Sposobnosti in lastnosti vampirjev. Vampirji Interakcija z drugimi liki

Rojen iz propadanja in slabih letin

Po madžarskem pripovedovanju bi lahko vampir pokvaril pridelke. Madžari so zaposlovali posebne ljudi, talbos in kresnik, katerih edini namen je bil zaščititi pridelke pred vampirji. Kresniki so bili najboljša evropska skupina ubijalcev vampirjev.

Upravljanje z živalmi

Vampirji lahko podrejajo in nadzorujejo divje živali. Hišni ljubljenčki imajo praviloma divjo grozo vampirjev in iščejo zaščito od svojih lastnikov.

Nesmrtno življenje

Kot smo že omenili, je vampir nemrtv. Ko je enkrat umrlo, medtem ko je bilo še smrtno, to bitje ne more več umreti naravno. Bolezen ga ne moti, zaradi poškodb ne more umreti, vendar ni neranljiv. Razlogi za njegovo smrt bodo obravnavani v nadaljevanju.

Let

Vampirji lahko letijo kot v svojih fizična oblika pa tudi v obliki netopirjev, ptic ali žuželk.

Hipnoza

Neumrli imajo sposobnost hipnoze in lahko obvladajo osebo. Lahko ga prisilijo, da uboga in izpolni vsako njihovo željo. Vendar pa obstaja ena stvar, da se vampir in žrtev, da bi hipnotizirali osebo, gledata v oči. Zato se NIKOLI ne smete pogledati vampiru v obraz, da ne bi spregovoril.

Seepage

Sposobnost vampirja, da prodre v razpoke ali prodre skozi tla. Tako zapusti svojo krsto po prvem prebujanju.

Premikanje vzdolž navpičnih sten.

Vampirji se lahko povzpnejo na navpične površine ali visijo s stropov. Premikajo se kot pajek po stenah stavb in se približujejo oknom, da bi prodrli v spalnico do svojega plena.

Čutila

Normalni človeški čuti (na primer dotik, vonj, sluh itd.) So pri njih veliko ostrejši kot pri ljudeh. Poleg tega imajo sposobnost videti v temi, občutiti prisotnost drugih bitij in zaznati vibracije zraka in materialnih stvari.

Hitrost

Vampir se lahko premika z veliko hitrostjo. Njegovo telo odlično prenaša vsako telesno aktivnost, hkrati pa lahko izvede veliko kompleksnih gibov. Zanje je tako naravno, da so lahko med ljudmi in pozabljajo, da se izdajo.

Sila

Moč vampirja je nekajkrat večja od povprečnega človeka. Kri, ki jo vampir porabi, prispeva k njegovi moči. Ko čas mineva in on vsrkava kri vse več ljudi, postane vampir močnejši, zato je starejši vampir močnejši od mlajšega.

Preoblikovanje

Eden najboljših obramb vampirjev je druga oblika.Najpogosteje je v obliki netopirja ali velikega volka, lahko pa ima tudi druge oblike. To so lahko ptice, podgane, miši, psi in celo bolhe. Preobrazba netopirja daje vampirju sposobnost letenja. Danes so vampirji povezani predvsem z netopirjem. Preoblikovanje v volka ima veliko polemik. Po legendah o plemenih Latinske Amerike mora vsak vampir preživeti nekaj časa pod krinko volka. Vendar je v slovanski folklori volk najbolj krut sovražnik vampirjev. Kosovski Cigani verjamejo, da so vampirji obsojeni na potepanje po zemlji, dokler ne srečajo volka, ki jih bo raztrgal.

»STARA sem, ZEMLJA. MOJI ZAČETKI SO IZGUBLJENI V TEMI PRETEKLOSTI. BIL VOJNIK, BILO DOBRO IN POŠTENO. ZVRŠILA SAM VSE PO ZEMLJI, KOT BOŽJJI GEN, ALI LETA VOJNE IN LETA UBIJ V MOJO DUŠO TEKO, KOT SO VETRNI ZRNI KAMENI V PESEK.

GRAF STRAD FON ZAROVICH

Prebujeni v neskončni noči, vampirji žejni po izgubljenem življenju in to žejo potešijo s pitjem krvi živih. Vampirji sovražijo sončno svetlobo, ker jih opeče. Ne mečejo senc ali odsevov in vsak vampir, ki želi neopaženo hoditi med živimi, je prisiljen ostati v temi in stran od odsevnih površin.

Temne želje. Tudi če vampir ohrani kakršne koli spomine na nekdanje življenje, njegove čustvene navezanosti zbledijo, ko se izkrivijo njegovi nekdanji čisti občutki. Ljubezen se spremeni v lačno obsedenost, prijateljstvo pa postane le grenka ljubosumje. Namesto da bi kazali čustva, si vampirji želijo fizično manifestacijo svoje strasti, zato se lahko vampir, ki išče ljubezen, osredotoči na mlado lepoto. Otrok lahko postane predmet strasti vampirja, obsedenega z mladostjo in priložnostmi. Drugi se obkrožajo z umetnostjo, knjigami ali zloveščimi predmeti, kot so naprave za mučenje ali trofeje bitij, ki jih ubijejo.

Rojen do smrti. Večina žrtev vampirja postane vampirsko drstenje - plenilska bitja z vampirjem, ki si želi krvi, vendar pod nadzorom vampirja, ki jih je ustvaril. Če pravi vampir dovoli drstišču, da pije kri iz svojega telesa, se bo drst spremenil v pravega vampirja, ki ni pod nadzorom njegovega gospodarja. Nekaj ​​vampirjev se je pripravljenih odreči temu vplivu. Mrež vampirjev pridobi svojo voljo, ko njegov ustvarjalec umre.

Priklenjeni na grob. Vsak vampir je povezan s svojo krsto, kripto ali pokopališčem, v katerem mora počivati ​​čez dan. Če vampir ni bil uradno pokopan, ga je treba zakopati 1 čevljev globoko v zemljo, kjer je bil spremenjen v nemrtvega. Vampir lahko premakne svoje pokopališče s prevozom krste ali zadostne količine grobišča. Nekateri vampirji opremijo več mest za počitek.

Narava nemrtvih. Niti vampir niti vampirjev drst ne potrebuje zraka.

Vampirji kot igralni liki

Parametri igre lika, ki je postal vampir, nato pa pravi vampir, se ne spremenijo, le da ima njegova moč, spretnost in postavo vrednost 18, če prej niso bile višje. Poleg tega lik pridobi vampirsko odpornost proti poškodbam, temen vid, lastnosti in dejanja. Vampirjevi napadi in poškodbe temeljijo na moči. DC pri varčevanju s čarom je 8 + bonus za znanje vampirja + vampirjev modifikator karizme. Napoved lika postane zakonito zlo in DM lahko prevzame nadzor nad likom, dokler vampirizem ne izgine zahvaljujoč izpolnitvi uroka želja, ali dokler lik ne ubije in nato vstane.


  • Srednji nemrtvi (spreminjalec oblik), zakonito zlo
  • Razred oklepov: 16 (naravni oklep)
  • Zadetki: 144 (17 d8 + 68)
  • Hitrost: 30 čevljev
  • Odpornost na poškodbe:
  • Shranjevanje metov: LOV +9 , MDR +7 , HAR +9
  • Spretnosti: Stealth +9 , Pozornost +7
  • Čutila: Temni vid 120 čevljev, Pasivna čuječnost 17
  • Jeziki: Vse
  • Nevarnost: 13 - 10.000 vp.
  • Sposobnosti

    Odpornost

    Jeziki- vse znano v življenju.

    Menjalec oblike.Če vampir ni na sončni svetlobi ali stoji v tekoči vodi, se lahko z dejanjem preoblikuje v Majhnega netopirja ali oblaka srednje megle ali pa prevzame svojo pravo obliko.

    V obliki netopirja vampir ne more govoriti, ima hitrost hoje 5 čevljev in hitrost letenja 30 čevljev. Vsa njegova statistika, razen velikosti in hitrosti, ostaja enaka. Vse, kar nosi, se z njim spreminja, kar nosi, pa ne. Če umre, prevzame svojo pravo obliko.

    V obliki megle vampir ne more izvajati dejanj, govoriti ali manipulirati s predmeti. Ne tehta nič, ima hitrost leta 20 čevljev, lahko lebdi in lahko vstopi v prostor sovražnih bitij in se tam ustavi. Poleg tega, če lahko zrak prehaja skozi določen prostor, lahko megla stori enako, ne da bi se stisnila, čeprav ne more skozi vodo. Ima prednosti pri moči, spretnosti in varčevalnih metih ter je imun na nemagično škodo, razen na škodo, ki jo povzroči na neposredni sončni svetlobi.

    Legendarni upor (3 na dan).Če vampirju ne uspe reševalni met, lahko namesto tega uspe rešiti rešilni met.

    Meglen pobeg.Če vampir pade na 0 zadetkov zunaj počivališča, se namesto da izgubi zavest, spremeni v meglen oblak (kot je opisano v opisu funkcije Changeling), pod pogojem, da ni pod sončno svetlobo ali v tekoči vodi. Če se ne more spremeniti, je uničen.

    Dokler ima vampir v megleni obliki 0 točk zadetka, se ne more vrniti v svojo obliko vampirja in se mora vrniti na počivališče v 2 urah, sicer bo uničen. Ko pride do počivališča, dobi obliko vampirja. Po tem postane paraliziran, dokler ne pridobi vsaj 1 točke zadetka. Ko je 1 uro preživel na počivališču z 0 točkami zadetka, si povrne 1 točko zadetka.

    Regeneracija. Vampir dobi na začetku svojega obrata 20 zadetkov, če ima vsaj 1 točko zadetka in ni niti na soncu niti v tekoči vodi. Če vampir vzame škodo zaradi sevanja ali škodo iz svete vode, ta lastnost nima učinka na začetku naslednjega vampirjevega obrata.

    Plezanje pajkov.

    Slabost vampirja.

    • Prepoved.
    • Poškodbe zaradi tekoče vode.
    • Vložek v srce.
  • Dejanja

    Več napadov (samo vampirski obrazec).

    Unarmed Strike (samo vampirska oblika). Napad orožja v bližnjem boju: +9 do zadetka, doseže 5 čevljev, eno bitje. Zadetek: 8 (1d8 + 4) škoda s udarcem. Namesto da bi povzročil škodo, lahko vampir zgrabi tarčo (pobeg DC 18).

    Ugriz (samo v obliki vampirja ali netopirja). Napad orožja v bližnjem boju: +9 do zadetka, doseg 5 čevljev, eno voljno bitje ali bitje, ki ga je vampir spopadel, onesposobljeno ali zadržano. Zadetki: 7 (1d6 + 4) prebadanja in 10 (3d6) nekrotičnih poškodb. Največje točke zadetka tarče se zmanjšajo za znesek, ki je enak prejeti škodi zaradi nekrotične energije, vampir pa ponovno zadene enako število zadetkov. Zmanjšanje zadetka traja, dokler tarča ne konča dolgega počitka. Cilj umre, če ta učinek zmanjša največje število točk zadetka na 0. Humanoid, ubit na ta način, nato pa zakopan v zemljo, se naslednjo noč dvigne kot vampir, ki je pod nadzorom vampirja.

    Čar. Vampir cilja na enega humanoida, ki ga lahko vidi na razdalji 30 čevljev od njega. Če lahko tarča vidi vampirja, mora uspeti pri reševalnem metu DC 17 Wisdom proti tej magiji ali pa ga mora vampir očarati. Očarana tarča šteje vampirja pravi prijatelj biti oskrbljen in zaščiten. Čeprav tarča ni pod nadzorom vampirja, bo izpolnila njegove zahteve in iskreno vložila vse napore ter bo prijetna tarča za ugriz vampirja.

    Kadar koli vampir ali njegovi vampirski spremljevalci poškodujejo tarčo, lahko tarča ponovi reševalni met in s tem konča učinek na uspeh. V nasprotnem primeru učinek traja 24 ur, dokler vampir ni uničen, dokler ciljni vampir ne konča na različnih ravneh obstoja ali dokler vampir ne konča učinka z bonus akcijo.

    Otroci noči (1 / dan). Vampir čarobno pokliče 2d4 roje podgan ali netopirjev, pod pogojem, da na nebu ni sonca. Biti na na prostem, lahko vampir namesto tega pokliče 3d6 volkov. Priklicana bitja prihajajo v krogih 1d4, delujejo kot zavezniki vampirja in ubogajo njegove ustne ukaze. Zveri ostanejo 1 uro, dokler vampir ne umre, ali dokler jim vampir ne dovoli oditi z bonus akcijo.

  • Legendarna dejanja

    Vampir lahko izvede 3 legendarna dejanja in izbira med spodnjimi možnostmi. Hkrati je mogoče uporabiti samo eno legendarno dejanje in le na koncu drugega bitja. Vampir obnovi svoje legendarne akcije na začetku svojega obrata.

    Premikanje. Vampir se premakne na razdaljo, ki ne presega hitrosti, ne da bi izzval napade.

    Brez orožja stavka. Vampir izvede en neoborožen udarec.

    Ugriz (stane 2 dejanja). Vampir naredi en ugriz.

  • Bojevniki in vampirji

    Nekateri vampirji imajo izkušnje v boju. Bojevnik vampirjev nosi oklep (DC 18) in uporablja meč z dvema rokama. Ima oceno nevarnosti 15 (13.000 XP) in naslednje dodatne možnosti:

    Več napadov. Vampir naredi dva napada z dvoročnim mečem.

    Meč z dvema rokama. Napad orožja v bližnjem boju: +9 do zadetka, doseg 5 čevljev, eno bitje. Zadetek: 11 (2d6 + 4) poševnina.

    Nekateri vampirji uporabljajo magijo. Kladilec vampirjev ima oceno nevarnosti 15 (13.000 izkušenj) in naslednjo lastnost:

    Uporaba urokov. Vampir je čarovnik devete stopnje. Njegova sposobnost črkovanja je inteligenca (prihranite urok 16, +8 za napade s črkovanjem). Pripravil je naslednje čarovniške uroke:

    • Zarote (neomejeno): čarobna roka , žarek mraza, čarobni triki
    • 1. stopnja (4 reže): razumevanje jezikov, meglen oblak, uspavanje
    • 2. stopnja (3 reže): odkrivanje misli, razmišljanja, sunkovit
    • 3. stopnja (3 reže): uporniško truplo, neopazljivost, prekletstvo
    • 4. raven (3 reže): najvišja nevidnost, izsušitev
    • 5. stopnja (1 reža): podrejenost osebnosti
  • Srednje nemrtvo, nevtralno zlo
  • Razred oklepov: 15 (naravni oklep)
  • Zadetki: 82 (11 d8 + 33)
  • Hitrost: 30 čevljev
  • Odpornost na poškodbe: Bodenje, sekanje, razbijanje, nekrotična energija
  • Shranjevanje metov: LOV +6 , MDR +3
  • Spretnosti: Stealth +6 , Pozornost +3
  • Čutila: Temni vid 60 čevljev, Pasivna čuječnost 13
  • Nevarnost: 5 - 1800 eksp.
  • Sposobnosti

    Odpornost do nemagičnih poškodb zaradi udarcev, prebadanja in rezanja.

    Jeziki- vse znano v življenju.

    Regeneracija. Vampir dobi na začetku svojega obrata 10 zadetkov, če ima vsaj 1 točko zadetka in ni niti na sončni svetlobi niti v tekoči vodi. Če vampir poškoduje sevanje ali poškoduje sveto vodo, ta lastnost nima učinka na začetku naslednjega vampirjevega obrata.

    Plezanje pajkov. Vampir se lahko povzpne na zahtevne površine, vključno s stropi, ne da bi preveril sposobnosti.

    Slabost vampirja. Vampir ima naslednje pomanjkljivosti:

    • Prepoved. Vampir ne more vstopiti v stanovanje brez povabila enega od prebivalcev.
    • Poškodbe zaradi tekoče vode. Vampir dobi 20 kislinskih poškodb, če konča v tekoči vodi.
    • Vložek v srce.Če piercing orožje iz lesa potisne v srce vampirja, medtem ko je onesposobljeno na svojem počivališču, bo vampir ohromljen, dokler ne odstranimo kolca.
    • Preobčutljivost na sončno svetlobo. Vampir dobi 20 sevalnih poškodb, če se začne obračati na sončni svetlobi. Medtem ko je na sončni svetlobi, ima pomanjkljivosti pri napadih in preverjanju sposobnosti.
  • Dejanja

    Več napadov. Vampir naredi dva napada, od katerih je lahko le en ugriz.

    Kremplji. Napad orožja v bližnjem boju: +6 do zadetka, doseže 5 čevljev, eno bitje. Zadetek: 8 (2d4 + 3) poševnina. Namesto da bi povzročil škodo, lahko vampir zgrabi tarčo (pobeg DC 13).

    Ugriz. Napad orožja v bližnjem boju: +6 do zadetka, doseg 5 čevljev, eno voljno bitje ali bitje, ki ga je vampir spopadel, onesposobljeno ali zadržano. Zadetki: 6 (1d6 + 3) prebadanja in 7 (2d6) nekrotičnih poškodb. Največje točke zadetka tarče se zmanjšajo za znesek, ki je enak prejeti škodi zaradi nekrotične energije, vampir pa ponovno zadene enako število zadetkov. Zmanjšanje zadetka traja, dokler tarča ne konča dolgega počitka. Cilj umre, če ta učinek zmanjša največjo točko zadetka na 0.

Strad von Zarovich

Briljantan mislec in izjemen bojevnik v svojem življenju se je Strahd von Zarovich boril v neštetih bitkah za svoje ljudstvo. Ko sta mu vojna in umor končno odvzela mladost in moč, se je naselil v odmaknjeni dolini Barovije in na hribu zgradil grad, s katerega je lahko opazoval svoja dežela. Njegov brat Sergej je prišel živeti z njim na grad Ravenloft in postal Strahdov svetovalec in stalni spremljevalec.

Strahd je v svojem bratu videl vse, kar je sam izgubil. Sergej je bil mlad in čeden, Strahd pa star in brez brazgotin. Zamera je spremenila njun odnos in se sčasoma spremenila v sovraštvo. Stradina ljubljena Tatjana ga je zavrnila v korist Sergeja, s katerim se je obljubila, da se bo poročila.

V obupnem poskusu osvojiti Tatjanino srce se je Strahd dogovoril s temnimi silami, zaradi katerih je bil nesmrten. Na poroki Sergeja in Tatjane je zgrabil brata in ga ubil. Tatjana je zbežala in se vrgla s sten Ravenlofta. Strahdovi stražarji so ga, ko so v njem videli pošast, ustrelili z loki. A ni umrl. Strahd je postal vampir. Po številnih legendah prvi vampir.

Stoletja po preobrazbi se je Strahdova žeja po življenju le še povečevala. Tava po svojem mračnem gradu, preklinja žive, ker so ukradli, kar je imel, in ne prizna svoje krivde v tragediji, ki se je zgodila zaradi njega.


VAMPIREJIN Dnevnik

Vampir izbere veličastno in zaščiteno lokacijo za svoj brlog, na primer grad, utrjeno posestvo ali obzidano opatijo. Svojo krsto skriva v podzemni kripti ali trezorju, ki ga varujejo vampirji ali druga zvesta bitja noči.


LOKALNI UČINKI

Območje okoli vampirjevega brloga se zaradi prisotnosti tega bitja spremeni, kar povzroči enega ali več naslednjih učinkov:

  • Populacije netopirjev, podgan in volkov se v regiji opazno povečujejo.
  • Rastline na razdalji 500 m usahnejo od brloga, njihova debla in veje pa se zvijejo in nabodejo.
  • Sence na razdalji 500 ft. iz brloga se zdijo nenormalno dolgi in se včasih premikajo kot živi.
  • Plazeča megla se razprostira po tleh v razdalji 500 čevljev. iz vampirjevega brloga. Včasih megla dobi grozljive oblike, na primer prijemanje krempljev in zvijanje kač.

Če je vampir uničen, se ti učinki končajo po 2d6 dneh.

    • Gradivo vzeto iz pdf različice prevoda "Priročnik za pošasti" iz studia "

Vampirji so tretje nadnaravno bitje v svetu Sims 4 (po duhovih in vesoljcih), vendar so se prva res zabavno igrati. Na splošno so vampirji sebi podobni iz preteklih linij igre: bojijo se sončne svetlobe, pijejo kri, spijo v krstah, imajo stalno alergijo na česen in se ne starajo. Seveda to ne bi bilo dovolj za celoten nabor iger, zato imajo vampirji iz The Sims 4 številne izvirne lastnosti.

Ogledate si lahko vzorce, povezane z vampirji.

Kako postati vampir

Imeti vampirja v družini ni tako težko. Prvič, kot tujec ga lahko takoj ustvarite v načinu ustvarjanja znakov. Drugič, ko ste spoznali vampirja iz Forgothn Hollowa, ga lahko prosite, naj se obrne nanj v zavihku prijazne komunikacije. Res je, da se bo preobrazba zgodila ne takoj po "postopku", ampak v nekaj dneh. Lik bo moral doživeti veliko prenovo prebavni sistem, med katerim bo bodisi zbudil nenavadno lakoto, nato pa popolnoma izgubil apetit. Obrnete lahko kateri koli znak, začenši z mladostništvo, starejši vampir pa mora imeti sposobnost ustvarjanja vampirja Create Vampire.

Lastnosti in potrebe vampirjev, otrok vampirjev

Razlike med vampirji in navadnimi smrtniki se začnejo z njihovim videzom. V urejevalniku likov imajo navadni smrtniki le tri kategorije na zavihku "Obraz": tip obraza in barvo kože, značilnosti kože in zobe (zadnji zavihek se nanaša na osnovno igro, pojavil pa se je skupaj z vampirjem) igralni komplet). Vampirji imajo veliko več kategorij. Obstajajo tudi vampirski arhetipi, vampirske obrvi, vampirske očesne vtičnice, značilnosti oči, vampirska lica, vampirska usta, več možnosti za zobe z očmi, pa tudi številne dodatne barve za oči, od katerih je vsaka bolj grozna kot druga. Zahvaljujoč vsej tej "lepoti" se lahko vampir spremeni v pravo pošast: naredite mu potopljene oči, gube kože na licih in čelu, kup očescev, žile na obrazu in seveda noro žareče oči.

Da ne bi nenehno občudovali takšne pošasti, so prišli do t.i temna stran vampir - osebnost, ki se lahko zelo razlikuje od glavne. Na primer, v običajnem življenju je lik videti skoraj kot navaden lik (no, le da je koža sivkasta, zobje pa hrastovi), in ko se odloči, da se bo prepustil krvi nekoga drugega, se bo potem preoblikoval. Temna maska ​​ne sme imeti samo lastne genetike, ampak tudi druga oblačila, pričeske, kozmetiko itd. Pri spreobrnjenih in vzgojenih vampirjih se samodejno oblikuje temna maska. Z ogledalom ga je mogoče le delno spremeniti (brez genetike). Vsi liki imajo zdaj dostop do srhljive hoje, ki jo je mogoče pripisati celo smrtniku.

Potrebe vampirjev se razlikujejo od potreb navadnih likov. Od običajnih potreb imajo le higieno, komunikacijo in prosti čas (in tudi njihovi izkušeni vampirji se poskušajo "izklopiti"). Hrana se spremeni v žejo, moč pa se pretvori v energijo vampirja (podrobnosti spodaj).

Vampirji se lahko razmnožujejo na običajen način. Dva vampirja bosta rodila malega vampirja, vampir in smrtnik (tujec) imata možnosti. Možnost rojstva vampirja se bo povečala, če ima domača lastnost lastnost On the Dark Ley Line.

Mali vampir ima sivo kožo, sicer pa navaden otrok z običajnimi potrebami. Šele v adolescenci se ta sposobnost pokaže, vendar najstnik še vedno odrašča. Po mladih letih vampir ne odrašča niti z rojstnodnevno torto (ne more ugasniti sveč). Če je v nastavitvah igre omogočeno staranje, bo namesto dni pred odraščanjem zapisano, koliko dni je živel.

Najljubši glasbeni inštrument vsak vampir je organ. Ko jo igra ali posluša predstavo nekoga drugega, dobi "Melody of Vampires" moodlet (navdih + 1 za 2 uri) tudi pri nizki ravni igre.

Z vampirji so povezani trije življenjski cilji: "Gospod vampirjev", "Družina vampirjev" in "Dober vampir".

Vampirska hrana

Vampirjevo žejo lahko potešite s krvjo drugih likov, krvavim sadjem ali krvnimi vrečkami. V mestnih barih lahko naročite tudi pijačo "Bloody Mania", ki je za navadne smrtnike bolje, da ne pijejo. In bolje je, da ne okusite krvavih plodov. Ne vozite vampirja do izčrpanosti. Ne, ne bo umrl, ampak bo postal agresiven in začel napadati druge.

Vrečke s krvjo lahko kupite na internetu ali pa si jih sami pripravite iz rib in žab, saj ste malo obvladali spretnost vampirstva. Če ima vampirjeva domača lastnost lastnost registriranega vampirskega brloga, bo občasno po pošti prejel vrečke s krvjo in druga darila. Krvavo sadje najdete v Forgothn Hollowu. Ponoči so žareča drevesa z njimi vidna od daleč. Takšno drevo je za deževen dan nujno posaditi.

Toda vampirjeva najljubša jed je seveda kri drugih likov. Mortal Sims lahko "napijejo" trije različne poti: prosite za malo pijače, na silo pijte malo in na silo veliko pijte. Ljudje v okolici ne marajo gledati, kako se vampir hrani, še posebej, če žrtev dolgo uživa, se lahko njihov odnos z njim poslabša. Če se hranite z dovoljenjem, potem nihče ne bo ogorčen (strpna družba, vse), vendar lahko žrtev takšno dobrodelnost zavrne. Težko jo je obsoditi zaradi tega, ker ugrizen lik dolgo časa doživlja nelagodje, po hudi izgubi krvi pa lahko celo izgubi zavest.

Po "polnem obroku" bo vampir imel "krvavo zadovoljstvo" moodlet (sreča + 1 za 6 ur), pa tudi dodatno razpoloženje "Divine Drink" (sreča + 2 za 4 ure), če pride še posebej okusna žrtev čez. Lahko se hranite z vsemi liki, od mladosti. Mimogrede, vegetarijanski vampirji mirno jedo živo kri in se ne mrčijo.

Če krvosedec nima šibkosti v želodcu, lahko poje običajno hrano in od nje prejme pozitivne razpoloženčke. Vendar to na noben način ne bo vplivalo na njegove potrebe. Zahvaljujoč spretnosti vampirizma se bo lik naučil kuhati "Blood Manu" in solato iz krvavega sadja.

Vampirska energija

Vampirjev merilnik vzdržljivosti se je podaljšal in se spremenil v vampirjevo energijo. To je hkrati moč in zaloga čarovnije za uporabo vaših sposobnosti (glejte spodaj). Če želite napolniti energijo, morate zadremati, spati ali se vključiti v temno meditacijo (delovanje vampirja na vas). Meditacija je na voljo kjer koli in kadar koli. Vampirji porabijo veliko manj časa za obnovitev moči kot smrtniki.

Sodobni vampirji običajno ne spijo v krstah, a za konservativce je v katalogu stavb nekaj lepih "škatel". Po spanju v krsti ima vampir včasih razposajen "dan nočne more" (napetost + 1 za 2 uri), smrtnik pa razpoloženje "nočna mora klavstrofobija" (napetost + 1 za 2 uri). V krsti lahko seksate in če se igralec naveliča vampirja, ga lahko spravite v mirovanje. Tam bo ležal, dokler bo potrebno.

Slabosti vampirjev, kako ubiti ali ozdraviti vampirja

Vampirji so izjemno vztrajna bitja. Ne starajo se, ne umirajo zaradi lakote ali žeje, se ne utopijo v vodi, ne umirajo zaradi preobilice čustev ali električnega udara. Toda vampir lahko v ognju izgori, postane žrtev rastline prežvekovalcev, vendar po statističnih podatkih vampirji najpogosteje izgorijo na soncu.

Dnevni žarki so za večino vampirjev usodni, če se ne zaščitijo s koktajlom za zaščito pred soncem (recept na voljo na 11 stopnjah vampirja) ali sposobnostjo popolne zaščite pred soncem. Do tistega trenutka, od 20. ure do 6. ure zjutraj, je bolje, da so v zaprtih prostorih ali vsaj pod nadstreškom. Mimogrede, v njihovi rodni Forgothn Hollow je noč daljša - od 18. ure do 7. ure zjutraj. Če ima vampir polno energijo, si lahko privošči tek po pošti, le rahlo požari občutljivo povrhnjico, vendar je to pri nizki energiji lahko usodno. Mimogrede, tudi duhovi vampirji se bojijo sonca.

Razširitev Sims 4 Seasons je vampirjem olajšala življenje. Oblačno oz deževno vreme mirno hodijo po ulicah in se pred soncem lahko skrijejo pod dežnikom. Poleg tega sploh ne čutijo temperaturnih sprememb, ne morejo zmrzniti do smrti ali se pregreti.

Vampirji so nenehno alergični na česen, ko so v bližini česnovega grma ali česna ali pa nosijo česen v prtljagi. Če preklopite na vampirja, lahko celo vidite smrad, ki prihaja iz te podle rastline. Poleg tega je učinek vpliva kumulativen. Najprej se prikaže "draženje iz česna" moodlet (nelagodje + 1), nato "Smrad po neumnem česnu" (nelagodje + 2), nato "Ne gre mi več v grlo" (nelagodje + 3). Z zadnjim razpoloženjem bo tako vznemirjen, da niti nikogar ne bo mogel ugrizniti. Poleg tega, če odstranite česen, ti moodleti izginejo v obratnem vrstnem redu in ne takoj. Če vampir misli jesti česen, bo dobil negativno razpoloženje "Odvraten česen" (nelagodje + 2), skoraj enak učinek bo uživanje jedi s česnom. Toda to šibkost popolnoma odpravi vampirska sposobnost "Odporna na česen".

Smrtniki, ki so prebrali starodavne teme, lahko postanejo ubijalci vampirjev. Če želite to narediti, morate doseči 15. raven vampirizma in narediti "najboljše zdravilo za vampirizem". Po tem ga morate dati v prtljago in ga nekako preliti v vampirja. Nasilno, naravno. Če želite to narediti, se boste morali pravilno prepirati z njim, da bodo boje na voljo, nato pa v uglajenih interakcijah "ubiti vampirja". Če lovec zmaga v boju, lahko vampirju naprsne napoj v obraz - ozdravljen bo. Vampir, ki ima v svoji prtljagi zdravilo, ga lahko ponudi svojemu dobremu prijatelju vampirju ali ljubljeni osebi. Hipotetično lahko vampir pije ta napitek sam, toda kateri vampir pri zdravi pameti bi se odrekel svojim čudovitim sposobnostim?

Zdravljenje je takojšen proces, ki pa pogosto ne uspe, ko nekdo ozdravi vampirja. Pojavi se sporočilo o ozdravitvi in ​​vampir ostane vampir, le da se porazdeljene sposobnosti ponastavijo. In tudi če je vse v redu, se lahko vampir znova spreobrne. Ko si je več dni polnil želodec, bo spet postal krvolok in celo obdržal svoje vampirske ravni in točke sposobnosti.

Interakcija z drugimi liki

Če so prej prebivalci mesta samo sumili, da obstajajo vampirji, zdaj to zagotovo vedo, saj se v Simsu 4 vampirji ne skrivajo. Liki imajo veliko novih tem za pogovor:

Preidimo na najbolj zanimiv del življenja vampirjev - njihovo čarovnijo. Dnevnik sposobnosti in raven vampirja se nahajata na zavihku s potrebami lika. Sveže spreobrnjen vampir lahko pije samo kri. Vse ostalo se bo moral naučiti in si prislužiti točke sposobnosti. To lahko storite na več načinov:

  • preučite spretnost vampirstva;
  • piti kri drugih likov;
  • prosite druge vampirje, naj poučujejo o vampirizmu (energija za to porabi učitelj in učenec, ne morete se učiti neskončno, raven učitelja mora biti višja);
  • vključite se v temno meditacijo;
  • izvajati sparinge in dvoboje z drugimi vampirji (dvoboji so možni s sovražniki vampirjev);
  • uporabite vampirske sposobnosti.

Ko zasluži določeno količino točk sposobnosti, vampir odide na novo raven izkušnje. Pet jih je: neizkušen vampir, mlajši vampir, izkušen vampir, gospodar vampirjev, velik mojster.

Na vsaki ravni je vampirju na voljo pet novih sposobnosti, od katerih se lahko vsaka nauči za zbrane točke sposobnosti. Skupaj 25 možnosti, nekatere pa nimajo ene stopnje, ampak tri. Na vsaki ravni izkušenj boste morali izbrati eno šibkost, ki nekoliko omejuje sposobnosti vampirja. Posledično bo imel veliki mojster 4 slabosti, nakar si bo lahko mirno prislužil točke in pridobil nove sposobnosti.

Pridobljene sposobnosti in slabosti lahko zavržete z napojem "Odmerek spremembe", ki je na voljo na ravni 14 življenja, nato pa točke razdelite na nov način.

Vampir lahko predčasno odpravi naloženo čaranje. Lahko tudi drug vampir, vendar le, če ima enako sposobnost. Čarobnosti se lahko nanašajo tako na smrtnike kot na vampirje, vendar na slednjih ne delujejo vedno.

Da bi hitreje pridobili točke sposobnosti, je priporočljivo pridobiti več aktivnih veščin, kot so prisila ali halucinacije, da bi se lahko sprehodili po mestu in jih metali na druge.

Seznam vampirskih sposobnosti

Ikona Ime (ocene sposobnosti) Opis

Neizkušen vampir

Opredelitev znaka (2)

Obrazec za netopirje (2)

Alternativni način gibljivi vampirji. Na tleh je na voljo možnost »Leti sem z netopirjem«, vampir pa ima na sebi dejanje »Vedno se premikaj z netopirjem«. Dva vampirja s to sposobnostjo lahko seksata v krilati obliki, dva najstniška vampirja pa se lahko samo igrata poredno.

Halucinacije (1)

Vampir ima novo interakcijo, imenovano "induciraj halucinacije". Žrtev za nekaj časa pade v stupor in animirano komunicira z namišljenim sogovornikom.

Dobrodošli gost (2)

Vampir ima dostop do akcije "Vampirski gost" na vhodnih vratih. Lahko greš v katero koli hišo, tudi če v njej ni nikogar.

1. Privrženec okultnih znanosti (1)
2. Adept okultnih znanosti (2)
3. magister okultnih znanosti (3)

Z vsako stopnjo sposobnosti lik porabi manj vampirske energije z uporabo sposobnosti.

Mlajši vampir

1. Vampirski čar (3)
2. Vampirjeva nepremagljivost (3)
3. Vampirski čar (3)

Konflikt: Smrtonosna aura.
Vampir pridobi na sebi dejanje "Seductive Vision", ki za 4 ure aktivira rdečo avro okoli njega. Ta avra kot magnet pritegne k sebi like nasprotnega spola, ki sami začnejo spogledljiv pogovor z njim. Vampir pridobi pozitivno razpoloženje "Vampiric Attraction" z učinkom sreče +1, +2 ali +3, odvisno od stopnje sposobnosti

1. Vampirska moč (3)
2. Vampirične mišice (3)
3. Vampirska moč (3)

Prisila (3)

Nove interakcije so vampirju na voljo na zavihku "Force". Lahko naredite drugega lika, da počisti, popravi opremo, sedi, se ukvarja s športom, odide, se zbudi ali nekomu reče grde stvari.

Odporen na česen (1)

Vampir se bo prenehal negativno odzivati ​​na vonj in okus katerega koli česna.

Ustvarjanje vampirjev (3)

Na voljo je nova interakcija s smrtniki "Spremeni se v vampirja". Ne morete spremeniti tistih, ki so bili pred kratkim "pijani" in nosečnic. Lahko se nariše tudi neznan lik. Spreobrnjeni bodo postali potomci vampirja.
Da bi se vampir, ki živi nekje v mestu, obrnil, ga morate po nekaj dneh povabiti na obisk ali na sestanek v mesto, sicer bo smrten.

Izkušeni vampir

Hipnoza (4)

Vampir ima interakcijo "hipnoza", ki žrtev spravi v stupor. Ni jasno, zakaj je to potrebno.

1. Luninega otroka (4)
2. Nočno bitje (4)
3. Gospod teme (4)

Ponoči ima vampir "Moon Moon" (sreča + 1), "Nočno bitje" (sreča + 2) ali "Lord of Darkness" (sreča + 3) moodlet, odvisno od stopnje sposobnosti. Vampir bo močnejši, hitrejši, manj utrujen in se hitreje nauči spretnosti.

Neustavljiv spanec (4)

Vampir lahko uspava druge like. Takoj po izpostavitvi izgubijo zavest.

Nadzor duše (4)

Vampir ima četrti način pitja krvi nekoga drugega - "Izvleci dušo." Po pitju bo imel močnejše razpoloženjsko "krvavo zadovoljstvo" (sreča + 2 za 8 ur), najbolj zanimivo pa je, da lahko takoj po pitju dušo vrnete žrtvi. To dejanje bo izbrisalo njen spomin (ponastavilo vse podatke o zmenkih) in dalo začasno imuniteto vampirjem (vrnjena dušica, samozavest + 3 za 2 dni). Priročna zmožnost, če se morate mirno ločiti od dolgočasnega dekleta ali dobiti priložnost za izboljšanje odnosov s sovražnikom.

1. Vampiric Slember (4)
2. Izboljšan vampirjski spanec (4)
3. Vampirski trans (4)

Konflikt: nemiren spanec.
Vampir spi bolj mirno in dovolj spi.

Gospod vampirjev

1. Zatiranje čustev (5)
2. Obvladovanje čustev (5)
3. Smrtnost čustev (5)

Konflikt: večna žalost.
Vampir ima večno nevtralno razpoloženje, ki prekine številna čustva. Višja kot je raven sposobnosti, močnejši je ćudnjak.

Nadnaravna hitrost (5)

Alternativni način potovanja za vampirje. Povsod na svetu je na voljo možnost "Run here vampirically", vampir bo tekel tako hitro, da bo njegova slika zamegljena (kot vampirji v The Sims 3). Z delovanjem vampirja na sebe lahko vklopite »privzeti« vampirski tek.

Potrebe po klicanju (5)

Vampir ima interakcijo "Induce Need" z drugimi liki. Lahko izpraznite higiensko lestvico, moč, stranišče ali lakoto nekoga drugega. Še en vampir lahko izprazni tehtnico žeje in higiene.

1. Zaščita pred soncem (5)
2. Povečana zaščita pred soncem (5)
3. Idealna zaščita pred soncem (5)

Konflikt: občutljivost.
Na tretji stopnji sposobnosti lahko lik varno hodi po ulici, tudi na sončen dan. Na nivojih 1 in 2 bodo negativni učinki sonca nekoliko nižji kot običajno.

Brez vonja (5)

Potreba po higieni je vedno največja.

Veliki mojster

1. Vpliv na čustva (6)
2. Sprememba čustev (6)
3. Obvladovanje čustev (6)

Zelo koristna sposobnost za vampirjevo gospodinjstvo, saj lahko prenese določeno razpoloženje vsem okoli sebe. Če želite to narediti, morate uporabiti dejanje vampirja na sebi "Vplivajte na čustva" in izberite val, ki bi ga morali junaki doživeti: navdih, pozornost, navdušenje, jeza, žalost, nelagodje, igrivost, spogledljivost, omotica, dolgčas , zadrega, stres, sreča ali zaupanje. Po tem se bo sij z barvo izbranega čustva razpršil iz vampirja. Vsakdo, ki ga to ujame (in tudi drugi vampirji), bo imel 4 ure čustveno razpoloženje. Učinek razpoloženja je odvisen od stopnje sposobnosti in je + 2, + 3 ali + 8.

Obrazec za meglo (6)

Alternativni način potovanja za vampirje. Znak ima na sebi možnost "Premikaj se z meglo" in možnost "Vedno se premikaj z meglo". Selitev je skoraj takojšnja.

Odlomiti (6)

Potreba po komunikaciji je vedno največja.

Zatiranje žeje (6)

Konflikt: Nenasitna žeja.
Sposobnost ima majhen učinek. Lik lahko še vedno pije druge Simse, vendar ne bo ponorel od lakote.

Nesmrtne radosti (6)

Potreba po prostem času je vedno največja.

Seznam vampirskih slabosti

Ikona Ime Opis

Neizkušen vampir

Skrčen želodec

Kriv pijanec

Po pitju smrtnikov bo vampir doživel hud stres (razpoloženjski znak "Kriv pijanec", napetost + 50 4 ure).

Nenadzorovano sikanje

Vampir bo občasno siknil, od česar se bodo vsi okoli njega prestrašili in ga začeli obravnavati negativno.

Mlajši vampir

Neumni pijanec

Vampir druge neprimerno pije, zato varčuje počasneje.

1. Občutljivost
2. Gorljivo meso
3. Vnetljivo meso

Dhampir, ghoul, strigoi in moroi so vsi različni tipi vampirji. Nekateri se nanašajo na hipotekarne mrtve - splošna opredelitev zla, ki vstaja iz grobov. Ugotovite, kako se razlikujejo in ali so vsi vampirji nevarni za ljudi.

V članku:

Potomec človeka in vampirja

Dhampir je otrok, ki ga je človeški ženski rodil moški vampir. Ženska polovica te entitete niso sposobne spočeti. Ta pojav je nov v. Dampirji so danes zelo redki, saj se njihovi očetje le redko razmnožujejo na navadne načine. Menijo, da so njihovi potomci ljudje spremenjeni v vampirje.

Pred kratkim so se pojavili dušilci in podatki, da so vampirji sposobni tradicionalne vzreje. Vendar pa vsaka ženska ne more spočeti in roditi otroka pred zlimi duhovi. Ta vloga je za elito, pa tudi preobrazba v vampirja - mnogi umrejo, namesto da bi postali zli duhovi, ki živijo v večni noči. Matere dampirjev pogosto umrejo, ko težak porod ali med nosečnostjo - plod se hrani s krvjo, lahko zavrne človeško hrano.

Prvi dampirji so se pojavili sredi prejšnjega stoletja. Prejemajo očetove sposobnosti, nimajo pa slabosti, ki so lastne vampirjem - ne bojijo se sonca in lahko živijo brez človeške krvi. Sicer so blažilniki zelo podobni vampirjem - hitri so, močni in odporni, sposobni regeneracije pri visoki hitrosti. Odraščajo na enak način kot ljudje.

Dampirji živijo veliko dlje kot ljudje, vendar ne večno. Prav tako se s svojo krvjo ne morejo spremeniti v vampirja. Njihovi očnjaki se redko razlikujejo od človeških, vendar so veliki. Na splošno je dhampir med človekom in vampirjem. Če spije kri, se približa slednjemu, postalo ga bo strah sonca in občutil žejo, in če bo živel kot moški, bo izgubil nekaj svojih temnih sposobnosti. Dhampir mora ohraniti ravnovesje med zlom in človekom.

Stregoni Benefici

Nenavaden potomec morda ne ve za njegov izvor, vendar se bodo vampirske sposobnosti prej ali slej prebudile. Že v otroštvu bo izstopal iz množice vrstnikov. Dampirji so idealni lovci na vampirje - čutijo jih in svoje sposobnosti lahko nasprotujejo tudi zlim duhovom, še posebej, če so rojeni iz močnega predstavnika krvosledcev. Ubiti jih je tako težko kot običajnega vampirja.

Dhampirje so pogosto imenovali še posebej uspešne lovce na vampirje. To je bilo Murat Barnabar, Cigan, v Srbiji poznan v 50. letih prejšnjega stoletja. Stregoni Benefici velja za enega od dampirjev. Ni pil krvi, vendar je imel nenavadne sposobnosti. Stregoni Benefici je lovil krvopije, ki so ubijali ljudi. Sam se je zadovoljil s krvjo živali.

Strigoi

Strigoi je lik v moldavski in romunski mitologiji. V starih časih je veljal za podobnega vampirju ali goulu. Samomorilci, ki so bili obešeni po lastni volji ali na ta način usmrčeni kriminalci, pa tudi ljudje, katerih telesa so šla v zle duhove, se spremenijo v strigoje. Lahko je tako moški kot ženska, v zadnjem primeru pa se ta zli duhovi običajno imenujejo strigoji.

Strigoje pogosto zamenjujejo z Moroji, vendar so to druga bitja. Spodaj boste izvedeli o njihovih podobnostih in razlikah. Po legendi imajo Strigoi dva srca. Nekatere starodavne legende pravijo, da lahko samo rdečelasci in modrooki postanejo zlobni po obešanju, drugi viri pa pravijo, da ima lahko to bitje kakršen koli videz.

Po smrti Strigoi zapusti grob in se vrne na kraj svojega nekdanjega življenja. Pije kri ljudi, ki bi mu lahko bili dobri znanci ali prijatelji, svojim sosedom pošilja nočne more. Strigoi lahko terorizirajo sorodnike osebe, ki je imela telo v njegovem življenju. Računa na pomoč, pa tudi na to, da mu bodo čustva preprečila, da bi ga ubil.

Strigoja ni mogoče najti, ne da bi odprli krsto, v katero se vsako noč vrača proti jutru. Včasih zli duhovi zapustijo izkopan grob in se sami skrijejo v bližini. Če je mogoče po smrti najti truplo osebe, za katero se sumi, da ima v lasti, je Strigoja enostavno prepoznati. Ni predmet propadanja, telo je videti, kot da je bilo pokopano včeraj in ne pred nekaj meseci ali tedni.

Če svojci niso dali privoljenja v ekshumacijo, so konja pognali po pokopališču in ga prisilili, da je stopil čez grobove. Strigoi se skriva tam, kjer se žival dvigne, in ne želi iti dlje. Najlažji način ubijanja zlih duhov je podnevi, ko spi in se ne zbudi, dokler sonce ne zaide. V starih časih so takšnim mrtvim ljudem odrezali glave, srce prebodili s trepetino ali kovinskim kolom, včasih so pokojnika še vedno postavili z licem navzdol.

Moroi

Če je strigoi fizično obstoječe truplo, ki je vstalo iz krste in odšlo iskat živo kri, potem je moroy duh, ki je zapustil grob. Kljub temu, da je breztelen, povzroča veliko težav prebivalcem najbližjega pokopališča. Moroi je večinoma zaradi škodljivosti in porekla pokojnika uvrščen med vampirje.

Moroj lahko postaneta tako moški kot ženska. V zadnjem primeru se zli duh imenuje moroayka. Včasih je veljal za vampirja Moroja, ki v preteklosti ni bil oseba, ki je sprejela smrt, ampak se je v svojem življenju isto bitje spremenilo v krvopije.

Ime teh zlih duhov izvira iz besede "kuga" in to ni presenetljivo. Moroi ni samo pil krvi in ​​se pojavil v sablasni preobleki in prestrašil ljudi. Vedel je, kako poslati sušo in povzročiti epidemije. V starih časih so vsi vedeli, da bi zaradi bolezni na tem območju kmalu umrlo veliko ljudi.

Kako čarovnice in čarovniki umirajo in kaj postanejo po smrti

Ljudje, ki jih zanima ezoterika, so zaskrbljeni zaradi vprašanja - kako čarovnice in čarovniki umrejo? Menijo, da odhajajo težko, lahko trpijo več dni, dokler kdo od vaščanov ne ugiba, da bi razstavil streho, odprl loputo peči ali vzel čarobno darilo.

Sposobnosti čarovnika se štejejo za črne. Sprva je oseba bolna več tednov, nato pa prejme čarobne moči... Vaško prepričanje pravi, da se tisti, ki sprejmejo dar umirajoče čarovnice, zelo spremenijo. Dejstvo je, da ne želi zapustiti sveta in podaljša življenje čarovnici ter raztegne njeno smrt. Čarovnica lahko umre šele, ko darilo najde novega nosilca.

Sodobni vidovnjaki in čarovniki so prepričani, da je stvar v astralnem delu čarovnice, ki ima um in hoče dobiti novega nosilca namesto umirajočega. Ta metoda se primerja s bivanjem subjekta; to pojasnjuje tudi spremembe, ki se zgodijo pri osebi. Zaradi njih so bile vasi previdne pri sprejemanju darila. Veljalo je, da ne prinaša dobrega, poleg tega so se mnogi ustrašili resnično strašne smrti čarovnic.

V starih časih so verjeli, da je pokojni čarovnik prihodnost hipoteka ki se lahko ponovno rodi kot duh. Da po smrti ne bi motil vaščanov, so pokojnemu čarovniku odrezali kite, včasih so mu odrezali glavo, prebodli s trepetljikovim kolcem in izvajali druge manipulacije za ubijanje zlih duhov.

Koga zemlja ni sprejela


Hipotekarni mrtvi - tako so imenovali ljudi, ki so tako grešni, da jih zemlja po smrti ni sprejela.
Prisiljeni so bili tavati, prestrašiti in škodovati ljudem in živini. Pogosto so talci mrtvih tisti, ki so pred uro odšli v drug svet ali pa so sprejeli nasilno smrt.

V starih časih so bili med zavezanimi pokojniki samomorilci, črni čarovniki in čarovnice, nekrščeni, v nekaterih regijah pa celo utopljeni. Vse našteto ne more iti v posmrtno življenje. Duše, ki niso našle počitka, tavajo po zemlji in škodujejo živim.

Takšne mrtve ljudi imenujejo hipoteke zaradi načina pokopa, ki jim je preprečil vstajanje iz grobov in potepanje po zemlji. Položeni so bili z licem navzdol, veje in kamni pa položeni na krsto. To je bilo storjeno vnaprej, ko so pokopali samomora, morilca ali osebo s slovesom močnega čarovnika.

Takšni mrtvi niso bili pokopani v cerkvah ali na pokopališčih. Njihovi grobovi so bili praviloma na razpotju zunaj naselij, na poljih stran od naseljenih krajev, v gozdu. Včasih so telesa vrgli v močvirje ali grapo, tako da zli duhovi niso mogli priti do ljudi. Obstajalo je celo prepričanje, ki predlaga, da se truplo pokojnika, ki ga zemlja ne bi sprejela, vrže v močvirje, da bi povzročilo dež in končalo sušo.

V regijah, znanih po številu zlih duhov, so se pojavila celo ločena pokopališča, v katerih so pokopavali ljudi s slabim ugledom. Njihova dežela ni bila posvečena, na ozemlju niso postavili cerkva ali kapelic. Pokopališča(iz besede "redko") so bile preproste parcele, ograjene z ostrimi koli.

Mimo takšnih grobov naj bi nemirni duši podarili nekaj, da se ne bi zmešalo na poti, poslalo bolezni ali napada, da bi pilo kri in pojedlo meso mimoidočega. Prinesli so stvari nizke vrednosti, kot so slama ali kamenje, včasih so vrgli peščico zemlje. Tako se je zdelo, da so ljudje sodelovali pri pokopališču, na katerem je bil nečisti pokojnik zavrnjen, kot pa je bil pomirjen.

Ghouls v slovanski mitologiji

Ghoul se od ostalih vrst hipotekarnih mrtvih razlikuje po svoji posebni agresivnosti. Ponoči vstane iz groba in odide iskat svežo kri ter se v krsto vrne šele po kriku tretjih petelinov. Po tem se od vampirja razlikuje lahko postaneš šele po smrti.

V slovanski mitologiji je goul precej brez razlikovanja, pije kri ne samo ljudi, ampak tudi domačih živali, nato pa poje njihovo telo. V nekaterih regijah so verjeli, da če se gul ne dotakne mesa osebe, ampak pije samo kri, bo takoj po pokopu postal krvolok. Tisti, ki so jih ubili zli duhovi, so bili pokopani na enak način kot vsi tisti, za katere se sumi, da so se spremenili v obljubljenega pokojnika.

Duni povzročajo suše, epidemije in lakoto ter pošiljajo kuge ljudem in živini. Ljudje so to postali, še posebej, če je prekletstvo naložil duhovnik. Imenovali so ga anatema in vsiljevali morilcem in krivovercem, ki so se odlikovali s posebno krutostjo. Volkodlaki in čarovniki so imeli tudi velike možnosti, da po smrti postanejo gouli.

Kako izgleda goul, so v starih časih vsi vedeli. Podoben je človeku, razen rdečkaste barve kože iz krvi, ki jo je spil. Ta bitja se ne razgradijo in nimajo značilnega trupelnega vonja. Nimajo takšnih očes. Zobje so zašiljeni, kot morski pes, in ta lastnost je opazna le, ko jo napadnejo zli duhovi - on to zna skriti.

Pogosto so duhovi živeli med živimi in se pretvarjali navadni ljudje... Bali so se, ker so bile posledice, da bi našli takšno bitje v vasi, usodne - obstajajo zgodbe iz preteklosti o celotnih naseljih, ki so jih uničili gouli. Pogosto so žive ljudi obtoževali pripadnosti zlim duhovom, zaradi česar so jih najpogosteje sežgali. Krvopije imajo tudi naravne sovražnike - medvede in volkove, ki lahko premagajo močno pošast. Živali zaznajo njegov pristop in se razjezijo ali pobegnejo v strahu.

Kako? Ponoči je zelo težko premagati to pošast. Skozi stoletja so prišli podatki, da ga odredom več deset ljudi ni uspelo ubiti. Običajno orožje ne jemlje goulov. Tudi na konju mu ni bilo mogoče pobegniti. Lahko se skrijete le tam, kjer so križi in drugi krščanski simboli. Gul se lahko z veliko roko prebije skozi stene navadnih hiš.

Po madžarskem pripovedovanju bi lahko vampir pokvaril pridelke. Madžari so zaposlovali posebne ljudi, talbos in kresnik, katerih edini namen je bil zaščititi pridelke pred vampirji. Kresniki so bili najboljša evropska skupina ubijalcev vampirjev.

Upravljanje z živalmi.

Vampirji lahko podrejajo in nadzorujejo divje živali. Hišni ljubljenčki imajo praviloma divjo grozo vampirjev in iščejo zaščito od svojih lastnikov.

Nesmrtno življenje.

Kot smo že omenili, je vampir nemrtv. Ko je enkrat umrlo, medtem ko je bilo še smrtno, to bitje ne more več umreti naravno. Bolezen ga ne moti, zaradi poškodb ne more umreti, vendar ni neranljiv. Razlogi za njegovo smrt bodo obravnavani v nadaljevanju.

Vampirji lahko letijo bodisi v svoji fizični obliki bodisi v obliki netopirjev, ptic ali žuželk.

Neumrli imajo sposobnost hipnoze in lahko obvladajo osebo. Lahko ga prisilijo, da uboga in izpolni vsako njihovo željo. Vendar pa obstaja ena stvar, da se vampir in žrtev, da bi hipnotizirali osebo, gledata v oči. Zato se NIKOLI ne smete pogledati vampiru v obraz, da ne bi spregovoril.

Puščanje.

Sposobnost vampirja, da prodre v razpoke ali prodre skozi tla. Tako zapusti svojo krsto po prvem prebujanju.

Premikanje vzdolž navpičnih sten.

Vampirji se lahko povzpnejo na navpične površine ali visijo s stropov. Premikajo se kot pajek po stenah stavb in se približujejo oknom, da bi prodrli v spalnico do svojega plena.

Čutila.

Normalni človeški čuti (na primer dotik, vonj, sluh itd.) So pri njih veliko ostrejši kot pri ljudeh. Poleg tega imajo sposobnost videti v temi, občutiti prisotnost drugih bitij in zaznati vibracije zraka in materialnih stvari.

Hitrost.

Vampir se lahko premika z veliko hitrostjo. Njegovo telo odlično prenaša vsako telesno aktivnost, hkrati pa lahko izvede veliko kompleksnih gibov. Zanje je tako naravno, da so lahko med ljudmi in pozabljajo, da se izdajo.

Moč vampirja je nekajkrat večja od povprečnega človeka. Kri, ki jo vampir porabi, prispeva k njegovi moči. Ko čas mineva in on vsrkava kri vse več ljudi, postane vampir močnejši, zato je starejši vampir močnejši od mlajšega.

Preoblikovanje.

Eden najboljših obramb za vampirje je, da dobijo drugačno obliko. Najpogosteje je to oblika netopirja ali velikega volka, lahko pa ima tudi druge oblike. To so lahko ptice, podgane, miši, psi in celo bolhe. Preobrazba netopirja daje vampirju sposobnost letenja. Danes so vampirji povezani predvsem z netopirjem. Preoblikovanje v volka ima veliko polemik. Po legendah plemen Latinska Amerika, vsak vampir bi moral nekaj časa preživeti pod krinko volka. Vendar je v slovanski folklori volk najbolj krut sovražnik vampirjev. Kosovski Cigani verjamejo, da so vampirji obsojeni na potepanje po zemlji, dokler ne srečajo volka, ki jih bo raztrgal.

Vampirju je bilo usojeno, da se potepa po zemlji in vsako noč išče novo žrtev, ki bi potešila njegovo mučno žejo. Znano je, da so imeli pri tem veliko skrivnostnih sposobnosti.

Prvo od teh bi morali imenovati sposobnost spreminjanja oblike telesa. Pokopanemu vampirju ni bilo treba, kot krt, prebiti izhod na površino v šestmetrski plasti zemlje vsakič, ko je zapustil grob. Veljalo je, da lahko prodre skozi tla in, ko je enkrat na površini, dobi prvotno obliko. Po želji bi lahko vampir postal volk, netopir, mačka, podgana in celo lahka meglica. V takšni ali drugačni obliki se je lahko povzpel na katero koli steno, plazil skozi katero koli okno in celo prodrl skozi ključavnico. Če ne bi bili sprejeti posebni previdnostni ukrepi, potem nobeno mesto ne bi moglo biti popolnoma varno.

In ni bilo nevarnejšega kraja od vašega doma. Vampirji so ponavadi obiskovali predvsem svoje družinske člane: moža - žene in žene - moža. Mlade ženske so iskale svoje nekdanje snubce. Vsi brez izjeme, tako moški kot ženske, so imeli raje mlade, zdrave in privlačne žrtve. Teoretično je bila krv mladih bolj hranljiva in bolj zdrava.

Vampirji bi lahko podredili različna nočna bitja, da bi izpolnili svojo voljo. Tako je Drakula obdržal čopor volkov, da bi branil grad in prestrašil nepovabljene goste. Poleg tega je lahko hipnotiziral ljudi, zaradi česar se jim ni moglo upreti in se spomniti, kaj se jim je zgodilo.

Videz evropskega vampirja je v veliki meri sestavljen iz lastnosti, po katerih ga je mogoče razlikovati od navadnega trupla, le odpreti je treba grob osumljenega vampirja. Vampir ima zdrav videz in rdečo kožo, pogosto je debel, ima zrasle lase in nohte, povrhu pa je popolnoma brez okrasja.

Najpogostejši način uničenja vampirja je, da mu zabijete leseni kol v srce, mu odrežete glavo in popolnoma sežgete njegovo telo. Da bi preprečili, da bi se nekdo, ki bi lahko postal vampir, dvignil iz groba, so telo zakopali na glavo, kite v kolenih porezali ali pa so makovo seme položili na grobnico vampirja, da jih je lahko prešteval celo noč. Kitajske zgodbe o vampirjih tudi navajajo, da če vampir na poti naleti na vrečo riža, bo preštel vsa zrna. Podobni miti so zapisani na Indijskem polotoku. Južnoameriške zgodbe o čarovnicah in drugih zlih ali škodljivih duhovih in bitjih imajo enako težnjo.

Predmeti, ki ščitijo pred vampirji (pa tudi pred drugimi nadnaravnimi bitji), so bili česen (bolj značilen za evropske legende), sončna svetloba, steblo divje vrtnice, glog in vse svete stvari (sveta voda, razpelo, rožni venec, Davidova zvezda, itd.) kot tudi aloe, ki visi zunaj ali blizu vrat, v skladu z južnoameriškim vraževerjem. V vzhodnih legendah so bile svete stvari, kot je šintoistični pečat, pogosto zaščitene pred vampirji. Včasih se domneva, da lahko vampirji spremenijo obliko, ki ni omejena na skupni stereotip o netopirju iz filmov in risank. Vampirji bi se lahko spremenili v volkove, podgane, molje, pajke in drugo. Vampirji iz evropskih legend ne mečejo senc in nimajo odsevov. Morda je to posledica pomanjkanja duše vampirja. Menijo, da vampir ne more v hišo brez povabila. V krščanski tradiciji vampirji ne morejo v cerkev ali na drugo sveto mesto, saj so hudičevi služabniki.