale upírske schopnosti sa skôr či neskôr prebudia. Už v detstve vynikne z davu rovesníkov. Dampíri sú ideálnymi lovcami upírov - cítia ich a môžu tiež postaviť ich schopnosti proti zlým duchom, najmä ak sa narodili zo silného predstaviteľa krviprelievačov. Zabiť ich je ťažké ako normálneho upíra.

Dhampíri boli často nazývaní obzvlášť úspešnými lovcami upírov. Toto bolo Murat Barnabar, cigán, známy v Srbsku v 50. rokoch minulého storočia. Stregoni Benefici považovaný za jedného z dhampírov. Nepil krv, ale mal neobvyklé schopnosti. Stregoni Benefici lovil krvilačných vrahov, ktorí zabíjali ľudí. Sám si vystačil s krvou zvierat.

Strigoi

Strigoi je postava v moldavskej a rumunskej mytológii. V dávnych dobách bol považovaný za podobného upírovi alebo vlkodlakovi. Zo strigojov sa stávajú samovrahovia, ktorí boli obesení podľa vlastnej vôle alebo takto popravení zločinci, ako aj ľudia, ktorých telá sa dostali k zlým duchom. Môže byť muž aj žena, ale v druhom prípade sa týmto zlým duchom zvyčajne hovorí strigoays.

Strigoji sú často zamieňaní s Morojmi, ale sú to rôzne tvory. O ich podobnostiach a rozdieloch sa dozviete nižšie. Podľa legendy majú Strigoi dve srdcia. Niektoré staroveké legendy hovoria, že iba rusovlasí a modrookí ľudia sa môžu po obesení stať zlými, ale iné zdroje uvádzajú, že tento tvor môže mať akýkoľvek vzhľad.

Po smrti Strigoi opúšťa hrob a vracia sa na miesto svojho bývalého života. Pije krv ľudí, ktorí by mohli byť jeho dobrými známymi alebo priateľmi, vysiela nočné mory svojim susedom. Strigojci môžu terorizovať príbuzných osoby, ktorá telo vlastnila počas jeho života. Počíta s pomocou, ako aj s tým, že im jeho emócie zabránia v jeho zabití.

Strigoiho nemožno nájsť bez otvorenia rakvy, do ktorej sa každý večer ráno vracia. Niekedy zlí duchovia nechajú vykopaný hrob a sami sa skryjú v blízkosti. Ak je možné nájsť telo osoby, ktorá je po smrti podozrivá z držania, je ľahké rozpoznať Strigoja. Nepodlieha rozkladu, telo vyzerá, akoby bolo pochované včera, a nie pred niekoľkými mesiacmi alebo týždňami.

Ak príbuzní nedali súhlas s exhumáciou, koňa previezli po cintoríne a prinútili ho prekročiť hroby. Strigoj sa skryje tam, kde zviera ustúpi a nechce ísť ďalej. Najľahší spôsob, ako zabiť zlých duchov, je cez deň, keď spí a neprebudí sa, kým slnko nezapadne. V dávnych dobách boli hlavy takýmto mŕtvym ľuďom odrezané, srdce bolo prepichnuté osikovým alebo kovovým kolíkom, niekedy bol zosnulý stále položený tvárou nadol.

Moroj

Ak je strigoi fyzicky existujúca mŕtvola, ktorá vstala z rakvy a išla hľadať živú krv, potom je Moroy duch, ktorý opustil hrob. Napriek tomu, že je nehmotný, spôsobuje obyvateľom najbližšej osady k cintorínu veľa problémov. Moroi je klasifikovaný ako upírsky druh, väčšinou kvôli škodlivosti a pôvodu od zosnulého.

Muž aj žena sa môžu stať Morojmi. V druhom prípade sa zlý duch nazýva moroayka. Niekedy bol upír považovaný za Moroja, ktorý v minulosti nebol osobou, ktorá by akceptovala smrť, ale počas svojho života sa tým istým tvorom zmenila na pijana krvi.

Názov tohto zlého ducha pochádza zo slova „mor“, a to nie je prekvapujúce. Moroj nepil iba krv a zjavil sa v strašidelnom duchu, čím strašil ľudí. Vedel poslať sucho a spôsobiť epidémie. Za starých čias každý vedel, že ak sa v tejto oblasti objaví mor, čoskoro na túto chorobu zomrie veľa ľudí.

Ako zomierajú čarodejnice a čarodejníci a čím sa stávajú po smrti

Ľudia, ktorí sa zaujímajú o ezoteriku, sa zaujímajú o otázku - ako zomierajú čarodejnice a čarodejníci? Verí sa, že odchádzajú ťažko, môžu niekoľko dní trpieť, kým jeden z dedinčanov neuhádne, že rozoberie strechu, otvorí klapku kachlí alebo si vezme čarovný darček.

Schopnosti prenesené čarodejníkom sa považujú za čierne. Najprv je človek chorý niekoľko týždňov, potom dostane magické sily... Verejné presvedčenie hovorí, že tí, ktorí prijmú dar umierajúcej čarodejnice, sa veľmi zmenia. Faktom je, že nechce opustiť svet a predlžuje život čarodejnice a natiahne jej smrteľné bolesti. Čarodejnica môže zomrieť, až keď si darček nájde nového nositeľa.

Moderní psychici a kúzelníci sú si istí, že záležitosť je v astrálnej časti čarodejnice, ktorá má myseľ a chce namiesto umierajúceho získať nového nositeľa. Táto metóda sa porovnáva s bývaním entity; to tiež vysvetľuje zmeny, ktoré sa vyskytujú u osoby. Dediny kvôli nim brali ohľad na prijatie daru. Verilo sa, že neprináša dobro, navyše mnohých vystrašila skutočne strašná smrť čarodejníc.

V dávnych dobách sa verilo, že zosnulý čarodejník je budúcnosť hypotéka ktorý sa môže znova narodiť ako vlkodlak. Aby po smrti neobťažoval ostatných dedinčanov, zosnulému kúzelníkovi odrezali šľachy, niekedy mu odsekli hlavu, prebodli osikovým kolíkom a vykonali ďalšie manipulácie na zabitie zlých duchov.

Koho zem neprijala


Záložní mŕtvi - tak nazývali ľudí, ktorí sú tak hriešni, že ich zem po smrti neprijala.
Boli nútení blúdiť, strašiť a ubližovať ľuďom a hospodárskym zvieratám. Rukojemníkmi mŕtvych sa často stávajú tí, ktorí odišli do iného sveta pred svojou hodinou alebo ktorí prijali násilnú smrť.

V dávnych dobách prisľúbený zosnulý zahŕňal samovrahov, čiernych čarodejníkov a čarodejnice, nepokrstených a v niektorých oblastiach dokonca utopených. Všetky vyššie uvedené nemôžu ísť na onen svet. Duše, ktoré nenašli odpočinok, sa túlajú po zemi a ubližujú živým.

Takýmto mŕtvym ľuďom sa hovorí hypotéka kvôli spôsobu pochovávania, ktorý im bránil vstať z hrobov a túlať sa po zemi. Boli položené tvárou nadol a na rakvu boli položené vetvy a kamene. To sa robilo vopred, keď pochovali samovraha, vraha alebo osobu s povesťou silného čarodejníka.

Takíto mŕtvi neboli pochovaní v kostoloch ani na cintorínoch. Ich hroby sa spravidla nachádzali na križovatke mimo sídiel, v poliach mimo obývaných miest, v lese. Telá boli niekedy hodené do močiaru alebo rokliny, aby sa zlí duchovia nemohli dostať k ľuďom. Existovalo dokonca presvedčenie, ktoré navrhovalo hodiť telo zosnulého, ktorého Zem neprijala, do močiara, aby spôsobil dážď a ukončil sucho.

V oblastiach známych množstvom zlých duchov sa dokonca objavili samostatné cintoríny, v ktorých boli pochovaní ľudia so zlou povesťou. Ich zem nebola posvätená, neboli na území postavené žiadne kostoly ani kaplnky. Cintoríny(od slova „vzácne“) boli jednoduché pozemky oplotené ostrými kolíkmi.

Keď prechádzal okolo takýchto hrobov, malo to dať niečo ako dar nepokojnej duši, aby sa cestou nezamotalo, neposlalo chorobu ani nezaútočilo, aby sa napilo krvi a zjedlo mäso okoloidúceho. Priniesli veci s nízkou hodnotou ako slama alebo kamene, niekedy hodili hrsť zeme. Zdá sa, že ľudia sa zúčastnili pohrebného obradu, počas ktorého bol nečistý zosnulý odmietnutý, a potom bol upokojený.

Vlkodlaci v slovanskej mytológii

Ghoul sa líši od ostatných typov založených mŕtvych tým, že je obzvlášť agresívny. V noci sa dostane z hrobu a vydá sa hľadať čerstvú krv, pričom k rakve sa vracia až po výkriku tretích kohútov. Líši sa od upíra v tom môžete sa ním stať až po smrti.

V slovanskej mytológii je vlkodlak nerozlišujúci, pije krv nielen ľudí, ale aj domácich zvierat, a potom žerie ich telá. V niektorých regiónoch sa verilo, že ak sa vlkodlak nedotkne mäsa človeka, ale pije iba krv, stane sa krvilakom bezprostredne po pochovaní. Tí, ktorých zabili zlí duchovia, boli pochovaní rovnako ako všetci podozriví z toho, že sa zmenili na zastaveného zosnulého.

Vlkodlaci spôsobujú suchá, epidémie a hladomor a vysielajú mor na ľudí a dobytok. Ľudia sa nimi stali, najmä ak kliatbu zaviedol kňaz. Bol nazývaný anathema a ukladaný vrahom a heretikom, ktorí sa vyznačovali obzvlášť krutosťou. Vlkodlaci a čarodejníci mali tiež veľkú šancu stať sa po smrti ghúlom.

Ako vyzerá vlkodlak, za starých čias každý vedel. Je podobný človeku, až na červenkastý odtieň pokožky z krvi, ktorú vypil. Tieto tvory sa nerozkladajú a nemajú charakteristický kadáverný zápach. Nemajú tesáky ako. Zuby sú špicaté, ako žralok, a táto vlastnosť je viditeľná iba vtedy, keď na nich zaútočia zlí duchovia - vie, ako ju skryť.

Ghuli často žili medzi živými a predstierali Obyčajní ľudia... Báli sa, pretože dôsledky nájdenia takéhoto tvora v dedine boli fatálne - existujú príbehy z minulosti o celých osadách zničených ghúlami. Žijúci ľudia boli často obvinení z príslušnosti k zlým duchom, za čo boli najčastejšie upálení. Bloodsuckers majú aj prirodzených nepriateľov - medvede a vlky, ktorí dokážu poraziť silné monštrum. Zvieratá vycítia jeho prístup a rozzúria sa alebo utečú od strachu.

Ako? Je veľmi ťažké poraziť túto príšeru v noci. V priebehu storočí sa dostali informácie, že oddiely niekoľkých desiatok ľudí ho nedokázali zabiť. Bežné zbrane neberú vlkodlakov. Ani na koni sa pred ním nedalo uniknúť. Môžete sa skryť iba tam, kde sú kríže a iné kresťanské symboly. Ghoul je schopný preraziť steny bežných domov rukou bez veľkého úsilia.

Podľa maďarskej tradície by upír mohol pokaziť úrodu. Maďari zamestnávali zvláštnych ľudí, talbos (talbos) a kresnik (kresnik), ktorých jediným účelom bola ochrana plodín pred upírmi. Kresniki boli najlepšou európskou skupinou zabijakov upírov.

Hospodárenie so zvieratami.

Upíri si môžu podmaniť a ovládať divoké zvieratá. Domáce zvieratá majú spravidla divokú hrôzu z upírov a hľadajú ochranu u svojich majiteľov.

Nesmrteľný život.

Ako už bolo spomenuté, upír je nemŕtvy. Keď toto stvorenie raz zomrelo, zatiaľ čo bolo stále smrteľné, nemôže už prirodzene zomrieť. Nemá obavy z choroby, nemôže zomrieť na zranenie, ale nie je nezraniteľný. Dôvody jeho smrti budú diskutované nižšie.

Upíri môžu lietať, a to buď vo svojej fyzickej forme, alebo vo forme netopierov, vtákov alebo hmyzu.

Nemŕtvi majú schopnosť hypnózy a sú schopní ovládať osobu. Môžu ho prinútiť poslúchnuť a splniť im akékoľvek prianie. Existuje však jedna vec, aby sa upír a obeť mohli hypnotizovať, musia sa jeden druhému pozrieť do očí. Preto by ste sa NIKDY nemali NIKDY pozerať do tváre upíra, aby nehovoril.

Únik.

Schopnosť upíra preniknúť do štrbín alebo presakovať po zemi. Takto opúšťa svoju rakvu, po prvom prebudení.

Pohyb po zvislých stenách.

Upíri sú schopní šplhať na zvislé povrchy alebo visieť zo stropov. Pohybujú sa ako pavúk po stenách budov, približujú sa k oknám, aby prenikli do spálne k svojej koristi.

Zmysly.

Normálne ľudské zmysly (ako dotyk, čuch, sluch atď.) Sú v nich oveľa ostrejšie ako u ľudí. Okrem toho majú schopnosť vidieť v tme, cítiť prítomnosť iných bytostí a sú schopní vnímať vibrácie vzduchu a materiálnych vecí.

Rýchlosť.

Upír sa dokáže pohybovať veľkou rýchlosťou. Jeho telo dokonale toleruje akúkoľvek fyzickú aktivitu a môže vykonávať mnoho zložitých pohybov súčasne. Je pre nich také prirodzené, že keď sú medzi ľuďmi a zabúdajú, môžu sa zradiť.

Sila upíra je niekoľkonásobne väčšia ako priemerný človek. Krv, ktorú upír konzumuje, prispieva k jeho sile. Ako čas plynie a vstrebáva krv stále väčšieho počtu ľudí, upír sa stáva silnejším, takže starší upír je silnejší ako mladší.

Transformácia.

Jednou z najlepších obranných opatrení upírov je získať inú formu. Najčastejšie má podobu netopiera alebo obrovského vlka, môže však mať aj iné podoby. Môžu to byť vtáky, potkany, myši, psy a dokonca aj blchy. Transformácia netopiera dáva upírovi schopnosť lietať. V dnešnej dobe sú upíri spájaní predovšetkým s netopierom. Transformácia na vlka prináša množstvo kontroverzií. Podľa legiend kmeňov Latinská Amerika, každý upír by mal stráviť nejaký čas v podobe vlka. V slovanskom folklóre je však vlk najkrutejším nepriateľom upírov. Cigáni z Kosova veria, že upíri sú odsúdení na putovanie po Zemi, kým nestretnú vlka, ktorý ich roztrhne.

Upírovi bolo súdené túlať sa po Zemi, každú noc hľadajúc novú obeť, aby uspokojil svoj mučivý smäd. Je známe, že mali veľa záhadných schopností, ktoré v tejto záležitosti pomohli.

Prvý z nich by sa mal nazývať schopnosť meniť tvar tela. Zakopaný upír nepotreboval preraziť, ako krtek, východ na povrch v šesťmetrovej vrstve pôdy vždy, keď opustil hrob. Verilo sa, že môže presakovať po zemi a keď bude na povrchu, nadobudne svoj pôvodný tvar. Z upíra sa môže ľubovoľne stať vlk, netopier, mačka, potkan a dokonca aj ľahká hmla. V tej či onej forme mohol vyliezť na akúkoľvek stenu, plaziť sa cez akékoľvek okno a dokonca preniknúť kľúčovou dierkou. Ak by neboli prijaté žiadne špeciálne opatrenia, potom by žiadne miesto nemohlo byť úplne bezpečné.

A nebolo nebezpečnejšieho miesta ako váš vlastný domov. Upíri mali tendenciu navštevovať predovšetkým členov svojej rodiny: manželov - manželky a manželky - manželov. Mladé ženy hľadali svojich bývalých nápadníkov. Všetci bez výnimky, muži aj ženy, uprednostňovali mladé, zdravé a atraktívne obete. Krv mladých bola teoreticky výživnejšia a zdravšia.

Upíri by si mohli podmaniť rôzne nočné tvory, aby splnili svoju vlastnú vôľu. Dracula si teda nechal svorku vlkov, aby bránil hrad a odstrašoval nepozvaných hostí. Okrem toho mohol ľudí hypnotizovať, čím im znemožnil odolávať a pamätať si, čo sa im stalo.

Vzhľad európskeho upíra pozostáva prevažne z vlastností, ktorými sa dá odlišovať od bežnej mŕtvoly, stačí otvoriť hrob podozrivého upíra. Upír má zdravý vzhľad a ryšavú pokožku, je často bacuľatý, má odrastené vlasy a nechty a navyše je úplne bez dekorácií.

Najbežnejším spôsobom, ako upíra zničiť, je vraziť mu drevený kôl do srdca, sťať mu hlavu a úplne spáliť jeho telo. Aby niekto, kto by sa mohol stať upírom, nevstal z hrobu, bolo telo pochované hore nohami, šľachy v kolenách boli prerezané alebo na hrobový povrch údajného upíra bol položený mak, aby ich mohol celú noc počítať. Čínske príbehy o upíroch tiež uvádzajú, že ak upír na ceste narazí na vrece ryže, spočíta všetky zrná. Podobné mýty sú zaznamenané aj na Indickom polostrove. Rovnakú tendenciu majú aj juhoamerické príbehy o čarodejniciach a iných druhoch zla alebo škodlivých duchov a tvorov.

Položky, ktoré chránili pred upírmi (ako aj pred inými nadprirodzenými bytosťami), boli cesnak (charakteristickejší pre európske legendy), slnečné svetlo, stonka divokej ruže, hlohu a všetky posvätné veci (svätá voda, krucifix, ruženec, Dávidova hviezda, atď.), ako aj aloe visiace vonku alebo blízko dverí, podľa juhoamerickej povery. Vo východných legendách boli posvätné veci, ako napríklad šintoistická pečať, často chránené pred upírmi. Niekedy sa verí, že upíri môžu zmeniť tvar, a to nielen v bežnom stereotype netopiera z filmov a karikatúr. Upíri sa mohli premeniť na vlkov, potkany, mory, pavúky a ďalšie. Upíri z európskych legiend nevrhajú tiene a nemajú odrazy. Možno je to kvôli nedostatku duše upíra. Verí sa, že upír nemôže vstúpiť do domu bez pozvania. V kresťanskej tradícii upíri nemôžu vstúpiť do kostola alebo na iné posvätné miesto, pretože sú diablovými služobníkmi.