कपड़े डिज़ाइन का पाठ। शुरुआती लोगों के लिए निर्माण: एक म्यान पोशाक कैसे बनाएं। पार्श्व रेखाओं का निर्माण

मेहनती के लिए - जीवन में एक उज्ज्वल रोशनी जलती है, आलसी के लिए - एक मंद मोमबत्ती

आधार पैटर्न का निर्माण - सबसे स्पष्ट विधि (शुरुआती लोगों के लिए)

शुभ दोपहर मैं तो यह भी कहूंगा कि एक खूबसूरत दिन। क्योंकि हम अंततः वयस्कों के लिए सिलाई पर लेखों की एक श्रृंखला शुरू कर रहे हैं। हमने पहले ही छोटी लड़कियों के लिए बहुत सी चीज़ें सिल दी हैं - ड्रेस और बॉडीसूट दोनों अलग-अलग हैं - अब हम बड़ी लड़कियों के लिए सिलाई करेंगे। यानी अपने लिए. और जब से आप और मैं पहले से ही सिलाई का अभ्यास कर चुके हैं, पायनियर का डर खत्म हो गया है।

इसका मतलब है कि एक नई सीमा लेने का समय आ गया है।और स्वयं, अपने हाथों और अपने दिमाग से, वास्तविक वयस्क पैटर्न का उपयोग करके सिलाई करने के ज्ञान में महारत हासिल करें। हम आधार पैटर्न स्वयं बनाएंगे - नए फेफड़ेविधि (मैंने आधार पैटर्न के निर्माण के लिए इस हल्के तरीके को बनाने में एक सप्ताह से अधिक समय बिताया)। और फिर हम सभी प्रकार की पोशाकें, टॉप और ट्यूनिक्स का एक गुच्छा सिलेंगे।

नहीं- मैं आपको एक भी तैयार पैटर्न नहीं दूंगा!

मैं मैडम बुरदा नहीं हूं. मैं मैडम क्लिशेव्स्काया हूं।))) और मेरे चरित्र की मुख्य हानिकारकता यह है... कि मैं आपके दिमाग को काम में लगाऊंगी और सिलाई के क्षेत्र में उज्ज्वल और स्पष्ट खोजों को जन्म दूंगी। सभी प्रकार की कलाओं में सबसे आसान और सबसे समझने योग्य। यकीन मानिए ये सच है.

हाँ- स्वयं सिलाई करना बहुत आसान और सरल है!

शुरुआत से ही आपको अधिक से अधिक सुंदर और अच्छी तरह से तैयार की गई चीजें मिलेंगी।

इसके अलावा, आप सम्मोहन की स्थिति के बिना, लेकिन शांत दिमाग और स्पष्ट स्मृति में, सब कुछ स्वयं करेंगे। आप यह करेंगे - इसके अलावा, आप समझेंगे कि आप वास्तव में क्या कर रहे हैं।

मैं तुम्हें वे रहस्य बताऊंगा जो मैं जानता हूं।इसके अलावा, मैं आपको सिलाई और कपड़ों के डिजाइन की दुनिया के अधिक से अधिक रहस्यों की खोज करना सिखाऊंगा।

मैं तुम्हें (अंधा और मूर्ख) हाथ पकड़कर अक्षरों और संख्याओं की अराजकता में नहीं ले जाऊंगा जो डिज़ाइन ड्राइंग की कई पंक्तियों की जटिलता को दर्शाते हैं। नहीं, मैं तुम्हें यहां नहीं ले जाऊंगा:

ठीक है, आपको यह स्वीकार करना होगा कि ऐसी एक तस्वीर एक लड़की में डर पैदा कर सकती है और उसे अपनी क्षमताओं पर संदेह कर सकती है सचमुच, सचमुच एक पोशाक सिलना चाहती है- लेकिन बहुत मिलनसार नहीं था स्कूल वर्षज्यामिति और रेखांकन के साथ. यहां तक ​​कि मैं, जो स्कूल के इन दोनों विषयों को पसंद करता हूं, कई वर्षों तक इधर-उधर भटकता रहा, इस तरह के चित्र के निर्माण के बारे में सोचने की हिम्मत नहीं कर सका: "ऐसा कुछ बनाने में कितना समय लगेगा, और आखिरकार, सब कुछ तो होना ही चाहिए सही ढंग से गणना करें और अक्षरों में भ्रमित न हों..."।

और, फिर भी, आज हम एक पैटर्न बनाएंगे।

हम एक आधार पैटर्न तैयार करेंगे (आप ऊपर से इसका एक टुकड़ा देख सकते हैं।))))

लेकिन - डरो मत - हम अपना पैटर्न थोड़ा अलग तरीके से बनाएंगे। इंजीनियरिंग डिज़ाइन पद्धति से दूर - और मानवीय समझ के करीब।

हम आपके लिए एक चित्र बनाएंगे - बस एक ठो- नमूना।

और फिर इससे हम अधिक से अधिक नए ड्रेस मॉडल बनाएंगे। और यह बहुत ही आसान और सरल होगा.

  • कोई भ्रमित करने वाला फार्मूला नहीं
  • कोई भ्रमित करने वाली गणना नहीं.
  • और अक्षर-संख्या के मकड़जाल के बिना।

तो कैसे? क्या मैंने पहले ही आपकी कुछ चिंताएँ दूर कर दी हैं?

मैं अब आराम करूंगा - हम अभी चित्र बनाना शुरू नहीं करेंगे। सबसे पहले, हम पैटर्न पर अच्छी तरह से घूमेंगे। वॉक का उद्देश्य पैटर्न को जानना और उससे दोस्ती करना है और आखिरी संदेह को दूर करना है कि आप कोई भी पोशाक सिल सकते हैं।

तो... एक पैटर्न - आधार क्या है?

लाक्षणिक रूप से कहें तो यह आपके शरीर का एक ढाँचा है। यह आपकी व्यक्तिगत छाप है. आपके बेस पैटर्न के अनुसार सिलवाया गया कोई भी आइटम आपके फिगर पर बिल्कुल फिट बैठेगा।

हाँ, आपने सही सुना - किसी भी चीज़ को आधार पर सिल दिया जा सकता है एक एकल पैटर्न. सभी पोशाक मॉडल एक ही स्रोत से पैदा होते हैं, मॉडलिंग करते हैं और सिलते हैं - यह आधार पैटर्न है।

अब मैं इसे एक उदाहरण से आपके सामने सिद्ध करूँगा। यहां तक ​​​​कि तीन उदाहरणों के साथ - फ़ोटो और चित्रों के रूप में।

यहां पहली तस्वीर है (नीचे)। हमारा पैटर्न आधार अनिवार्य रूप से आपकी म्यान पोशाक है (वह जो आपके शरीर पर पूरी तरह से फिट बैठता है)। द्वारा बनाई गई पोशाक आपका अपनापैटर्न आधार, सभी वक्रों का अनुसरण करेगा आपका उसकाशव. यह साधारण म्यान पोशाक एक नियमित आधार पैटर्न का उपयोग करके सिल दी गई है। आप देखिए, यह एक लड़की की आकृति पर प्लास्टर की तरह है।

और आज, आधार पैटर्न तैयार करने के बाद, आप इसे कपड़े पर सुरक्षित रूप से काट सकते हैं - और आपको इस तरह की पोशाक मिलेगी। केवल एक चीज जिसे आप बदल सकते हैं वह है नेकलाइन - इसे वह आकार देना जो आपके चेहरे के आकार के अनुरूप हो।

अन्य सभी (किसी भी प्रकार के) पोशाक मॉडल केवल एक म्यान पोशाक का एक संशोधन हैं - एक स्वतंत्र विषय पर कल्पनाएँ।

फैशन की दुनिया में यह इसी तरह काम करता है।

एक दिन एक फैशन डिजाइनर ने सोचा...“क्या होगा यदि शीर्ष पर पोशाक की चोली को कंधों पर एक गोल जूए (पीली रूपरेखा - नीचे चित्र) द्वारा रखा जाता है, और चोली स्वयं ओवरलैपिंग प्रतिच्छेदी त्रिकोण (लाल रूपरेखा - नीचे चित्र) के रूप में बनाई जाती है। परिणाम वही है जो हम नीचे फोटो में देखते हैं।


सुंदर? सुंदर! फैशन डिजाइनर ने अपनी कल्पनाओं का आधार क्या बनाया? एक पैटर्न पर आधारित. और आप अपना खुद का कुछ लेकर आ सकते हैं। हम महिलाओं में कल्पना शक्ति बहुत होती है।

वैसे - चूँकि हम बात कर रहे हैं गोल जूआ— इस साइट पर और बनाने पर मेरा एक लेख पहले से ही मौजूद है

और एक अन्य फैशन डिजाइनर ने सोचा: “क्या होगा यदि आप म्यान पोशाक को ढीला कट दें - इसे चौड़ा करें। और कंधे की रेखा को लंबा करो ताकि वह बांह पर लटक जाए।'' और अंत में उसका जन्म होता है नए मॉडल(नीचे फोटो)- भी बहुत सुंदर. और यह बहुत सरल है.

आप भी यह कर सकते हैं। अगर आप करें तो समझें कि आधार पैटर्न में क्या शामिल है. और यह किन कानूनों के तहत अस्तित्व में है?

इसीलिए मैं आपको मूर्खतापूर्ण निर्देश नहीं देना चाहताआधार पैटर्न बनाने पर (जैसे "बिंदु P6 से बिंदु P5 तक एक रेखा खींचें और उस स्थान को चिह्नित करें जहां यह रेखा X को अगले बिंदु से काटती है..." - उह!)।

मैं तुम्हें जगाना चाहता हूँ कुतिया. मैं चाहता हूं कि आप पैटर्न को महसूस करें, इसकी आत्मा को जानें। देखना तो सीखा नहीं कितना सरल चित्र हैयह किसी भी पोशाक की तस्वीर के पीछे छिपा होता है, चाहे वह जटिल रूप से सिलवाया गया हो।

इसलिए, अगले 30 मिनट तक हम कुछ भी नहीं बनाएंगे - हम पैटर्न के माध्यम से ही चलेंगे। आइए इसके सभी तत्वों से परिचित हों - पता लगाएं कि प्रत्येक रेखा क्या कार्य करती है, और यह यहां क्यों स्थित है और इस तरह क्यों खींची गई है।

इस तरह की "शैक्षणिक सैर" के बाद आप हर चीज़, हर चीज़, हर चीज़ की समझ की एक आनंददायक स्पष्टता महसूस करेंगे। यह ऐसा है मानो आप पहले ही कई बार बुनियादी पैटर्न बना चुके हों। और आप इस भावना के साथ चित्र बनाना शुरू करेंगे कि यह कुछ छोटी-छोटी बातें हैं। हा! व्यापार!

जैसा कि ऋषि ने कहा: “हम केवल उसी चीज़ से डरते हैं जिसे हम तार्किक रूप से समझ या समझा नहीं सकते। लेकिन जैसे ही वह चीज़ जो हमें डराती है वह हमारे सामने स्पष्ट हो जाती है, उससे हमें डर लगना बंद हो जाता है।”

तो आइए चलें और इस "भयानक जानवर" को वश में करें - आधार पैटर्न। आइए 20 मिनट में वश में करें और ड्रा करें। हाँ, हाँ, 20 मिनट में - क्योंकि टहलने के बाद - पैटर्न ड्राइंग आपको एक पुरानी और परिचित सरल ड्राइंग लगेगी - टिक-टैक-टो खेलने के लिए एक ग्रिड की तरह।

आधार पैटर्न कहाँ से आता है?

तो आधार पैटर्न कहाँ से आता है - आमतौर पर इसे निम्नलिखित चित्र से प्राप्त किया जाता है:

चित्र में पीछे का आधा भाग + सामने का आधा भाग शामिल है।

हम भी आपके साथ एक समान चित्र बनाएंगे - केवल अधिक सरल और समझने योग्य।

और इन हिस्सों की क्या आवश्यकता है, और उनका उपयोग कहां करना है - अब मैं सब कुछ स्पष्ट रूप से दिखाऊंगा।


यहाँ (!) मैंने एक अद्भुत नमूना खोजा - नीचे - फोटो में काली और सफेद पोशाकहमारा आधा भाग बहुत स्पष्ट रूप से दिखाई देता है - पिछला भाग और अगला भाग दोनों। तो बोलने के लिए - स्पष्ट रूप से और समझने योग्य।

हाँ, पोटनोवियन भाषा में हिस्सों को "अलमारियाँ" कहा जाता है। आज हम इन्हीं आगे और पीछे की अलमारियाँ बनाएंगे। लेकिन पहले, आइए बारीकी से देखें कि प्रत्येक शेल्फ में कौन से तत्व शामिल हैं। और सबसे महत्वपूर्ण बात, मैं आपको बताऊंगा कि प्रत्येक तत्व की आवश्यकता क्यों है और यह क्या कार्य करता है।

सब कुछ यथासंभव स्पष्ट करने के लिए, मैं प्रत्येक तत्व को चित्रों और वास्तविक पोशाक मॉडलों की तस्वीरों दोनों में चित्रित करूंगा।

सबसे पहले, आइए दो समझ से परे शब्दों से परिचित हों: डॉटऔर कवच.

निःसंदेह आप उन्हें जानते होंगे। या शायद नहीं। मेरा काम आपका परिचय कराना है.

तो, मिलें - PROYMA

आधार पैटर्न बनाते समय, आप ठीक वैसा ही मोड़ बनाएंगे और आकारआर्महोल जो आपको सूट करता है - जब आर्महोल आपकी बांह को खींचता या खोदता नहीं है।

यानी पैटर्न बेस में शामिल है स्वीकार्य न्यूनतम आकारबाँहों का छेद. आप आर्महोल को अपनी पसंद के अनुसार, किसी भी कॉन्फ़िगरेशन में मॉडल कर सकते हैं। लेकिन आपका फंतासी आर्महोल बेस पैटर्न से छोटा नहीं होना चाहिए। यानी आर्महोल एक पैटर्न पर आधारित है - ये वे सीमाएँ हैं जिनके पार आपकी कल्पना को नहीं जाना चाहिए।

आपका मॉडल आर्महोल आपकी इच्छानुसार बड़ा हो सकता है - लेकिन यह आधार पैटर्न से छोटा नहीं हो सकता। अधिक - हाँ, कम - नहीं - नहीं तो यह बगल में गड़ जाएगा। डिज़ाइनर आर्महोल की मॉडलिंग में यही नियम है।

आइए अब डार्ट्स से परिचित हों।

बैक डार्ट - शोल्डर डार्ट + कमर डार्ट

ऊपर की तस्वीर में, मैंने बैक डार्ट्स के बारे में सब कुछ लिखा है - और ड्रेस की तस्वीर में आप 2 कमर डार्ट्स पा सकते हैं - एक ज़िपर के दाईं ओर, दूसरा ज़िपर के बाईं ओर।

लेकिन इस ड्रेस पर आपको शोल्डर डार्ट नज़र नहीं आएगा। और कई पोशाकों में भी यह नहीं होता है। क्योंकि सुविधा और सुंदरता के लिए, इस डार्ट को कंधे के बीच से ज़िपर तक ले जाया जाता है (या आर्महोल के किनारे, जहां आस्तीन होगी, एक कोने को बस काट दिया जाता है)। यानी, अतिरिक्त कपड़े को कंधे के बीच में नहीं दबाया जाता है और डार्ट के अंदर सिल नहीं दिया जाता है। और अतिरिक्त कपड़ा एक कोने के रूप में काटेंशेल्फ के किनारे पर, जहां ज़िपर सिल दिया गया है, या आर्महोल के किनारे पर - जहां आस्तीन सिल दिया जाएगा।

इसके अलावा, यदि आप स्ट्रेच फैब्रिक से सिलाई करते हैं तो डार्ट्स आवश्यक नहीं हैं - यह स्वयं आपके शरीर के कर्व्स का अनुसरण करता है और कंधे और कमर दोनों क्षेत्रों में सिकुड़ता है।

आइए आगे एक-दूसरे को जानें... आधे मोर्चे पर डार्ट्स

ओह, मैं उसके बारे में एक पूरी कविता लिख ​​सकता हूँ।

मैंने यह सोचते हुए बहुत समय बिताया कि इसे और अधिक स्पष्ट रूप से कैसे समझाया जाए - इसकी आवश्यकता क्यों है और यह किन नियमों के अनुसार रहता है। मैंने सोचा और सोचा... और एक विचार आया।

तथ्य यह है कि एक महिला के स्तन होते हैं।))) यानी, सामने से, एक वयस्क लड़की अब सपाट नहीं है। इसका मतलब है कि पोशाक छाती क्षेत्र में उत्तल होनी चाहिए। सामने के कंधे पर डार्ट पोशाक को बस्ट क्षेत्र में समान उभार देता है। अब मैं आपको तस्वीरों में सब कुछ दिखाऊंगा। ये कैसे होता है.

उदाहरण के लिए, हमारे पास कपड़े का एक सपाट टुकड़ा है, लेकिन हमें उसमें से एक उत्तल टुकड़ा बनाने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए आपको उस पर एक टक बनाना होगा। उदाहरण के लिए, कार्डबोर्ड का यह सपाट घेरा अब एक डार्ट की सहायता से उत्तल हो जाएगा।

और यहां बताया गया है कि कैसे एक बस्ट डार्ट सामने के हिस्से पर एक उभार बनाता है

आप देखेंगे कि उत्तलता का शीर्ष (अर्थात, हमारे गोल पिरामिड का शिखर) डार्ट की नोक पर है। इस पर ध्यान दें. क्योंकि जब हम बस्ट डार्ट खींचते हैं, हमारे डार्ट का बिंदु छाती के शीर्ष पर होगा(जहां आमतौर पर निपल या ब्रा कप स्थित होता है)।

याद रखें कि कभी-कभी आपने किसी स्टोर में अपने आकार की पोशाक पहनने की कोशिश की थी, जो किसी तरह अजीब तरह से छाती पर तिरछी हो गई थी - ऐसा इसलिए है क्योंकि पोशाक में डार्ट अपने बिंदु के साथ निर्देशित था द्वाराआपकी छाती के शीर्ष. इसलिए स्तन ड्रेस के उभार में पूरी तरह से फिट नहीं हो रहे थे। यह उत्पाद आपके स्तन के आकार के अनुरूप कारखाने में नहीं काटा गया था।

लेकिन यह बिलकुल भी नहीं है, मैं चेस्ट डार्ट के बारे में क्या कहना चाहता हूं।

तथ्य यह है कि लगभग सभी पोशाकों में यह चेस्ट डार्ट स्थित होता है कंधे पर नहीं- ए बगल के ठीक नीचे की तरफ. ऐसा खूबसूरती के लिए किया जाता है. कंधे पर डार्ट आंख को अधिक आकर्षित करता है, लेकिन बगल में, और यहां तक ​​कि हाथ से ढका हुआ भी, यह ध्यान देने योग्य नहीं है।

आधार पैटर्न बनाते समय, हम कंधे पर चेस्ट डार्ट केवल इसलिए खींचते हैं क्योंकि चित्र बनाने की दृष्टि से वहां चित्र बनाना अधिक सुविधाजनक होता है।

और बेस पैटर्न की ड्राइंग तैयार होने के बाद, हम बहुत आसानी से और आसानी से डार्ट को कंधे क्षेत्र से बगल क्षेत्र में स्थानांतरित कर देते हैं। यह मत सोचिए कि इसके लिए आपको नए चित्र बनाने की आवश्यकता है। नहीं, यहां सब कुछ सरल है - जैसे दूध का डिब्बा खोलना - एक मिनट और बस इतना ही।

यहां, नीचे दी गई तस्वीर में मैंने योजनाबद्ध रूप से दर्शाया है बस्ट डार्ट को कंधे से बांह के नीचे साइड सीम तक स्थानांतरित करना.

खैर, क्या आप पहले से ही महसूस करते हैं कि इन 15 मिनटों में आप कितने समझदार हो गए हैं?))) या और भी बहुत कुछ होगा... आइए पैटर्न के माध्यम से अपना चलना जारी रखें और अब रेखाओं से परिचित हों। क्षैतिज रेखाएँ

छाती की रेखा

पहला परिचय वक्ष रेखा है। (यह एक सुंदर पोशाक है, है ना? हम इसे आपके लिए बनाएंगे। संकोच भी न करें)


बस्ट लाइन पैटर्न पर सबसे उल्लेखनीय लाइन है। आधार पैटर्न बनाते समय इस पर ध्यान केंद्रित करना बहुत सुविधाजनक होता है क्योंकि:

  • हम जानते हैं कि हम बस्ट लाइन पर बैक कमर डार्ट बनाना समाप्त करते हैं।
  • हम जानते हैं कि हम सामने की कमर के डार्ट को छाती की रेखा से 4 सेमी तक नहीं पहुंचने पर पूरा करते हैं।
  • हम जानते हैं कि कंधे का डार्ट सामने है - हम इसे छाती की रेखा पर खींचना समाप्त करते हैं।
  • हम जानते हैं कि आर्महोल के निचले किनारे भी बस्ट लाइन का अनुसरण करते हैं।

ठीक है, नहीं, निःसंदेह, आप अभी तक यह नहीं जानते हैं। ये सब मैं ही हूं सरल नियमजब हम चित्र बनाना शुरू करेंगे तो मैं इसे आपको दे दूंगा। और अब मैं बस आपको यह बताना चाहता हूं कि किसी पैटर्न के कई तत्वों को चित्रित करते समय, आप केवल छाती रेखा पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं (और इन अक्षर-संख्या बिंदुओं को श्रमसाध्य रूप से लगाने की कोई आवश्यकता नहीं है)।

जैसा कि आप देख सकते हैं, वहाँ हर चीज़ बहुत कुछ है!! इसलिए, आगे बढ़ें - अध्ययन करें, सिलाई करें और जीवन का आनंद लें)))

आगे क्या करें - पैटर्न आधार के साथ? - आप पूछना

और हम TOP के बेस पैटर्न के अनुसार सिलाई शुरू करेंगे। अर्थात् टॉप, टी-शर्ट, ट्यूनिक्स और फिर ड्रेस।

आप पूछ सकते हैं, "अरे, सिर्फ कपड़े ही क्यों नहीं?" मैं इस प्रश्न का उत्तर श्रृंखला के पहले लेख में देता हूं, इसलिए जारी रहेगा)))

शुभ सिलाई!

डिज़ाइन उत्पाद भागों के मॉडल चित्र विकसित करने और पैटर्न (पैटर्न) बनाने की प्रक्रिया है। पैटर्न को कपड़ों के हिस्सों के पैटर्न कहा जाता है, जिसके अनुसार सामग्री काटी जाती है; वे कागज, कार्डबोर्ड, धातु से बने हो सकते हैं।

डिज़ाइन एक उत्पाद की संरचना है जिसमें अलग-अलग हिस्सों को एक सामंजस्यपूर्ण संपूर्णता में जोड़ा जाता है।

आकार देने की समस्या, जिसे कपड़े डिजाइन करते समय हल किया जाता है, फ्लैट सामग्री - कपड़े, बुना हुआ कपड़ा इत्यादि में उत्पाद का एक जटिल वॉल्यूमेट्रिक आकार बनाना है। डिज़ाइन विकसित करते समय, उत्पाद का वॉल्यूमेट्रिक आकार एक विमान पर प्रकट होना चाहिए; विकास प्राप्त करने के लिए, कपड़ों की सतह को पहले भागों में काटा जाता है। कपड़ों को भागों में विभाजित करने की रेखाएँ समरूपता की रेखाओं, विभिन्न सतह विशेषताओं वाले क्षेत्रों की सीमाओं के साथ स्थित होती हैं। इस प्रकार, समरूपता की एक ऊर्ध्वाधर रेखा आकृति को बाएं और दाएं हिस्सों में विभाजित करती है, कंधे और साइड सीम की रेखाएं शरीर के छाती क्षेत्र को पीठ से अलग करती हैं, नेकलाइन की रेखाएं और शरीर के आर्महोल को गर्दन से अलग करती हैं। और हथियार.,

औद्योगिक रूप से बनाए गए कपड़ों में ऐसे गुण होने चाहिए जो व्यक्तिगत उपयोग की वस्तु के रूप में उपभोक्ताओं की उच्चतम आवश्यकताओं को पूरा करते हों। साथ ही, कपड़े बड़े पैमाने पर उत्पादन की वस्तु के रूप में आवश्यकताओं के अधीन हैं - इसका आकार तर्कसंगत होना चाहिए इसके डिजाइन के लिए इंजीनियरिंग विधियों और इसके निर्माण के लिए उन्नत औद्योगिक तरीकों का उपयोग करने की संभावना।

इसलिए, कपड़े डिजाइन करते समय, हम इसके डिजाइन के लिए निम्नलिखित सबसे महत्वपूर्ण आवश्यकताओं से आगे बढ़ते हैं।

1. डिज़ाइन को प्राथमिक नमूने के अनुसार सटीक रूप से उत्पाद का पुनरुत्पादन सुनिश्चित करना चाहिए। आकार, सिल्हूट, डिज़ाइन लाइनों, फिनिशिंग में मॉडल के साथ उत्पादों का पत्राचार पैटर्न की सटीकता पर निर्भर करता है, इसलिए डिज़ाइन के दौरान उनके आकार और आकार पर विशेष ध्यान दिया जाता है।

2. डिज़ाइन को कपड़ों के सबसे महत्वपूर्ण कार्यात्मक गुणों के निर्माण में योगदान देना चाहिए - मानव शरीर के आकार और आकार का अनुपालन, उपयोग में आसानी, सुनिश्चित करना आरामदायक स्थितियाँमानव शरीर के लिए, इसके पहनने के प्रतिरोध को बढ़ाना, इसकी सेवा जीवन को बढ़ाना आदि।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि कपड़ों का आकार लोगों की आकृतियों के माप के अनुरूप हो, डिज़ाइन विकसित करते समय, सबसे सामान्य विशिष्ट आकृतियों की आयामी विशेषताओं का उपयोग किया जाता है। कपड़ों के डिजाइन में उपयोग किए जाने वाले पुरुषों, महिलाओं, लड़कों और लड़कियों की विशिष्ट आकृतियों की आयामी विशेषताएं उद्योग मानकों में दी गई हैं। आकृति पर उत्पाद का अच्छा फिट डिज़ाइन चित्रों में शामिल है और प्रासंगिक गणनाओं की शुद्धता पर निर्भर करता है।

उत्पाद के उपयोग में आसानी और मानव शरीर के लिए आरामदायक परिस्थितियों का निर्माण कपड़ों के डिजाइन के सही विकास पर निर्भर करता है - शरीर के माप को ध्यान में रखते हुए, ढीले फिट, आकार, आकार और भागों की सापेक्ष स्थिति, फास्टनरों के स्थान के लिए भत्ते का चयन करना , जेब, कपड़ों की सामग्री के सबसे महत्वपूर्ण स्वच्छ गुणों को ध्यान में रखते हुए

डिज़ाइन विकसित करते समय, बाहरी भार को ध्यान में रखा जाता है जो कपड़ों के व्यक्तिगत घटकों और हिस्सों पर कार्य करता है और इसके आकार में विकृति पैदा करता है। इसलिए, प्रत्येक मामले में, उत्पाद की ऐसी डिज़ाइन योजना चुनी जाती है, इसे भागों में विभाजित किया जाता है जिसके तहत कपड़ों के सभी क्षेत्रों में भागों और सामग्रियों की "काम करने" की स्थिति सबसे अनुकूल होती है। कपड़ों के पहनने के प्रतिरोध को बढ़ाने के लिए, डिजाइनर को विभिन्न अतिरिक्त हिस्से प्रदान करने चाहिए जो बाहरी भार का हिस्सा अवशोषित करते हैं (कोट, जैकेट, जैकेट के सामने के हिस्से में साइड पैडिंग, पतलून के सामने के हिस्सों की लाइनिंग, किनारों के साथ पैडिंग या ब्रैड) उत्पादों और भागों की तहों में - किनारों के किनारे, पतलून के निचले हिस्से और आदि)।

3. कपड़ों के डिज़ाइन को बड़े पैमाने पर उत्पादन में उत्पाद की आर्थिक व्यवहार्यता सुनिश्चित करनी चाहिए; कपड़ों का डिज़ाइन किफायती और तकनीकी रूप से उन्नत होना चाहिए।

चूँकि कपड़ों की लागत में सामग्रियों की हिस्सेदारी कम से कम 85-90% है, इसलिए उत्पादों की भौतिक तीव्रता को कम करने की समस्या महत्वपूर्ण हो जाती है। यह उत्पाद डिज़ाइन किफायती है, जो न्यूनतम खपत और सामग्री की न्यूनतम बर्बादी दोनों प्रदान करता है।

कपड़ों का तकनीकी रूप से उन्नत डिज़ाइन वह है जो उच्च श्रम उत्पादकता और उच्च गुणवत्ता वाले उत्पादों के साथ सबसे उन्नत तकनीक के उपयोग के माध्यम से उत्पाद के निर्माण के लिए न्यूनतम श्रम लागत प्रदान करता है। डिज़ाइन की विनिर्माण क्षमता मॉडल की निरंतरता, टाइपीकरण, एकीकरण, संरचनात्मक तत्वों के मानकीकरण, डिज़ाइन में सुधार आदि पर निर्भर करती है। मॉडलों की निरंतरता में नए मॉडलों में पार्ट डिज़ाइन के पहले से विकसित वेरिएंट का उपयोग शामिल है। इसे समान रचनात्मक आधार पर मॉडलों का "परिवार" विकसित करके कार्यान्वित किया जाता है। टाइपिफिकेशन न्यूनतम आवश्यक संख्या में मानक डिज़ाइन वाले उत्पादों के लिए डिज़ाइन समाधानों की विविधता का प्रतिस्थापन है। मानक डिज़ाइनों के उपयोग से कपड़ों की तकनीक में सुधार करने और सामग्री बचाने में मदद मिलती है। बिना किसी नुकसान के मानक डिजाइन उपस्थितिऔर उत्पाद की गुणवत्ता को एकीकृत किया जा सकता है, अर्थात। व्यक्तिगत घटकों और भागों को एकरूपता में लाएं, उदाहरण के लिए, जेब के हिस्से, गास्केट आदि। सामान्यीकरण और मानकीकरण - मानकीकृत भागों के आकार के लिए समान मानकों की स्थापना। डिज़ाइन को आमतौर पर कुछ सीमों को हटाकर बेहतर बनाया जाता है, उदाहरण के लिए, किनारों के किनारों, कॉलर और आस्तीन के सामने के सीम के साथ।

वर्तमान में, कई वस्त्र डिज़ाइन प्रणालियाँ हैं। मौजूदा तरीकेडिज़ाइन, जो उत्पाद डिज़ाइन प्रक्रिया में निर्णायक होते हैं, अनुमानित और इंजीनियरिंग में विभाजित होते हैं।

को अनुमानित डिज़ाइन विधियाँगणना-ग्राफ़िकल और अन्य विधियाँ शामिल करें। आंकड़े और भत्ते के मानवशास्त्रीय माप के उपयोग के आधार पर ये सभी विधियां, आधुनिक कपड़ों के उत्पादन की आवश्यकताओं के अनुसार उच्च सटीकता और विनिर्माण क्षमता प्रदान नहीं करती हैं।

भाग के विकास को डिजाइन करने के लिए इंजीनियरिंग तरीकेकपड़े अधिक उन्नत और सटीक हैं। वे कपड़ों के संदर्भ नमूने की सतह के माप पर आधारित होते हैं, साथ ही कपड़ों की सामग्री की ड्रेसिंग क्षमता को भी ध्यान में रखते हैं। इंजीनियरिंग विधियों का उपयोग करके, बड़ी संख्या में सीम, डार्ट्स या कपड़ों के मजबूर गीले-गर्मी उपचार का सहारा लिए बिना, जटिल आकार के कपड़ों के हिस्सों के विकास को प्राप्त करना संभव है।

सबसे आम गणना और ग्राफिक विधियां हैं, जिनका सार पैटर्न के आयामों को निर्धारित करने और प्राप्त मूल्यों के आधार पर डिजाइन चित्र बनाने के लिए सरल गणना करने तक सीमित है। प्रत्येक प्रणाली को एक निश्चित संख्या में सूत्रों और उनकी संरचना से अलग किया जाता है (पहले समूह में ऐसे सूत्र शामिल होते हैं जिनकी सहायता से किसी भाग का आकार आयामी विशेषता और वृद्धि को ध्यान में रखते हुए निर्धारित किया जाता है; दूसरे समूह में सूत्र शामिल होते हैं जिनकी सहायता से जो भागों के आयाम इस क्षेत्र से संबंधित नहीं आयामी विशेषताओं द्वारा निर्धारित किए जाते हैं, किसी भाग के दिए गए खंड के आकार और आकृति के एक या दो आयामों के बीच संबंध स्थापित करके तीसरे समूह में सूत्र शामिल होते हैं जिनके द्वारा व्यक्ति के आयामों को निर्धारित किया जाता है; किसी भाग के अनुभाग ड्राइंग में पहले पाए गए अन्य अनुभागों के आयामों द्वारा निर्धारित किए जाते हैं)।

कपड़ों के डिजाइन के लिए एकीकृत पद्धति (यूएमकेओ सीएमईए) सीएमईए सदस्य देशों के विशेषज्ञों के संयुक्त प्रयासों से बनाई गई थी। यह समाजवादी और उन्नत पूंजीवादी देशों के अनुभव से इष्टतम रचनात्मक समाधानों को दर्शाता है। इस तकनीक का वैज्ञानिक आधार संयुक्त मानवशास्त्रीय अध्ययन, कपड़ों के पैटर्न के निर्माण के लिए गणना और विश्लेषणात्मक तरीकों और वैज्ञानिक रूप से आधारित भत्तों के एक सेट के परिणाम हैं। यह तकनीक सार्वभौमिक है, क्योंकि इसका उपयोग विभिन्न सामग्रियों से किसी भी प्रकार, कट, उद्देश्य के कपड़ों के डिजाइन को विकसित करने के लिए किया जा सकता है।

कम्प्यूटेशनल और ग्राफिक तरीकों के अलावा, कपड़ों को डिजाइन करने के लिए कई इंजीनियरिंग तरीके हैं, जो अधिक सटीक और सुविधाजनक हैं, जो सपाट सामग्री के साथ घुमावदार सतहों की ड्रेसिंग की ज्यामितीय समस्या को हल करने पर आधारित हैं। ये विधियां, जो सतह पर फिट होने पर कपड़ों की सामग्री की ज्यामितीय संरचना में परिवर्तन को ध्यान में रखती हैं, कंप्यूटर का उपयोग करके कपड़ों के डिजाइन को बेहतर बनाने और स्वचालन में योगदान देती हैं।

विशिष्ट आकृतियों और कपड़ों दोनों के आकार और सतह आयामों के बारे में विस्तृत जानकारी के बिना उत्पाद डिजाइन विधियों में सुधार असंभव है। मानक विशिष्ट आंकड़ों के मात्रात्मक संकेतक (आयामी विशेषताएं) प्रदान करते हैं। लेकिन वे चयनित विशिष्ट आकृतियों के प्लास्टिक पैटर्न या शरीर के अलग-अलग हिस्सों की वक्रता का अंदाजा नहीं देते हैं। उदाहरण के लिए, एक ही लिंग और आयु वर्ग की दो आकृतियाँ, जिनकी छाती का घेरा समान हो, इस क्षेत्र में शरीर की सतह का एक अलग आकार, अलग मुद्रा हो सकती है। और आंकड़ों की सतह के आकार के बारे में जानकारी उच्च गुणवत्ता वाले उत्पादों के डिजाइन के विकास के लिए निर्णायक है।

इसलिए, उत्पादों की गुणवत्ता में सुधार उनके डिजाइन की प्रक्रिया का पुनर्गठन करके, आकार देने के सिद्धांतों की समीक्षा करके किया जाना चाहिए। इस समस्या का व्यापक समाधान संभव है कपड़ों के डिजाइन की लेआउट-मॉडल विधि।यह विधि कपड़ों की सतह के आकार के मूर्तिकला मॉडल के उपयोग पर आधारित है, जो सतह को कागज पर चित्रित करने और बड़ी संख्या में चित्र बनाने के लिए श्रम-गहन संचालन की आवश्यकता को समाप्त करती है। यह आपको कपड़े डिजाइन करने में लगने वाले समय को काफी कम करने की अनुमति देता है और कंप्यूटर का उपयोग करके गणितीय डिजाइन विधियों के उपयोग के लिए व्यापक अवसर खोलता है।

कपड़ों के डिज़ाइन में कंप्यूटर का उपयोग अपने अंतिम चरण (पैटर्न का चित्रण और तकनीकी पुनरुत्पादन, जटिल इंजीनियरिंग गणना करना आदि) में बहुत प्रभावी है। में पिछले साल काकंप्यूटर का उपयोग करके कपड़े डिज़ाइन करते समय, व्यक्तिगत इंजीनियरिंग गणना करने से लेकर जटिल कंप्यूटर-एडेड डिज़ाइन (सीएडी) सिस्टम बनाने में परिवर्तन किया गया था।

कपड़ों का आंतरिक आकार और इसकी रैखिक माप मानव शरीर के आकार और आकार से निर्धारित होती है। एक नियम के रूप में, कपड़ों का कोई भी माप आकृति की संबंधित आयामी विशेषता से एक निश्चित राशि से बड़ा होता है, जिसे भत्ता कहा जाता है। कपड़ों के ढीले फिट और सजावटी डिजाइन के लिए भत्ता दिया जाता है। कपड़े का आकार, सिल्हूट और नमूने का अनुपालन काफी हद तक इस बात पर निर्भर करता है कि इसके डिजाइन को विकसित करते समय भत्ता मूल्यों को कितनी सही ढंग से चुना और सेट किया गया है।

कॉर्सेट्री (बेल्ट, ब्रा, आदि) शरीर से बहुत कसकर फिट होनी चाहिए। ऐसे उत्पादों का आकार और माप शरीर के अनुरूप माप के बराबर होते हैं, और कभी-कभी उनसे छोटे होते हैं, जिसके परिणामस्वरूप ये उत्पाद आकृति (पेट, छाती) के कुछ क्षेत्रों को विकृत कर देते हैं, जिससे इसे अधिक सामंजस्य मिलता है।

बाकी उत्पाद शरीर पर असमान रूप से फिट होते हैं: कुछ क्षेत्रों में यह कम या ज्यादा तंग होते हैं, और अन्य में यह ढीले होते हैं। इस प्रकार, कंधे के उत्पाद शरीर की तथाकथित सहायक सतह (कंधे, ऊपरी छाती और छाती और कंधे के ब्लेड के सबसे उभरे हुए बिंदुओं तक) पर ऊपरी हिस्से में कसकर फिट होते हैं; इन क्षेत्रों में, कपड़े शरीर के आकार और आकार से सबसे अधिक मेल खाते हैं। सहायक सतह के नीचे, कपड़े स्वतंत्र रूप से स्थित होते हैं, जिससे मानव आंदोलन की स्वतंत्रता, गर्मी हस्तांतरण के विनियमन और मॉडल के अनुसार आकार और सिल्हूट के निर्माण के लिए आवश्यक वायु अंतराल बनता है।

ढीले फिट के लिए भत्ते उत्पाद की चौड़ाई (गर्दन, छाती, कमर, कूल्हों, आर्महोल, नेकलाइन, आदि की रेखाओं के साथ) और लंबाई दोनों में प्रदान किए जाते हैं। कपड़ों के विभिन्न क्षेत्रों में ढीली फिटिंग के लिए भत्ते समान नहीं हैं और कपड़ों के प्रकार, मॉडल (सिल्हूट, आकार, सजावट), सामग्री के गुणों (खिंचाव, लोच, मोल्डिंग गुण) आदि पर निर्भर करते हैं। ढीली फिटिंग के लिए भत्ते कपड़ों के विभिन्न क्षेत्रों में डिज़ाइन के तरीके दिए गए हैं।

ढीले फिट के लिए भत्ते को पारंपरिक रूप से दो भागों के रूप में दर्शाया जा सकता है: ढीले फिट के लिए न्यूनतम आवश्यक भत्ता और सजावटी और रचनात्मक। ढीले फिट के लिए न्यूनतम आवश्यक भत्ता, फिट की डिग्री की परवाह किए बिना, सांस लेने और मानव आंदोलन की स्वतंत्रता, शरीर पर उत्पाद का न्यूनतम दबाव, त्वचा में सांस लेने के लिए वायु अंतराल की उपस्थिति और गर्मी हस्तांतरण के विनियमन को सुनिश्चित करना चाहिए। इस भत्ते के मूल्यों को गतिशीलता में शरीर के आकार में परिवर्तन के अध्ययन और वायु अंतराल के विभिन्न आकारों पर अंडरवियर परत के माइक्रॉक्लाइमेट मापदंडों के अध्ययन के आधार पर स्थापित किया गया था। तो, एक पोशाक, जैकेट और जैकेट के लिए छाती की रेखा के साथ यह भत्ता 2.5 सेमी है, एक कोट के लिए - कम से कम 5-6 सेमी। एक सजावटी और रचनात्मक भत्ता, एक निश्चित सिल्हूट और आवश्यक वॉल्यूम-स्थानिक आकार की मदद से वस्त्रों का निर्माण किया जाता है।

डिज़ाइन विकसित करते समय, कपड़ों की सामग्री की मोटाई के लिए भत्ता शामिल करना आवश्यक है: बुनियादी, कुशनिंग, गर्मी-सुरक्षात्मक। छाती, कमर, कूल्हों की रेखाओं के साथ ढीले फिट के लिए भत्ते को सामग्री की मोटाई के लिए भत्ते में जोड़ा जाता है और समग्र भत्ते प्राप्त होते हैं। फैशन के आधार पर, प्रत्येक प्रकार के कपड़ों के लिए संरचना भत्ते के मूल्य स्थापित किए जाते हैं।

संरचनागत भत्ते के अलावा, कपड़ों के डिज़ाइन में सीम और कपड़ों के किनारों को हेमिंग के लिए भत्ते शामिल हैं। उत्पादों के डिज़ाइन को विकसित करते समय, कपड़ों की निर्माण प्रक्रिया के दौरान सामग्री के संभावित संकोचन को ध्यान में रखना आवश्यक है, इस उद्देश्य के लिए, उत्पाद की लंबाई और संरचना के अलग-अलग हिस्सों को कपड़े के आकार से बढ़ाया जाता है सामग्री के कुल संकोचन के 50% के बराबर भत्ता। इसलिए, यदि कपड़े का कुल संकोचन 2% है, तो कपड़े के प्रसंस्करण के लिए भत्ता लंबाई के 1% के बराबर है यह क्षेत्रडिज़ाइन.

उत्पाद के सामान्य आयाम और विभिन्न क्षेत्रों (छाती, कमर, कूल्हों, नीचे की रेखाओं के साथ) में इसके हिस्सों के आयाम आधार ड्राइंग के मूल ग्रिड में रखे गए हैं। ग्रिड की सबसे महत्वपूर्ण रेखाएँ हैं: क्षैतिज - पीछे की नेकलाइन, छाती (आर्महोल की गहराई) की रेखाएँ; कमर, कूल्हे, उत्पाद का निचला भाग; ऊर्ध्वाधर - पीठ के मध्य की रेखा, रेखाएं जो पीठ, अलमारियों और अर्ध-स्किड रेखा की चौड़ाई निर्धारित करती हैं, जो मानव आकृति के धड़ की समरूपता की धुरी से मेल खाती है। ड्राइंग में इन रेखाओं के बीच की दूरी आकृति की माप और संबंधित भत्ते के आधार पर निर्धारित की जाती है। आधार का एक चित्र बनाते समय, भागों की समोच्च रेखाएँ, डार्ट्स, कट्स, पॉकेट्स आदि की रेखाएँ परिणामी जाल पर लागू की जाती हैं।

ऊपरी समोच्च रेखाएं पीछे की नेकलाइन (उत्पाद के पीछे से कॉलर को जोड़ने वाली रेखा), पीछे और सामने के कंधे के हिस्से, आर्महोल (आस्तीन को जोड़ने वाली रेखा) हैं साथउत्पाद), सामने की गर्दन (कॉलर को सामने से जोड़ने वाली रेखा)। आकृति पर उत्पाद का फिट होना इन रेखाओं के सही निर्माण पर निर्भर करता है। ऊपरी समोच्च रेखाओं का आकार और आयाम मानव शरीर के आकार और आयामों के अनुरूप होना चाहिए, क्योंकि उत्पाद का ऊपरी हिस्सा सहायक सतह पर बिल्कुल फिट होना चाहिए।

गर्दन की पिछली रेखा के मापदंडों की गणना गर्दन की परिधि के माप के आधार पर की जाती है। एक अच्छा फिट सुनिश्चित करने के लिए, उत्पाद के ऊपरी हिस्से का आकार ऐसा होना चाहिए जो कंधे के ब्लेड की उत्तलता से मेल खाता हो। इसलिए, पीठ के कंधे वाले हिस्से में, जबरन इस्त्री करके कपड़े की टक या सीटिंग का उपयोग करके एक उत्तलता बनाना आवश्यक है।

आकृति पर उत्पाद के फिट होने की गुणवत्ता सीधे पीठ और शेल्फ की ऊपरी आकृति की सापेक्ष स्थिति से प्रभावित होती है, गर्दन बिंदु पर पीठ के स्तर और शीर्ष पर शेल्फ के स्तर का अनुपात गर्दन डिज़ाइन का सबसे महत्वपूर्ण तत्व है और इसे संतुलन कहा जाता है, जो उत्पाद के आगे और पीछे के हिस्सों के संतुलन को दर्शाता है। संतुलन की गणना आकृति के माप के आधार पर सूत्रों का उपयोग करके की जाती है: छाती, गर्दन, गर्दन के आधार से कमर तक की दूरी आगे और पीछे। संतुलन या तो सकारात्मक या नकारात्मक मान हो सकता है, और इसके अनुसार, गर्दन का शीर्ष बिंदु ऊपर या नीचे स्थित हो सकता है . यदि संतुलन की सही ढंग से गणना की गई है और ड्राइंग में प्रदान किया गया है, तो उत्पाद आकृति पर स्वतंत्र रूप से फिट बैठता है, इसका पिछला और अगला भाग एक दूसरे को नहीं खींचता है।

छाती क्षेत्र में शेल्फ का उत्तल आकार डार्ट्स और गीले-गर्मी उपचार की मदद से दिया गया है। महिलाओं के कपड़ों में, कंधे, साइड सेक्शन, आर्महोल में एक डार्ट प्रदान किया जा सकता है, और इसका आंतरिक सिरा (शीर्ष) छाती के उभरे हुए बिंदु पर स्थित होता है। पुरुषों के कपड़ों में, डार्ट को नेकलाइन के कट में रखा जाता है और शेल्फ को उत्पाद के किनारे के किनारे पर इस्त्री किया जाता है।

आर्महोल लाइन, इसका आकार, आकार और स्थान काफी हद तक परिधान के निर्माण की गुणवत्ता निर्धारित करते हैं। इस लाइन का सही निर्माण हथियारों की आवाजाही की स्वतंत्रता, कपड़े पहनने और उतारने में आसानी के साथ-साथ उत्पाद के साथ आस्तीन की एक सुंदर जोड़ी सुनिश्चित करता है।

अलमारियों में आधी स्किड लाइन महिलाओं के वस्त्र, एक नियम के रूप में, लंबवत। पुरुषों के कपड़ों में, इस रेखा का आकार भिन्न होता है और छाती क्षेत्र में आवश्यक उत्तलता बनाने के लिए इच्छित गीले-गर्मी उपचार पर, ऊपरी भाग में, आर्महोल गहराई रेखा के ऊपर, आकृति के आकार और पूर्णता पर निर्भर करता है। आकृति की छाती के समोच्च की वक्रता और शेल्फ की डिज़ाइन की गई इस्त्री के कारण अर्ध-स्किड रेखा आर्महोल की ओर विचलित हो जाती है।

पीठ की मध्य रेखा का आकार कपड़ों के प्रकार और पीठ के मध्य में एक सीम की उपस्थिति के आधार पर डिज़ाइन किया गया है। यदि उत्पाद का पिछला भाग पूरा है, तो पीछे की मध्य रेखा ऊर्ध्वाधर और सीधी है, क्योंकि इसे कपड़े के ताने के धागे से मेल खाना चाहिए। उन उत्पादों में जिन्हें कंधे के ब्लेड, कमर और कूल्हों के क्षेत्र में आकृति को फिट करना चाहिए, पीठ की मध्य रेखा कमर रेखा के साथ एक बेवल (शिथिलता) के साथ बनाई गई है।

कपड़ों में साइड सीम का आकार और स्थान उसके प्रकार, सिल्हूट, डार्ट्स की उपस्थिति और आस्तीन के कट से निर्धारित होता है। इन कारकों के बावजूद, तैयार उत्पाद में साइड सीम लंबवत होनी चाहिए। आसन्न और अर्ध-आसन्न सिल्हूट के उत्पादों में, शेल्फ और पीठ के साइड कट का आकार घुमावदार होता है, जो आकृति की आकृति के अनुरूप होता है, और सीधे और मुक्त सिल्हूट के उत्पादों में, साइड कट सीधे होते हैं।

क्लोज-फिटिंग और सेमी-फिटिंग सिल्हूट के कपड़ों में, छाती और कमर की रेखाओं के साथ उत्पाद की चौड़ाई में अंतर उत्पाद की कमर की रेखा पर साइड सीम और डार्ट्स में समान रूप से वितरित किया जाता है, उत्पाद की चौड़ाई के साथ कूल्हों और हेम की रेखाएं सिल्हूट के आधार पर निर्धारित की जाती हैं।

आस्तीन का तैयार आकार बांह के आकार के अनुरूप होना चाहिए, और यह सामने की तह की अवतल रेखा और कोहनी की उत्तल रेखा के आकार से निर्धारित होता है। आस्तीन का एक ही आकार इसके एक, दो या तीन घटक भागों से प्राप्त किया जा सकता है। सिंगल-सीम ​​आस्तीन (एक टुकड़े से मिलकर) लिनन और हल्के कपड़ों के लिए विशिष्ट हैं; उनके पास एक सीम डिज़ाइन किया गया है - सामने या उलनार। दो-सीम वाली आस्तीन में ऊपर और नीचे या आगे और पीछे के हिस्से होते हैं और इसमें क्रमशः सामने और कोहनी या ऊपर और नीचे की सिलाई होती है। यह आस्तीन बाहरी कपड़ों में सबसे आम है। आस्तीन के दोनों हिस्सों को 6-दिवसीय ड्राइंग पर बनाया गया है ताकि वे आकार और साइज़ में एक-दूसरे से मेल खाते हों। तीन-सीम वाली आस्तीन में तीन सीम होते हैं - ऊपर, नीचे और कोहनी। आस्तीन के चित्रण में सबसे महत्वपूर्ण हिस्सा इसका ऊपरी भाग है - ओकट। किनारा आर्महोल के आकार और आकार से मेल खाना चाहिए। बांह के जंक्शन पर आस्तीन और उसके किनारे पर धड़ का अच्छा फिट सुनिश्चित करने के लिए, सामग्री लगाने का प्रावधान किया गया है, जिसके लिए किनारे की परिधि आर्महोल की परिधि से बड़ी होनी चाहिए। कॉलर और आर्महोल (फैब्रिक फिट) की परिधि में अंतर कॉलर और मॉडल के आकार के साथ-साथ सामग्री के गुणों पर निर्भर करता है।

कॉलर को उत्पाद से जोड़ने वाली रेखा कॉलर स्टैंड कट लाइन कहा जाता है। इसे निचले कॉलर का चित्र बनाने के आधार के रूप में लिया जाता है; इसकी परिधि पीठ की गर्दन और शेल्फ की लंबाई के योग के बराबर होनी चाहिए। उत्पाद में कॉलर की स्थिति स्टैंड-अप कट लाइन के आकार पर निर्भर करती है: यह जितना सीधा होगा, कॉलर गर्दन (स्टैंड-अप कॉलर) के उतना ही करीब होगा। यदि स्टैंड के कट का आकार गर्दन के आकार से मेल खाता है, तो कॉलर सपाट (लेटा हुआ) होगा। कॉलर की चौड़ाई और उसके सिरों का आकार मॉडल पर निर्भर करता है। जैकेट के कॉलर का आकार और फोल्ड लाइन नेकलाइन के आकार और लैपेल की फोल्ड लाइन के अनुरूप होनी चाहिए।

मुख्य भागों के पैटर्न उनके चित्र के अनुसार बनाए जाते हैं, नियामक और तकनीकी दस्तावेज़ीकरण की आवश्यकताओं और मॉडल की विशेषताओं के अनुसार सीम भत्ते और हेम प्रदान किए जाते हैं। उन क्षेत्रों में जहां कपड़े का गीला-गर्मी उपचार आवश्यक है (खींचना, इस्त्री करना, आदि) या जहां सिलवटों और संयोजन प्रदान किए जाते हैं, उचित संकेत लगाए जाते हैं। भागों के अनुभागों के साथ उन स्थानों पर नियंत्रण चिह्न लगाए जाते हैं जहां वे जुड़े होते हैं, जिन्हें कनेक्ट होने पर संरेखित किया जाना चाहिए। मुख्य भागों के प्राप्त पैटर्न के आधार पर, प्रसंस्करण के लिए भत्ते को ध्यान में रखते हुए व्युत्पन्न भागों (ऊपरी कॉलर, हेम, जेब विवरण, अस्तर, आदि) के पैटर्न बनाए जाते हैं।

प्राप्त पैटर्न के अनुसार उत्पाद का नियंत्रण नमूना बनाकर विकसित डिज़ाइन की जाँच की जाती है। नमूने की निर्माण प्रक्रिया के दौरान, उत्पाद के तकनीकी प्रसंस्करण के प्रगतिशील तरीकों और मॉडल के आंकड़े के अनुसार डिजाइन में आवश्यक परिशोधन किया जाता है। फिर, औसत आकार और ऊंचाई (लंबाई) के निर्दिष्ट पैटर्न का उपयोग करके, उत्पादों के अन्य सभी आकार और लंबाई के पैटर्न बनाए जाते हैं (पैटर्न का तकनीकी पुनरुत्पादन)। औसत आकार और ऊंचाई के पैटर्न के आकार को आनुपातिक रूप से घटाने या बढ़ाने से सभी आकार और ऊंचाई के पैटर्न प्राप्त होते हैं। जब तकनीकी रूप से आकार से आकार या ऊंचाई से ऊंचाई तक जाने के लिए पैटर्न को गुणा किया जाता है, तो औसत आकार और ऊंचाई के हिस्सों के लिए पैटर्न के अनुभाग कुछ अंतर-आयामी और अंतर-ऊंचाई वृद्धि देते हैं।

कपड़ों का डिज़ाइन मॉडल के लिए तकनीकी विवरण (तकनीकी विशिष्टताओं) के विकास के साथ समाप्त होता है। तकनीकी विवरण में निम्नलिखित अनुभाग शामिल हैं: उत्पाद की उपस्थिति का स्केच और विवरण; अनुशंसित आकार और लंबाई; परिष्करण और फिटिंग (विनिर्देश और कॉन्फ़िगरेशन कार्ड) सहित अनुशंसित सामग्रियों की सूची; तैयार उत्पाद की माप की एक तालिका, जो तैयार उत्पाद के मुख्य माप स्थानों और उनसे अनुमेय विचलन के लिए पूर्ण मान दिखाती है; उत्पाद के व्यक्तिगत जटिल घटकों के प्रसंस्करण के लिए अनुशंसित तरीके; उत्पाद की गुणवत्ता के लिए तकनीकी आवश्यकताएँ; प्रसंस्करण जटिलता को दर्शाने वाली तालिकाएँ; गुणवत्ता नियंत्रण, उत्पाद ग्रेड का निर्धारण, उत्पाद की पैकेजिंग और परिवहन के लिए नियम (नियामक और तकनीकी दस्तावेज की सूची)। इसके अलावा, तकनीकी विवरण प्रदान करते हैं: मध्यम आकार और लंबाई के उत्पाद के लिए सामग्री की खपत की दर; भागों और पैटर्न की विशिष्टता; पैटर्न माप तालिका; मध्यम आकार और लंबाई के उत्पाद पैटर्न का क्षेत्र।

तकनीकी विवरण, पैटर्न के एक सेट और उत्पाद के एक मानक नमूने के साथ, प्रतिकृति के लिए उद्यम को भेजे जाते हैं।

उद्योग में उपयोग की जाने वाली डिज़ाइन विधियाँ निटवेअरमूल रूप से कपड़ा उत्पादों को डिजाइन करने के लिए उपयोग की जाने वाली विधियों के समान हैं। निटवेअर के मुख्य विशिष्ट गुण न केवल खिंचाव हैं, बल्कि आकार देने की बेहतरीन संभावनाएं भी हैं। चल लूप संरचना के लिए धन्यवाद, कपड़ा आसानी से उत्पाद में एक जटिल स्थानिक आकार ले लेता है। बुने हुए कपड़ों (संकोचन) के रैखिक आयामों (अनुदैर्ध्य और अनुप्रस्थ) में परिवर्तन कपड़े की विशेषताओं (कच्चे माल की संरचना और गुणवत्ता, कपड़े की संरचना), इसके उत्पादन के तकनीकी तरीकों से संबंधित कई कारकों के कारण होता है। , परिष्करण और भंडारण, उत्पादन के लिए कपड़े तैयार करने की तकनीकी प्रक्रियाओं के साथ और सीधे उत्पादों की कटाई और निर्माण के साथ। बुना हुआ कपड़ा उत्पादों के लिए डिज़ाइन विकसित करते समय इन सभी विशेषताओं को ध्यान में रखा जाना चाहिए।

बड़े पैमाने पर उत्पादन की स्थितियों में, बुने हुए कपड़ों के विशिष्ट गुणों से संबंधित मुद्दों को मुख्य रूप से व्यापक व्यावहारिक अनुभव के आधार पर हल किया जाता है। दूसरी ओर, वैज्ञानिक अनुसंधान के परिणामस्वरूप संचित ज्ञान और सीएडी की व्यापक क्षमताएं बाहरी बुना हुआ उत्पादों के विशिष्ट बहुभिन्नरूपी डिजाइन के लिए एक प्रक्रिया और तरीकों के विकास के लिए आवश्यक शर्तें बनाती हैं।

कपड़ों के डिज़ाइन में दोष मुख्य रूप से उत्पाद की उपस्थिति और आकृति पर उसके फिट होने की गुणवत्ता को प्रभावित करते हैं। ऐसे दोषों को ख़त्म करना बेहद मुश्किल है; कभी-कभी इसे छोटे आकार या अन्य प्रकार के उत्पाद में बदल दिया जाता है।

डिज़ाइन में सभी संभावित दोषों को निम्नानुसार समूहीकृत किया जा सकता है: अनुमोदित नमूने के साथ उत्पाद का गैर-अनुपालन; आकृति पर उत्पाद के फिट होने में दोष; उत्पाद की दक्षता और विनिर्माण क्षमता का उल्लंघन।

अनुमोदित नमूने के साथ उत्पाद डिज़ाइन का गैर-अनुपालनयह स्वयं को रचनात्मक और सजावटी रेखाओं (स्थान, दिशा, विन्यास, आदि) में प्रकट करता है, समग्र रूप से उत्पाद के रैखिक आयामों और मॉडल के तकनीकी विवरण के साथ उसके भागों के बीच विसंगति।

घटना के कारण आकृति पर उत्पाद के फिट होने में दोषयह है कि उत्पाद का आकार मानव शरीर के आकार से मेल नहीं खाता है। इस मामले में, उत्पाद में झुर्रियाँ और सिलवटें बनती हैं - अनुप्रस्थ, अनुदैर्ध्य, तिरछा।

अनुप्रस्थ तहतब होता है जब भाग बहुत लंबे या बहुत चौड़े होते हैं। उदाहरण के लिए, उत्पाद के पीछे, आस्तीन के हेम के साथ, पतलून के फास्टनर और साइड सीम के साथ अनुप्रस्थ सिलवटें - इन हिस्सों की अत्यधिक लंबाई और अपर्याप्त चौड़ाई के कारण।

यदि कपड़ों के हिस्से बहुत चौड़े या बहुत लंबे हैं, तो अनुदैर्ध्य सिलवटें बन जाती हैं। वे अक्सर मध्य सीम के साथ पीठ पर, पीछे और सामने के आर्महोल सीम पर, रागलन आस्तीन में, साइड सीम पर पतलून के पिछले हिस्सों में, पतलून फास्टनर के क्षेत्र में, आदि में दिखाई देते हैं।

झुकी हुई तहेंभागों के संगत खंडों की अत्यधिक लंबाई के कारण उत्पादों के आर्महोल में, साइड सीम के साथ (क्रिएशन) हो सकते हैं। आस्तीन के हेम, कोहनी की सिलाई, पतलून के अंदरूनी सीम आदि पर भी सिलवटें बनती हैं। सिलवटों का कारण वॉल्यूमेट्रिक भागों (अलमारियों, बैकरेस्ट) की अपर्याप्त इस्त्री भी हो सकता है।

आकृति पर कपड़ों के फिट में दोष तब उत्पन्न होता है जब उत्पाद का संतुलन असंतुलित होता है। जब संतुलन कम हो जाता है, तो उत्पाद का पिछला हिस्सा सामने वाले से अधिक भारी हो जाता है, जबकि साइड सीम आगे बढ़ती है, पीछे का कॉलर गर्दन से पीछे रह जाता है, अलमारियां मॉडल में प्रदान की गई राशि से अधिक मात्रा में एक-दूसरे को ओवरलैप करती हैं। जैसे-जैसे संतुलन बढ़ता है, उत्पाद का अगला भाग "कसता" है, साइड सीम पीछे की ओर स्थानांतरित हो जाते हैं, कॉलर गर्दन के पीछे के बहुत करीब होता है, उत्पाद का अगला भाग पैरों के करीब होता है, नीचे की अलमारियां अलग हो जाती हैं .

उत्पाद में आस्तीन की गैर-संतुलन स्थिति, यानी। उनका आगे या पीछे विचलन उत्पाद डिज़ाइन विकसित करते समय आर्महोल और स्लीव कैप के साथ नियंत्रण चिह्न (नॉच) के गलत प्लेसमेंट का परिणाम हो सकता है।

पतलून में संतुलन असंतुलन तब प्रकट होता है जब कुछ हिस्सों की लंबाई दूसरों की तुलना में बढ़ जाती है। इस मामले में, पतलून के आगे और पीछे अनुप्रस्थ सिलवटें बनती हैं।

अलाभकारी और कम तकनीक वाले डिजाइनों के विकास से कपड़ों के बड़े पैमाने पर उत्पादन में गंभीर नुकसान होता है। एक अलाभकारी डिज़ाइन सामग्री की उच्च खपत और पैटर्न के लेआउट में असुविधा के कारण महत्वपूर्ण अंतर-पैटर्न नुकसान का कारण बनता है, जिसके परिणामस्वरूप उत्पादों की लागत बढ़ जाती है। यदि डिज़ाइन की विनिर्माण क्षमता का उल्लंघन किया जाता है, तो उत्पाद को संसाधित करने की श्रम तीव्रता बढ़ जाती है, श्रम उत्पादकता कम हो जाती है, जिससे उत्पाद को संसाधित करने की लागत में वृद्धि होती है।

कपड़ों का डिज़ाइन एक ड्राइंग डिजाइन करने की प्रक्रिया है, जो फिट और मूवमेंट की स्वतंत्रता को ध्यान में रखते हुए मानव शरीर की सतह का विकास है।

डिज़ाइन में दो मुख्य दिशाएँ हैं:

  • मानक आयामी विशेषताओं का उपयोग करके औद्योगिक उत्पादन के लिए
  • और एक विशिष्ट आकृति से लिए गए माप के आधार पर व्यक्तिगत सिलाई के लिए।

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वस्त्र डिज़ाइन अवधारणा

डिज़ाइन प्रक्रिया में कस्टम या मानक माप के आधार पर एक बुनियादी डिज़ाइन बनाना शामिल है। डिज़ाइन का उद्देश्य एक ऐसा चित्र डिज़ाइन करना है जो शरीर के आकार का सबसे सटीक वर्णन करता है, उत्पाद के सिल्हूट, डिज़ाइन और मॉडल लाइनों का प्रतीक है। गुणवत्ता तैयार उत्पादआकृति के लिए गए माप की सटीकता, चुनी गई डिज़ाइन विधि और गणना की शुद्धता पर निर्भर करता है।

सिलाई और बुना हुआ कपड़ा का सही डिज़ाइन कुछ मानदंडों को पूरा करना चाहिए।

  • हाइज्रोस्कोपिसिटी से लेकर प्लास्टिसिटी तक, सामग्री के तकनीकी गुणों को ध्यान में रखें।
  • सही संतुलन और फिट रखें।
  • सुनिश्चित करें कि उत्पाद पहनने में आरामदायक हो।
  • डिज़ाइनर के विचार को अनुपात और रेखाओं में प्रतिबिंबित करें।
  • उत्पादन में तकनीकी रूप से उन्नत बनें।

उच्च गुणवत्ता वाले उत्पाद को लागू करने के लिए बुनियादी डिजाइन कौशल, प्रौद्योगिकी और सामग्री विज्ञान का ज्ञान आवश्यक है।

कपड़ों की डिजाइनिंग और मॉडलिंग के चरण

  • एक डिजाइनर द्वारा बनाई गई तकनीकी ड्राइंग का विश्लेषण।
  • उन कपड़ों और सामग्रियों का विश्लेषण जिनसे उत्पाद बनाया जाएगा।
  • किसी विशिष्ट उत्पाद की सिलाई के लिए उपयोग की जाने वाली तकनीकी विधियों और घटकों का अध्ययन।
  • डिज़ाइन पद्धति का चयन.
  • शरीर का माप लेना या मानक माप का चयन करना।
  • ड्राइंग ग्रिड और बुनियादी संरचना का निर्माण।
  • बेस मॉडलिंग.

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मॉडलिंग भागों को डिजाइन करने के चरणों में से एक है, जिसे ड्राइंग के आधार पर अतिरिक्त मॉडल लाइनें खींचने में व्यक्त किया जाता है। एक आधार पर, मॉडलिंग का उपयोग करके, आप कई उत्पाद विविधताएँ बना सकते हैं।

निर्माण विधि और सौंपे गए कार्यों के आधार पर, अगले चरणों में पैटर्न बनाना और मॉक-अप पर डिज़ाइन की जांच करना शामिल है।

यदि किसी कपड़े का मॉडल बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए तैयार किया जा रहा है, तो संशोधित पैटर्न को आकार और ऊंचाई के आधार पर वर्गीकृत किया जाता है। उत्पाद की सिलाई और फिटिंग के साथ सबसे बाहरी हिस्से की दोबारा जांच की जाती है।

वस्त्र निर्माण की विधियाँ

कटिंग के आधुनिक घरेलू और विश्व स्कूल में, दो मौलिक वस्त्र डिजाइन प्रणालियों का उपयोग किया जाता है:

  • नकली;
  • गणना और ग्राफिक.

व्यक्तिगत उत्पादन में, सामग्री के बाहरी गुणों का मूल्यांकन करने के लिए, उदाहरण के लिए, लोच, ड्रैपेबिलिटी, स्ट्रेचेबिलिटी, उच्चतम गुणवत्ता के उत्पाद बनाने के लिए डमी विधियों का उपयोग किया जाता है। गणना पद्धतियाँ आधुनिक सीएडी तकनीकों सहित सभी बड़े पैमाने पर उत्पादन तकनीकों का आधार हैं।

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सभी मौजूदा डिज़ाइन प्रणालियाँ एक सपाट चित्र के निर्माण पर आधारित हैं जो किसी व्यक्ति या वस्तु की त्रि-आयामी आकृति का सबसे सटीक वर्णन करती है। मध्यवर्ती मॉक-अप बनाते समय या उत्पाद पर प्रयास करते समय कार्यान्वयन की सटीकता की जाँच की जाती है। डिज़ाइन और पैटर्न के विकास का परिणाम कटिंग विवरण हैं जो तैयार उत्पाद में इकट्ठे होते हैं।

डिज़ाइन विधियों का इतिहास

कपड़े बनाने की पहली विधियाँ डमी कटिंग विधियाँ थीं। मौलेज का सिद्धांत वॉल्यूम, ड्रेपरियां, संपूर्ण उत्पाद या विवरण बनाने के लिए किसी आकृति पर सामग्री को चुभाना है। कपड़े को ठीक करने के बाद, आकृति को सुधार के लिए कागज पर स्थानांतरित किया जाता है या सीधे कपड़े के साथ काम किया जाता है। इसे डमी, मौलेज या टैटू विधि के नाम से भी जाना जाता है। इस पद्धति का उपयोग आज भी कुछ प्रकार के उत्पादों के लिए किया जाता है:

  • एक ऐतिहासिक पोशाक की नकल करने के लिए;
  • कोर्सेट्री में;
  • व्यक्तिगत सिलाई के लिए;
  • जटिल ड्रेपरियों के साथ "हाउते कॉउचर" स्तर के उत्पादों में;
  • नई सामग्री का उपयोग करते समय.

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बाद में, 19वीं शताब्दी की शुरुआत में, कपड़ों के डिज़ाइन बनाने के लिए कम्प्यूटेशनल और ग्राफिकल तरीके सामने आए। इन्हें सबसे पहले अभ्यास करने वाले दर्जियों द्वारा बनाया गया था जिन्होंने हाथ से काटने के अनुभव को सबसे सरल फ़ार्मुलों में स्थानांतरित किया था। उस समय प्रत्येक देश के पास पहले से ही अपने स्वयं के कारीगर और अपनी कटाई प्रणालियाँ थीं। यूरोप में निम्नलिखित प्रसिद्ध हुए:

  • ब्रिटिश "ड्रिटेल" प्रणाली;
  • फ़्रांसीसी प्रणाली;
  • जर्मन तकनीक "मुलर एंड सोहन"।

20वीं सदी की शुरुआत में औद्योगीकरण के साथ, परिधान कारखानों में उपयोग के लिए सिलवाया सिलाई की तकनीकें धीरे-धीरे विकसित की गईं। यूएसएसआर और सीएमईए देशों में, एक एकीकृत सीएमईए ईएमकेओ पद्धति विकसित की गई, जिसका आज रूस में पालन किया जाता है।

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वस्त्र डिज़ाइन के आधुनिक तरीके

सीआईएस में कई गणना और ग्राफिकल तरीकों का उपयोग किया जाता है:

  • बड़े पैमाने पर उत्पादन के लिए EMKO SEV;
  • EMKO TSOTSHL;
  • व्यक्तिगत सिलाई के लिए EMKO;
  • बुना हुआ उत्पादों के लिए VDMTI;
  • जर्मन "मुलर एंड सोहन"।

प्रत्येक देश में कटाई और सिलाई के अपने स्कूल होते हैं, जो मान्यता प्राप्त स्थानीय तकनीकों के साथ काम करते हैं। उनमें से प्रत्येक की अपनी विशेषताएं हैं।

कपड़ों के चित्र डिज़ाइन करने के तरीकों के विकास में अगला चरण सीएडी, स्वचालित वस्त्र उत्पादन प्रणालियों में सुधार है। CAD प्रणालियाँ विभिन्न गणना विधियों पर आधारित हैं। किसी विशिष्ट डिज़ाइन प्रणाली का चुनाव उत्पादन के प्रकार और डिज़ाइनर की प्राथमिकताओं पर निर्भर करता है। सीएडी के लाभ आधुनिक उत्पादनकपड़ों में मानक डिज़ाइन संचालन का तेजी से उपयोग होता है: आधार बदलना, मॉडलिंग, ग्रेडिंग पैटर्न।

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कपड़ों के त्रि-आयामी प्रक्षेपण और विकास मौजूद हैं और सक्रिय रूप से उपयोग किए जाते हैं। आधुनिक तरीके 3डी डिज़ाइन और मॉडलिंग का उपयोग केवल कपड़े और सहायक उपकरण ही नहीं, बल्कि किसी भी त्रि-आयामी वस्तुओं के औद्योगिक डिजाइन में कंप्यूटर प्रोग्राम की मदद से किया जाता है।

कपड़े बनाने की प्रक्रिया आकर्षक है, और हममें से प्रत्येक इसमें अपने लिए बहुत सी दिलचस्प चीजें पा सकता है। अलमारी की वस्तुएं बनाने के लिए कपड़ों के डिजाइन और मॉडलिंग का उपयोग किया जाता है।

कपड़े बनाने की प्रक्रिया

सबसे पहले, कपड़ों का मॉडलिंग किया जाता है, और कपड़ों का डिज़ाइन इसके निर्माण का दूसरा चरण है। यह प्रक्रिया आपको भविष्य के उत्पाद का एक चित्र बनाने और पैटर्न बनाने की अनुमति देती है जिसके अनुसार कटिंग होगी। पैटर्न कपड़ों के हिस्सों के लिए टेम्पलेट हैं जो कार्डबोर्ड, कागज, फिल्म, वॉलपेपर और अन्य सामग्रियों से बने होते हैं।

सामूहिक और व्यक्तिगत सिलाई के लिए कपड़ों के डिज़ाइन में अंतर हैं। बड़े पैमाने पर सिलाई करते समय, निम्नलिखित आवश्यकताएं लगाई जाती हैं: कपड़े सटीक गणना के अनुसार बनाए जाने चाहिए, पैटर्न सही होने चाहिए। निर्माण पुरुषों के कपड़ेयह मानता है कि निर्मित उत्पाद शरीर पर अच्छी तरह से फिट होंगे, पहनने में आरामदायक होंगे और देखभाल करने में आसान होंगे, और मानव आकृति पर अच्छी तरह से फिट होंगे।

मोडलिंग

गुणवत्ता के उत्पादन का आधार सिलाई उत्पादमॉडलिंग है. यह एक ऐसी कला है जिसके लिए विशेष ज्ञान की आवश्यकता होती है और कई लोग इसमें महारत हासिल करने का प्रयास करते हैं।

कपड़ों का डिज़ाइन और मॉडलिंग सीधे व्यक्ति के साथ काम करता है। यह कोई रहस्य नहीं है कि उचित रूप से चयनित सूट की मदद से आप किसी व्यक्ति की धारणा को महत्वपूर्ण रूप से बदल सकते हैं।

मॉडलिंग की शुरुआत तैयारी से होती है। इस स्तर पर, फैशन डिजाइनर तय करता है कि कपड़ों के इस मॉडल को कौन पहनेगा, इसका उद्देश्य क्या है और इसे बनाने के लिए किस सामग्री का उपयोग किया जाएगा। इन सवालों के जवाब तय करने के बाद, कलाकार एक रेखाचित्र बनाता है।

सभी रेखाचित्रों के लिए कुछ आवश्यकताएँ हैं। यह स्पष्टता और पूर्णता है, कलात्मक अवधारणा का पूर्ण अवतार है। इसके अलावा, यदि मॉडल का उत्पादन शर्तों के तहत किया जाएगा, तो यह पता लगाना समझ में आता है कि इसका उत्पादन कितना लागत प्रभावी होगा। और उसके बाद शुरू होता है कपड़ों का डिज़ाइन. यही रचनात्मक प्रक्रिया का क्रम है.

वस्त्र निर्माण की विधियाँ

कपड़े बनाने की रचनात्मक प्रक्रिया की जड़ें गहरी हैं। यह ज्ञात है कि कपड़ों के डिज़ाइन का एक लंबा इतिहास रहा है, और सदियों से विभिन्न तरीके विकसित किए गए हैं। वहाँ दो हैं बड़े समूहवस्त्र डिज़ाइन के तरीके: अनुमानित और इंजीनियरिंग।

अनुमानित तरीके भी भिन्न हो सकते हैं. उनमें से सबसे पुराने को डमी माना जाता है, जब माप किसी मानव आकृति पर या पुतले का उपयोग करके किया जाता है।

यह कहा जाना चाहिए कि सामान्य अर्थों में कपड़ों का डिज़ाइन केवल बीसवीं शताब्दी में ही आकार लेना शुरू हुआ था, इससे पहले आकृति पर फिट होने के लिए सटीक माप मौजूद नहीं थे; सिलवटों और सिलवटों का उपयोग करके कपड़े बनाए जाते थे।

उन्नीसवीं सदी की शुरुआत में कपड़े डिजाइन करने के तरीकों का विकास शुरू हुआ, जब लंदन कटर मिशेल कपड़ों के चित्रों के लिए पहला "ग्रिड" लेकर आए। उन्होंने पैमाने के सिद्धांत को लागू किया: मूल ड्राइंग को एक ही तरफ से कोशिकाओं में विभाजित किया गया था, और इसे इच्छानुसार बढ़ाया या घटाया जा सकता था। 1840 में, जी. ए. मुलर की प्रसिद्ध कटिंग प्रणाली का उदय हुआ, जिन्होंने एक चित्र बनाने के लिए गोलाकार त्रिकोणमिति के सिद्धांत का उपयोग किया।

1959 में, केंद्रीय प्रायोगिक-तकनीकी सिलाई प्रयोगशाला द्वारा कपड़ों के डिजाइन और मॉडलिंग का अध्ययन किया गया, जिसने इसे लागू किया। इसका नुकसान यह है कि इसमें ग्राफिक निर्माण बोझिल हैं, आधार के निर्माण की सटीकता सापेक्ष है, और इसे करना मुश्किल है। ढीले फिट के लिए भत्ते चुनें।

आधुनिक डिजाइन के तरीके

हाल के वर्षों में, इंजीनियरिंग विधियां तेजी से व्यापक हो गई हैं। कई लोगों का मानना ​​है कि भविष्य में सभी माप 3डी पुतले का उपयोग करके किए जाएंगे। इस विधि में विकास योग्य सतहों की विधि, छेदक सतहों की विधि और त्रिकोणासन विधि शामिल होगी।

कंप्यूटर-एडेड मैन्युफैक्चरिंग (सीएडी) का उपयोग अब कपड़ों को डिजाइन करने के लिए व्यापक रूप से किया जाता है। यह उन तकनीकों पर आधारित है जिन्हें एक समय प्रसिद्ध जर्मन दर्जी माइकल मुलर द्वारा विकसित किया गया था। आजकल ल्यूबैक्स कटिंग सिस्टम का भी उपयोग किया जाता है, जिसमें पैटर्न बनाने से पहले आकृति को दृष्टि से मापना शामिल है।

बच्चों के कपड़े डिज़ाइन करना

बच्चों के कपड़े वयस्कों के कपड़ों के समान सिद्धांत पर डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन इसके लिए बच्चे के शारीरिक और मनोवैज्ञानिक विकास का ज्ञान आवश्यक है। बच्चों के कपड़ों की अवधारणा के विकास में न केवल कलाकार और फैशन डिजाइनर, बल्कि बाल रोग विशेषज्ञ, शिक्षक और शिक्षक भी भाग लेते हैं।

बच्चों के कपड़ों की मॉडलिंग और डिज़ाइन करते समय बडा महत्वविभिन्न बच्चों का अनुपात है। इसलिए, सभी बच्चे जिनके लिए कपड़े बनाए गए हैं, उन्हें पांच समूहों में बांटा गया है।

यह नर्सरी समूह(उम्र 3 वर्ष तक), पहले विद्यालय समूह(छह वर्ष तक), एक जूनियर स्कूल समूह, जिसमें सात से ग्यारह वर्ष के बच्चे शामिल हैं, एक किशोर समूह, जिसमें बारह से पंद्रह वर्ष के बच्चे शामिल हैं। यहां एक युवा समूह भी है, जिसमें सोलह से अठारह वर्ष तक के बच्चे शामिल हैं।

बच्चों के कपड़ों के लिए कई आवश्यकताएँ हैं। इसे ठंड में गर्म और गर्मी में ठंडा होना चाहिए और खराब मौसम से बचाना चाहिए। इस तथ्य के कारण कि बच्चे कपड़े जल्दी पहनते हैं, उन्हें सस्ती सामग्री से सिलने की सिफारिश की जाती है। अक्सर बनाते थे लोक कला, यह मास्टर फैशन डिजाइनरों के लिए अटूट है।

माप की एक इकाई के रूप में पैटर्न

मॉडलिंग और डिज़ाइन में माप की मुख्य इकाई पैटर्न है। वे निम्नलिखित प्रकारों में आते हैं: मूल पैटर्न, नियंत्रण और कामकाजी।

किसी भी पोशाक को बनाने का आधार एक बुनियादी पैटर्न होता है। एक अनुभवी विशेषज्ञ मूल पैटर्न की गुणवत्ता को ध्यान में रखते हुए, पहली नज़र में कपड़े निर्माता की पहचान कर सकता है। पैटर्न मानव आकृति की सभी विशेषताओं को ध्यान में रखते हुए बनाए गए हैं।

आजकल पैटर्न बनाते समय विशेषज्ञों की ओर रुख किया जाता है आधुनिक प्रौद्योगिकियाँ, विशेषकर कंप्यूटर के लिए। पैटर्न बनाने में कंप्यूटर का उपयोग करने के अपने फायदे हैं। तो, यह किसी भी स्तर पर ग्राहक को कार्य का परिणाम दिखाने के लिए किसी विशेष अवसर की विशेषताओं के लिए पैटर्न को सटीक रूप से अनुकूलित करने का एक अवसर है। इस प्रकार के पैटर्न का उपयोग कागज़ वाले पैटर्न की तुलना में अधिक समय तक किया जा सकता है; वे खराब नहीं होते हैं और उन्हें बदला नहीं जा सकता है।

इलेक्ट्रॉनिक रूप से बनाया गया एक पैटर्न वस्तुतः सामग्री को कपड़े पर रखना संभव बनाता है, जो काटने की प्रक्रिया को सरल बना सकता है।

बर्दा मोडेन द्वारा मॉडलिंग

कपड़ों की मॉडलिंग और डिज़ाइनिंग की विभिन्न प्रणालियों ने ऐसे कपड़े बनाने में मदद नहीं की है जो अधिकांश आबादी के लिए आरामदायक हों। और फिर बर्दा मोडेन पत्रिका बचाव में आई।

पत्रिका ने महिलाओं के वस्त्र डिज़ाइन के क्षेत्र में अपना नाम कमाया है। उन्होंने द्वितीय विश्व युद्ध के बाद की अवधि में फैशन क्षेत्र में प्रवेश किया। इस समय, सभी महिलाओं के पास नया खरीदने के लिए पैसे नहीं थे सुंदर कपड़ेवहीं हर कोई स्टाइलिश दिखना चाहता था।

1950 में, बर्दा मोडेन पत्रिका प्रकाशित हुई और उसने तुरंत ध्यान आकर्षित किया। अब यह लोकप्रिय बनी हुई है, इसका कारण यह है कि पत्रिका फैशन की दुनिया में मौजूदा रुझानों को दर्शाती है। इसके अलावा, सभी मॉडलों को अनुकूलित किया गया है वास्तविक जीवन, और आप तुरंत मॉडल को सिल सकते हैं और उसका उपयोग कर सकते हैं।

क्या कपड़े डिज़ाइन करने का कोई आदर्श तरीका है?

आइए इसका पता लगाएं।

मेरे ब्लॉग के प्रिय अतिथियों, प्रश्नों के साथ आपके पत्रों के लिए धन्यवाद। मुझे आपके साथ संवाद करने में दिलचस्पी है - जीवंत और देखभाल करने वाला।

मुझे कपड़ों की डिज़ाइन पद्धति चुनने के बारे में कई प्रश्न प्राप्त हुए:

"... अब उनमें से बहुत सारे हैं, और मैं एक पेशेवर का उत्तर सुनना चाहूंगा - आप किस तकनीक का उपयोग करके हासिल कर सकते हैं संपूर्ण योग्य, ताकि प्रयास करते समय यथासंभव कम त्रुटियों को ठीक किया जा सके। किताबों पर महारत हासिल करना बहुत कठिन है, मुझे नहीं पता कि आगे उनका अध्ययन करना उचित है या नहीं।”
"...मुझे वास्तव में आपकी रचनात्मकता देखना पसंद है, आप मुझे हमेशा नई उपलब्धियों के लिए प्रेरित करते हैं!" इसके लिए धन्यवाद! मैं वास्तव में सीखना चाहता हूं कि अपने सभी मॉडलों को एक ही तरह से कैसे बनाया जाए, कृपया सलाह दें कि आप जो तकनीक इस्तेमाल करते हैं, उसके मुकाबले कौन सी तकनीक का उपयोग करना बेहतर है?"

मैं किसी भी तरह से गुरु होने का दिखावा नहीं करता, लेकिन मैं अपने अनुभव के आधार पर उत्तर दूंगा।

मुझे कौन सी डिज़ाइन विधि चुननी चाहिए?

  1. सही विधि की तलाश मत करो. त्रुटियों के बिना एक पद्धति की खोज असफलता के लिए अभिशप्त है, जैसे पारस पत्थर की खोज। किसी भी विधि से, एक गोल को समतल पर डिज़ाइन करने में त्रुटियाँ होंगी।
  2. कोई भी तरीका चुनें. सभी विधियाँ एक ही सिद्धांत पर आधारित हैं: आकृति को मापें और रचनात्मक खंडों को कागज पर रखें। वे केवल इन खंडों को ड्राइंग में लागू करने के क्रम में भिन्न होते हैं, दूसरे शब्दों में, यदि आप ड्राइंग को देखते हैं और समझते हैं कि कोई भी पेंसिल खंड शरीर पर एक विशिष्ट माप से मेल खाता है, तो आप आसानी से और स्वाभाविक रूप से निर्माण करेंगे। .

शुरुआती डिज़ाइन सीखने से पहले क्यों हार मान लेते हैं?

सच तो यह है कि पाठ्यपुस्तकें भारी भाषा में लिखी जाती हैं। पाठ्यपुस्तकों में पाठ्यपुस्तक की शुष्क प्रस्तुति, लंबे फॉर्मूले और भयानक ग्राफिक्स से शुरुआती लोग निराश हो जाते हैं। आपको अपने हाथों में एक पेंसिल लेकर बैठना होगा और धीरे-धीरे, पैराग्राफ दर पैराग्राफ, टेक्स्ट से चित्र तक आगे-पीछे पलटना होगा, प्रेजेंटेशन के धागे को खोना होगा, आदि।

मैं आपसे विनम्र निवेदन करता हूं कि पैटर्न बनाने की प्रक्रिया को जटिल न बनाएं।

यह सचमुच सरल है, यह बहुत सरल है। अभिन्नों को सीधा करने की तुलना में और सामग्री में महारत हासिल करने की शुरुआत में जितना आसान लगता है उससे कहीं अधिक आसान है।

अपने आप को मेज पर बैठें और, धीरे-धीरे, अपने हाथों में ग्राफ़ पेपर, एक स्केल रूलर और एक कैलकुलेटर के साथ, निर्माण को शुरू से अंत तक पूरा करें। सबसे पहले, ड्राफ्ट पर, और फिर व्हाटमैन पेपर की एक शीट पर जाएं और उसमें निर्माण करें जीवन आकार.
एक नमूना सिलें, समायोजन करें, और वे निश्चित रूप से बन जाएंगे।
इसे 2-3 बार बनाएं, जिसके बाद आप तकनीक को याद रखेंगे, समझेंगे और इस विशेष तकनीक को पसंद करेंगे। और आप शुरुआती लोगों को बताएंगे कि यह आपके लिनजैक्स या मुलर्स हैं जो सर्वोत्तम परिणाम देते हैं।

आदर्श तकनीक वह है जिसके आप आदी हैं। आंदोलन की स्वतंत्रता के लिए किसी भी छूट के बिना, एक साधारण "फिट" से शुरुआत करें।

निर्माण में इतनी त्रुटियाँ क्यों हैं?

दोष डिज़ाइन प्रणाली का नहीं है, बल्कि इसका है माप लेते समय आपकी गलतियाँ।
अपने फिगर को मापने के नियमों के साथ तकनीक सीखना शुरू करें।

अपने फिगर को सही तरीके से कैसे मापें?

आपको यह समझने की आवश्यकता है कि प्रत्येक माप भविष्य के चित्र पर एक निश्चित खंड है। और इसके विपरीत: ड्राइंग में प्रत्येक खंड आपके चित्र का एक विशिष्ट भौतिक माप है।

दूसरे शब्दों में, कार्यप्रणाली में ठंडे विवरण द्वारा निर्देशित होकर, आप बिना सोचे-समझे अपना आंकड़ा नहीं माप सकतेऔर भौतिक अर्थ में पड़े बिना।

सबसे बुनियादी माप जो नौसिखिया डिजाइनर गलतियाँ करते हैं।

विफलता #1:

1. ये पीठ की चौड़ाई (बीडब्ल्यू), छाती की चौड़ाई (एसएच) और आर्महोल की चौड़ाई (डब्ल्यूडब्ल्यू) के माप हैं - उत्पाद का तथाकथित क्षैतिज संतुलन।

ऐसा प्रतीत होता है कि ये सबसे सरल बुनियादी माप हैं, लेकिन शुरुआती 90% मामलों में गलतियाँ करते हैं।

रस्सी या इलास्टिक के दो टुकड़े लें। उन्हें अपनी छाती पर बाँध लो.
एक छाती के ऊपर है (माप ओजी 1), और दूसरा छाती के सबसे उत्तल बिंदुओं के बिल्कुल साथ है। ईएमकेओ एसईवी प्रणाली के अनुसार तथाकथित निकास गैस माप 3।
माप के नाम अलग-अलग हो सकते हैं विभिन्न तरीके, लेकिन उनका सार अपरिवर्तित रहता है।
अब रस्सियों को एक डिजाइनर की नजर से देखें और उन पर एक मार्कर से निशान लगाएं जहां आर्महोल समाप्त होता है और पीठ और छाती की चौड़ाई शुरू होती है। मैं आपको एक संकेत देता हूँ: जहाँ अक्षीय तह हैं, वहाँ आर्महोल की सीमाएँ हैं।


अब मापें:
1) (एसएच) पीछे की चौड़ाई
2) (डब्ल्यू) शीर्ष रस्सी के साथ छाती की चौड़ाई (ओजी1 के अनुसार)
3) एसएचके। छाती की चौड़ाई नियंत्रण (ओजी3 के अनुसार)। भले ही यह माप आपकी पद्धति में न हो, फिर भी इसे लें।
4) ШПр - आर्महोल की चौड़ाई। विधि के अनुसार माप न हो तो भी माप लें। आपकी बांह के नीचे रखा एक शासक आपकी सहायता करेगा।
अब मान जोड़ें: ShGkontrolnaya + ShS + Shpr + Shpr। आपको OG3 का पूरा छाती माप लेना चाहिए। क्या फॉर्मूला सही है? महान।
साथ नहीं मिला? फिर से मापें और त्रुटियों की तलाश करें।



जब आप एक ड्राइंग बनाते हैं, तो नियंत्रण माप का उपयोग करें, ड्राइंग को समायोजित करें, और आप चौड़ाई में संतुलित उत्पाद से खुश होंगे।
½ ShG k + ½ ShS + Shpr - यह आपके ड्राइंग के बेस ग्रिड की चौड़ाई है। फिलहाल हम "त्वचा" यानी त्वचा के निर्माण के बारे में बात कर रहे हैं। ढीले फिट के लिए बिना किसी अतिरिक्त के चोली का मूल आधार।

विफलता #2

उत्पाद के पूर्वकाल-पश्च संतुलन का माप गलत तरीके से लिया गया है। यहां तो और भी त्रुटियां हैं.
सामने से कमर तक की लंबाई (DTS) और पीछे से कमर तक की लंबाई (DTS1 और DTS 2)।

सही माप प्राप्त करने में आपको क्या मदद मिलेगी: आकृति पर मानसिक रूप से कंधे की सीवन खींचें। एक डिज़ाइनर की तरह मूल्यांकन करें, नौसिखिए डिज़ाइनर की तरह नहीं।
आप अपनी ब्रा स्ट्रैप के नीचे कागज की एक पट्टी रख सकती हैं गर्दन के आधार को चिह्नित करेंताकि भ्रमित न हों.


अपनी कमर के चारों ओर एक इलास्टिक बैंड बांधें और इसे शारीरिक रेखा पर लेटने दें, न कि "मुझे कम कमर पसंद है" सिद्धांत के अनुसार। यदि आप हिलते और मुड़ते हैं, तो इलास्टिक बैंड स्वयं एक ऐसी स्थिति ढूंढ लेगा जो उसके लिए आरामदायक हो।
डीटीएस और आरटीए को उसी तरह मापें: इलास्टिक बैंड की निचली सीमा से या ऊपर से और बिल्कुल गर्दन के आधार के बिंदु तक, जिसे आपने मार्कर से चिह्नित किया है।

मेरा विश्वास करो, खो जाना बहुत आसान है, और यहां तक ​​कि आधे सेंटीमीटर की त्रुटि भी संतुलन बिगाड़ देगी।

सामने की लंबाई कमर तक, छाती की ऊंचाई



मैं कमर की रेखा से चित्र बनाना शुरू करता हूं, ऊपरी कोने से नहीं। हां, इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप किस बिंदु से निर्माण शुरू करते हैं। लेकिन पीठ की लंबाई और आगे से कमर तक की लंबाई की जांच करना जरूरी है।

ग़लत उत्पाद संतुलन को कैसे ठीक करें.

पीछे या सामने की साइड सीम में सिलवटें गलत संतुलन हैं। सबसे सरल सुधार विकल्प और सबसे प्रभावी: - साइड सीम खोलें और उत्पाद को उसके अनुसार पड़ा रहने दें। साइड सीम को सीधे आकृति पर कनेक्ट करें और पिन करें। सुनिश्चित करें कि शेल्फ की आधी-स्किड लाइनें (सामने के मध्य में) फर्श से लंबवत हैं और एक साथ अच्छी तरह से फिट हैं।
कभी-कभी शेल्फ पर सिलवटें अपर्याप्त समाधान के कारण होती हैं बस्ट डार्ट.
टैटू से आप निर्माण में आए किसी भी दोष को आसानी से ठीक कर सकते हैं। मॉडल पर अतिरिक्त डार्ट पिन करें जहां वे "पूछते हैं", और फिर ड्राइंग में सुधार करें और अनमॉडल करें।
जब आप असुरक्षित महसूस करें तो नमूने सिलें।

विफलता #3.

आर्महोल की गहराई. इसे गहरा करना आसान है, लेकिन अगर इसे "खुला जुताई" किया जाए, तो इसे ठीक करना अधिक कठिन है। नियंत्रण माप लेने का प्रयास करें, आर्महोल की गहराई का नहीं, बल्कि बाजू की लंबाई का - कमर से बगल तक, गति की स्वतंत्रता के लिए 1-1.5 सेमी को ध्यान में रखते हुए।


आपको अन्य तकनीकों का अध्ययन करने की आवश्यकता क्यों है?

सबसे अच्छा स्कूल खोजने के लिए बिल्कुल नहीं, बल्कि मुखिया को "शिक्षित" करने के लिए। लगभग सभी अनुभवी डिजाइनर, कई निर्माण प्रणालियों का अध्ययन करने के बाद, अपने "हॉजपॉज" पर निर्णय लेते हैं। प्रत्येक तकनीक में कुछ दिलचस्प और तर्कसंगत है।

मुझे ज़्लाचेव्स्काया स्कूल में व्यक्तिगत शारीरिक वक्रों को ध्यान में रखते हुए कमर डार्ट्स का वितरण पसंद है, न कि औसत तरीके से, जैसा कि अन्य तरीकों से होता है।

मुझे मुलर की खूबसूरत शोल्डर बेल्ट बहुत पसंद है। यूरोपीय सुरुचिपूर्ण, यही वह है जिसे मैं अपने अभ्यास में निर्माण के आधार के रूप में लेता हूं।

मुझे मुलर की चौड़ी कंधे की रेखा पसंद नहीं है, इसलिए मैं एसएचपी माप तालिका से नहीं, बल्कि शारीरिक माप से लेता हूं जिसे मैंने मापा था

यदि स्कर्ट, तो ज़्लाचेव्स्काया, कोई विकल्प नहीं। पतलून - मुलर, लेकिन अन्य तरीकों की भी प्रशंसा की जाती है।

पो लिन-जैक्स ने इसे कभी नहीं बनाया, क्योंकि मेरे लिए, जैसा कि उस कविता में है, "लेकिन उसने पेंगुइन को नहीं छुआ, यह तुरंत ठीक हो गया।" मैं अपने तरीके से काफी संतुष्ट हूं.
लेकिन मैंने सिर्फ सुना सकारात्मक समीक्षालिन-जैक अभ्यासियों से।
आप कहना क्या चाहते हैं पुराने स्कूल तरीकों के अनुसार.
जिज्ञासावश, मैंने श्रृंखला के कई नोट्स का अध्ययन किया "यह वही है जो उन्होंने हमें 40 साल पहले स्कूल में दिया था।"

मोटे तौर पर, रैपिंग बेस किसी भी सिस्टम का उपयोग करके बनाया जा सकता है, लेकिन असली डिज़ाइन तब शुरू होता है जब मॉडल में ढीले फिट के लिए भत्ते होते हैं (और आपको उन्हें ध्यान में रखते हुए तुरंत निर्माण करने की आवश्यकता होती है!)

तो, पुराने सोवियत तरीकों का उपयोग करके, मुझे...सोवियत कपड़े मिलते हैं।

ऐसा लगता है कि सूट "फिट" हो गया है, संतुलन बना हुआ है, लेकिन भारी, असुविधाजनक कपड़ों को "फ़ाइल के साथ ख़त्म करना" आकर्षक है।

पुराने तरीकों का उपयोग करके, आपको पुराने पैटर्न मिलते हैं, लेकिन आप सुंदर पैटर्न चाहते हैं। सच तो यह है कि इसमें महारत हासिल है महान अनुभववे पहले से ही "आंख से" डिजाइन करते हैं, वे कैंची को छुए बिना सीधे कपड़े और भविष्य की वस्तु की सुंदरता को देखते हैं।

लेकिन अगर आप यहां और अभी अपने लिए एक तकनीक चुनते हैं, तो मैं आपको सलाह देता हूं कि आप पुरानी सोवियत पाठ्यपुस्तकें न लें, बल्कि इसकी ओर रुख करें आधुनिक स्कूल. सौभाग्य से, उनकी कोई कमी नहीं है - हर स्वाद और बजट के लिए।
तैयार पैटर्न के मार्ग पर जाना काफी संभव है। लेकिन जब आप जानते हैं कि बुनियादी संरचनाएँ कैसे बनाई जाती हैं तो संभावनाएँ कितनी व्यापक हो जाती हैं!

मेरा मानना ​​है कि मैंने एक खतरनाक विषय पर बात की है, जिसमें बहुत से लोगों को कुछ न कुछ कहना है। खैर, मैं आपकी राय सुनने के लिए तैयार हूं।

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