Potraga za djecu od 4-5 godina kod kuće. Potraga za dečiji rođendan. Gotove skripte. Potraga okućnica, kod kuće ili na selu

Misija "Čarobnjak iz smaragdnog grada" Dizajniran za djecu uzrasta 6-9 godina. Cilj je pronaći poklon/čestitku prateći tragove u bilješkama. Vrijeme prolaska je oko 30-50 minuta (možda manje ili više). Ako učesnici potrage još ne znaju čitati, tada vođa pomaže u dovršenju zadataka.

Šta je traženje poklona pomoću bilješki?

Učesniku se daje/pronađe pismo/poruka u kojoj se poziva da učestvuje u igri misije i na kraju pronađe keš sa poklonom. Da biste to učinili, morate stalno pronalaziti i rješavati tragove. Savjeti su kartice s problemima i raznim logičkim zagonetkama. Svaka takva bilješka šifrira lokaciju sljedećeg traga.

Potraga prema bilješkama- Ovo je zanimljiv i neobičan način da poklonite dete na njegov rođendan (ili bilo koju drugu priliku), a takođe je odlična opcija za zabavu gostiju ovog događaja kod kuće. Također, ako napravite neke prilagodbe (zamijenite neka mjesta za skrivanje), ovu potragu možete provesti, na primjer, u kafiću. Blago mogu biti razne poslastice, mali suveniri ili velika torta za sve! 🙂

Potraga se može organizirati i za grupu i za jedno dijete.

Šta će vam trebati: balon IR, olovka (može i od papira), slagalice (za manji broj komada), flaša, konac, koverta, kutija, dekanter vode.

Tema zadatka: Carobnjak iz Oza

Zadaci za djecu

Početak: Dajte djeci kovertu na kojoj piše da ju je poslao čarobnjak iz Oza. Ili možete to učiniti kreativnije, na primjer, napraviti balon ( zalijepite balon na malu korpu/kutiju pomoću slamki za piće) i priložite mu pismo. Na kraju krajeva, čarobnjak je letio u balonu na vrući zrak.

pismo: Dragi momci! Goodwin ti piše. Ja sam čarobnjak iz divne zemlje Oza. Trebam tvoju pomoć! Te noći su mi krilati majmuni ukrali magičnu škrinju sa blagom. Ne mogu sam da se nosim sa lukavim majmunima. Pomozi mi da pronađem škrinju i onda će sav njen sadržaj biti tvoj. Majmuni su ostavili tragove koje morate pronaći i riješiti. Moji prijatelji će ti pomoći: Strašilo, Doroti, Drvoseča i Toto. Korak po korak dolazite do dragocene škrinje. Potražite prvi trag u ovoj koverti.

Želim vam uspešan put!

Vaš Goodwin - Veliki čarobnjak iz Oza.

  1. U koverti zagonetka od Totoshke:

U sobi je portret
Sličan vama u svemu.
Smej se - i kao odgovor
I on će se smejati.

Odgovori: Ogledalo

Za voditelja: Unaprijed treba disati na ogledalo da se zamagli i napisati riječ JASTUK!

Da bi se natpis ponovo pojavio na ogledalu, igrač(i) moraju razmišljati da dišu na njega! Ako ne pogode, voditelj vam može dati nagovještaj.

Lakša opcija: iza ogledala (ili u blizini) sakrijte bilješku sa riječju “jastuk” (ili bilo kojom drugom vašom riječju – skrovište).

  1. Ispod jastuka leži ispuhani balon sa natpisom prevari me!

Za voditelja: U balonu je bilješka sa zadatkom. Da biste dobili poruku, morate naduvati balon i rasprsnuti ga (ili duvati dok ne pukne).

U balonu je napomena: Sljedeći trag će vam pasti iz zraka, ali da biste to učinili morate ga (vazduh) gurati rukama i nogama! Da biste to učinili, morat ćete izvesti vatreni ples. Spreman?

Za voditelja: Voditelj pušta bilo koju smiješnu pjesmu. Sva djeca plešu, a u to vrijeme voditelj tiho baca zgužvanu cedulju na pod (bilo gdje u prostoriji, pa je morate potražiti)

  1. Nakon plesa, vođa čita sljedeći trag. Trag sadrži zagonetku:

Evo zagonetke za vas iz Strašila

U njemu je lako čuvati tečnost.

Pogodno je piti iz njega.

Da voda ne iscuri,

Prvo zavrnite poklopac!

odgovor: boca

Djeca traže unaprijed pripremljenu bočicu sa trakom.

  1. Za voditelja: Unaprijed pripremite praznu bocu, napravite prepoznatljiv znak na njoj, na primjer, vežite svečanu vrpcu na vrat. Postavite bocu u prostoriju tako da bude vidljiva, ali ne i upadljiva (na primjer, na ormar, policu za knjige itd.). Sljedeći vrh umotajte u cijev i zamotajte ga obojenim koncem, vežući čvor. Stavite ceduljicu u bočicu, ostavljajući rep konca da viri iz vrata kako bi ga djeca lakše izvukla.

Savjet u boci:

Evo zadatka od Drvosječe!

Da biste dobili sljedeći trag, morate ispravno pogoditi i dovršiti crtež ovih životinja. A zatim sastavite riječ od prvih slova koja će ukazati na lokaciju daljnjih pretraga.

odgovor: TO orova - O majmun - IN kamila — Yo i- R riba: CARPET

Odštampajte sliku i izrežite pojedinačne slike životinja. Savijte ih zajedno, urolajte, zavežite i bacite u flašu.

Za voditelja: Sljedeći trag skrivamo ispod tepiha. Ako ih ima nekoliko u stanu, onda još bolje.

  1. Napomena ispod tepiha:

Leteći majmuni vole banane. Usput su jeli banane i tokom leta mnoge od njih su pale na zemlju. Pronađite one pale banane koje bi mogle biti bilo gdje. Savjet: ima ih samo 7 (jednako broju igrača).

Za voditelja: Sakrijte banane po stanu. Za svaku pričvrstite bilješke gumicama ili koncem, presavijenim tako da se natpis ne vidi. Upozorite igrače da onaj ko pronađe bananu ne smije nikome pokazati šta piše na noti. Kada su sve banane pronađene, voditelj daje sljedeći zadatak: Treba pojesti bananu i bez riječi dočarati ono što piše na noti (banana u ustima), a ostali moraju pogoditi koga igrač prikazuje.

Unaprijed pripremite kutiju u koju ćete staviti sljedeći trag. Recite učesnicima da će se otvoriti tek nakon završetka zadatka.

U beleškama :

  • Čistač ulica
  • Singer
  • Žongler
  • Drvoseča
  • Frizer
  • Muzičar
  • Umjetnik

Za voditelja: Kada se sve pogodi, voditelj otvara kutiju sa sljedećom napomenom i daje je djeci ili je čita sam.

  1. U kutiji:Nagoveštaj od Dorothy: Sjajni ste! Ali morate požuriti, jer se majmuni mogu otvoriti svakog trenutka dragocjen kovčeg i izvadi svo blago. Da biste dobili sljedeći trag, morate pronaći pero koje je palo s krila jednog od letećih majmuna.

Za voditelja: Pripremite pero i zavežite dugi konac na njega, a na drugom kraju zavežite ceduljicu. Sakrijte pero tako da bude malo vidljivo (vrh viri). Kada se povuče, slijedi napomena. Na primjer, možete ga sakriti ispod sofe, ili ispod ormara, ili u džep košulje.

Ako nemate pravo pero, možete ga nacrtati.

  1. Napomena sa perom:

Završite zagonetke i bit ćete korak bliže svom željenom cilju!

Za voditelja: Unaprijed pripremite slagalice od malog broja komada (prema uzrastu), sastavite i stražnja strana napišite sljedeći trag velikim slovima (bilo gdje je prikladno): npr. KAKTUS (Naziv bilo kojeg cvijeta koji imate u svom stanu (po mogućnosti najvećeg). Ispod saksije ovog cvijeta krijemo još jednu notu.

Rastavite slagalice i stavite ih u prelepu kutiju ili kesu (najbolje ne onu u kojoj su kupljene) i sakrijte ih blizu mesta gde je bilo pero (treba nam nešto komplikovanije;), ili ih zavežite ceduljom .

Ostalo je jako malo da završimo našu potragu da djeca pronađu poklon kod kuće!

  1. Nagoveštaj u cvijetu:

da potone na dno,

Prvo morate popiti malo vode!

I, pažnja! - Nemoj se smočiti!

Za voditelja: Pripremite vrč vode (sok) i 1 čašu (možete koristiti jednokratnu - svakom svoju). Presavijte sljedeću notu i stavite je u vrećicu da se ne pokvasi i stavite je u vrč s vodom (J treba da potone). Da bi povratio bilješku, svaki učesnik naizmjence mora sipati i piti vodu iz čaše sve dok se vrč ne isprazni i trag se može pronaći.

  1. Nagoveštaj iz vrča:

I sada dolazi poslednji korak,

I naš neprijatelj će biti poražen!

Požurite i otvorite škrinju

Sve dok se odjednom nije smrznuo! (peć)

Ili Dok se iznenada ne smrzne! (frižider)

Ili Dok se iznenada ne pokvasi! (veš mašina)

Za voditelja: Kutiju sakrivamo u rerni (ili u frižideru, veš mašina)! Mnogo zgodnije i zavisno od blaga. To mogu biti slatkiši, mali suveniri, kolači itd. Sta mislis! 🙂

Kao opcija: Ako imate privatnu kuću sa dvorištem, blago možete sakriti u vreću i okačiti na granu drveta. Tada će opcija savjeta biti:

Evo naših lopova u kavezu!

Sada potražite blago na grani!

Evo scenarija potrage za djecu da pronađu poklon kod kuće! Trebat će vam malo vremena da se pripremite za to, ali bi trebalo biti zanimljivo!

Želimo vam imati zabavnu avanturu! 😉 Ako imate pitanja, ostavite ih u komentarima ispod članka! Potrudićemo se da odgovorimo u najkraćem mogućem roku!

Set praznina za izvođenje potrage

Kako biste uštedjeli vrijeme tokom pripreme, predlažemo kupovinu gotovog kompleta dizajniranih kartica zadataka. Dobićete sav materijal odmah nakon uplate (unutar 10 min.) na navedenu e-mail adresu. Kliknite na dugme „Naručite“. Zatim ćete biti preusmjereni na stranicu proizvoda, gdje ćete morati popuniti polja i odabrati zgodan način plaćanje.

Cijena seta je 65 rubalja.

U kompletu je:

  1. Kartice sa zadacima u pdf i jpg formatu
  2. 7 kartica za zadatak „slika“.
  3. Slike sa životinjama za zadatak br
  4. Goodwinovo pismo
  5. Etiketa za flašu
  6. Kartica "Napuhni me"
  7. Pero
  8. Kompletan set praznih kartica (ako ih želite promijeniti, dodajte svoje zadatke)
  9. Kartice sa tekstom za 1. učesnika
  10. Koverte

Potraga za predškolce kod kuće, ili traženje skrivenog iznenađenja u slikama za djecu od 4, 5, 6 godina - gotov set šarenih zadataka, posebno dizajniran za djecu koja ne znaju čitati i pisati. Ovaj komplet namjenjen je roditeljima koji na zanimljiv način žele svom djetetu čestitati rođendan, kao i svima koji trebaju sami, bez uključivanja animatora, zabaviti svoju djecu na svečanom događaju.

Priuštite svojoj djeci zabavnu avanturu pronalaženja skrivenih darova!

Svi zadaci su potpuno spremni - potrebno je samo odabrati one najprikladnije na osnovu ključnih riječi, ispisati ih i rasporediti u skladu s dobro osmišljenim lancem pretraživanja neposredno prije početka igre.

Gotove skripte da izvrši potragu. Detaljne informacije Možete ga pogledati klikom na sliku koja vas zanima.

O kompletu

  • Univerzalna mjesta u stanu ili privatnoj kući gdje možete sakriti zagonetke i samo iznenađenje.
  • Šaren kvalitetan dizajn kompleta.
  • Zanimljivi i raznovrsni zadaci.
  • Pogodno za štampanje na crno-belom štampaču, jer boje ne igraju ulogu u rešavanju problema.
  • Komplet je dizajniran da zabavi djecu od 4, 5, 6 godina koja ne znaju čitati i pisati.

Timska potraga

Uz pomoć kompleta „Potraga za predškolcima kod kuće“ možete organizirati timsku potragu za nekoliko djece i pretvoriti uzbudljivu avanturu u pravi odmor za sve.

pažnja: Ova potraga uključuje igranje igre samo za jedan tim. Ako želite da imate takmičenje za dva tima, pogledajte analog ovog kompleta

Scenografija

"Otisci prstiju"(format A4 lista). Tragovi se mogu koristiti u početnoj fazi, na primjer, za pronalaženje razglednice s prvim tragom. Organizator ih isječe u potrebnoj količini i utire put. Tragovi se također mogu koristiti za davanje savjeta igračima; oni će im pomoći da pronađu pravi među identičnim objektima (na primjer, prava knjiga).

Poseban razglednicu za početak igre potrage, stabilan je i potrebno mu je samo nekoliko minuta za kuhanje (detalji uključeni), u sredini je prvi savjet; Format razglednice - A4. IN gotova forma izgleda ovako:

završavanje zadataka

Opis zadataka

(ključna mjesta na kojima možete sakriti savjete i iznenađenja navedena su u zagradama)

  1. 7 razlika + slagalica. Originalan, uzbudljiv zadatak koji se sastoji od dvije faze (detalji uključeni). Mjesta u prostoriji koja treba koristiti: tepih, stol, cvijet (ili kućna biljka), jastuk, sofa, podna lampa (lampa), prozor.Puzzle (frižider ili kuhinjska fioka).
  2. Greška umetnika (kišobran). Zabavan savjet, zadatak za brzo razmišljanje.
  3. Igračke (medvjedić,mašina,lopta). Zadatak za pažnju: morate pronaći koja igračka nedostaje na jednoj od slika.
  4. Extra item (knjiga). Zanimljiv logički zadatak.
  5. Neuparena stavka(lonac). Zabavan izazov da testirate svoju pamet.
  6. Zamršene žice(veš mašina). Morate pratiti zamršene žice da pronađete uređaj uključen u utičnicu.
  7. Bubamara (vodeći). Još jedan zabavan zadatak svjesnosti.
  8. Zagonetke (usisivač,akvarij,TV,ormar). Smiješne dječje zagonetke u poetskom obliku.

Foto izvještaj o provođenju igre potrage pomoću ovog kompleta:

Foto izvještaj sa quest igre u vrtić za starije predškolce

Present!

Igra za djecu “Smiješna tratinčica” (zanimljivo zavarijanta igre “Fanta”) - gotove karte za pravljenje “Kamilice” (pdf fajl)

  • 56 "latica" sa zabavnim zadacima (sve opcije zadataka su date u nastavku)
  • srce sa smiješnim licem
  1. Nacrtajte pčelu koja skuplja nektar sa cvijeta
  2. Predstavite hod osobe koja se kreće po klizavom putu
  3. Sakrijte se iza naslona stolice i glasno viknite 3 puta: "Sasvim sam dobro!"
  4. Sjednite nekoliko puta, držeći uši rukama
  5. Oslikajte pokrete i zvukove razigranog mačića
  6. Slikajte kotlić koji ključa uz pantomimu i zvukove
  7. Držite nos rukom i izgovorite frazu: "Imam najprijatniji glas na svijetu!"
  8. Gladite se po glavi i trbuhu u isto vrijeme, ali u različitim smjerovima
  9. Gledajući se u ogledalo i ne smijući se, izgovorite frazu 5 puta: "Kako lijepe oči imam!"
  10. Predstavite sportistu tako da drugi mogu pogoditi sport
  11. Dva minuta budite „ogledalo“ drugog igrača i ponovite tačno sve njegove radnje
  12. Imaš sreće - cijela kompanija čuje za tebe: svi ti prilaze i govore lijepe riječi
  13. Razgovarajte o slonovima 1 minut
  14. Zapamtite 10 riječi koje počinju na slovo "B"
  15. Mahnite rukama, okrećite se i istovremeno vičite: "Ja sam leptir!"
  16. Zavezanih očiju, dodirom odredite koji predmet je voditelj stavio u ruku
  17. Nacrtajte robota koji pleše
  18. Priđite bilo kom od igrača, napravite strašnu grimasu i recite: "E, evo nas!"
  19. Objasnite kako da napravite kajganu bez reči
  20. Smislite nešto za svakog od prisutnih slatko ništa(na primjer, "pile", "mačka"...)
  21. Sjednite na balon tako da pukne
  22. Izgovorite frazu: "Volim da plešem" u različitim intonacijama (radosno, tužno, ravnodušno, iznenađeno)
  23. Hodajte na sve četiri po prostoriji, vičući: "Ja sam jedini lunar, pip, pip..."
  24. Pitajte nekoga za hranu, pretvarajući se da ste veseli mješanci.
  25. Stanite na stolicu i ispričajte o svom životu u tri rečenice
  26. Pjevajte bilo koju pjesmu sa 3 šibice u zubima
  27. Odaberite bilo koja dva igrača i zajedno s njima izvedite aboridžinski ples
  28. Naklonite se 5 igrača Različiti putevi bez ponavljanja
  29. Hodajte po sobi, praveći tri koraka naprijed i dva koraka unazad.
  30. Nacrtajte svoj portret lijevom rukom
  31. Nacrtajte portret bilo kog igrača zatvorenih očiju
  32. Recite svima: "Loše sam raspoložen!" i sjedite 1 minut s ljutitim izrazom na licu (drugi igrači bi trebali pokušati da vas oraspolože)
  33. Stavite orahe ili karamelu iza obraza i recite govornicu: „Mama je Milu oprala sapunom. Mila nije voljela sapun."
  34. Igraj se pretvarajući se da si Afrikanac
  35. U roku od tri minuta, brzo odgovorite na pitanja drugih igrača, ali ne možete reći "da", "ne", "ne znam"
  36. Uslikajte hirovito dijete koje traži da mu roditelji kupe igračku
  37. Uzmite vodu u usta i pokušajte je zadržati jednu minutu (drugi igrači bi vas trebali nasmijati)
  38. Nacrtajte skulpturu i ostanite nekoliko minuta bez kretanja. Drugi igrači mogu prići i promijeniti pozu “skulpture”.
  39. Nasmijte barem jednog igrača
  40. Pojedite parče limuna i ne trzajte se
  41. Pantomima hobotnica
  42. Nacrtajte strašno čudovište
  43. Prođite kroz sobu kao da je minsko polje
  44. Pokušajte da ugrizete lakat
  45. Pozovi roditelje i zakukuri u telefon 3 puta
  46. Depict heroj iz bajke da drugi igrači pogode
  47. Koristite pantomimu za prikaz dosadne muhe
  48. Pohvalite se na duhovit način - objasnite drugim igračima zašto bi trebali biti prijatelji s vama
  49. Nekoliko minuta se pretvarajte da ste vanzemaljac i pokušajte razgovarati s drugim igračima na „vanzemaljskom“ jeziku
  50. Pokažite pantomimom kako se kokoš izleže iz jajeta i kako čini prve korake
  51. Jedite bilo koje voće bez pomoći rukama
  52. Razgovarajte kao robot tri minuta, postavljajući pitanja drugim učesnicima u igri
  53. Pohvalite svoje komšije (igrači s lijeve i desne strane)
  54. Nacrtajte 2 predmeta koja počinju slovom “O” da bi drugi igrači pogodili
  55. Pjevajte bilo koju pjesmu držeći nos rukom
  56. Organizirajte „životinjski hor“: odaberite nekoliko igrača i zajedno otpjevajte dobro poznatu pjesmu, zamjenjujući sve riječi u njoj zvucima „vau-vau“, „oink-oink“, „auto-auto“. “kva-kva”, “kvak-kvak” itd.)
  • razglednicu da započnete potragu
  • detaljne preporuke za pripremu i izvođenje potrage
  • "otisci prstiju"
  • zadaci i odgovori
  • poklon - igra “Vesela tratinčica”

Pažnja! Komplet se nudi u elektronskom obliku - sve što vam je potrebno moraćete sami da odštampate na štampaču (format lista za štampanje je A4, razglednica i zadaci izgledaju odlično na običnom kancelarijskom papiru).

Format postavljanja: zadaci i odgovori - 25 strana, uputstva - 5 stranica (pdf fajlovi), razglednica za početak potrage (jpg fajl)

Nakon što kliknete na dugme, bićete odvedeni u korpu Robo.market

Plaćanje se vrši putem platnog sistema Robo gotovina preko sigurnog protokola. Možete odabrati bilo koji pogodan način plaćanja.

U roku od sat vremena nakon uspješne uplate, na Vašu email adresu će biti poslana 2 pisma sa Robo.marketa: jedno sa čekom koji potvrđuje izvršenu uplatu, drugo pismo sa temom“Naručite na Robo.marketu #N za iznos od N rubalja. plaćeno Čestitamo na uspješnoj kupovini!” — Sadrži link za preuzimanje materijala.

Molimo unesite svoju email adresu bez grešaka!

Svake godine, uoči svog rođendana, svu djecu obuze takvo nestrpljenje da se riječima ne može izraziti! Da je samo došlo vrijeme da proslave njihov sljedeći rođendan! Ali kako možete osigurati da rođendanska osoba pamti ovaj dan dugi niz godina, čini ga zanimljivim i jedinstvenim? Naravno, krenite u potragu za nezaboravnom avanturom.

Ovdje ne treba pustiti da sve ide svojim tokom, proučavajte predložene scenarije kojima obiluju internet, jer događaj treba organizirati po svim pravilima. Možete pozvati animatore, s tim u Moskvi nema problema, ili možete koristiti gotovu skriptu za odmor, kojom je internet pun. Možda najomiljenija i najzanimljivija, kako za djecu, tako i za odrasle, koja kruniše bilo koju ocjenu, je avanturistička igra, odnosno potraga, o čemu govori bilo koji zabavni događaj.

Potraga (potraga od engleskog "zadatak", "traga", "pješačenje") je mini avantura, čiji scenarij obično ima nekoliko faza. Danas je ovo jedan od popularnih i modernih načina za proslavu praznika kod kuće ili na otvorenom. Ovisno o fokusu, svi zadaci moraju biti obavljeni kolektivno ili pojedinačno.

Svaka zanimljiva faza završava se novim zadatkom ili mini nagradom. Toliko je koraka koje treba obaviti kako se djeci pozvanoj na rođendan ne bi dosadilo. IN najbolji izbori, pomažući u organizaciji avantura za pronalaženje poklona, ​​kažu da je 6-10 optimalan broj zadataka. Možete to raditi na otvorenom, u šumi, ili će to učiniti obična soba ako igra nije timska.

Zagonetke

Ključni element potrage, kada planirate organizirati potragu za poklonom, su zagonetke skrivene prema scenariju avanture. Možete ih sami smisliti ili ih posuditi iz raznih izvora gdje postoje gotove skripte za dječje rođendane. Ocjena slagalice ovisi o težini.

Zadaci mogu biti lijepo i kreativno dizajnirani ili možete pronaći gotov šablon u koji ćete unijeti zadatke i potom ih ispisati. Za djecu koja ne mogu pročitati zadatke, možete ih pročitati ili koristiti slike. Da biste učinili pretragu ugodnijom, zadacima možete dodati slatke nagrade u obliku slatkiša, čokoladnih novčića i drugih stvari.

Koristite jednostavne i poetične zagonetke koje je lako riješiti, u suprotnom postoji opasnost da zadatak zaglavi i vaše raspoloženje pokvari. Možete koristiti matematičke i logičke probleme, možete napraviti, na primjer, domaću slagalicu. Možete koristiti gadgete i slati zadatke e-poštom, lijepiti QR kodove na objekte ili ostavljati veze do video zapisa ili slika na internetu.

Ako želite pokloniti nekoliko poklona, ​​možete ih koristiti
poetske zagonetke za traženje:


U potrazi za skrivenim iznenađenjem

Možete slagati zagonetke, čiji će odgovori biti vaši omiljeni likovi iz crtanih filmova (u obliku igračaka, knjiga ili slika), koji će vam dati nagovještaj:

Sljedeća faza pripreme u scenariju avanture za djecu je postavljanje zadataka i iznenađenja za izvođenje potrage. Morate biti sigurni da svaka sljedeća zagonetka ukazuje na sljedeću tačku u vašoj igri.

Možete početi tako što ćete prvi trag sakriti na mjestu gdje možete tiho gurnuti goste ili rođendanskog dječaka u pravom smjeru, ako soba u kojoj se traga za poklonom ne želi da se rastane sa svojim tajnama. Prvi zadatak možete predati i lično, poslati ga SMS-om ili zamoliti prijatelje da ga predaju u obliku pisma. Zatim rasporedite sljedeće zadatke duž lanca.

Prvo osmislite originalni tekst u scenariju same avanture; u njega možete uključiti čestitku za sretan rođendan, dajući početak i ton za odabrani scenarij. Sve ovisi o hobijima rođendanskog dječaka i pozvane djece.

Sljedeće pitanje koje treba riješiti je: gdje je djeci najpogodnije da vode potragu na tako značajan dan? Može biti mnogo opcija: od vlastitog stana do avanture na otvorenom: u gradskom parku, u seoskoj kući, pa čak i na vlastitom okućnici.

Potraga okućnica, kod kuće ili na selu

Timska potraga za djecu, traži poklon

Timska igra je posebna vrsta igre, jer može uključivati ​​prethodne ideje za tim za pretraživanje ili biti, na primjer, avantura takmičarskog tipa kada učestvuju 2 tima. Ova skripta se može koristiti ne samo za rođendane, već i za zajedničkih događaja u učionici ili u vrtiću. Na osnovu rezultata igre možete napraviti ocjenu najpametnijih igrača.

Cilj ove igre je pronaći skriveni poklon brže od protivničkog tima ili drugu opciju koja uključuje grupna igra oba tima. Alternativno, svaki tim odvojeno od drugog mora pronaći svoj dio mape, kombinirajući koji možete pronaći zajedničku nagradu.
Za timska takmičenja možete uzeti razne igre, na primjer:

Igra "Ja sam danas direktor"

Također možete igrati mimiku i pretvarati se:

Napredak igre

Tok rođendanske igre za djecu treba da bude nesmetan, da se kreće od jedne tačke do druge, a vi kao vođa praznika trebate, ako je potrebno, voditi i podsticati igrače koji mogu zaglaviti i zbuniti (svašta se može dogoditi). Iako ne biste trebali žuriti, ipak dajte djeci priliku da sami shvate zadatak.

Zabava poput soba za potragu postala je prilično popularna. Ovdje će vam mašta autora pružiti prave scenografije i specijalne efekte, kao i nezamislive scenarije za razvoj poznatih zapleta; samo to upišite u tražilicu i dobićete ocjenu popularnosti ovih objekata u Moskvi.

Potraga za dečakom

Kao što je gore spomenuto, scenariji za dječake mogu se razlikovati od zapleta u scenarijima za djevojčice. Stoga se morate pravilno pripremiti i uzeti u obzir interese rođendanskog dječaka i njegovih prijatelja i učiniti sve savršeno.

Možete koristiti logičke zadatke iz šibica (kako pretvoriti jedan broj u drugi), jednostavne kemijske eksperimente, označiti numeraciju knjiga na policama, možete koristiti stereograme, miješanje boja i vrtalice jezika za savjete.

Ako nemate vremena za lične pripreme, možete posjetiti prostoriju sa pozorišnim misijama u Moskvi. Ocjena ovakve zabave za djecu i odrasle je prilično visoka, a teme zavise od uzrasta, a možete učestvovati i sa svojom djecom. Teme su različite: svemir, crtani, književni, vojni, gusarski, fantazija i horor.

Na primjer, detektivska skripta:

1) Priprema

Svi zadaci su dizajnirani za jednog učesnika, ali po želji grupa prijatelja neće naškoditi.
Voditelj: odrasla osoba (jedan od roditelja ili gost animator).
Vrijeme: oko 1 sat.
Mjesto održavanja: apartman.
Uzrast učesnika: dječak 7 godina ili stariji (može se prepraviti za djevojčicu ako voli ovaj žanr).
Ovaj scenario bi bio idealan ako odlučite da svom djetetu poklonite živo štene ili mače.

Neophodni materijali:

  • koverta sa likom vašeg omiljenog detektiva (klasični Sherlock Holmes, Dasha the Explorer, Diego i drugi), papir i olovka
  • neki atribut "detektivskog kostima"
  • fleš disk, telefon, tablet ili laptop - bilo koji gadžet na kojem možete reproducirati snimljene audio datoteke
  • 5 različitih "otisaka" pseće ili mačje šape izrezanih iz papira (svaki u nekoliko primjeraka)
  • igračka ili živi pas ili mačka (u zavisnosti od poklona)

2) Početak

Počinjemo u hodniku. Na vratima ili ispod nje viri koverta sa prvim zadatkom; ako ga dijete ne primijeti odmah, recite „izgleda da je neko kucao“ ili „ja, šta je to“. Dakle, koverta je u vašim rukama.
Dijete mora odštampati kovertu i pročitati pismo.

Tekst pisma se može mijenjati prema izabranom glavnom detektivu i stilu: „Dragi prijatelju! Moram te zamoliti za pomoć. Desila mi se užasna priča: (pusti mašti na volju i upiši u zaplet). Molim vas za pomoć! Sve što Vam je potrebno za Vašu pretragu pronaći ćete na mjestu koje se nalazi u kući, a ujedno i na ulici.

S poštovanjem, (ime izabranog heroja)."

Zadatak djeteta je da shvati gdje je skrivena kutija s potrebnim atributima. Ovo je balkon. Ako je teško odmah razumeti. Zatim upotrijebite savjet i formirajte riječ od slova koja su ostala u koverti. Mali detektiv mora formirati riječ "balkon".

3) Istraga

Odlazimo na balkon i tamo nalazimo kutiju, vadimo atribute „detektivskog kostima“ i oblačimo ga. Kutija sadrži memorijsku karticu (bilo koji memorijski medij, u zavisnosti od odabranog gadžeta), bilješku i „tragove“.

Tekst bilješke: „Ovdje su prikupljeni dokazi, pomoći će u našem slučaju. Poslušajte snimke i prepoznajte glas psa Baskerville (mačka heroja i drugi - prema scenariju), a zatim slijedite trag.”

Na memorijsku karticu je prethodno snimljeno pet zvučnih audio datoteka s različitim glasovima pasa koji laju ili mjaukaju. Fajlovi moraju biti numerisani. Jedan od njih će pripadati Baskervilskom psu ili (mački heroj). Mi to radimo na ovaj način - pustite dijete da sluša željeni glas 1-2 puta da ga zapamti. Zatim poslušajte sve bilo kojim redom i saznajte koji od snimaka pripada željenom psu ili mački.

Može se desiti da ne uspijete prvi put, nema problema, ponovite zadatak.

Kada se prepozna željeni fajl, dijete mora zapamtiti ili zapisati u svesku, kao pravi detektiv, broj željenog fajla.

Sada je vrijeme da proučimo misteriozne otiske stopala psa (mačke) u kutiji, svi „otisci šapa“ su numerisani. U prostoriji ćemo takođe imati 5 vrsta različitih tragova bez brojeva, ali različitih veličina, možete se čak i igrati sa bojom, prelazeći sa balkona na određene delove sobe (zalepite trakom da budete sigurni). Samo jedan od njih je tačan.

Zadatak je da sa numera u kutiji uzmete trag sa željenim brojem (ovo je broj nagađanog zvučnog fajla) i pronađete isti na podu. Našavši pravi pravac, pratit ćemo stazu sve dok nas ne odvede do sljedećeg cilja. Ovo će biti ormar.

4) Pretraga

Unutar ormara, na vidnom mestu, nalazi se zakačena ceduljica i vise nekoliko komada garderobe, na primer košulja, kaput, sako, sako, pantalone itd. Bolje je privremeno premjestiti nepotrebne i ponavljajuće predmete u drugi ormar.

Tekst napomene: „Dragi prijatelju! Ti si pravi detektiv! Pazite: ovdje vise stvari kriminalca koji skriva lokaciju psa (mačke). Morate pažljivo pretražiti ove stvari i pronaći dijelove slagalice koji nedostaju, od kojih trebate sastaviti riječ. Ova riječ će vam pokazati dalji put.”

U džepovima stvari skriveno je sedam papirića sa slovima, od kojih svaki ima po jedno slovo. Ako stvari koje treba pretraživati ​​imaju mnogo džepova, onda će potraga biti uzbudljivija. Zadatak djeteta je pronaći sva slova i od njih formirati riječ "hodnik". Od slova morate sastaviti ime sljedeće sobe sa zadatkom, na primjer, kuhinja, hodnik, dnevna soba.

Nakon toga možete se preseliti u ovu sobu.

5) Zadaci mozganja

Na podu u odabranoj sobi leži koverta s još jednom bilješkom za mladog detektiva.
Tekst napomene: “Odličan posao! Sve ste bliže i bliže cilju. Sljedeći zadatak je korištenje logike i dedukcije da riješite sve zagonetke. Tek tada možete dobiti odgovor kuda dalje.”

Voditelj uzastopno postavlja zagonetke:

Možete pronaći mnogo logičkih zagonetki. Možete koristiti kartice sa brojevima i karticu sa glasovnim (tragom) brojem iz početnih zadataka, radit će se o predmetu u kućnom okruženju, sljedeći trag ćete sakriti u ovoj stavci.

Nakon toga treba pretražiti skriveni predmet i u njemu pronaći ogrlicu za pse (ako je poklon štene ili mašnica na uzici ako je mače). Napomena "idi u susjednu sobu" bit će pričvršćena na ogrlicu (mašnu) (ako postoji samo jedna soba, onda možete koristiti kuhinju ili kupatilo).

Plišani pas ili mačka (ako je u planu igračka) će pobjednika čekati u susjednoj sobi. Ako je životinja prava, malo je vjerovatno da ćete je uspjeti nagovoriti da mirno sjedi, pa bi vas na kraju potraga trebala odvesti van i tamo će vam vaš pomoćnik u osobi rođaka ili prijatelja uručiti dragocjeni poklon.

Ovo je, naravno, kratka skripta, ali ono što vas sprečava da je uzmete kao osnovu i kreirate svoju verziju.

Za devojku

Djevojčice se ništa lošije nose sa zadacima za dječake, ali ipak vole malo drugačije žanrove. Ocjenu zabave za djevojčice predvode: vile, princeze i bajkovite avanture.
Scenario za djevojku može se temeljiti na zapletu njene omiljene bajke ili na testiranju njenih vještina kao domaćice, ili čak kombinirati sve odjednom - glavno je da je zanimljivo, a rođendan ostaje u sjećanju kao nevjerovatna avantura.

Logika scenarija za djevojčicu je slična gore navedenom scenariju za dječaka. Hajde samo da promenimo glavnog lika.

Tek nakon buđenja, djevojčica može pronaći cvijet ili kovertu, a u njoj i poruku da je njena omiljena vila ili princeza moli za pomoć. Možete pisati zadatke u stihovima, uključiti svoje omiljene igračke, cvijeće na prozorskoj dasci i odjeću u misterije. Krećući se po prostoriji na kraju, možete smisliti riječ koja vas poziva da nastavite proslavu u kafiću ili zabavnom parku i tamo predstavite glavni poklon.

Marina Kuzmicheva
Igra potrage za djecu od 4-5 godina

Scenario igre u potrazi za djecu srednje grupe (4 – 5 godina)

"Pomozimo vjeverici."

Zadaci: Naučite rješavati zagonetke; povezati broj objekata sa brojem. Razvijati vještinu sastavljanja cjeline od dijelova. Upoznajte i nazovite kućnu biljku Ficus. Ojačati znanje djece o povrću i voću; razlikovati ih i imenovati. Učvrstiti znanje o pojmovima „prirodni svijet“ i „svijet koji je napravio čovjek“. Biti u stanju grupirati objekte na osnovu zajedničkih karakteristika. Razvijati zapažanje, pažnju, logičko razmišljanje. Potaknite interesovanje za novu formu aktivnost igranja(igrica potrage).

Oprema: vjeverica igračka; veliki šal; koverta s knjigom za crtanje; koverta s izrezanom slikom (5 dijelova) s prikazom oraha i lopte; koverta sa zagonetkama i fotografijom stabla fikusa; koverta sa slikama voća i pribora i bubnjeva; koverta sa slikama 3 povrća i olovkom; koverta sa slikom od 4 čunjeva; brojevi od 1 do 5 (popravite na različitim mjestima igraonica na komadima namještaja); 1 korpa s orasima, češerima, žirom; 2. korpa sa lutkama povrća; 3. korpa sa lažnim voćem.

Napredak igre.

Na stolu je igračka vjeverica, prekrivena šalom. Učitelj čita zagonetku:

Ko je žvakao šišarke na grani?

I bacio ostatke dole?

Ko spretno skače kroz jelke?

I leti u hrastove?

Ko krije orahe u udubini,

Sušenje gljiva za zimu?

Educator: Da vidimo ko se ovde krije? (Otvara pokrivenu vjevericu koja u svojim šapama drži kovertu.)

Ljudi, veverici se dogodila tužna priča. Zečići su je izigrali i sakrili njenu korpu sa zalihama koje je skupljala za zimu za svoju porodicu. Pomozimo vjeverici da pronađe korpu. Zečevi su ostavili tragove koje ćemo koristiti da potražimo mjesto gdje su skrivene njene zalihe.

Iz koverte vadimo komad papira sa slikom knjige.

Ljudi, šta mislite gde da idemo, gde da tražimo korpu? (Djeca pretpostavljaju. Dolazimo do zaključka da moramo otići u kutak knjiga).

U kutku knjiga djeca, prebirajući knjige, pronalaze kovertu. Sadrži sliku isječenu na komade sa nacrtanom maticom. Djeca prave sliku.

Jedan od dijelova prikazuje loptu.

Pa, završili smo jedan zadatak za zečiće i prevarante, kuda dalje? (Djeca iznose svoja nagađanja).

Pređimo na kutak za vježbanje.

Tu momci nađu sljedeću kovertu zagonetke

Ja sam zeleni momak!

Sočno i hrskavo!

I to u salati, ili jednostavno pojedite

– veoma pogodno! (Krastavac)

Nikad i niko

Nisam te uvrijedio na svijetu.

Ali i dalje plaču od njega

I odrasli i djeca. (luk)

Koren narandže leži pod zemljom,

Sadrži dosta vitamina,

Pomaže djeci da postanu zdravija

Kakvo je ovo povrće, možete li reći? (šargarepa)

Na zelenom krevetu su crveno voće,

Okrugle, trbušaste, prepoznajete li ih?

Kako velike bobice vise u grozdovima

Kao da traže salatu od povrća. (paradajz)

U zelenom šatoru

Koloboci slatko spavaju.

Puno okruglih mrvica!

Šta je ovo? (grašak)

U koverti je i fotografija. sobna biljka"Fikus". Djeca se zajedno sa učiteljem sele u prirodno područje. Tamo pronalaze Ficusa i pored njega kovertu sa zadatkom. Zadatak utvrđivanja prirodnog svijeta i svijeta koje je stvorio čovjek.

Ljudi, pogledajte šta je ovdje napravila ljudska ruka i šta je priroda stvorila. (Od djece se traži da pogledaju slike voća i pribora. Djeca pronalaze tačan odgovor na zadatak i sliku bubnja u koverti. Utvrdjuju da treba da se presele u muzički kutak). Ispod kotura se nalazi sljedeća koverta sa zadatkom „Četvrti nepar“ (kupus, šargarepa, luk, olovka). Djeca smatraju da je olovka suvišna jer nije povrće. Momci dolaze do zaključka da moraju ići u ugao.

U kutu djeca pronalaze olovke; na dno čaše pričvršćen je komad papira sa četiri čunjeva. Morate ih prebrojati i pronaći odgovarajući broj u grupi. (Na vratima ormarića).

Iza nje se nalaze 3 korpe: jedna sa voćem, druga sa povrćem, treća sa šišarkama, orasima i pečurkama. Djeca trebaju odrediti koja od korpi pripada vjeverici.

Djeca utvrđuju da je ovo korpa sa kornetima, orasima i pečurkama. Oni to donesu veverici, ona im zahvali.

Bravo momci! Našli ste moje zalihe. Mora da ti je bilo teško? Za koji se trag ispostavilo da je najteže razotkriti? Šta ste uradili vrlo brzo? Koji zadatak vam je bio najzanimljiviji?

Publikacije na temu:

Potraga za stariju djecu predškolskog uzrasta"Suđenja Koshcheiju Besmrtnom." Cilj: Objediniti i proširiti znanje djece o proslavi.

Tema: "Moj Korenovsk." Cilj: Razvijati kod djece visoku motivaciju i interesovanje za izvršavanje zadataka, te sposobnost zajedničkog djelovanja.

Igra potraga „Hajde da nađemo lepinju“ ​​za decu druge mlađe grupe Igra potraga „Hajde da nađemo lepinju“ ​​Za decu, druga junior grupa Objašnjenje Organizirati neposredne obrazovne aktivnosti.

Novosibirsk grad. MKDOU kombinovani tip, d/s br. 237. Pripremna grupa"Duga" Učiteljica: Lozovaya Ekaterina Evgenievna. Cilj:.

Zabavna igra o saobraćajnim pravilima za djecu srednje škole Potraga za djecu srednja grupa. Pravila saobraćaja. Potraga je namijenjena djeci koja još ne znaju pisati i čitati. Cilj:.

Cilj je promovirati razvoj mašte predškolaca korištenjem modernog nekonvencionalne metode i tehnike, posebno, kroz.

Nakon toga, jedna od mojih majkinih prijateljica, koja takođe živi u Košelevu, podržala je ideju o zajedničkoj potrazi. Nakon konsultacija, odabrali smo gusarsku potragu za djecu od 4-5 godina.

Odmah smo podijelili odgovornosti: ona priprema 4 zadatka, a ja radim 3 + pravljenje gusarske karte. Šta je gusarska potraga bez mape? Čini mi se da je ovo najpogodnija tema za vođenje potrage - možda je previše banalno, ali djeca vole tražiti blago i blago!

Dakle, prvo sam pronašao kartu na internetu. Štampala sam ga u boji i ispalo je jako lijepo. Nakon toga, papir je bilo potrebno “stariti”, jer je prema legendi trebalo da pronađemo gusarsku mapu, koja može biti stara stotinu godina! Da bi naša mapa bila drevna, razrijedio sam mangan u pola čaše hladnom vodom, zatim ovaj rastvor izlio u posudu sa vrućom vodom i umočio karticu u nju, nakon što je zgužvao. Prema opisima na internetu, list je odmah trebao da postane "stari" smeđa nijansa. Ali to se nije dogodilo. Ili voda nije bila prevruća, ili je bilo potrebno napraviti crno-bijelu kopiju, ali cijeli efekat ovog postupka bilo je kapanje plave boje, kojih je na karti bilo dosta. Ali nisam bio uznemiren. Dok je naša gusarska karta bila mokra, zamolila sam muža da spali krajeve. Majstorski je izvršio ovaj zadatak, a karta je dobila neravne obrise - upravo ono što je trebalo! Da završim proces, stavio sam ga u mikrovalnu na 30 sekundi - to je bilo dovoljno da se papir osuši i počne uvijati. Ovo je bila prava gusarska mapa!

Nakon toga sam pripremio svoje zadatke, ali je, nažalost, došlo do problema sa rekvizitima. Nisam stigao da pravim piratsku opremu. Ali naši gosti su ih imali, pa je od samog početka stvoreno potrebno okruženje.

Na zakazani dan došli su nam u posjetu Ksenia, Vladik (5 godina) i Yasik (1,3 godine). Odmah sam predložio igrati pirate, a djeca su se rado složila (rekao sam Daši da smo pozvali goste da se igraju gusara, očigledno je i Ksenija spremala sina). Vlad je imao gusarsku bandanu i gusarsku masku - izgledao je tako cool u njoj! I vezao sam maramu na Daškinu glavu i zavezao je sa strane. Mame nisu imale dovoljno gusarskih rekvizita, ali bi bilo još zabavnije. Tako je iznenada, sasvim slučajno, na pragu stana otkrivena boca sa gusarskom mapom! I dok su djeca odmotavala i gledala šta ima, ja sam se brzo ušuljao u sobu i stavio unaprijed pripremljeno blago na za to određeno mjesto. Pa, mladi momci, jeste li spremni da krenete u potragu za gusarskim blagom?! Ali prvo morate pokazati koliko ste jaki i spretni kako bismo vas mogli odvesti u tim! Hajde, pokaži mi šta možeš!

Ovaj uvod je održan u blizini sportskog kompleksa Early Start. Šta je ovde počelo! Dasha se zamahnula na merdevinama od užeta kao majmun, Vlad je kao odrasla osoba radio zgibove na vodoravnoj traci, zatim su se oboje popeli na sam vrh i skočili između prečki. I sigurno su primljeni u gusarski tim!

Prvo mjesto na koje smo išli je Pirate's Cove. Bilo je potrebno pronaći Džona Silvera,
koji će nam dati piratska lozinka– sa ovom lozinkom svi piratski portovi će nam biti otvoreni! Ali
John Silver ga je dao u šifriranom obliku - i momci su požurili s velikim entuzijazmom
riješiti piratsku enkripciju.

Dakle, naši pirati su shvatili lozinku - "Skrinja pouzdano čuva tajnu" (u originalu, naravno, mrtav čovjek, ali nisam želio "crninu") i dobili su prvi ključ - gusarski novčić sa slovo K. I otišli su dalje - u krčmu Morski razbojnici "da se tamo sretnu s gusarom Crnobradim.

A Crnobradi je pripremio test za naše pridošlice o njihovom poznavanju gusarskih zakona i legendi. On im je (u liku Ksyushine majke) postavljao zagonetke, a naš tim se snašao s njima. I za to dobijaju drugi ključ - sa slovom R.

Treća destinacija je Krokodilsko jezero, gdje nas čeka Kapetan Kuka. Pomozite mu da se kreće kroz labirint a da ga krokodil ne uhvati, a on će vam dati četvrti ključ! Ovaj zadatak je izmislila i Ksyusha: lavirint nije bio jednostavan, već numerički - morali ste proći kroz labirint, naizmjenično skupljajući brojeve od 1 do 20. (Moram reći da sam ova mjesta smislio jednostavno iz prikazanog na mapi sa interneta - i nekako se sve tako dobro uklopilo).

Momci su se savršeno nosili s ovim zadatkom i dobili su treći ključ - slovo O. A onda ih je čekao prelazak Ledene rijeke i starog prevaranta - Blind Pew. Ovdje sam ušao pravo u ulogu:
pogrbljen, počeo da šepa i šušta - i pretvori se ne u Blind Pew, već u Baba Yagu,
ali to nema veze)) Vladik mi je radosno rekao da sam prevarant, ali ne bih ga prevario, i predstavio se kao kapetan Vlad. Momci su očigledno imali ukus za to. Moj zadatak je bio da treniram mentalne aritmetičke veštine - prilično teško za dete od 5 godina. Ideja je da svako dijete ima 7 novčića. Prelazak rijeke košta samo 7 novčića. Naizmjence bacajte kockice. Bacač ubacuje broj novčića koji ispadnu. A drugi mora dodati novčiće tako da zajedno čine 7. Ovdje su, naravno, zastali. Možda sam zadatak nije bio dobro osmišljen, ili je možda samo nivo težak, jer ovo je pravi zadatak ne samo sastavljanja broja, već i sabiranja i oduzimanja u isto vrijeme. Tu smo, naravno, pomogli - empirijski. Položili su novčiće na pod i zajedno brojali. Uradili smo to tri puta i zaradili četvrti ključ - sa slovom B.

U to vrijeme, uloge su već bile dodijeljene u našem malom timu: Dasha je bila odgovorna za mapu, Vlad je bio odgovoran za ključeve sa slovima, a Ksyusha i ja smo se izmjenjivali u izvršavanju zadataka i fotografiranju. Dakle, crvenim flomasterom smo označili svako mjesto pored kojeg smo prošli i pogledali na kartu kuda idemo dalje. A onda smo našli Forest Lake, gdje je Bootstrap Bill živio. Ovdje su naši pridošlice morali čitati slogove kako bi pronašli riječ PIRAT - i odradili su briljantan posao! Kako je bilo uspješno posložiti zadatke po redu: nakon ovako teškog rezultata, bila je prijeko potrebna laka pobjeda - i evo je! Zasluženi ključ sa slovom A otišao je u Vladove ruke.

Posljednji zadatak je bio najmukotrpniji - i logično je završio cijelo putovanje naših malih gusara. Došli smo do kuće Jacka Sparrowa, koji je bio jako ljut na kapetana Flinta za
ukrao njegov gusarski brod. A sada moramo pomoći Jacku da izgradi novi brod - i za to će nam dati dva cijela novčića s ključevima blaga kapetana Flinta. Ovdje su naši mladići počeli izrađivati ​​aplikaciju broda od unaprijed pripremljenih jednostavnih geometrijski oblici. Uradili su to po uzorku, sa velikim zadovoljstvom. Ispalo je jako dobro za oboje! I bilo je logično dati dva novčića za ovaj zadatak, pošto smo na kraju dobili dva broda! I pokazalo se vrlo ispravnim da zadatak kreativnosti traje, jer su do kraja potrage momci bili primjetno umorni, ali ovdje su sjeli i mirno odradili sve, bez žurbe. I dobili su novčiće sa slovima T i B.

Dakle, gdje je skriveno blago? Jeste li pogodili koja je riječ? Nakon što su ga pročitali, naši pirati su utrčali u prostoriju i okrenuli sve kako bi pronašli pravo blago: set plastelina, bojica i marmelada - za svakoga! (Zapamtite, prvi put Daša nije bila nimalo srećna, jer „blago“ nije odgovaralo uloženim naporima) U to vreme deca su počela da testiraju
njihovo blago i zajedničko igranje, a Ksyusha i ja smo mirno otišli u kuhinju da popijemo čaj.

A gdje su bili naši najmanji pirati Vika i Yasik, pitate se? I tu su bili: nekad u naručju, nekad pod nogama, nekad puzaju negdje i igraju se drugim igračkama. Dakle naše gusarska potragaza djecu od 4-5 godina prošlo odlično! Djeca su bila oduševljena, ja sam dobio ogroman naboj pozitive, a siguran sam da je i Ksyusha. Sada moramo smisliti nešto drugo! A ako neko živi pored nas u Koshelevu u Samari - pridruži nam se!