वैम्पायर की क्षमता और लक्षण। अन्य पात्रों के साथ पिशाच की बातचीत

क्षय और खराब फसल से पैदा हुआ

हंगेरियन विद्या के अनुसार, एक पिशाच फसलों को खराब कर सकता है। हंगेरियन ने विशेष लोगों, टैलबोस और क्रेसनिक को नियुक्त किया, जिनका एकमात्र उद्देश्य फसलों को पिशाचों से बचाना था। क्रेस्निकी वैम्पायर कातिलों का सबसे अच्छा यूरोपीय समूह था।

पशु प्रबंधन

पिशाच जंगली जानवरों को अपने अधीन और नियंत्रित कर सकते हैं। पालतू जानवर, एक नियम के रूप में, पिशाचों का एक जंगली आतंक है, और अपने मालिकों से सुरक्षा चाहते हैं।

अमर जीवन

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, पिशाच मरे नहीं हैं। एक बार मर जाने के बाद भी नश्वर होते हुए भी यह जीव अब स्वाभाविक रूप से नहीं मर सकता। वह बीमारी के बारे में चिंतित नहीं है, वह चोट से नहीं मर सकता, लेकिन वह अजेय नहीं है। उनकी मृत्यु के कारणों पर नीचे चर्चा की जाएगी।

उड़ान

वैम्पायर अपनी तरह उड़ सकते हैं भौतिक रूपसाथ ही चमगादड़, पक्षी या कीड़ों का रूप धारण कर लेते हैं।

सम्मोहन

मरे लोगों के पास सम्मोहन का कौशल होता है, और वे किसी व्यक्ति को नियंत्रित करने में सक्षम होते हैं। वे उसकी आज्ञा का पालन करवा सकते हैं और अपनी किसी भी इच्छा को पूरा कर सकते हैं। हालांकि, एक बात है, किसी व्यक्ति को सम्मोहित करने के लिए, पिशाच और पीड़ित को एक-दूसरे की आंखों में देखना चाहिए। इसलिए, आपको कभी भी, कभी भी, किसी पिशाच के चेहरे की ओर नहीं देखना चाहिए, ताकि वह बोल न सके।

टपका

दरारों में घुसने या जमीन से रिसने की पिशाच की क्षमता। इस तरह वह पहले जागरण के बाद अपना ताबूत छोड़ देता है।

ऊर्ध्वाधर दीवारों के साथ आगे बढ़ें।

पिशाच ऊर्ध्वाधर सतहों पर चढ़ने या छत से लटकने में सक्षम हैं। वे इमारतों की दीवारों के साथ एक मकड़ी की तरह चलते हैं, अपने शिकार को बेडरूम में घुसने के लिए खिड़कियों के पास पहुंचते हैं।

इंद्रियां

सामान्य मानव इंद्रियां (जैसे स्पर्श, गंध, श्रवण, आदि) उनमें मनुष्यों की तुलना में बहुत तेज होती हैं। इसके अलावा, वे अंधेरे में देखने, अन्य प्राणियों की उपस्थिति को महसूस करने और हवा और भौतिक चीजों के कंपन को समझने में सक्षम हैं।

स्पीड

वैम्पायर बहुत तेज गति से चलने में सक्षम है। उसका शरीर किसी भी शारीरिक गतिविधि को पूरी तरह से सहन करता है, और वह एक ही समय में कई जटिल आंदोलनों को कर सकता है। उनके लिए यह इतना स्वाभाविक है कि लोगों के बीच रहकर और भूलकर वे खुद को धोखा दे सकते हैं।

शक्ति

वैम्पायर की ताकत औसत इंसान से कई गुना ज्यादा होती है। पिशाच जो खून पीता है वह उसकी ताकत में योगदान देता है। जैसे-जैसे समय बीतता है और वह अधिक से अधिक लोगों के खून को अवशोषित करता है, पिशाच अधिक शक्तिशाली हो जाता है, इसलिए पुराना पिशाच छोटे से अधिक मजबूत होता है।

परिवर्तन

वैम्पायर के लिए सबसे अच्छे बचाव में से एक दूसरा रूप लेना है।अक्सर यह बल्ले या विशाल भेड़िये का रूप होता है, हालांकि, यह अन्य रूपों को भी ले सकता है। ये पक्षी, चूहे, चूहे, कुत्ते और यहां तक ​​कि पिस्सू भी हो सकते हैं। बैट ट्रांसफॉर्मेशन वैम्पायर को उड़ने की क्षमता देता है। आजकल, पिशाच मुख्य रूप से बल्ले से जुड़े हुए हैं। भेड़िये में परिवर्तन के कई विवाद हैं। लैटिन अमेरिका की जनजातियों की किंवदंतियों के अनुसार, प्रत्येक पिशाच को भेड़िये की आड़ में कुछ समय बिताना चाहिए। हालांकि, स्लाव लोककथाओं में, भेड़िया पिशाचों का सबसे क्रूर दुश्मन है। कोसोवो की जिप्सियों का मानना ​​है कि पिशाच पृथ्वी पर भटकने के लिए अभिशप्त हैं, जब तक कि वे एक भेड़िये से नहीं मिलते जो उन्हें अलग कर देगा।

"मैं प्राचीन हूँ, मैं पृथ्वी हूँ। मेरी शुरुआत अतीत के अंधेरे में खो गई है। मैं एक योद्धा था, मैं अच्छा और गोरा था। मैंने पूरी पृथ्वी पर भगवान के क्रोध की तरह फेंक दिया, लेकिन युद्ध के वर्षों और हत्याओं के वर्षों ने मेरी आत्मा को तबाह कर दिया जैसे हवा रेत में पत्थरों को बढ़ा देती है। ”

ग्राफ स्ट्रैड वॉन जारोविच

एक अंतहीन रात में जागते हुए, पिशाच अपने खोए हुए जीवन की प्यास बुझाते हैं, और इस प्यास को जीवितों का खून पीकर बुझाते हैं। पिशाच सूरज की रोशनी से नफरत करते हैं क्योंकि यह उन्हें जला देता है। उन्होंने कोई छाया या प्रतिबिंब नहीं डाला, और कोई भी पिशाच जो जीवित लोगों के बीच किसी का ध्यान नहीं जाना चाहता है, उसे अंधेरे में रहने और प्रतिबिंबित सतहों से दूर रहने के लिए मजबूर किया जाता है।

अँधेरी इच्छाएँ।भले ही वैम्पायर अपने पिछले जीवन की किसी भी स्मृति को बरकरार रखता है, लेकिन उसकी भावनात्मक जुड़ाव फीकी पड़ जाती है क्योंकि उसकी पूर्व की शुद्ध भावनाएं विकृत हो जाती हैं। प्यार भूखे जुनून में बदल जाता है, और दोस्ती केवल कड़वी ईर्ष्या बन जाती है। भावनाओं को दिखाने के बजाय, पिशाच अपने जुनून की शारीरिक अभिव्यक्ति चाहते हैं, इसलिए एक पिशाच जो प्यार की तलाश में है, एक युवा सुंदरता पर लटका दिया जा सकता है। बच्चा यौवन और अवसर के प्रति जुनूनी पिशाच के जुनून का विषय बन सकता है। अन्य लोग अपने आप को कला, पुस्तकों, या अशुभ वस्तुओं से घेर लेते हैं जैसे कि यातना देने वाले उपकरण या उनके द्वारा मारे जाने वाले जीवों की ट्राफियां।

मौत के लिए पैदा हुआ।अधिकांश वैम्पायर शिकार वैम्पायर स्पॉन बन जाते हैं - एक शिकारी प्राणी जिसके पास खून की भूख होती है, लेकिन वह वैम्पायर के नियंत्रण में होता है जिसने उन्हें बनाया था। यदि एक सच्चा पिशाच किसी स्पॉन को अपने शरीर से रक्त पीने की अनुमति देता है, तो स्पॉन एक सच्चे पिशाच में बदल जाएगा, न कि उसके स्वामी के नियंत्रण में। कुछ पिशाच इस प्रभाव को छोड़ने को तैयार हैं। वैम्पायर का स्पॉन जब अपने निर्माता की मृत्यु के बाद अपनी मर्जी से चलता है।

कब्र तक जंजीर।प्रत्येक पिशाच अपने स्वयं के ताबूत, तहखाना या दफन स्थान से जुड़ा होता है जिसमें उसे दिन के दौरान आराम करना चाहिए। यदि वैम्पायर को आधिकारिक तौर पर दफनाया नहीं गया है, तो उसे जमीन में 1 फुट गहरा दफनाया जाना चाहिए, जहां उसे मरे नहीं बनाया गया था। पिशाच एक ताबूत, या पर्याप्त मात्रा में कब्रिस्तान ले जाकर अपने दफन स्थल को स्थानांतरित कर सकता है। कुछ वैम्पायर अपने आराम के लिए कई जगह तैयार करते हैं।

मरे की प्रकृति।न तो वैम्पायर और न ही वैम्पायर स्पॉन को हवा की जरूरत होती है।

खेलने योग्य पात्रों के रूप में पिशाच

एक चरित्र के खेल पैरामीटर जो एक पिशाच की संतान बन गए, और फिर एक असली पिशाच, नहीं बदलता है, सिवाय इसके कि उसकी ताकत, निपुणता और संविधान का मान अब 18 है, अगर वे पहले उच्च नहीं थे। इसके अलावा, चरित्र पिशाच क्षति प्रतिरोध, अंधेरे दृष्टि, लक्षण और कार्यों को प्राप्त करता है। वैम्पायर के हमले और क्षति रोल स्ट्रेंथ-आधारित हैं। डीसी ऑन द चार्म सेव 8 + वैम्पायर की दक्षता का बोनस + वैम्पायर का करिश्मा मॉडिफायर है। चरित्र का दृष्टिकोण वैध बुराई बन जाता है, और डीएम चरित्र का नियंत्रण तब तक ले सकते हैं जब तक कि पिशाचवाद इच्छाओं की पूर्ति के लिए धन्यवाद नहीं देता, या जब तक चरित्र को मार दिया जाता है और फिर पुनर्जीवित हो जाता है।


  • मध्यम मरे (आकार बदलने वाला), वैध बुराई
  • कवच वर्ग: 16 (प्राकृतिक कवच)
  • हिट: 144 (17 डी8 + 68)
  • गति: 30 फीट
  • डैमेज रेजिस्टेंस:
  • सेविंग थ्रो:प्यार +9 , एमडीआर +7 , +9
  • कौशल:चुपके +9 , सावधानी +7
  • इंद्रियां:डार्क विजन 120 फीट, निष्क्रिय दिमागीपन 17
  • भाषाएँ:हर चीज़
  • खतरा: 13 - 10,000 वी.पी.
  • क्षमताओं

    प्रतिरोध

    बोली- जीवन में सभी ज्ञात।

    एक आकार-शिफ्टर।यदि पिशाच धूप में नहीं है या बहते पानी में खड़ा है, तो वह एक छोटे चमगादड़ या मध्यम धुंध बादल में बदलने के लिए या अपने वास्तविक रूप को ग्रहण करने के लिए एक क्रिया का उपयोग कर सकता है।

    चमगादड़ के रूप में, वैम्पायर बोल नहीं सकता है, इसकी चलने की गति 5 फीट है, और इसकी उड़ान की गति 30 फीट है। आकार और गति को छोड़कर उसके सभी आँकड़े वही रहते हैं। वह जो कुछ भी पहनता है वह उसके साथ बदल जाता है, लेकिन वह जो पहनता है वह नहीं करता है। मरने पर वह अपना असली रूप धारण कर लेता है।

    जबकि कोहरे के रूप में, पिशाच क्रिया नहीं कर सकता है, बोल सकता है या वस्तुओं में हेरफेर नहीं कर सकता है। इसका वजन कुछ भी नहीं है, इसकी उड़ान की गति 20 फीट है, यह मंडरा सकता है, और शत्रुतापूर्ण स्थान में प्रवेश और रुक सकता है। इसके अलावा, अगर हवा एक निश्चित स्थान से गुजर सकती है, तो कोहरा बिना निचोड़े भी ऐसा ही कर सकता है, हालांकि यह पानी से नहीं गुजर सकता है। यह ताकत, निपुणता, और संविधान की बचत फेंकता पर लाभ है, और गैर-जादुई क्षति के लिए प्रतिरक्षा है, सीधे सूर्य के प्रकाश में होने वाले नुकसान को छोड़कर।

    पौराणिक प्रतिरोध (3 / दिन)।यदि वैम्पायर एक सेविंग थ्रो में विफल रहता है, तो वह इसके बजाय सेविंग थ्रो पर सफल हो सकता है।

    मिस्टी एस्केप।यदि कोई पिशाच विश्राम स्थल के बाहर 0 हिट पॉइंट तक गिर जाता है, तो होश खोने के बजाय, वह एक धूमिल बादल में बदल जाता है (जैसा कि चेंजलिंग फीचर के विवरण में वर्णित है), बशर्ते कि वह धूप के नीचे या बहते पानी में न हो। यदि वह रूपांतरित नहीं हो सकता, तो वह नष्ट हो जाता है।

    जब तक धूमिल रूप में एक पिशाच के पास 0 हिट पॉइंट हैं, तब तक वह अपने वैम्पायर रूप में वापस नहीं आ सकता है, और 2 घंटे के भीतर अपने विश्राम स्थल पर वापस आ जाना चाहिए, अन्यथा इसे नष्ट कर दिया जाएगा। विश्राम स्थल पर पहुंचने पर वह एक पिशाच का रूप धारण कर लेता है। उसके बाद, वह तब तक लकवाग्रस्त हो जाता है जब तक कि वह कम से कम 1 हिट पॉइंट हासिल नहीं कर लेता। 0 हिट पॉइंट के साथ एक आराम स्थान पर 1 घंटा बिताने के बाद, वह 1 हिट पॉइंट प्राप्त करता है।

    पुनर्जनन।पिशाच अपनी बारी की शुरुआत में 20 हिट पॉइंट प्राप्त करता है यदि उसके पास कम से कम 1 हिट पॉइंट है और न तो सूरज की रोशनी में है और न ही बहते पानी में है। यदि पिशाच पवित्र जल से विकिरण क्षति या क्षति लेता है, तो पिशाच के अगले मोड़ की शुरुआत में इस विशेषता का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

    मकड़ी चढ़ाई।

    एक पिशाच की कमजोरी।

    • प्रतिबंध।
    • बहते पानी से नुकसान।
    • दिल में दांव।
  • कार्रवाई

    मल्टीटाक (केवल वैम्पायर फॉर्म)।

    निहत्थे हड़ताल (केवल वैम्पायर फॉर्म)।हाथापाई हथियार हमला: +9 हिट करने के लिए, 5 फीट तक पहुंचें, एक प्राणी। मारो: 8 (1d8 + 4) क्षति को कम करता है। नुकसान से निपटने के बजाय, पिशाच लक्ष्य को पकड़ सकता है (डीसी 18 से बच)।

    बाइट (वैम्पायर या बैट फॉर्म ओनली)।हाथापाई हथियार हमला: +9 हिट करने के लिए, 5 फीट तक पहुंचने के लिए, एक इच्छुक प्राणी, या पिशाच से घिरा हुआ प्राणी, अक्षम, या संयमित। हिट: 7 (1d6 + 4) पियर्सिंग डैमेज प्लस 10 (3d6) नेक्रोटिक डैमेज। लक्ष्य के अधिकतम हिट पॉइंट प्राप्त नेक्रोटिक ऊर्जा क्षति के बराबर राशि से कम हो जाते हैं, और वैम्पायर हिट की समान संख्या को पुनर्स्थापित करता है। हिट में कमी तब तक चलती है जब तक लक्ष्य लंबे आराम को समाप्त नहीं कर देता। लक्ष्य मर जाता है यदि यह प्रभाव अपने अधिकतम हिट पॉइंट को 0. तक कम कर देता है। एक ह्यूमनॉइड इस तरह से मारा जाता है, और फिर जमीन में दफन हो जाता है, अगली रात वैम्पायर के नियंत्रण में एक वैम्पायर के स्पॉन के रूप में उगता है।

    आकर्षण।वैम्पायर एक ह्यूमनॉइड को निशाना बनाता है जिसे वह अपने 30 फीट के दायरे में देख सकता है। यदि लक्ष्य पिशाच को देख सकता है, तो उसे उस जादू के खिलाफ डीसी 17 विजडम सेविंग थ्रो पर सफल होना चाहिए या पिशाच से मंत्रमुग्ध होना चाहिए। मुग्ध लक्ष्य एक पिशाच की गणना करता है सच्चा दोस्तदेखभाल की जानी चाहिए और संरक्षित किया जाना चाहिए। हालांकि लक्ष्य पिशाच के नियंत्रण में नहीं है, वह उसके अनुरोधों का पालन करेगी और ईमानदारी से हर संभव प्रयास करेगी, और एक पिशाच के काटने के लिए एक स्वीकार्य लक्ष्य होगा।

    जब भी वैम्पायर या वैम्पायर के साथी लक्ष्य को नुकसान पहुँचाते हैं, तो लक्ष्य सेविंग थ्रो को दोहरा सकता है, सफलता पर अपने आप प्रभाव को समाप्त कर सकता है। अन्यथा, प्रभाव 24 घंटे तक रहता है, जब तक कि पिशाच नष्ट नहीं हो जाता, जब तक कि लक्ष्य पिशाच अस्तित्व के विभिन्न स्तरों पर समाप्त नहीं हो जाता, या जब तक पिशाच एक बोनस क्रिया के साथ प्रभाव को समाप्त नहीं कर देता।

    रात के बच्चे (1 / दिन)।पिशाच जादुई रूप से चूहों या चमगादड़ों के 2d4 झुंडों को बुलाता है, बशर्ते आसमान में सूरज न हो। पर किया जा रहा है सड़क पर, वैम्पायर इसके बजाय 3d6 भेड़ियों को बुला सकता है। बुलाए गए जीव 1d4 दौर में आते हैं, पिशाच के सहयोगी के रूप में कार्य करते हैं, और उसकी मौखिक आज्ञाओं का पालन करते हैं। जानवर 1 घंटे तक तब तक रहते हैं जब तक पिशाच मर नहीं जाता या जब तक पिशाच उन्हें बोनस कार्रवाई के साथ जाने नहीं देता।

  • पौराणिक क्रियाएं

    नीचे दिए गए विकल्पों में से चुनकर, वैम्पायर 3 पौराणिक कार्रवाइयां कर सकता है। एक समय में केवल एक पौराणिक क्रिया का उपयोग किया जा सकता है, और केवल दूसरे प्राणी की बारी के अंत में। पिशाच अपनी बारी की शुरुआत में खर्च की गई पौराणिक कार्रवाइयों को फिर से हासिल कर लेता है।

    चलती।पिशाच बिना उकसावे के हमलों के अपनी गति से अधिक दूरी तक नहीं चलता है।

    निहत्थे हड़ताल।पिशाच एक निहत्थे प्रहार करता है।

    काटने (लागत 2 क्रियाएं)।पिशाच एक काटने का हमला करता है।

  • योद्धा और वैम्पायर चार्मर्स

    कुछ वैम्पायर को लड़ने का अनुभव होता है। पिशाच योद्धा कवच (डीसी 18) पहनता है और दो-हाथ वाली तलवार का उपयोग करता है। उसके पास 15 (13,000 XP) की खतरनाक रेटिंग और निम्नलिखित अतिरिक्त विकल्प हैं:

    मल्टीटाक।पिशाच दो हाथ की तलवार से दो हमले करता है।

    दो हाथ की तलवार।हाथापाई हथियार हमला: +9 हिट करने के लिए, 5 फीट तक पहुंचें, एक प्राणी। हिट: 11 (2d6 + 4) क्षति को कम करना।

    कुछ पिशाच जादू का उपयोग करते हैं। वैम्पायर कॉस्टर की खतरनाक रेटिंग 15 (13,000 अनुभव) और निम्नलिखित विशेषता है:

    मंत्रों का प्रयोग।वैम्पायर नौवें स्तर का स्पेलकास्टर है। इसकी स्पेलकास्टिंग क्षमता इंटेलिजेंस है (स्पेल सेव डीसी 16, +8 स्पेल अटैक से हिट करने के लिए)। उसके पास निम्नलिखित जादूगर मंत्र तैयार हैं:

    • षड्यंत्र (असीमित): जादू हाथ , ठंड की किरण, जादू की चालें
    • पहला स्तर (4 स्लॉट): भाषाओं की समझ, धुंधला बादल, लुलिंग
    • दूसरा स्तर (3 स्लॉट): विचारों का पता लगाना, कुछ विचार, झोंका
    • तीसरा स्तर (3 स्लॉट): विद्रोही लाश, अज्ञेयता, कोसना
    • चौथा स्तर (3 स्लॉट): सर्वोच्च अदृश्यता, सुखाना
    • 5वां स्तर (1 स्लॉट): व्यक्तित्व अधीनता
  • मध्यम मरे, तटस्थ बुराई
  • कवच वर्ग: 15 (प्राकृतिक कवच)
  • हिट: 82 (11 डी8 + 33)
  • गति: 30 फीट
  • डैमेज रेजिस्टेंस:छुरा घोंपना, काटना, चकनाचूर करना, परिगलित ऊर्जा
  • सेविंग थ्रो:प्यार +6 , एमडीआर +3
  • कौशल:चुपके +6 , सावधानी +3
  • इंद्रियां:डार्क विजन 60 फीट।, निष्क्रिय दिमागीपन 13
  • खतरा: 5 - 1800 क्स्प।
  • क्षमताओं

    प्रतिरोधगैर-जादुई कुंद, भेदी, और क्षति को कम करने के लिए।

    बोली- जीवन में सभी ज्ञात।

    पुनर्जनन।पिशाच अपनी बारी की शुरुआत में 10 हिट पॉइंट प्राप्त करता है यदि उसके पास कम से कम 1 हिट पॉइंट है और वह सीधे धूप या बहते पानी में नहीं है। यदि पिशाच पवित्र जल से विकिरण क्षति या क्षति लेता है, तो पिशाच के अगले मोड़ की शुरुआत में इस विशेषता का कोई प्रभाव नहीं पड़ता है।

    मकड़ी चढ़ाई।क्षमता की जांच किए बिना, पिशाच छत सहित कठिन सतहों पर चढ़ सकता है।

    एक पिशाच की कमजोरी।पिशाच में निम्नलिखित कमजोरियां हैं:

    • प्रतिबंध।निवासियों में से एक के निमंत्रण के बिना एक पिशाच एक आवास में प्रवेश नहीं कर सकता है।
    • बहते पानी से नुकसान।बहते पानी में अपनी बारी समाप्त करने पर पिशाच 20 एसिड क्षति लेता है।
    • दिल में दांव।यदि लकड़ी से बने भेदी हथियार को पिशाच के हृदय में डाल दिया जाता है, जबकि वह अपने विश्राम स्थल में अक्षम होता है, तब तक पिशाच लकवाग्रस्त हो जाएगा जब तक कि डंडा हटा नहीं दिया जाता।
    • सूर्य के प्रकाश के प्रति अतिसंवेदनशीलता।अगर पिशाच सूरज की रोशनी में अपनी बारी शुरू करता है तो उसे 20 विकिरण क्षति होती है। धूप में रहते हुए, यह अटैक रोल और क्षमता जांच पर नुकसान पहुंचाता है।
  • कार्रवाई

    मल्टीटाक।पिशाच दो हमले करता है, जिनमें से केवल एक ही काट सकता है।

    पंजे।हाथापाई हथियार हमला: +6 हिट करने के लिए, 5 फीट तक पहुंचें, एक प्राणी। हिट: 8 (2d4 + 3) क्षति को कम करना। नुकसान से निपटने के बजाय, पिशाच लक्ष्य को पकड़ सकता है (डीसी 13 से बच)।

    दांत से काटना।हाथापाई हथियार हमला: +6 हिट करने के लिए, 5 फीट तक पहुंचें, एक इच्छुक प्राणी, या पिशाच से जूझने वाला प्राणी, अक्षम, या संयमित। हिट: 6 (1d6 + 3) पियर्सिंग डैमेज प्लस 7 (2d6) नेक्रोटिक डैमेज। लक्ष्य के अधिकतम हिट पॉइंट प्राप्त नेक्रोटिक ऊर्जा क्षति के बराबर राशि से कम हो जाते हैं, और वैम्पायर हिट की समान संख्या को पुनर्स्थापित करता है। हिट में कमी तब तक चलती है जब तक लक्ष्य लंबे आराम को समाप्त नहीं कर देता। लक्ष्य की मृत्यु हो जाती है यदि यह प्रभाव इसके अधिकतम हिट पॉइंट को 0 तक कम कर देता है।

स्ट्रैड वॉन ज़ारोविच

अपने जीवनकाल के दौरान एक शानदार विचारक और एक उत्कृष्ट योद्धा, स्ट्राहड वॉन ज़ारोविच ने अपने लोगों के लिए अनगिनत लड़ाई लड़ी। जब युद्ध और हत्या ने आखिरकार उसे उसकी जवानी और ताकत से वंचित कर दिया, तो वह बरोविया की सुदूर घाटी में बस गया और एक पहाड़ी पर एक महल बनाया, जहाँ से वह अपनी भूमि देख सकता था। उनके भाई सर्गेई उनके साथ रेवेनलॉफ्ट कैसल में रहने आए, जो स्ट्राहड के सलाहकार और निरंतर साथी बन गए।

अपने भाई में, स्ट्रैड ने वह सब कुछ देखा जो उसने खुद खोया था। सर्गेई युवा और सुंदर था, जबकि स्ट्राड बूढ़ा और जख्मी हो गया था। नाराजगी ने उनके रिश्ते को बदल दिया, अंततः नफरत में बदल गया। स्ट्राडा की प्रेमिका, तातियाना ने उसे सर्गेई के पक्ष में अस्वीकार कर दिया, जिससे उसने शादी करने का वादा किया था।

तात्याना का दिल जीतने के एक बेताब प्रयास में, स्ट्रैहड ने उन अंधेरे ताकतों के साथ एक सौदा किया जिसने उसे अमर बना दिया। सर्गेई और तातियाना की शादी में, उसने अपने भाई को पकड़ लिया और उसे मार डाला। तातियाना भाग गई और खुद को रेवेनलॉफ्ट की दीवारों से फेंक दिया। स्ट्रैड के गार्डों ने उसमें एक राक्षस को देखकर धनुष से उसे गोली मार दी। लेकिन वह नहीं मरा। स्ट्रैड एक पिशाच बन गया। कई किंवदंतियों के अनुसार पहला पिशाच।

परिवर्तन के सदियों बाद, जीवन के लिए Strahd की प्यास ही बढ़ गई। वह अपने उदास महल के चारों ओर घूमता है, जो उसके पास था उसे चोरी करने के लिए जीवित को कोसता है, और उसके कारण हुई त्रासदी में अपने अपराध को स्वीकार नहीं करता है।


वैम्पायर का लोगो

पिशाच अपनी मांद के लिए एक आलीशान और संरक्षित स्थान चुनता है, जैसे कि एक महल, एक गढ़वाली संपत्ति, या एक दीवार वाला अभय। वह अपने ताबूत को एक भूमिगत तहखाना या वैम्पायर स्पॉन या रात के अन्य वफादार प्राणियों द्वारा संरक्षित तिजोरी में छुपाता है।


स्थानीय प्रभाव

इस जीव की उपस्थिति के कारण पिशाच की खोह के आसपास का क्षेत्र बदल जाता है, जिससे निम्नलिखित में से एक या अधिक प्रभाव उत्पन्न होते हैं:

  • इस क्षेत्र में चमगादड़, चूहे और भेड़िये की आबादी काफ़ी बढ़ रही है।
  • 500 फीट के दायरे में पौधे गड़हे से मुरझा जाते हैं, और उनकी सूंड और डालियां मुड़ी और नुकीली हो जाती हैं।
  • 500 फीट के भीतर छाया। खोह से असामान्य रूप से लंबे प्रतीत होते हैं, और कभी-कभी जीवित की तरह चलते हैं।
  • रेंगने वाली धुंध 500 फीट के दायरे में जमीन पर फैल जाती है। पिशाच की खोह से। कभी-कभी कोहरा भयानक रूप धारण कर लेता है, जैसे कि पंजों को पकड़ना और सांपों को सहलाना।

यदि वैम्पायर को नष्ट कर दिया जाता है, तो ये प्रभाव 2d6 दिनों के बाद समाप्त हो जाते हैं।

    • अनुवाद के पीडीएफ संस्करण से ली गई सामग्री "राक्षस मैनुअल"स्टूडियो से "

सिम्स 4 की दुनिया (भूत और एलियंस के बाद) में पिशाच तीसरे अलौकिक जीव हैं, लेकिन खेलने के लिए वास्तव में मजेदार होने वाले पहले व्यक्ति हैं। सामान्य तौर पर, पिशाच खेल की पिछली पंक्तियों से खुद के समान होते हैं: वे सूरज की रोशनी से डरते हैं, खून पीते हैं, ताबूतों में सोते हैं, लहसुन से लगातार एलर्जी है और उम्र नहीं है। स्वाभाविक रूप से, यह पूरे गेम सेट के लिए पर्याप्त नहीं होगा, इसलिए सिम्स 4 के वैम्पायर में कई मौलिक विशेषताएं हैं।

वैम्पायर से संबंधित मूडलेट देखे जा सकते हैं।

वैम्पायर कैसे बनें

आपके परिवार में वैम्पायर होना इतना मुश्किल नहीं है। सबसे पहले, एक एलियन की तरह, आप इसे तुरंत चरित्र निर्माण मोड में बना सकते हैं। दूसरे, फॉरगॉन हॉलो के एक पिशाच से मिलने के बाद, आप उसे एक दोस्ताना संचार टैब में उससे संपर्क करने के लिए कह सकते हैं। सच है, परिवर्तन "प्रक्रिया" के तुरंत बाद नहीं, बल्कि कुछ दिनों में होगा। चरित्र को एक बड़े बदलाव से गुजरना होगा पाचन तंत्र, जिसके दौरान वह या तो एक अजीब भूख को जगाएगा, या पूरी तरह से अपनी भूख खो देगा। आप से शुरू करके किसी भी पात्र को बदल सकते हैं किशोरावस्था, लेकिन पुराने वैम्पायर में वैम्पायर वैम्पायर बनाने की क्षमता होनी चाहिए।

वैम्पायर के लक्षण और जरूरतें, वैम्पायर के बच्चे

वैम्पायर और साधारण नश्वर लोगों के बीच अंतर उनकी उपस्थिति से शुरू होता है। चरित्र संपादक में, "चेहरा" टैब में केवल नश्वर लोगों की केवल तीन श्रेणियां होती हैं: चेहरे का प्रकार और त्वचा का रंग, त्वचा की विशेषताएं और दांत (अंतिम टैब बेस गेम को संदर्भित करता है, लेकिन पिशाच के साथ दिखाई देता है) प्ले सेट) पिशाचों की कई और श्रेणियां हैं। वैम्पायर आर्कटाइप्स, वैम्पायर आइब्रो, वैम्पायर आई सॉकेट्स, आई फीचर्स, वैम्पायर गाल, वैम्पायर माउथ, नुकीले दांतों के लिए कई विकल्प, साथ ही आंखों के लिए कई अतिरिक्त रंग, प्रत्येक दूसरे से भी बदतर हैं। इस सब "सुंदरता" के लिए धन्यवाद, एक पिशाच को एक वास्तविक राक्षस में बदल दिया जा सकता है: उसे धँसी हुई आँखें, उसके गालों और माथे पर त्वचा की सिलवटों, उसके चेहरे पर नुकीले झुंड, उसके चेहरे पर नसें और निश्चित रूप से, पागल चमकती आँखें।

ऐसे राक्षस की लगातार प्रशंसा न करने के लिए, वे तथाकथित के साथ आए अंधेरा पहलूवैम्पायर - एक व्यक्तित्व जो मुख्य से बहुत अलग हो सकता है। उदाहरण के लिए, सामान्य जीवन में, चरित्र लगभग एक सामान्य चरित्र की तरह दिखता है (ठीक है, सिवाय इसके कि वह अपनी त्वचा और दांतों के साथ भूरा है), और जब वह किसी और के खून में लिप्त होने का फैसला करता है, तो वह बदल जाएगा। एक डार्क मास्क में न केवल अपने आनुवंशिकी हो सकते हैं, बल्कि अन्य कपड़े, केशविन्यास, सौंदर्य प्रसाधन आदि भी हो सकते हैं। परिवर्तित और उभरे हुए पिशाचों में, एक काला मुखौटा स्वचालित रूप से बनता है। इसे केवल एक दर्पण (आनुवांशिकी के बिना) के साथ आंशिक रूप से बदला जा सकता है। सभी पात्रों के पास एक खौफनाक चाल है जिसे एक नश्वर को भी सौंपा जा सकता है।

वैम्पायर की जरूरतें सामान्य पात्रों से अलग होती हैं। सामान्य जरूरतों में से उनके पास केवल स्वच्छता, संचार और अवकाश है (और यहां तक ​​​​कि उनके अनुभवी पिशाच भी "बंद करने" की कोशिश करते हैं)। भोजन प्यास में बदल जाता है, और शक्ति पिशाच ऊर्जा (विवरण नीचे) में परिवर्तित हो जाती है।

पिशाच सामान्य तरीके से प्रजनन कर सकते हैं। दो पिशाच एक छोटे से पिशाच को जन्म देंगे, एक पिशाच और एक नश्वर (विदेशी) के पास विकल्प हैं। यदि घर में डार्क ले लाइन विशेषता है तो पिशाच को जन्म देने की संभावना बढ़ जाएगी।

छोटे पिशाच की त्वचा धूसर होती है, लेकिन अन्यथा साधारण बच्चासाधारण जरूरतों के साथ। किशोरावस्था में ही यह क्षमता प्रकट होती है, लेकिन किशोर अभी भी बड़ा हो रहा है। कम उम्र के बाद, पिशाच जन्मदिन के केक के साथ भी बड़ा नहीं होता है (मोमबत्तियां नहीं बुझा सकता)। अगर गेम सेटिंग में एजिंग को इनेबल किया जाता है तो बड़े होने से पहले के दिनों की जगह यह लिखा जाएगा कि वह कितने दिन जीवित रहा।

प्रिय संगीत के उपकरणकोई भी पिशाच एक अंग है। जब वह इसे बजाता है या किसी और के प्रदर्शन को सुनता है, तो उसे निम्न स्तर के खेल में भी "मेलोडी ऑफ वैम्पायर्स" मूडलेट (प्रेरणा + 2 घंटे के लिए 1) मिलता है।

वैम्पायर से जुड़े तीन जीवन लक्ष्य हैं: "लॉर्ड ऑफ द वैम्पायर", "फैमिली ऑफ वैम्पायर" और "द गुड वैम्पायर"।

पिशाच भोजन

वैम्पायरिक प्यास अन्य पात्रों के खून, खूनी फल, या खून की थैलियों से बुझाई जा सकती है। शहर के सलाखों में आप "खूनी उन्माद" पेय भी ऑर्डर कर सकते हैं, जो केवल नश्वर लोगों के लिए नहीं पीना बेहतर है। और खूनी फलों का स्वाद न लेना ही बेहतर है। वैम्पायर को थकावट की ओर न ले जाएं। नहीं, वह मरेगा नहीं, बल्कि आक्रामक हो जाएगा और दूसरों पर हमला करना शुरू कर देगा।

आप इंटरनेट पर रक्त बैग खरीद सकते हैं, या मछली और मेंढक से अपना बना सकते हैं, पिशाच के कौशल में थोड़ी महारत हासिल कर सकते हैं। यदि किसी वैम्पायर के होम लॉट में रजिस्टर्ड वैम्पायर लायर विशेषता है, तो उसे समय-समय पर मेल में रक्त बैग और अन्य उपहार प्राप्त होंगे। भूले हुए खोखले में खूनी फल पाए जा सकते हैं। रात के समय इनके साथ चमकते पेड़ दूर से देखे जा सकते हैं। बरसात के दिनों में अपनी साइट पर ऐसा पेड़ लगाना अनिवार्य है।

लेकिन वैम्पायर की पसंदीदा डिश, निश्चित रूप से, अन्य पात्रों का खून है। नश्वर सिम्स तीन द्वारा "नशे में" हो सकते हैं विभिन्न तरीके: थोड़ा पानी मांगो, जबरदस्ती थोड़ा पी लो और जबरदस्ती खूब पी लो। आसपास के लोग वास्तव में यह देखना पसंद नहीं करते हैं कि पिशाच कैसे खाता है, खासकर यदि वह पीड़ित को लंबे समय तक चखता है, तो उसके साथ उनके संबंध बिगड़ सकते हैं। इजाज़त से खिलाओ तो कोई नाराज़ नहीं होगा (एक सहिष्णु समाज, सब कुछ), लेकिन पीड़ित इस तरह के दान को मना कर सकता है। इसके लिए उसकी निंदा करना मुश्किल है, क्योंकि काटे गए चरित्र को लंबे समय तक असुविधा का अनुभव होता है, और गंभीर रक्त हानि के बाद, वह होश भी खो सकता है।

एक "पूर्ण भोजन" के बाद, पिशाच के पास "खूनी संतुष्टि" मूडलेट (खुशी + 6 घंटे के लिए), साथ ही एक अतिरिक्त "दिव्य पेय" मूडलेट (खुशी + 4 घंटे के लिए) होगा यदि कोई विशेष रूप से स्वादिष्ट शिकार आता है आर - पार। आप किशोरावस्था से शुरू होकर सभी पात्रों को खिला सकते हैं। वैसे, शाकाहारी पिशाच शांति से जीवित खून खाते हैं और भौंकते नहीं हैं।

यदि रक्तदाता को सिकुड़े हुए पेट की कमजोरी नहीं है, तो वह नियमित भोजन कर सकता है, इससे सकारात्मक मनोदशा प्राप्त होती है। लेकिन यह किसी भी तरह से उसकी जरूरतों को प्रभावित नहीं करेगा। पिशाच के कौशल के लिए धन्यवाद, चरित्र सीखेंगे कि "रक्त मनु" और खूनी फलों का सलाद कैसे पकाना है।

वैम्पायरिक ऊर्जा

वैम्पायर का स्टैमिना गेज लंबा हो गया है और वैम्पायरिक एनर्जी में रूपांतरित हो गया है। यह आपकी क्षमताओं का उपयोग करने के लिए शक्ति और जादू की आपूर्ति दोनों है (नीचे देखें)। ऊर्जा को फिर से भरने के लिए, आपको एक झपकी लेने, सोने या डार्क मेडिटेशन (अपने आप पर एक पिशाच की कार्रवाई) में संलग्न होने की आवश्यकता है। ध्यान कहीं भी और कभी भी उपलब्ध है। नश्वर लोगों की तुलना में पिशाच ताक़त को फिर से भरने में बहुत कम समय व्यतीत करते हैं।

आधुनिक पिशाच आमतौर पर ताबूतों में नहीं सोते हैं, लेकिन रूढ़िवादियों के लिए बिल्डिंग कैटलॉग में कुछ सुंदर "बक्से" हैं। एक ताबूत में सोने के बाद, एक पिशाच के पास कभी-कभी "दुःस्वप्न दिवस" ​​मूडलेट होता है (तनाव + 2 घंटे के लिए 1), और एक नश्वर के पास "दुःस्वप्न क्लॉस्ट्रोफोबिया" मूडलेट होता है (तनाव + 2 घंटे के लिए 1)। ताबूत में आप सेक्स कर सकते हैं, और अगर खिलाड़ी पिशाच से थक जाता है, तो उसे हाइबरनेशन में रखा जा सकता है। वहाँ वह जब तक आवश्यक होगा तब तक लेटा रहेगा।

वैम्पायर की कमजोरियाँ, वैम्पायर को कैसे मारें या उसका इलाज कैसे करें

वैम्पायर बेहद मेहनती जीव होते हैं। वे बूढ़े नहीं होते, भूख या प्यास से नहीं मरते, पानी में नहीं डूबते, भावनाओं की अधिकता या बिजली के झटके से नहीं मरते। लेकिन एक पिशाच आग में जल सकता है, जुगाली करने वाले पौधे का शिकार हो सकता है, लेकिन आंकड़ों के अनुसार, पिशाच अक्सर धूप में जलते हैं।

दिन के उजाले की किरणें अधिकांश पिशाचों के लिए घातक होती हैं यदि वे सन प्रोटेक्शन कॉकटेल (11 वैम्पायरिज्म स्तर पर उपलब्ध नुस्खा) या परफेक्ट सन प्रोटेक्शन क्षमता से अपनी रक्षा नहीं करते हैं। उस क्षण तक, रात 8 बजे से सुबह 6 बजे तक, उनके लिए घर के अंदर या कम से कम एक छत्र के नीचे रहना बेहतर होता है। वैसे, उनके मूल भूले हुए खोखले में रात लंबी होती है - शाम 6 बजे से सुबह 7 बजे तक। यदि एक पिशाच के पास ऊर्जा का पूरा पैमाना है, तो वह मेल के लिए दौड़ सकता है, केवल नाजुक एपिडर्मिस को थोड़ा झुलसा सकता है, लेकिन कम ऊर्जा के साथ यह घातक हो सकता है। वैसे तो भूत-प्रेत के पिशाच भी सूरज से डरते हैं।

सिम्स 4 सीज़न के विस्तार ने वैम्पायर के लिए जीवन को बहुत आसान बना दिया है। बादल छाए रहेंगे या बरसात के मौसम मेंवे शांति से सड़कों पर चलते हैं, और एक छतरी के नीचे सूरज से छिप सकते हैं। इसके अलावा, वे तापमान में बदलाव को बिल्कुल भी महसूस नहीं करते हैं, वे मौत के लिए जम नहीं सकते हैं या ज़्यादा गरम नहीं कर सकते हैं।

वैम्पायर को लगातार लहसुन से एलर्जी होती है जब वे लहसुन की झाड़ी या लहसुन के शिल्प के पास होते हैं, या यदि वे अपने सामान में लहसुन रखते हैं। यदि आप किसी वैम्पायर में स्विच करते हैं, तो आप इस नीच पौधे से आने वाली बदबू को भी देख सकते हैं। इसके अलावा, प्रभाव का प्रभाव संचयी है। सबसे पहले, "लहसुन से जलन" मूडलेट प्रकट होता है (असुविधा + 1), फिर "बेवकूफ लहसुन की बदबू" (असुविधा + 2), फिर "मेरे गले से नीचे नहीं जाता" (असुविधा + 3)। आखिरी मूडलेट के साथ, वह इतना उत्तेजित हो जाएगा कि वह किसी को काट भी नहीं पाएगा। इसके अलावा, यदि आप लहसुन को हटाते हैं, तो ये मूडलेट उल्टे क्रम में गायब हो जाते हैं, और तुरंत नहीं। यदि कोई पिशाच लहसुन खाने के बारे में सोचता है, तो उसे "घृणित लहसुन" (असुविधा + 2) का नकारात्मक मिजाज मिलेगा, लगभग वैसा ही प्रभाव लहसुन के साथ व्यंजन खाने से होगा। लेकिन यह कमजोरी "लहसुन प्रतिरोधी" वैम्पायरिक क्षमता से पूरी तरह से समाप्त हो जाती है।

नश्वर जिन्होंने प्राचीन मकबरे पढ़े हैं, वे पिशाच कातिलों बन सकते हैं। ऐसा करने के लिए, आपको पिशाचवाद के स्तर 15 तक पहुँचने और "पिशाच के लिए सबसे अच्छी दवा" बनाने की आवश्यकता है। उसके बाद, आपको इसे अपने सामान में रखना होगा और किसी तरह इसे वैम्पायर में डालना होगा। हिंसक रूप से, स्वाभाविक रूप से। ऐसा करने के लिए, आपको उसके साथ ठीक से झगड़ा करना होगा ताकि झगड़े उपलब्ध हो जाएं, और फिर अहंकारी बातचीत में "किल द वैम्पायर"। यदि शिकारी लड़ाई जीत जाता है, तो वह पिशाच के चेहरे पर औषधि छिड़क सकता है - वह ठीक हो जाएगा। एक वैम्पायर, जिसके सामान में दवा होती है, उसे अपने अच्छे वैम्पायर मित्र या प्रिय को भेंट कर सकता है। काल्पनिक रूप से, एक पिशाच इस औषधि को स्वयं पी सकता है, लेकिन उसके दाहिने दिमाग में कौन सा पिशाच अपनी अद्भुत शक्तियों को छोड़ देगा?

उपचार एक त्वरित प्रक्रिया है, लेकिन जब कोई पिशाच को ठीक करता है तो यह अक्सर विफल हो जाता है। उपचार के बारे में एक संदेश प्रकट होता है, और पिशाच एक पिशाच बना रहता है, सिवाय इसके कि वितरित क्षमताएं रीसेट हो जाती हैं। और अगर सब कुछ ठीक रहा तो भी वैम्पायर को फिर से बदला जा सकता है। कई दिनों तक अपना पेट भरने के बाद, वह फिर से खून चूसने वाला बन जाएगा और यहां तक ​​कि अपने वैम्पायर स्तर और क्षमता अंक को भी बनाए रखेगा।

अन्य पात्रों के साथ बातचीत

यदि पहले शहर के निवासियों को केवल पिशाच होने का संदेह था, तो अब वे इसके बारे में निश्चित रूप से जानते हैं, क्योंकि सिम्स में 4 पिशाच छिपे नहीं हैं। पात्रों में बातचीत के कई नए विषय हैं:

पिशाच के जीवन के सबसे दिलचस्प हिस्से की ओर बढ़ते हुए - उनका जादू। क्षमता लॉग और वैम्पायर स्तर चरित्र की जरूरत टैब में स्थित हैं। एक हौसले से परिवर्तित पिशाच केवल खून पी सकता है। बाकी उसे सीखना होगा, योग्यता अंक अर्जित करना। इसे करने बहुत सारे तरीके हैं:

  • पिशाचवाद के कौशल का अध्ययन;
  • अन्य पात्रों का खून पीएं;
  • अन्य पिशाचों को पिशाचवाद सिखाने के लिए कहें (यह एक शिक्षक और एक छात्र की ऊर्जा की बर्बादी है, आप अंतहीन अध्ययन नहीं कर सकते, शिक्षक का स्तर ऊंचा होना चाहिए);
  • अंधेरे ध्यान में संलग्न हों;
  • अन्य पिशाचों के साथ युद्ध और द्वंद्व करना (वैम्पायर दुश्मनों के साथ द्वंद्व संभव है);
  • पिशाच क्षमताओं का उपयोग करें।

एक निश्चित मात्रा में क्षमता अंक अर्जित करने के बाद, वैम्पायर जाता है नया स्तरअनुभव। उनमें से पाँच हैं: एक अनुभवहीन पिशाच, एक कनिष्ठ पिशाच, एक अनुभवी पिशाच, एक पिशाच स्वामी, एक महान गुरु।

प्रत्येक स्तर पर, पांच नई क्षमताएं वैम्पायर के लिए उपलब्ध हो जाती हैं, जिनमें से प्रत्येक को संचित क्षमता बिंदुओं के लिए सीखा जा सकता है। कुल 25 विकल्प, लेकिन कुछ में एक स्तर नहीं, बल्कि तीन हैं। अनुभव के प्रत्येक स्तर पर, आपको एक कमजोरी चुननी होगी, जो कुछ हद तक वैम्पायर की क्षमताओं को सीमित करती है। नतीजतन, महान गुरु की 4 कमजोरियां होंगी, जिसके बाद वह शांति से अंक अर्जित करने और नई क्षमताओं को हासिल करने में सक्षम होगा।

जीवन के स्तर 14 पर उपलब्ध "खुराक ऑफ चेंज" औषधि का उपयोग करके अर्जित क्षमताओं और कमजोरियों को त्याग दिया जा सकता है, और फिर अंक नए तरीके से वितरित किए जा सकते हैं।

पिशाच समय से पहले लगाए गए आकर्षण को दूर कर सकता है। एक और पिशाच भी कर सकता है, लेकिन तभी जब उसके पास समान क्षमता हो। जादू को नश्वर और पिशाच दोनों पर लागू किया जा सकता है, लेकिन वे हमेशा बाद वाले पर काम नहीं करते हैं।

क्षमता अंक तेजी से हासिल करने के लिए, शहर के चारों ओर घूमने और उन्हें दूसरों पर फेंकने के लिए कई सक्रिय कौशल हासिल करने की सलाह दी जाती है, जैसे जबरदस्ती या मतिभ्रम।

पिशाच क्षमताओं की सूची

आइकन नाम (क्षमता स्कोर) विवरण

अनुभवहीन पिशाच

चरित्र की परिभाषा (2)

बैट फॉर्म (2)

वैकल्पिक तरीकाचलती पिशाच। जमीन पर, "फ्लाई हियर विद बैट" विकल्प उपलब्ध है, और वैम्पायर के पास "ऑलवेज मूव विद बैट" एक्शन है। इस क्षमता वाले दो पिशाच पंखों की आड़ में सेक्स कर सकते हैं, और दो किशोर पिशाच सिर्फ शरारती हो सकते हैं।

मतिभ्रम (1)

वैम्पायर की एक नई बातचीत होती है जिसे "प्रेरक मतिभ्रम" कहा जाता है। पीड़ित एक काल्पनिक वार्ताकार के साथ एनिमेटेड रूप से संवाद करते हुए, थोड़ी देर के लिए स्तब्ध हो जाता है।

स्वागत अतिथि (2)

पिशाच के पास सामने के दरवाजे पर "वैम्पायर गेस्ट" क्रिया तक पहुंच है। आप किसी भी घर में जा सकते हैं, भले ही उसमें कोई न हो।

1. मनोगत विज्ञानों का अनुयायी (1)
2. मनोगत विज्ञान में निपुण (2)
3. मनोगत विज्ञान में मास्टर (3)

क्षमता के प्रत्येक स्तर के साथ, चरित्र क्षमताओं का उपयोग करते हुए कम पिशाच ऊर्जा खर्च करता है।

जूनियर वैम्पायर

1. वैम्पायरिक आकर्षण (3)
2. वैम्पायरिक अप्रतिरोध्यता (3)
3. वैम्पायरिक चार्म (3)

संघर्ष: घातक आभा।
पिशाच खुद पर "मोहक दृष्टि" क्रिया प्राप्त करता है, जो उसके चारों ओर एक लाल आभा को 4 घंटे तक सक्रिय करता है। यह आभा चुंबक की तरह विपरीत लिंग के पात्रों को अपनी ओर आकर्षित करती है, जो स्वयं उसके साथ चुलबुली बातचीत शुरू कर देते हैं। वैम्पायर को क्षमता के स्तर के आधार पर खुशी + 1, +2, या +3 के प्रभाव के साथ एक सकारात्मक "वैम्पायरिक अट्रैक्शन" मूडलेट प्राप्त होता है

1. पिशाच शक्ति (3)
2. वैम्पायरिक मांसपेशियां (3)
3. वैम्पायरिक मई (3)

मजबूरी (3)

"बल" टैब से वैम्पायर के लिए नए इंटरैक्शन उपलब्ध हैं। आप किसी अन्य पात्र को सफाई करने, उपकरण ठीक करने, बैठने, खेल खेलने, छोड़ने, जागने, या किसी से गंदी बातें कहने के लिए बाध्य कर सकते हैं।

लहसुन प्रतिरोधी (1)

वैम्पायर लहसुन की किसी भी तरह की गंध और स्वाद पर नकारात्मक प्रतिक्रिया देना बंद कर देगा।

वैम्पायर क्रिएशन (3)

नश्वर लोगों के साथ एक नई बातचीत "टर्न इन अ वैम्पायर" उपलब्ध है। आप उन लोगों का धर्म परिवर्तन नहीं कर सकते जो हाल ही में "नशे में" और गर्भवती महिलाएं हैं। एक अपरिचित चरित्र भी खींचा जा सकता है। परिवर्तित एक पिशाच की संतान बन जाएगा।
शहर में कहीं रहने वाले एक पिशाच के लिए, कुछ दिनों के बाद आपको उसे शहर में मिलने या मिलने के लिए आमंत्रित करने की आवश्यकता है, अन्यथा वह नश्वर होगा।

अनुभवी पिशाच

सम्मोहन (4)

पिशाच में एक "सम्मोहन" बातचीत होती है, जो पीड़ित को स्तब्ध कर देती है। यह स्पष्ट नहीं है कि इसकी आवश्यकता क्यों है।

1.चंद्रमा की संतान (4)
2. रात्रि जीव (4)
3. अंधकार के स्वामी (4)

रात में, वैम्पायर के पास क्षमता के स्तर के आधार पर "मून चाइल्ड" (हैप्पीनेस + 1), "नाइट क्रिएचर" (हैप्पीनेस + 2) या "लॉर्ड ऑफ डार्कनेस" (हैप्पीनेस + 3) मूडलेट होता है। पिशाच मजबूत, तेज, कम थका हुआ होगा और तेजी से कौशल सीखेगा।

अप्रतिरोध्य नींद (4)

पिशाच अन्य पात्रों को सुला सकता है। एक्सपोजर के तुरंत बाद वे होश खो देते हैं।

आत्मा नियंत्रण (4)

वैम्पायर के पास किसी और का खून पीने का चौथा तरीका है - "आत्मा को बाहर निकालो।" पीने के बाद, उसके पास एक मजबूत मूडलेट "खूनी संतुष्टि" (8 घंटे के लिए खुशी + 2) होगी, लेकिन सबसे दिलचस्प बात यह है कि पीने के तुरंत बाद, आप पीड़ित को आत्मा वापस कर सकते हैं। यह क्रिया उसकी याददाश्त को मिटा देगी (डेटिंग की सभी जानकारी को रीसेट कर देगी) और वैम्पायर से अस्थायी प्रतिरक्षा देगी (रिटर्न सोल मूडलेट, कॉन्फिडेंस + 3 2 दिनों के लिए)। एक सुविधाजनक क्षमता यदि आपको एक उबाऊ प्रेमिका के साथ शांति से भाग लेने या दुश्मन के साथ संबंध सुधारने का मौका पाने की आवश्यकता है।

1. वैम्पायरिक नींद (4)
2. बेहतर वैम्पायरिक नींद (4)
3. वैम्पायरिक ट्रान्स (4)

संघर्ष: बेचैन नींद।
वैम्पायर अधिक शांति से सोता है और पर्याप्त नींद लेता है।

वैम्पायर के भगवान

1. भावनाओं का दमन (5)
2. भावनाओं को नियंत्रित करना (5)
3. भावनाओं का वैराग्य (5)

संघर्ष: शाश्वत दुख।
वैम्पायर में एक शाश्वत तटस्थ मनोदशा होती है जो कई भावनाओं को बाधित करती है। क्षमता का स्तर जितना अधिक होगा, मूडलेट उतना ही मजबूत होगा।

अलौकिक गति (5)

वैम्पायर के लिए यात्रा करने का एक वैकल्पिक तरीका। पृथ्वी पर कहीं भी, "यहाँ वैम्पायरिक रूप से चलाएँ" विकल्प उपलब्ध है, पिशाच वहाँ इतनी तेज़ी से दौड़ेगा कि उसकी छवि धुंधली हो जाएगी (जैसे सिम्स 3 में पिशाच)। अपने आप पर वैम्पायर की कार्रवाई से, आप "डिफॉल्ट" वैम्पायरिक रन को चालू कर सकते हैं।

कॉलिंग की जरूरत (5)

वैम्पायर का अन्य पात्रों के साथ "इंड्यूस नीड" इंटरेक्शन है। आप किसी और की स्वच्छता, जोश, शौचालय या भूख के पैमाने को खाली कर सकते हैं। एक और पिशाच प्यास और स्वच्छता के तराजू को खाली कर सकता है।

1. सूर्य संरक्षण (5)
2. बढ़ी हुई धूप से सुरक्षा (5)
3. आदर्श सूर्य संरक्षण (5)

संघर्ष: संवेदनशीलता।
क्षमता के स्तर 3 पर, एक चरित्र धूप के दिन भी सुरक्षित रूप से सड़क पर चल सकता है। स्तर 1 और 2 पर, सूर्य के नकारात्मक प्रभाव सामान्य से थोड़े कम होंगे।

गंधहीन (5)

स्वच्छता की आवश्यकता हमेशा अपने चरम पर होती है।

ग्रैंड मास्टर

1. भावनाओं पर प्रभाव (6)
2. भावनाओं को बदलना (6)
3. भावनाओं को नियंत्रित करना (6)

एक पिशाच के घर के लिए एक बहुत ही उपयोगी क्षमता, क्योंकि वह अपने आस-पास के सभी लोगों को एक निश्चित मनोदशा बता सकता है। ऐसा करने के लिए, आपको अपने आप पर पिशाच की कार्रवाई का उपयोग करने की आवश्यकता है "भावनाओं को प्रभावित करें" और पात्रों को जो अनुभव करना चाहिए उसका उछाल चुनें: प्रेरणा, सावधानी, उत्तेजना, क्रोध, उदासी, बेचैनी, चंचलता, चुलबुलापन, चक्कर आना, ऊब , शर्मिंदगी, तनाव, खुशी या आत्मविश्वास। उसके बाद, चयनित भावना के रंग के साथ एक चमक वैम्पायर से बिखर जाएगी। हर कोई जो इसकी चपेट में आता है (अन्य पिशाचों सहित) उसका 4 घंटे के लिए भावनात्मक मूड होगा। मूडलेट का प्रभाव क्षमता के स्तर पर निर्भर करता है और + 2, + 3, या + 8 है।

धुंध प्रपत्र (6)

वैम्पायर के लिए यात्रा करने का एक वैकल्पिक तरीका। चरित्र के पास विकल्प "कोहरे के साथ यहां ले जाएं" और विकल्प "हमेशा धुंध के साथ आगे बढ़ें" विकल्प है। चलना लगभग तात्कालिक है।

दूर तोड़ना (6)

संचार की आवश्यकता हमेशा अधिकतम होती है।

प्यास दमन (6)

संघर्ष: अतृप्त प्यास।
क्षमता का बहुत कम प्रभाव पड़ता है। चरित्र अभी भी अन्य सिम्स पी सकता है, लेकिन भूख से पागल नहीं होगा।

अमर खुशियाँ (6)

अवकाश की आवश्यकता हमेशा अपने चरम पर होती है।

पिशाच कमजोरियों की सूची

आइकन नाम विवरण

अनुभवहीन पिशाच

सिकुड़ा हुआ पेट

दोषी शराब पीने वाला

नश्वर पीने के बाद, पिशाच गंभीर तनाव का अनुभव करेगा (द गिल्टी ड्रिंकर मूडलेट, वोल्टेज + 50 4 घंटे के लिए)।

बेकाबू फुफकार

पिशाच समय-समय पर फुफकारेगा, जिससे उसके आस-पास के सभी लोग भयभीत हो जाएंगे और उसके साथ नकारात्मक व्यवहार करना शुरू कर देंगे।

जूनियर वैम्पायर

मैला शराबी

वैम्पायर अन्य सिम को अनुपयुक्त रूप से पीता है, इसलिए यह अधिक धीरे-धीरे बैठ जाता है।

1. संवेदनशीलता
2. दहनशील मांस
3. ज्वलनशील मांस

धंपीर, घोल, स्ट्रिगोई और मोरोई सब हैं विभिन्न प्रकारपिशाच। उनमें से कुछ गिरवी रखे गए मृतकों का उल्लेख करते हैं - कब्रों से उठने वाली बुराई की एक सामान्य परिभाषा। पता करें कि वे कैसे भिन्न हैं और क्या सभी पिशाच मनुष्यों के लिए खतरनाक हैं।

लेख में:

मनुष्य और पिशाच के वंशज

एक धामपीर एक पुरुष पिशाच द्वारा एक मानव महिला से पैदा हुआ बच्चा है। महिला आधाये संस्थाएं गर्भधारण करने में अक्षम हैं। में यह घटना नई है। डैम्पिर आज बहुत दुर्लभ हैं, क्योंकि उनके पिता शायद ही कभी उन तरीकों से प्रजनन करते हैं जैसे हम अभ्यस्त हैं। वे अपने वंशजों को वैम्पायर में परिवर्तित लोग मानते हैं।

डैम्पर्स हाल ही में सामने आए हैं, जैसा कि जानकारी है कि पिशाच पारंपरिक प्रजनन में सक्षम हैं। हालांकि, हर महिला गर्भ धारण करने और बुरी आत्माओं से बच्चे को जन्म देने में सक्षम नहीं होती है। यह भूमिका अभिजात वर्ग के लिए है, साथ ही एक पिशाच में परिवर्तन के लिए - कई लोग अनन्त रात में रहने वाली बुरी आत्माएं बनने के बजाय मर जाते हैं। अक्सर धामपीरों की माताएं मर जाती हैं जब मुश्किल प्रसवया गर्भावस्था के दौरान - भ्रूण उसके खून पर फ़ीड करता है, मानव भोजन को अस्वीकार कर सकता है।

पिछली शताब्दी के मध्य में पहले धामपीर दिखाई दिए। वे एक पिता की क्षमताओं को प्राप्त करते हैं, लेकिन उनमें पिशाचों में निहित कमजोरियां नहीं होती हैं - वे सूरज से डरते नहीं हैं और मानव रक्त के बिना रह सकते हैं। अन्यथा, डैम्पर्स वैम्पायर से बहुत मिलते-जुलते हैं - वे तेज, मजबूत और कठोर होते हैं, जो उच्च गति से पुन: उत्पन्न करने में सक्षम होते हैं। वे लोगों की तरह ही बड़े होते हैं।

धंपीर इंसानों की तुलना में अधिक समय तक जीवित रहते हैं, लेकिन हमेशा के लिए नहीं। न ही वे अपने खून से पिशाच बन सकते हैं। उनके नुकीले शायद ही कभी इंसानों से भिन्न होते हैं, लेकिन वे बड़े होते हैं। सामान्य तौर पर, एक धंपीर एक इंसान और एक वैम्पायर के बीच होता है। अगर वह खून पीता है, तो वह बाद के पास जाता है, वह सूरज से डरता है और प्यास महसूस करता है, और एक आदमी की तरह रहने पर, वह अपनी कुछ अंधेरे क्षमताओं को खो देगा। धंपीर को बुराई और मानव के बीच संतुलन बनाए रखना चाहिए।

स्ट्रेगोनी लाभार्थी

एक असामान्य वंशज को अपने मूल के बारे में पता नहीं हो सकता है, लेकिन पिशाच क्षमताएं देर-सबेर जाग जाएंगी। पहले से ही बचपन में, वह साथियों की भीड़ से बाहर खड़ा होगा। डैम्पिर आदर्श पिशाच शिकारी बनाते हैं - वे उन्हें महसूस करते हैं, और बुरी आत्माओं के प्रति अपनी क्षमताओं का विरोध भी कर सकते हैं, खासकर यदि वे रक्तपात करने वालों के एक मजबूत प्रतिनिधि से पैदा हुए हों। उन्हें मारना उतना ही मुश्किल है जितना कि एक सामान्य पिशाच।

धंपीरों को अक्सर विशेष रूप से सफल पिशाच शिकारी कहा जाता था। यह था मूरत बरनाबारी, एक जिप्सी, जिसे पिछली सदी के 50 के दशक में सर्बिया में जाना जाता था। स्ट्रेगोनी लाभार्थीधामपीरों में से एक माना जाता है। उसने खून नहीं पिया, लेकिन उसके पास असामान्य क्षमताएं थीं। स्ट्रेगोनी बेनेफिसी ने खून चूसने वालों का शिकार किया जिन्होंने लोगों को मार डाला। उसने खुद जानवरों के खून से काम किया।

स्ट्रिगोई

स्ट्रिगोई मोल्डावियन और रोमानियाई पौराणिक कथाओं में एक चरित्र है। पुराने दिनों में, उन्हें एक पिशाच या भूत के समान माना जाता था। आत्महत्या करने वाले या इस तरह से अपराधियों को फांसी दी गई आत्महत्या, साथ ही जिन लोगों के शरीर बुरी आत्माओं में चले गए, वे स्ट्रिगोई में बदल जाते हैं। वह नर और मादा दोनों हो सकता है, लेकिन बाद के मामले में, इस बुरी आत्माओं को आमतौर पर स्ट्रिगो कहा जाता है।

स्ट्रिगोई अक्सर मोरोई के साथ भ्रमित होते हैं, लेकिन ये अलग जीव हैं। आप नीचे उनकी समानता और अंतर के बारे में जानेंगे। किंवदंती के अनुसार, स्ट्रिगोई के दो दिल होते हैं। कुछ प्राचीन किंवदंतियों का कहना है कि केवल लाल बालों वाले और नीली आंखों वाले लोग ही फांसी के बाद दुष्ट बन सकते हैं, लेकिन अन्य स्रोतों का कहना है कि इस जीव का कोई भी रूप हो सकता है।

मृत्यु के बाद, स्ट्रिगोई कब्र को छोड़ देता है और अपने पूर्व जीवन के स्थान पर लौट आता है। वह उन लोगों का खून पीता है जो उसके अच्छे परिचित या दोस्त हो सकते हैं, अपने पड़ोसियों को बुरे सपने भेजता है। एक स्ट्रिगोई उस व्यक्ति के रिश्तेदारों को आतंकित कर सकता है जिसके पास जीवन के दौरान शरीर का स्वामित्व था। वह मदद के साथ-साथ इस तथ्य पर भी भरोसा करता है कि उनकी भावनाएं उसे मारने से रोकेंगी।

ताबूत खोले बिना स्ट्रिगोई नहीं मिल सकता, जिस पर वह हर रात सुबह की ओर लौटता है। कभी-कभी बुरी आत्माएं खोदी गई कब्र को छोड़ देती हैं, और वे खुद पास में ही छिप जाती हैं। यदि मृत्यु के बाद किसी ऐसे व्यक्ति का शव मिलना संभव है, जिस पर कब्जे का संदेह है, तो स्ट्रिगोई को पहचानना आसान है। यह क्षय के अधीन नहीं है, शरीर ऐसा लगता है जैसे इसे कल दफनाया गया था, और कुछ महीने या सप्ताह पहले नहीं।

यदि रिश्तेदारों ने उत्खनन के लिए अपनी सहमति नहीं दी, तो घोड़े को कब्रिस्तान के चारों ओर घुमाया गया और कब्रों पर कदम रखने के लिए मजबूर किया गया। स्ट्रिगोई वहीं छिप जाता है जहां जानवर पालता है और आगे नहीं जाना चाहता। बुरी आत्माओं को मारने का सबसे आसान तरीका दिन के दौरान है, जब वह सोती है और तब तक नहीं उठती जब तक कि सूरज ढल नहीं जाता। पुराने दिनों में, ऐसे मृत लोगों के सिर काट दिए जाते थे, दिल को एस्पेन या धातु के डंडे से छेद दिया जाता था, कभी-कभी मृतक को अभी भी नीचे रखा जाता था।

मोरोई

यदि एक स्ट्रिगोई एक शारीरिक रूप से विद्यमान लाश है जो एक ताबूत से उठी और जीवित रक्त की तलाश में चली गई, तो एक मोरो एक भूत है जो कब्र को छोड़ गया है।निराकार होने के बावजूद श्मशान घाट के नजदीकी बस्ती के निवासियों को काफी परेशानी होती है। मोरोई को पिशाच की एक प्रजाति के रूप में वर्गीकृत किया गया है, अधिकांश भाग के लिए हानिकारक होने के साथ-साथ मृतक की उत्पत्ति के कारण।

एक पुरुष और एक महिला दोनों मोरोई बन सकते हैं। बाद के मामले में, दुष्ट आत्मा को मोरॉयका कहा जाता है। कभी-कभी एक पिशाच को मोरोई माना जाता था, जो अतीत में मृत्यु को स्वीकार करने वाला व्यक्ति नहीं था, बल्कि उसी प्राणी द्वारा अपने जीवनकाल में रक्तपात करने वाला बन गया था।

इस बुरी आत्माओं का नाम "महामारी" शब्द से आया है, और यह आश्चर्य की बात नहीं है। मोरोई ने न केवल खून पिया और लोगों को डराते हुए भूतिया वेश में दिखाई दिया। वह सूखा भेजना और महामारी फैलाना जानता था। पुराने जमाने में सभी जानते थे कि अगर जिले में महामारी फैल गई तो जल्द ही इस बीमारी से कई लोगों की मौत हो जाएगी।

चुड़ैलों और जादूगरनी कैसे मरते हैं और मरने के बाद क्या बनते हैं

गूढ़ विद्या में रुचि रखने वाले लोग इस प्रश्न को लेकर चिंतित रहते हैं - चुड़ैलों और जादूगरों की मृत्यु कैसे होती है? ऐसा माना जाता है कि वे कड़ी मेहनत करते हैं, वे कई दिनों तक पीड़ित हो सकते हैं, जब तक कि ग्रामीणों में से कोई छत को अलग करने, स्टोव स्पंज खोलने या जादू उपहार लेने का अनुमान नहीं लगाता।

जादूगर द्वारा हस्तांतरित क्षमताओं को काला माना जाता है। सबसे पहले, एक व्यक्ति कई हफ्तों तक बीमार रहता है, जिसके बाद वह प्राप्त करता है जादूयी शक्तियां... गांव की मान्यताएं कहती हैं कि मरने वाली डायन का उपहार स्वीकार करने वालों में काफी बदलाव आता है। तथ्य यह है कि वह दुनिया को छोड़ना नहीं चाहता है और चुड़ैल के जीवन को लम्बा खींचता है, जिससे उसकी मौत हो जाती है। उपहार के बाद ही एक नया वाहक मिल जाता है, चुड़ैल मर सकती है।

आधुनिक मनोविज्ञान और जादूगरों को यकीन है कि मामला जादूगरनी के सूक्ष्म हिस्से में है, जिसके पास एक दिमाग है और मरने के बजाय एक नया वाहक प्राप्त करना चाहता है। इस पद्धति की तुलना एक इकाई के निवास स्थान से की जाती है; यह व्यक्ति के साथ होने वाले परिवर्तनों की भी व्याख्या करता है। उनकी वजह से गांव वाले तोहफा लेने से कतरा रहे थे। यह माना जाता था कि वह अच्छा नहीं लाया, इसके अलावा, कई चुड़ैलों की वास्तव में भयानक मौत से भयभीत थे।

पुराने दिनों में यह माना जाता था कि मृत जादूगर भविष्य है बंधकजो एक भूत के रूप में पुनर्जन्म हो सकता है। ताकि मृत्यु के बाद वह साथी ग्रामीणों को परेशान न करे, मृतक जादूगर को कण्डरा काट दिया गया था, कभी-कभी सिर काट दिया जाता था, एक ऐस्पन दांव से छेद दिया जाता था और बुरी आत्माओं को मारने के लिए अन्य जोड़तोड़ किए जाते थे।

जिसे पृथ्वी ने स्वीकार नहीं किया


गिरवी मरे हुए - इसे ही वे लोग कहते हैं जो इतने पापी हैं कि मृत्यु के बाद पृथ्वी ने उन्हें स्वीकार नहीं किया।
उन्हें भटकने, डराने और लोगों और पशुओं को नुकसान पहुंचाने के लिए मजबूर किया गया था। अक्सर मृतकों के बंधक वे बन जाते हैं जो अपने घंटे से पहले दूसरी दुनिया में चले गए हैं या जिन्होंने हिंसक मौत को स्वीकार कर लिया है।

पुराने दिनों में, गिरवी रखने वालों में आत्महत्या, काले जादूगर और चुड़ैलों, बपतिस्मा न लेने वाले और कुछ क्षेत्रों में डूबने तक शामिल थे। उपरोक्त सभी परवर्ती जीवन में नहीं जा सकते। जिन आत्माओं को आराम नहीं मिला है वे पृथ्वी पर घूमते हैं और जीवितों को नुकसान पहुंचाते हैं।

दफनाने की विधि के कारण ऐसे मरे हुए लोगों को गिरवी कहा जाता है, जो उन्हें अपनी कब्रों से उठने और पृथ्वी पर भटकने से रोकता था। वे मुँह के बल लेट गए, और ताबूत के ऊपर डालियाँ और पत्थर रखे गए। यह पहले से किया गया था, जब उन्होंने एक आत्महत्या, एक हत्यारे या एक मजबूत जादूगर के रूप में प्रतिष्ठा वाले व्यक्ति को दफनाया था।

ऐसे मृतकों को चर्च या कब्रिस्तान में नहीं दफनाया जाता था। एक नियम के रूप में, उनकी कब्रें बस्तियों के बाहर चौराहे पर, बसे हुए स्थानों से दूर खेतों में, जंगल में स्थित थीं। कभी-कभी शवों को दलदल या खड्ड में फेंक दिया जाता था ताकि बुरी आत्माएं लोगों तक न पहुंच सकें। ऐसी भी मान्यता थी कि एक मृतक की लाश को, जिसे पृथ्वी स्वीकार नहीं करती थी, एक दलदल में फेंकने का सुझाव देती थी ताकि बारिश हो और सूखे को समाप्त किया जा सके।

बुरी आत्माओं की बहुतायत के लिए प्रसिद्ध क्षेत्रों में, यहां तक ​​\u200b\u200bकि अलग-अलग कब्रिस्तान भी दिखाई दिए, जिनमें खराब प्रतिष्ठा वाले लोगों को दफनाया गया था। उनकी भूमि को पवित्र नहीं किया गया था, इस क्षेत्र में कोई चर्च या चैपल नहीं बनाए गए थे। कब्रिस्तान("दुर्लभ" शब्द से) भूमि के साधारण भूखंड थे, जो नुकीले दांवों से घिरे थे।

ऐसी कब्रों को पार करते हुए, एक बेचैन आत्मा को उपहार के रूप में कुछ देना था, ताकि वह रास्ते में भ्रमित न हो, खून पीने और राहगीर का मांस खाने के लिए बीमारी या हमला न करे। वे पुआल या पत्थर जैसी कम कीमत की चीजें लाते थे, कभी-कभी वे मुट्ठी भर मिट्टी फेंक देते थे। इसलिए लोगों ने दफन समारोह में भाग लिया, जिसमें अशुद्ध मृतक को मना कर दिया गया था, क्योंकि उसे शांत किया गया था।

स्लाव पौराणिक कथाओं में घोल

घोउल अपनी विशेष आक्रामकता के कारण अन्य प्रकार के गिरवी रखे हुए मृतकों से भिन्न है। रात में, वह कब्र से बाहर निकलता है और ताजा खून की तलाश में जाता है, तीसरे मुर्गे के रोने के बाद ही ताबूत में लौटता है। यह उस में एक पिशाच से अलग है आप मृत्यु के बाद ही एक बन सकते हैं।

स्लाव पौराणिक कथाओं में, घोल अंधाधुंध है, वह न केवल लोगों का, बल्कि घरेलू जानवरों का भी खून पीता है और फिर उनके शरीर को खाता है। कुछ क्षेत्रों में, यह माना जाता था कि यदि भूत किसी व्यक्ति के मांस को नहीं छूता है, लेकिन केवल रक्त पीता है, तो वह दफनाने के तुरंत बाद रक्तदाता बन जाएगा। बुरी आत्माओं द्वारा मारे गए लोगों को उसी तरह दफनाया गया था जैसे उन सभी को एक गिरवी मृतक में बदलने का संदेह था।

घोल सूखे, महामारी और अकाल का कारण बनते हैं, और लोगों और पशुओं को महामारी भेजते हैं। लोग उन्हें बन गए, खासकर अगर श्राप एक पुजारी द्वारा लगाया गया था। उन्हें अभिशाप कहा जाता था और उन हत्यारों और विधर्मियों पर लगाया जाता था जिन्होंने खुद को विशेष क्रूरता के साथ प्रतिष्ठित किया था। वेयरवोल्स और जादूगरनी के पास भी मृत्यु के बाद भूत बनने का एक बड़ा मौका था।

भूत कैसा दिखता है, पुराने दिनों में हर कोई जानता था। वह एक इंसान के समान है, उसके द्वारा पिए गए खून से लाल रंग की त्वचा को छोड़कर। ये जीव सड़ते नहीं हैं और इनमें विशिष्ट शव गंध नहीं होती है। उनके पास नुकीले जैसा नहीं है। दांत नुकीले होते हैं, शार्क की तरह, और यह विशेषता तभी ध्यान देने योग्य होती है जब बुरी आत्माएं हमला करती हैं - वह जानता है कि इसे कैसे छिपाना है।

अक्सर, ग़ुलाम जीवित लोगों के बीच रहते थे, दिखावा करते थे आम लोग... वे डरते थे, क्योंकि गाँव में ऐसे प्राणी को खोजने के परिणाम घातक थे - भूतों द्वारा नष्ट की गई पूरी बस्तियों के बारे में अतीत की कहानियाँ हैं। अक्सर, जीवित लोगों पर बुरी आत्माओं से संबंधित होने का आरोप लगाया जाता था, जिसके लिए उन्हें सबसे अधिक बार जलाया जाता था। खून चूसने वालों के प्राकृतिक दुश्मन भी होते हैं - भालू और भेड़िये, जो एक मजबूत राक्षस को हरा सकते हैं। जानवर उसके दृष्टिकोण को भांप लेते हैं और क्रोधित हो जाते हैं या डर के मारे भाग जाते हैं।

कैसे ? रात में इस राक्षस को हराना बेहद मुश्किल है। सदियों से यह जानकारी पहुंची है कि कई दर्जन लोगों की टुकड़ी उसे मारने में सफल नहीं हुई। सामान्य हथियार घोल नहीं लेते। घोड़े की पीठ पर भी उसका बचना नामुमकिन था। आप केवल वहीं छिप सकते हैं जहां क्रॉस और अन्य ईसाई प्रतीक हैं। घोउल अपने हाथों से साधारण घरों की दीवारों को बिना ज्यादा मेहनत के तोड़ने में सक्षम है।

हंगेरियन विद्या के अनुसार, एक पिशाच अनाज की फसलों को बर्बाद कर सकता है। हंगेरियन ने विशेष लोगों, टैलबोस (टैलबोस) और केर्सनिक (क्रेस्निक) को नियुक्त किया, जिनका एकमात्र उद्देश्य फसलों को पिशाचों से बचाना था। क्रेस्निकी वैम्पायर कातिलों का सबसे अच्छा यूरोपीय समूह था।

पशु प्रबंधन।

पिशाच जंगली जानवरों को अपने अधीन और नियंत्रित कर सकते हैं। पालतू जानवर, एक नियम के रूप में, पिशाचों का एक जंगली आतंक है, और अपने मालिकों से सुरक्षा चाहते हैं।

अमर जीवन।

जैसा कि पहले ही उल्लेख किया गया है, पिशाच मरे नहीं हैं। एक बार मर जाने के बाद भी नश्वर होते हुए भी यह जीव अब स्वाभाविक रूप से नहीं मर सकता। वह बीमारी के बारे में चिंतित नहीं है, वह चोट से नहीं मर सकता, लेकिन वह अजेय नहीं है। उनकी मृत्यु के कारणों पर नीचे चर्चा की जाएगी।

पिशाच या तो अपने भौतिक रूप में या चमगादड़, पक्षियों या कीड़ों के रूप में उड़ सकते हैं।

मरे लोगों के पास सम्मोहन का कौशल होता है, और वे किसी व्यक्ति को नियंत्रित करने में सक्षम होते हैं। वे उसकी आज्ञा का पालन करवा सकते हैं और अपनी किसी भी इच्छा को पूरा कर सकते हैं। हालांकि, एक बात है, किसी व्यक्ति को सम्मोहित करने के लिए, पिशाच और पीड़ित को एक-दूसरे की आंखों में देखना चाहिए। इसलिए, आपको कभी भी, कभी भी, किसी पिशाच के चेहरे की ओर नहीं देखना चाहिए, ताकि वह बोल न सके।

रिसाव के।

दरारों में घुसने या जमीन से रिसने की पिशाच की क्षमता। इस तरह वह पहले जागरण के बाद अपना ताबूत छोड़ देता है।

ऊर्ध्वाधर दीवारों के साथ आगे बढ़ें।

पिशाच ऊर्ध्वाधर सतहों पर चढ़ने या छत से लटकने में सक्षम हैं। वे इमारतों की दीवारों के साथ एक मकड़ी की तरह चलते हैं, अपने शिकार को बेडरूम में घुसने के लिए खिड़कियों के पास पहुंचते हैं।

इंद्रियां।

सामान्य मानव इंद्रियां (जैसे स्पर्श, गंध, श्रवण, आदि) उनमें मनुष्यों की तुलना में बहुत तेज होती हैं। इसके अलावा, वे अंधेरे में देखने, अन्य प्राणियों की उपस्थिति को महसूस करने और हवा और भौतिक चीजों के कंपन को समझने में सक्षम हैं।

गति।

वैम्पायर बहुत तेज गति से चलने में सक्षम है। उसका शरीर किसी भी शारीरिक गतिविधि को पूरी तरह से सहन करता है, और वह एक ही समय में कई जटिल आंदोलनों को कर सकता है। उनके लिए यह इतना स्वाभाविक है कि लोगों के बीच रहकर और भूलकर वे खुद को धोखा दे सकते हैं।

वैम्पायर की ताकत औसत इंसान से कई गुना ज्यादा होती है। पिशाच जो खून पीता है वह उसकी ताकत में योगदान देता है। जैसे-जैसे समय बीतता है और वह अधिक से अधिक लोगों के खून को अवशोषित करता है, पिशाच अधिक शक्तिशाली हो जाता है, इसलिए पुराना पिशाच छोटे से अधिक मजबूत होता है।

परिवर्तन।

वैम्पायर के लिए सबसे अच्छे बचाव में से एक दूसरा रूप लेना है। अक्सर यह बल्ले या विशाल भेड़िये का रूप होता है, हालांकि, यह अन्य रूपों को भी ले सकता है। ये पक्षी, चूहे, चूहे, कुत्ते और यहां तक ​​कि पिस्सू भी हो सकते हैं। बैट ट्रांसफॉर्मेशन वैम्पायर को उड़ने की क्षमता देता है। आजकल, पिशाच मुख्य रूप से बल्ले से जुड़े हुए हैं। भेड़िये में परिवर्तन के कई विवाद हैं। जनजातियों की किंवदंतियों के अनुसार लैटिन अमेरिकाहर वैम्पायर को कुछ समय भेड़िये के वेश में बिताना चाहिए। हालांकि, स्लाव लोककथाओं में, भेड़िया पिशाचों का सबसे क्रूर दुश्मन है। कोसोवो की जिप्सियों का मानना ​​है कि पिशाच पृथ्वी पर भटकने के लिए अभिशप्त हैं, जब तक कि वे एक भेड़िये से नहीं मिलते जो उन्हें अलग कर देगा।

पिशाच को पृथ्वी पर घूमना तय था, हर रात अपनी तड़पती प्यास को संतुष्ट करने के लिए एक नए शिकार की तलाश में। यह ज्ञात है कि उनके पास कई रहस्यमय क्षमताएं थीं जिन्होंने इस मामले में मदद की।

इनमें से पहले को शरीर के आकार को बदलने की क्षमता कहा जाना चाहिए। दबे हुए पिशाच को हर बार कब्र से निकलने पर मिट्टी की छह फुट की परत में एक तिल की तरह, सतह से बाहर निकलने की जरूरत नहीं थी। यह माना जाता था कि यह जमीन से रिस सकता है और एक बार सतह पर आने के बाद अपना पिछला आकार ले सकता है। वसीयत में, एक पिशाच एक भेड़िया, एक चमगादड़, एक बिल्ली, एक चूहा और यहां तक ​​​​कि एक हल्का कोहरा भी बन सकता है। किसी न किसी रूप में, वह किसी भी दीवार पर चढ़ सकता था, किसी भी खिड़की से रेंग सकता था, और यहां तक ​​कि एक कीहोल से भी घुस सकता था। यदि कोई विशेष सावधानी नहीं बरती जाती तो कोई भी स्थान पूरी तरह से सुरक्षित नहीं होता।

और आपके अपने घर से खतरनाक कोई जगह नहीं थी। पिशाच मुख्य रूप से अपने परिवार के सदस्यों से मिलने जाते थे: पति - पत्नियाँ, और पत्नियाँ - पति। युवतियां अपने पूर्व प्रेमी की तलाश में थीं। बिना किसी अपवाद के, पुरुषों और महिलाओं दोनों ने युवा, स्वस्थ और आकर्षक पीड़ितों को प्राथमिकता दी। सैद्धांतिक रूप से, युवा का रक्त अधिक पौष्टिक और स्वस्थ था।

पिशाच अपनी इच्छा पूरी करने के लिए विभिन्न रात्रि जीवों को अपने अधीन कर सकते थे। इसलिए ड्रैकुला ने महल की रक्षा करने और बिन बुलाए मेहमानों को डराने के लिए भेड़ियों का एक पैकेट रखा। इसके अलावा, वह लोगों को सम्मोहित कर सकता था, जिससे उनके लिए विरोध करना और याद रखना असंभव हो जाता था कि उनके साथ क्या हुआ था।

एक यूरोपीय पिशाच की उपस्थिति में काफी हद तक ऐसी विशेषताएं होती हैं जिनके द्वारा इसे एक साधारण लाश से अलग किया जा सकता है, किसी को केवल एक संदिग्ध पिशाच की कब्र खोलनी होती है। पिशाच की एक स्वस्थ उपस्थिति और रूखी त्वचा होती है, वह अक्सर मोटा होता है, उसके बाल और नाखून फिर से बढ़ जाते हैं, और उसके ऊपर, वह पूरी तरह से अलंकृत होता है।

एक पिशाच को नष्ट करने का सबसे आम तरीका है कि उसके दिल में लकड़ी का डंडा डाला जाए, उसका सिर काट दिया जाए और उसके शरीर को पूरी तरह से जला दिया जाए। किसी ऐसे व्यक्ति को रोकने के लिए जो कब्र से पिशाच बन सकता है, शरीर को उल्टा दफन कर दिया गया था, घुटनों में कण्डरा काट दिया गया था, या खसखस ​​​​को कथित पिशाच की कब्र जमीन पर रखा गया था ताकि वह पूरी रात उन्हें गिन सके। चीनी पिशाच की कहानियों में यह भी कहा गया है कि यदि कोई पिशाच रास्ते में चावल की एक बोरी पर ठोकर खाता है, तो वह सभी अनाजों की गिनती करेगा। इसी तरह के मिथक भारतीय प्रायद्वीप पर दर्ज हैं। चुड़ैलों और अन्य प्रकार की दुष्ट या द्वेषपूर्ण आत्माओं और प्राणियों की दक्षिण अमेरिकी कहानियों में एक ही प्रवृत्ति है।

वैम्पायर (साथ ही अन्य अलौकिक प्राणियों के खिलाफ) की रक्षा करने वाली वस्तुएं लहसुन (यूरोपीय किंवदंतियों की अधिक विशेषता), धूप, जंगली गुलाब का एक तना, नागफनी और सभी पवित्र चीजें (पवित्र जल, क्रूस, माला, डेविड का सितारा) थीं। आदि) और साथ ही दक्षिण अमेरिकी अंधविश्वास के अनुसार एक एलो दरवाजे के बाहर या पास लटका हुआ है। पूर्वी किंवदंतियों में, शिंटो सील जैसी पवित्र चीजों को अक्सर पिशाचों से बचाया जाता था। कभी-कभी यह माना जाता है कि पिशाच आकार बदल सकते हैं, फिल्मों और कार्टून से बल्ले के सामान्य स्टीरियोटाइप तक सीमित नहीं। पिशाच भेड़ियों, चूहों, पतंगों, मकड़ियों और बहुत कुछ में बदल सकते हैं। यूरोपीय किंवदंतियों के पिशाच छाया नहीं डालते हैं और उनमें प्रतिबिंब नहीं होते हैं। शायद यह पिशाच की आत्मा की कमी के कारण है। ऐसा माना जाता है कि एक पिशाच बिना निमंत्रण के घर में प्रवेश नहीं कर सकता। ईसाई परंपरा में, पिशाच चर्च या अन्य पवित्र स्थान में प्रवेश नहीं कर सकते, क्योंकि वे शैतान के सेवक हैं।