घर पर 4-5 साल के बच्चों के लिए प्रश्न। बच्चों के जन्मदिन की खोज. तैयार स्क्रिप्ट. क्वेस्ट गार्डन प्लॉट, घर पर या देश में

क्वेस्ट "द विजार्ड ऑफ़ द एमराल्ड सिटी" 6-9 वर्ष की आयु के बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया। लक्ष्य नोट्स में दिए गए सुरागों का पालन करके उपहार/बधाई ढूंढना है। मार्ग का समय लगभग 30-50 मिनट (शायद अधिक या कम) है। यदि खोज प्रतिभागियों को अभी तक पढ़ना नहीं आता है, तो नेता कार्यों को पूरा करने में मदद करता है।

नोट्स का उपयोग करके उपहार खोजना क्या है?

प्रतिभागी को एक पत्र/संदेश दिया जाता है/मिलता है जहां उसे एक खोज खेल में भाग लेने के लिए आमंत्रित किया जाता है और अंत में एक उपहार के साथ कैश ढूंढने के लिए कहा जाता है। ऐसा करने के लिए, आपको लगातार सुराग ढूंढना और हल करना होगा। संकेत समस्याओं वाले कार्ड और विभिन्न तर्क पहेलियाँ हैं। ऐसा प्रत्येक नोट अगले सुराग के स्थान को एन्क्रिप्ट करता है।

नोट्स के अनुसार क्वेस्ट- यह किसी बच्चे को उसके जन्मदिन (या किसी अन्य अवसर) पर उपहार देने का एक दिलचस्प और असामान्य तरीका है, और घर पर इस कार्यक्रम के मेहमानों के मनोरंजन के लिए भी एक बढ़िया विकल्प है। इसके अलावा, कुछ समायोजन करके (कुछ लुका-छिपी वाली जगहों को बदलकर), आप इस खोज को अंजाम दे सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक कैफे में। खजाना हर किसी के लिए विभिन्न उपहार, छोटे स्मृति चिन्ह या एक बड़ा केक हो सकता है! 🙂

खोज को एक समूह और एक बच्चे दोनों के लिए आयोजित किया जा सकता है।

तुम क्या आवश्यकता होगी: गुब्बाराआईआर, कलम (कागज से बनाया जा सकता है), पहेलियाँ (कम संख्या में टुकड़ों के लिए), बोतल, धागा, लिफाफा, बक्सा, पानी का डिकैन्टर।

खोज विषय: ओज़ी के अभिचारक

बच्चों के लिए खोज कार्य

शुरू करना:बच्चों को एक लिफाफा देते हुए कहें कि यह आस्ट्रेलिया के जादूगर ने भेजा है। या आप इसे और अधिक रचनात्मक तरीके से कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, एक गुब्बारा बनाएं ( पीने के स्ट्रॉ का उपयोग करके गुब्बारे को एक छोटी टोकरी/बॉक्स में चिपका दें) और इसके साथ एक पत्र संलग्न करें। आख़िरकार, जादूगर गर्म हवा के गुब्बारे में उड़ गया।

पत्र: प्रिय मित्रों! गुडविन आपको लिखता है। मैं आस्ट्रेलिया की अद्भुत भूमि का एक जादूगर हूं। मुझे आपकी मदद की जरूरत है! उस रात पंख वाले बंदरों ने मेरा जादुई खजाना चुरा लिया। मैं अकेले धूर्त बंदरों को नहीं संभाल सकता। संदूक ढूंढ़ने में मेरी मदद करें और फिर उसमें रखी सारी सामग्री आपकी हो जाएगी। बंदरों ने सुराग छोड़े हैं जिन्हें आपको ढूंढना और हल करना होगा। मेरे दोस्त आपकी मदद करेंगे: स्केयरक्रो, डोरोथी, वुडकटर और टोटो। कदम दर कदम आप क़ीमती संदूक तक पहुंचेंगे। इस लिफाफे में पहला सुराग खोजें।

मैं आपकी सफल यात्रा की कामना करता हूँ!

योर गुडविन - द ग्रेट विज़ार्ड ऑफ़ ओज़।

  1. एक लिफाफे में टोटोशका से पहेली कार्य:

कमरे में एक चित्र है
हर चीज़ में आपके जैसा।
हंसो - और जवाब में
वह भी हंसेगा.

उत्तर: आईना

प्रस्तुतकर्ता के लिए:आपको दर्पण पर पहले से सांस लेने की ज़रूरत है ताकि यह धुंध हो जाए और पिल्लो शब्द लिखें!

शिलालेख को फिर से दर्पण पर प्रदर्शित करने के लिए, खिलाड़ी को उस पर सांस लेने के बारे में सोचना चाहिए! यदि वे अनुमान नहीं लगाते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता आपको संकेत दे सकता है।

एक आसान विकल्प:दर्पण के पीछे (या उसके पास) शब्द "तकिया" (या आपका कोई अन्य शब्द - छिपने का स्थान) वाला एक नोट छिपाएँ।

  1. तकिये के नीचे एक फुला हुआ गुब्बारा है जिस पर लिखा है मुझे बेवकूफ बनाए!

प्रस्तुतकर्ता के लिए:गुब्बारे में एक टास्क के साथ एक नोट है. नोट पाने के लिए आपको गुब्बारा फुलाना होगा और उसे फोड़ना होगा (या तब तक फूंकना होगा जब तक वह फट न जाए)।

गुब्बारे में एक नोट है: अगला सुराग सीधे हवा से आपके पास आएगा, लेकिन ऐसा करने के लिए आपको इसे (हवा को) अपने हाथों और पैरों से धकेलना होगा! ऐसा करने के लिए आपको उग्र नृत्य करना होगा। तैयार?

प्रस्तुतकर्ता के लिए:प्रस्तुतकर्ता कोई भी मज़ेदार ट्रैक बजाता है। सभी बच्चे नृत्य करते हैं, और इस समय नेता चुपचाप फर्श पर एक मुड़ा हुआ नोट फेंक देता है (कमरे में कहीं भी, इसलिए आपको इसे ढूंढना होगा)

  1. नृत्य के बाद, नेता अगला सुराग पढ़ता है। सुराग में एक पहेली है:

यहां आपके लिए बिजूका की ओर से एक पहेली है

इसमें लिक्विड स्टोर करना आसान है.

इसे पीना सुविधाजनक है.

ताकि पानी बाहर न निकले,

पहले ढक्कन लगाओ!

उत्तर:बोतल

बच्चे रिबन के साथ पहले से तैयार बोतल ढूंढ रहे हैं।

  1. प्रस्तुतकर्ता के लिए:पहले से एक खाली बोतल तैयार करें, उस पर एक विशिष्ट चिह्न बनाएं, उदाहरण के लिए, गर्दन पर एक उत्सव रिबन बांधें। बोतल को कमरे में रखें ताकि वह दिखाई दे, लेकिन ध्यान देने योग्य न हो (उदाहरण के लिए, कोठरी, बुकशेल्फ़, आदि पर)। अगले सिरे को एक ट्यूब में रोल करें और एक गाँठ बाँधकर रंगीन धागे से लपेटें। नोट को बोतल में रखें, धागे की पूंछ गर्दन से बाहर निकली रहे ताकि बच्चों के लिए इसे बाहर निकालना आसान हो जाए।

बोतल में संकेत:

यहाँ लकड़हारे से एक कार्य है!

अगला सुराग पाने के लिए, आपको इन जानवरों का सही अनुमान लगाना होगा और उनका चित्र पूरा करना होगा। और फिर पहले अक्षरों से एक शब्द एक साथ रखें जो आगे की खोजों के स्थान को इंगित करेगा।

उत्तर: को ओरोवा - के बारे मेंबंदर - मेंऊंट - योऔर- आरमछली:कालीन

चित्र का प्रिंट आउट लें और अलग-अलग जानवरों के चित्र काट लें। उन्हें एक साथ मोड़ें, रोल करें, बांधें और बोतल में भी डाल दें।

प्रस्तुतकर्ता के लिए:हम अगला सुराग कालीन के नीचे छिपा देते हैं। यदि अपार्टमेंट में उनमें से कई हैं, तो और भी अच्छा।

  1. कालीन के नीचे नोट:

उड़ने वाले बंदरों को केले बहुत पसंद होते हैं। रास्ते में उन्होंने केले खाए और उड़ान के दौरान उनमें से कई जमीन पर गिर गए। उन गिरे हुए केलों को ढूंढ़ें जो कहीं भी हो सकते हैं। संकेत: उनमें से केवल 7 हैं (खिलाड़ियों की संख्या के बराबर)।

प्रस्तुतकर्ता के लिए:अपार्टमेंट के चारों ओर केले छिपाएँ। प्रत्येक को रबर बैंड या धागे का उपयोग करके, मोड़कर नोट संलग्न करें ताकि शिलालेख दिखाई न दे। खिलाड़ियों को चेतावनी दें कि जिसे भी केला मिले उसे नोट पर क्या लिखा है वह किसी को न दिखाए। जब सभी केले मिल जाते हैं, तो प्रस्तुतकर्ता निम्नलिखित कार्य देता है: आपको एक केला खाना होगा और बिना शब्दों के नोट पर जो लिखा है उसे चित्रित करना होगा (आपके मुंह में एक केला), और बाकी लोगों को अनुमान लगाना होगा कि खिलाड़ी किसका चित्रण कर रहा है।

अगला सुराग रखने के लिए पहले से एक बॉक्स तैयार कर लें। प्रतिभागियों को बताएं कि यह कार्य पूरा करने के बाद ही खुलेगा।

लेखों में :

  • सड़कें साफ करने वाला
  • गायक
  • बाजीगर
  • लकड़हारा
  • नाई
  • संगीतकार
  • कलाकार

प्रस्तुतकर्ता के लिए:जब सबकुछ अनुमान लगाया जाता है, तो प्रस्तुतकर्ता अगले नोट के साथ बॉक्स खोलता है और इसे बच्चों को देता है या खुद इसे पढ़ता है।

  1. बॉक्स में:डोरोथी का संकेत: आप लोग महान हैं! लेकिन आपको जल्दी करनी होगी, क्योंकि बंदर किसी भी समय खुल सकते हैं क़ीमती छातीऔर सारा खजाना निकाल लो. अगला सुराग पाने के लिए आपको एक पंख ढूंढना होगा जो उड़ते हुए बंदरों में से एक के पंख से गिरा हो।

प्रस्तुतकर्ता के लिए:एक पंख तैयार करें और उसमें एक लंबा धागा बांधें और दूसरे सिरे पर एक नोट बांध दें। पंख को छिपाएं ताकि वह थोड़ा दिखाई दे (टिप बाहर चिपक जाए)। जब इसे खींचा जाएगा तो एक नोट निकलेगा। उदाहरण के लिए, आप इसे सोफे के नीचे, या अलमारी के नीचे, या शर्ट की जेब में छिपा सकते हैं।

यदि आपके पास असली पंख नहीं है, तो आप एक पंख बना सकते हैं।

  1. एक पंख के साथ नोट:

पहेलियाँ पूरी करें और आप अपने पोषित लक्ष्य के एक कदम करीब होंगे!

प्रस्तुतकर्ता के लिए:कम संख्या में टुकड़ों (उम्र के अनुसार) से पहेलियाँ पहले से तैयार करें, इकट्ठा करें और पीछे की ओरनिम्नलिखित सुराग को बड़े अक्षरों में लिखें (कहीं भी उपयुक्त): उदा. कैक्टस (किसी भी फूल का नाम जो आपके अपार्टमेंट में है (अधिमानतः सबसे बड़ा)।हम इस फूल के गमले के नीचे एक और नोट छिपा देते हैं।

पहेलियों को अलग करें और उन्हें एक सुंदर बॉक्स या बैग में रखें (अधिमानतः वह नहीं जिसमें वे खरीदे गए थे) और उन्हें उस स्थान के पास छिपा दें जहां पंख था (हमें कुछ और जटिल चाहिए;), या उन्हें एक नोट के साथ एक साथ बांध दें .

बच्चों के लिए घर पर उपहार ढूंढने की हमारी खोज पूरी होने में बहुत कम समय बचा है!

  1. फूल में संकेत:

नीचे तक डूबने के लिए,

आपको पहले थोड़ा पानी पीना होगा!

और, ध्यान! - भीगना मत!

प्रस्तुतकर्ता के लिए:एक जग पानी (जूस) और 1 गिलास तैयार करें (आप एक डिस्पोजेबल का उपयोग कर सकते हैं - प्रत्येक के लिए अपना)। अगले नोट को मोड़कर एक बैग में रखें ताकि वह गीला न हो और उसे पानी के जग में डाल दें (जे डूब जाना चाहिए)। नोट को पुनः प्राप्त करने के लिए, प्रत्येक प्रतिभागी को बारी-बारी से एक गिलास से पानी डालना और पीना होगा जब तक कि जग खाली न हो जाए और सुराग प्राप्त न हो जाए।

  1. जग से संकेत:

और अब अंतिम चरण आता है,

और हमारा शत्रु पराजित हो जायेगा!

जल्दी करो और संदूक खोलो

जब तक वह अचानक स्थिर नहीं हो गया! (ओवन)

या जब तक वह अचानक जम न जाये! (फ़्रिज)

या जब तक यह अचानक गीला न हो जाए! (वॉशिंग मशीन)

प्रस्तुतकर्ता के लिए:हम बॉक्स को ओवन में छिपाते हैं (या रेफ्रिजरेटर में, वॉशिंग मशीन)! बहुत अधिक सुविधाजनक और खजाने पर निर्भर करता है। ये मिठाइयाँ, छोटे स्मृति चिन्ह, केक आदि हो सकते हैं। आप क्या सोच रहे हैं! 🙂

एक विकल्प के रूप में:यदि आपके पास एक यार्ड वाला निजी घर है, तो आप खजाने को एक बैग में छिपा सकते हैं और इसे एक पेड़ की शाखा पर लटका सकते हैं। तब संकेत विकल्प होगा:

यहाँ पिंजरे में हमारे चोर हैं!

अब शाखा पर ख़ज़ाने की तलाश करें!

यहां बच्चों के लिए घर पर उपहार ढूंढने की एक खोज परिदृश्य है! इसकी तैयारी में थोड़ा समय लगेगा, लेकिन यह दिलचस्प होना चाहिए!

हम आपको मुबारकबाद दे रहे हैं एक मज़ेदार साहसिक कार्य करें! 😉 यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो उन्हें लेख के अंतर्गत टिप्पणियों में छोड़ें! हम यथाशीघ्र उत्तर देने का प्रयास करेंगे!

किसी खोज के संचालन के लिए रिक्त स्थानों का एक सेट

तैयारी के दौरान समय बचाने के लिए, हम डिज़ाइन किए गए कार्य कार्डों का एक तैयार सेट खरीदने का सुझाव देते हैं। आपको सभी सामग्रियां प्राप्त होंगी भुगतान के तुरंत बाद (10 मिनट के अंदर)निर्दिष्ट ई-मेल पते पर. “आदेश दें” बटन पर क्लिक करें। फिर आपको उत्पाद पृष्ठ पर ले जाया जाएगा, जहां आपको फ़ील्ड भरने और चयन करने की आवश्यकता होगी सुविधाजनक तरीकाभुगतान।

सेट की कीमत 65 रूबल है।

यह किट में शामिल है:

  1. पीडीएफ और जेपीजी प्रारूप में कार्यों वाले कार्ड
  2. "चित्र" कार्य के लिए 7 कार्ड
  3. कार्य संख्या 4 के लिए जानवरों के साथ चित्र
  4. गुडविन का पत्र
  5. बोतल का लेबल
  6. कार्ड "मुझे फुलाओ"
  7. पंख
  8. खाली कार्डों का एक पूरा सेट (यदि आप उन्हें बदलना चाहते हैं, तो अपने स्वयं के कार्य जोड़ें)
  9. प्रथम प्रतिभागी के लिए टेक्स्ट वाले कार्ड
  10. लिफाफे

घर पर पूर्वस्कूली बच्चों के लिए खोज, या 4, 5, 6 साल के बच्चों के लिए चित्रों में छिपे आश्चर्य की खोज - रंगीन कार्यों का एक तैयार सेट, विशेष रूप से उन बच्चों के लिए डिज़ाइन किया गया जो पढ़ और लिख नहीं सकते। यह किट उन माता-पिता के लिए है जो अपने बच्चे को उसके जन्मदिन पर दिलचस्प तरीके से बधाई देना चाहते हैं, साथ ही उन सभी के लिए जिन्हें एनिमेटरों की भागीदारी के बिना, अपने बच्चों का किसी उत्सव कार्यक्रम में मनोरंजन करने की ज़रूरत है।

अपने बच्चों को छिपे हुए उपहार खोजने का एक मज़ेदार रोमांच दें!

सभी कार्य पूरी तरह से तैयार हैं - आपको बस कीवर्ड के आधार पर सबसे उपयुक्त कार्यों का चयन करना होगा, उन्हें प्रिंट करना होगा और गेम शुरू करने से तुरंत पहले एक सुविचारित खोज श्रृंखला के अनुसार उन्हें व्यवस्थित करना होगा।

तैयार स्क्रिप्टखोज को अंजाम देने के लिए. विस्तार में जानकारीआप रुचि की तस्वीर पर क्लिक करके इसे देख सकते हैं।

किट के बारे में

  • एक अपार्टमेंट या निजी घर में सार्वभौमिक स्थान जहां आप पहेलियों और आश्चर्य को छिपा सकते हैं।
  • किट का रंगीन उच्च गुणवत्ता वाला डिज़ाइन।
  • दिलचस्प और विविध कार्य.
  • काले और सफेद प्रिंटर पर मुद्रण के लिए उपयुक्त, क्योंकि रंग समस्याओं को हल करने में कोई भूमिका नहीं निभाते हैं।
  • यह सेट 4, 5, 6 साल के उन बच्चों के मनोरंजन के लिए बनाया गया है जो पढ़-लिख नहीं सकते।

टीम खोज खेल

"घर पर प्रीस्कूलरों के लिए खोज" किट की मदद से, आप कई बच्चों के लिए एक टीम खोज का आयोजन कर सकते हैं और एक रोमांचक साहसिक कार्य को सभी के लिए एक वास्तविक छुट्टी में बदल सकते हैं।

ध्यान:इस खोज में केवल एक टीम के लिए खेल खेलना शामिल है। यदि आप दो टीमों के लिए प्रतियोगिता कराना चाहते हैं, तो कृपया इस पर एक नज़र डालें इस किट का एनालॉग

डिजाईन का चयन करे

"पदचिह्न"(ए4 शीट प्रारूप)। प्रारंभिक चरण में निशानों का उपयोग किया जा सकता है, उदाहरण के लिए, पहले सुराग वाला पोस्टकार्ड ढूंढने के लिए। आयोजक उन्हें आवश्यक मात्रा में काटता है और मार्ग प्रशस्त करता है। निशानों का उपयोग खिलाड़ियों को संकेत देने के लिए भी किया जा सकता है; वे उन्हें समान वस्तुओं (उदाहरण के लिए, सही पुस्तक) के बीच सही चीज़ ढूंढने में मदद करेंगे।

विशेष खोज खेल शुरू करने के लिए पोस्टकार्ड, यह स्थिर है और पकने में केवल कुछ मिनट लगते हैं (विवरण शामिल), बीच में पहला संकेत है; पोस्टकार्ड प्रारूप - A4. में तैयार प्रपत्रयह इस तरह दिख रहा है:

असाइनमेंट पूरा करना

कार्यों का विवरण

(मुख्य स्थान जहां आप संकेत और आश्चर्य छिपा सकते हैं, कोष्ठक में दर्शाया गया है)

  1. 7 अंतर + पहेली।एक मूल, रोमांचक कार्य जिसमें दो चरण शामिल हैं (विवरण शामिल)। कमरे में वे स्थान जिनका उपयोग करने की आवश्यकता है: कालीन, मेज, फूल (या घर का पौधा), तकिया, सोफा, फर्श लैंप (लैंप), खिड़की।पहेली (रेफ्रिजरेटर या रसोई दराज)।
  2. कलाकार की गलती (छाता)।एक मज़ेदार संकेत, त्वरित सोच के लिए एक कार्य।
  3. खिलौने (भालू शावक,मशीन,गेंद)।ध्यान देने योग्य कार्य: आपको यह पता लगाना होगा कि चित्रों में से कौन सा खिलौना गायब है।
  4. अतिरिक्त वस्तु (किताब)।एक दिलचस्प तर्क कार्य.
  5. अयुग्मित वस्तु(मटका)।अपनी बुद्धि को परखने की एक मज़ेदार चुनौती।
  6. उलझे हुए तार(वॉशिंग मशीन)।आउटलेट में प्लग किए गए डिवाइस को ढूंढने के लिए आपको उलझे हुए तारों का अनुसरण करना होगा।
  7. एक प्रकार का गुबरैला (अग्रणी)।एक और मज़ेदार माइंडफुलनेस कार्य।
  8. पहेलि (वैक्यूम क्लीनर,मछलीघर,टीवी,अलमारी)।काव्यात्मक रूप में बच्चों की मजेदार पहेलियाँ।

इस किट का उपयोग करके एक खोज गेम आयोजित करने की फोटो रिपोर्ट:

क्वेस्ट गेम की फोटो रिपोर्ट KINDERGARTENपुराने प्रीस्कूलर के लिए

उपस्थित!

बच्चों के लिए खेल "मज़ेदार डेज़ी" (में रोचकगेम "फैंटा" का संस्करण) - "कैमोमाइल" बनाने के लिए तैयार कार्ड (पीडीएफ फाइल)

  • मज़ेदार कार्यों के साथ 56 "पंखुड़ियाँ" (सभी कार्य विकल्प नीचे दिए गए हैं)
  • मज़ाकिया चेहरे वाला दिल
  1. एक मधुमक्खी का चित्र बनाएं जो फूल से रस एकत्रित कर रही हो
  2. फिसलन भरी सड़क पर चलते व्यक्ति की चाल का चित्रण करें
  3. एक कुर्सी के पीछे छुपें और तीन बार ज़ोर से चिल्लाएँ: "मैं पूरी तरह से ठीक हूँ!"
  4. अपने कानों को अपने हाथों से पकड़कर कई बार बैठें
  5. एक चंचल बिल्ली के बच्चे की हरकतों और आवाज़ों को चित्रित करें
  6. मूकाभिनय और ध्वनियों के साथ उबलती हुई केतली का चित्रण करें
  7. अपने हाथ से अपनी नाक पकड़ें और वाक्यांश कहें: "मेरी आवाज़ दुनिया में सबसे सुखद है!"
  8. एक ही समय में अपने सिर और पेट पर हाथ फेरना, लेकिन अलग-अलग दिशाओं में
  9. दर्पण में देखते हुए और हँसे बिना, यह वाक्यांश 5 बार कहें: "मेरी आँखें कितनी सुंदर हैं!"
  10. एक एथलीट का चित्रण करें ताकि अन्य लोग खेल का अनुमान लगा सकें
  11. दो मिनट के लिए, किसी अन्य खिलाड़ी का "दर्पण" बनें और उसके सभी कार्यों को बिल्कुल दोहराएं
  12. आप भाग्यशाली हैं - पूरी कंपनी आपके लिए काम करती है: हर कोई आपके पास आता है और अच्छे शब्द कहता है
  13. 1 मिनट हाथियों के बारे में बात करें
  14. "बी" अक्षर से शुरू होने वाले 10 शब्द याद रखें
  15. अपनी भुजाएँ हिलाएँ, चारों ओर घूमें और साथ ही चिल्लाएँ: "मैं एक तितली हूँ!"
  16. आंखों पर पट्टी बांधकर, स्पर्श से निर्धारित करें कि प्रस्तुतकर्ता ने उसके हाथ में कौन सी वस्तु रखी है
  17. एक नाचने वाला रोबोट बनाएं
  18. किसी भी खिलाड़ी के पास जाएँ, डरावना चेहरा बनाएँ और कहें: "ठीक है, हम यहाँ हैं!"
  19. बिना कुछ कहे समझाएं कि अंडे की भुर्जी कैसे बनाई जाती है
  20. उपस्थित लोगों में से प्रत्येक के लिए कुछ न कुछ लेकर आएं प्यारा सा कुछ नहीं(उदाहरण के लिए, "चूजा", "बिल्ली"...)
  21. गुब्बारे पर बैठो ताकि वह फूट जाए
  22. वाक्यांश कहें: "मुझे नृत्य करना पसंद है" विभिन्न स्वरों में (खुश, उदास, उदासीन, आश्चर्यचकित)
  23. कमरे के चारों ओर चारों ओर चलें, चिल्लाएँ: "मैं एकमात्र चंद्र रोवर हूँ, पीप, पीप..."
  24. खुशमिजाज मोंगरेल होने का नाटक करते हुए किसी से भोजन मांगें।
  25. एक कुर्सी पर खड़े होकर तीन वाक्यों में अपने जीवन के बारे में बताएं
  26. अपने दांतों में तीन माचिस दबाकर कोई भी गाना गाएं
  27. किन्हीं दो खिलाड़ियों को चुनें और उनके साथ मिलकर आदिवासी नृत्य करें
  28. 5 खिलाड़ियों को नमन विभिन्न तरीकेबिना दोहराए
  29. कमरे के चारों ओर घूमें, तीन कदम आगे और दो कदम पीछे चलें।
  30. अपने बाएं हाथ से अपना चित्र बनाएं
  31. किसी भी खिलाड़ी का आंखें बंद करके चित्र बनाएं
  32. सभी को बताएं: "मेरा मूड ख़राब है!" और अपने चेहरे पर गुस्से के भाव के साथ 1 मिनट तक बैठें (अन्य खिलाड़ियों को आपको खुश करने की कोशिश करनी चाहिए)
  33. अपने गालों के पीछे मेवे या कारमेल रखें और जीभ घुमाकर कहें: “माँ ने मिला को साबुन से धोया। मिला को साबुन पसंद नहीं आया।"
  34. अफ़्रीकी होने का नाटक करके पैन बजाओ
  35. तीन मिनट के भीतर, अन्य खिलाड़ियों के प्रश्नों का तुरंत उत्तर दें, लेकिन आप "हां", "नहीं", "मुझे नहीं पता" नहीं कह सकते
  36. एक मनमौजी बच्चे का चित्रण करें जो अपने माता-पिता से उसके लिए एक खिलौना खरीदने की मांग करता है
  37. अपने मुँह में पानी लें और इसे एक मिनट तक रोककर रखने की कोशिश करें (अन्य खिलाड़ियों को आपको हँसाना चाहिए)
  38. एक मूर्ति बनाएं और कई मिनटों तक बिना हिले खड़े रहें। अन्य खिलाड़ी "मूर्तिकला" की मुद्रा तक पहुंच सकते हैं और उसे बदल सकते हैं।
  39. कम से कम एक खिलाड़ी को हँसाएँ
  40. नींबू का एक टुकड़ा खायें और शरमायें नहीं
  41. पैंटोमाइम एक ऑक्टोपस
  42. एक डरावने राक्षस का चित्र बनाएं
  43. कमरे में ऐसे घूमें जैसे यह कोई खदान हो
  44. अपनी कोहनी काटने की कोशिश करें
  45. अपने माता-पिता को कॉल करें और फ़ोन पर 3 बार कौवा बोलें
  46. चित्रित परी कथा नायकअन्य खिलाड़ियों के अनुमान लगाने के लिए
  47. एक कष्टप्रद मक्खी को चित्रित करने के लिए मूकाभिनय का प्रयोग करें
  48. विनोदी तरीके से अपनी प्रशंसा करें - अन्य खिलाड़ियों को समझाएं कि उन्हें आपसे दोस्ती क्यों करनी चाहिए
  49. कई मिनटों तक, एलियन होने का नाटक करें और अन्य खिलाड़ियों से "एलियन" भाषा में बात करने का प्रयास करें
  50. मूकाभिनय के माध्यम से दिखाएँ कि मुर्गी अंडे से कैसे निकलती है और अपना पहला कदम कैसे उठाती है
  51. बिना अपने हाथों की मदद लिए कोई भी फल खाएं
  52. तीन मिनट तक रोबोट की तरह बात करें, खेल में अन्य प्रतिभागियों से प्रश्न पूछें
  53. अपने पड़ोसियों की प्रशंसा करें (बाएँ और दाएँ खिलाड़ी)
  54. अन्य खिलाड़ियों के अनुमान लगाने के लिए "O" अक्षर से शुरू होने वाली 2 वस्तुएं बनाएं
  55. अपनी नाक को हाथ से पकड़कर कोई भी गाना गाएं
  56. एक "पशु गायन" का आयोजन करें: कई खिलाड़ियों का चयन करें और एक प्रसिद्ध गीत को एक साथ गाएं, इसमें सभी शब्दों को "वूफ-वूफ", "ओइंक-ओइंक", "कार-कार" ध्वनियों के साथ बदलें। "क्वा-क्वा", "क्वैक-क्वैक", आदि)
  • खोज शुरू करने के लिए पोस्टकार्ड
  • खोज की तैयारी और संचालन के लिए विस्तृत सिफारिशें
  • "पैरों के निशान"
  • कार्य और उत्तर
  • उपहार - खेल "मेरी डेज़ी"

ध्यान! किट इलेक्ट्रॉनिक रूप में पेश की जाती है - आपको अपनी ज़रूरत की हर चीज़ को प्रिंटर पर स्वयं प्रिंट करना होगा (प्रिंट करते समय शीट का प्रारूप A4 होता है, पोस्टकार्ड और असाइनमेंट नियमित कार्यालय पेपर पर बहुत अच्छे लगते हैं)।

सेट प्रारूप: कार्य और उत्तर - 25 पृष्ठ, निर्देश - 5 पृष्ठ (पीडीएफ फ़ाइलें), खोज शुरू करने के लिए पोस्टकार्ड (जेपीजी फ़ाइल)

बटन पर क्लिक करने के बाद, आपको रोबो.मार्केट कार्ट पर ले जाया जाएगा

भुगतान भुगतान प्रणाली के माध्यम से किया जाता है रोबो कैशएक सुरक्षित प्रोटोकॉल के माध्यम से. आप कोई भी सुविधाजनक भुगतान विधि चुन सकते हैं।

सफल भुगतान के एक घंटे के भीतर, Robo.market से 2 पत्र आपके ईमेल पते पर भेजे जाएंगे: उनमें से एक भुगतान किए गए चेक की पुष्टि के साथ, दूसरा पत्र थीम के साथ“एन रूबल की राशि के लिए रोबो.मार्केट #एन पर ऑर्डर करें। चुकाया गया आपकी सफल खरीदारी पर बधाई!” — इसमें सामग्री डाउनलोड करने के लिए एक लिंक है।

कृपया बिना किसी त्रुटि के अपना ईमेल पता दर्ज करें!

हर साल, अपने जन्मदिन की पूर्व संध्या पर, सभी बच्चे इतनी अधीरता से भर जाते हैं कि उसे शब्दों में व्यक्त नहीं किया जा सकता! काश, उनका अगला जन्मदिन मनाने का समय आ गया होता! लेकिन आप यह कैसे सुनिश्चित कर सकते हैं कि जन्मदिन का व्यक्ति इस दिन को कई वर्षों तक याद रखे, इसे दिलचस्प और अनोखा बनाए? बेशक, एक अविस्मरणीय रोमांच की तलाश में निकलें।

यहां आपको हर चीज को अपने तरीके से नहीं चलने देना चाहिए, इंटरनेट पर मौजूद प्रस्तावित परिदृश्यों का अध्ययन करना चाहिए, क्योंकि आपको सभी नियमों के अनुसार कार्यक्रम का आयोजन करना चाहिए। आप एनिमेटरों को आमंत्रित कर सकते हैं, मॉस्को में इसमें कोई समस्या नहीं है, या आप एक तैयार अवकाश स्क्रिप्ट का उपयोग कर सकते हैं, जिससे इंटरनेट भरा पड़ा है। शायद बच्चों और वयस्कों दोनों के लिए सबसे प्रिय और दिलचस्प, किसी भी रेटिंग का ताज, एक साहसिक खेल है, यानी एक खोज, जैसा कि कोई भी मनोरंजन कार्यक्रम इस बारे में बोलता है।

एक खोज (अंग्रेजी "टास्क", "सर्च", "हाइक" से खोज) एक मिनी-एडवेंचर है, इसकी स्क्रिप्ट में आमतौर पर कई चरण होते हैं। आज, यह घर पर या बाहर छुट्टी मनाने के लोकप्रिय और आधुनिक तरीकों में से एक है। फोकस के आधार पर, सभी कार्यों को सामूहिक रूप से या व्यक्तिगत रूप से पूरा किया जाना चाहिए।

प्रत्येक दिलचस्प चरण एक नए कार्य या लघु-पुरस्कार के साथ समाप्त होता है। ऐसे कई चरण हैं जिन्हें पूरा करने की आवश्यकता है ताकि जन्मदिन की पार्टी में आमंत्रित बच्चे ऊब न जाएं। में सर्वोत्तम चयन, उपहार खोजने के लिए रोमांच को व्यवस्थित करने में मदद करते हुए, वे कहते हैं कि 6-10 कार्यों की इष्टतम संख्या है। आप इसे बाहर, जंगल में कर सकते हैं, या यदि खेल टीम का नहीं है तो एक साधारण कमरे में भी किया जा सकता है।

पहेलि

खोज का मुख्य तत्व, जब आप किसी उपहार की खोज को व्यवस्थित करने की योजना बना रहे हैं, तो साहसिक परिदृश्य के अनुसार छिपी हुई सुराग पहेलियाँ हैं। आप इन्हें स्वयं बना सकते हैं या विभिन्न स्रोतों से उधार ले सकते हैं जहां बच्चों के जन्मदिन के लिए तैयार स्क्रिप्ट हैं। पहेलियों की रेटिंग कठिनाई पर निर्भर करती है।

कार्यों को सुंदर और रचनात्मक रूप से डिज़ाइन किया जा सकता है, या आप एक तैयार टेम्पलेट पा सकते हैं जिसमें कार्यों को दर्ज करना है और फिर उन्हें प्रिंट करना है। जो बच्चे असाइनमेंट नहीं पढ़ सकते, आप उन्हें पढ़ सकते हैं या चित्रों का उपयोग कर सकते हैं। खोज को और अधिक मनोरंजक बनाने के लिए, आप कार्यों में मिठाई, चॉकलेट सिक्के और अन्य चीजों के रूप में मीठे पुरस्कार जोड़ सकते हैं।

सरल और काव्यात्मक पहेलियों का उपयोग करें जिन्हें हल करना आसान हो, अन्यथा कार्य अटकने और आपका मूड खराब होने का जोखिम है। आप गणितीय और तार्किक समस्याओं का उपयोग कर सकते हैं, उदाहरण के लिए, आप एक घरेलू पहेली बना सकते हैं। आप गैजेट का उपयोग कर सकते हैं और ईमेल द्वारा कार्य भेज सकते हैं, वस्तुओं पर क्यूआर कोड चिपका सकते हैं, या इंटरनेट पर वीडियो या चित्रों के लिंक छोड़ सकते हैं।

अगर आप कई गिफ्ट देना चाहते हैं तो इसका इस्तेमाल कर सकते हैं
खोजने के लिए काव्यात्मक पहेलियाँ:


किसी छुपे हुए आश्चर्य की तलाश में

आप पहेलियाँ ले सकते हैं, जिनके उत्तर आपके पसंदीदा कार्टून चरित्र (खिलौने, किताबें या चित्रों के रूप में) होंगे, जो संकेत देंगे:

बच्चों के लिए साहसिक परिदृश्य में तैयारी का अगला चरण खोज को पूरा करने के लिए कार्य और आश्चर्य तैयार करना है। आपको यह सुनिश्चित करना होगा कि प्रत्येक अगली पहेली आपके खेल में अगले रास्ते की ओर इशारा करे।

आप पहले सुराग को ऐसी जगह छिपाकर शुरू कर सकते हैं जहां आप चुपचाप मेहमानों या जन्मदिन के लड़के को सही दिशा में धकेल सकें, अगर जिस कमरे में उपहार की तलाश चल रही है वह अपने रहस्यों से अलग नहीं होना चाहता। आप पहला कार्य व्यक्तिगत रूप से भी सौंप सकते हैं, इसे एसएमएस के रूप में भेज सकते हैं, या अपने दोस्तों से इसे पत्र के रूप में सौंपने के लिए कह सकते हैं। इसके बाद, बाद के कार्यों को श्रृंखला के साथ वितरित करें।

सबसे पहले, साहसिक कार्य के परिदृश्य में एक मूल पाठ के साथ आएं; आप इसमें जन्मदिन की शुभकामनाएं शामिल कर सकते हैं, शुरुआत दे सकते हैं और चुने हुए परिदृश्य के लिए टोन सेट कर सकते हैं। यह सब जन्मदिन वाले लड़के और आमंत्रित बच्चों के शौक पर निर्भर करता है।

अगला प्रश्न जिस पर ध्यान देने की आवश्यकता है वह यह है: बच्चों के लिए इतने महत्वपूर्ण दिन पर खोज करना कहाँ सबसे सुविधाजनक है? बहुत सारे विकल्प हो सकते हैं: आपके अपने अपार्टमेंट से लेकर बाहरी साहसिक कार्य तक: शहर के पार्क में, देश के घर में और यहां तक ​​कि आपके अपने निजी भूखंड पर भी।

क्वेस्ट गार्डन प्लॉट, घर पर या देश में

टीम बच्चों की तलाश कर रही है, उपहार की तलाश में है

एक टीम गेम एक विशेष प्रकार का गेम है, क्योंकि इसमें एक खोज टीम के लिए पिछले विचार शामिल हो सकते हैं या उदाहरण के लिए, एक प्रतिस्पर्धी प्रकार का साहसिक कार्य हो सकता है जब 2 टीमें भाग लेती हैं। इस स्क्रिप्ट का उपयोग न केवल जन्मदिन के लिए, बल्कि इसके लिए भी किया जा सकता है संयुक्त आयोजनकक्षा में या किंडरगार्टन में. खेल के परिणामों के आधार पर, आप सबसे चतुर खिलाड़ियों की रेटिंग बना सकते हैं।

इस गेम का लक्ष्य विरोधी टीम या दूसरे विकल्प की तुलना में किसी छिपे हुए उपहार को तेजी से ढूंढना है, जिसमें शामिल है समूह खेलदोनों टीमों। वैकल्पिक रूप से, प्रत्येक टीम को दूसरे से अलग-अलग मानचित्र का अपना हिस्सा ढूंढना होगा, जिसके संयोजन से आप एक सामान्य पुरस्कार पा सकते हैं।
टीम प्रतियोगिताओं के लिए, आप विभिन्न खेल ले सकते हैं, उदाहरण के लिए:

खेल "मैं आज एक निर्देशक हूं"

आप मीम्स भी खेल सकते हैं और दिखावा भी कर सकते हैं:

खेल की प्रगति

बच्चों के लिए जन्मदिन के खेल का पाठ्यक्रम सुचारू होना चाहिए, एक बिंदु से दूसरे बिंदु तक जाना चाहिए; आपको, यदि आवश्यक हो, तो उन खिलाड़ियों का मार्गदर्शन और संकेत करना चाहिए जो फंस सकते हैं और भ्रमित हो सकते हैं (कुछ भी हो सकता है)। हालाँकि आपको जल्दबाज़ी नहीं करनी चाहिए, फिर भी बच्चों को स्वयं कार्य निपटाने का मौका दें।

क्वेस्ट रूम जैसे मनोरंजन काफी लोकप्रिय हो गए हैं। यह वह जगह है जहां लेखकों की कल्पना आपको वास्तविक दृश्यों और विशेष प्रभावों के साथ-साथ परिचित भूखंडों के विकास के लिए अकल्पनीय परिदृश्य प्रदान करेगी; बस इसे एक खोज इंजन में टाइप करें और आपको इन प्रतिष्ठानों की लोकप्रियता की रेटिंग दी जाएगी; मास्को में।

लड़के की तलाश

जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, लड़कों के लिए स्क्रिप्ट लड़कियों के लिए स्क्रिप्ट के कथानक से भिन्न हो सकती है। इसलिए, आपको ठीक से तैयारी करने और जन्मदिन के लड़के और उसके दोस्तों के हितों को ध्यान में रखने और सब कुछ पूरी तरह से करने की आवश्यकता है।

आप माचिस से तार्किक कार्यों का उपयोग कर सकते हैं (एक संख्या को दूसरे में कैसे बदलें), आसान रासायनिक प्रयोग, अलमारियों पर पुस्तकों की संख्या को चिह्नित करें, संकेतों के लिए आप स्टीरियोग्राम, पेंट मिश्रण और जीभ जुड़वाँ का उपयोग कर सकते हैं।

यदि आपके पास व्यक्तिगत तैयारी के लिए समय नहीं है, तो आप मॉस्को में नाटकीय खोज वाले कमरे में जा सकते हैं। बच्चों और वयस्कों के लिए ऐसे मनोरंजन की रेटिंग काफी ऊंची है और थीम उम्र पर निर्भर करती है, और आप अपने बच्चों के साथ भी भाग ले सकते हैं। थीम विविध हैं: अंतरिक्ष, कार्टून, साहित्यिक, सैन्य, समुद्री डाकू, फंतासी और डरावनी।

उदाहरण के लिए, एक जासूसी स्क्रिप्ट:

1) तैयारी

सभी कार्य एक प्रतिभागी के लिए डिज़ाइन किए गए हैं, लेकिन यदि वांछित है, तो दोस्तों का एक समूह चोट नहीं पहुँचाएगा।
प्रस्तुतकर्ता: वयस्क (माता-पिता में से एक या अतिथि एनिमेटर)।
समय: लगभग 1 घंटा.
स्थान: अपार्टमेंट.
प्रतिभागी की आयु: लड़का 7 वर्ष या उससे अधिक (अगर लड़की को यह शैली पसंद है तो उसके लिए इसे दोबारा बनाया जा सकता है)।
यदि आप अपने बच्चे को एक जीवित पिल्ला या बिल्ली का बच्चा देने का निर्णय लेते हैं तो यह परिदृश्य आदर्श होगा।

आवश्यक सामग्री:

  • आपके पसंदीदा जासूस की छवि वाला एक लिफाफा (क्लासिक शर्लक होम्स, दशा द एक्सप्लोरर, डिएगो और अन्य), कागज और कलम
  • "जासूसी पोशाक" की कुछ विशेषताएँ
  • फ्लैश ड्राइव, फोन, टैबलेट, या लैपटॉप - कोई भी गैजेट जिस पर आप रिकॉर्ड की गई ऑडियो फ़ाइलें चला सकते हैं
  • कुत्ते या बिल्ली के पंजे के 5 अलग-अलग "पैरों के निशान" कागज से काटे गए (प्रत्येक कई प्रतियों में)
  • खिलौना या जीवित कुत्ता या बिल्ली (उपहार के आधार पर)

2) शुरुआत

हम दालान में शुरू करते हैं। दरवाजे में या उसके नीचे पहला कार्य चिपका हुआ एक लिफाफा है; यदि बच्चा तुरंत उस पर ध्यान नहीं देता है, तो कहें कि "ऐसा लगता है जैसे कोई दस्तक दे रहा था" या "ओह, वह क्या है।" तो, लिफाफा आपके हाथ में है.
बच्चे को लिफाफा प्रिंट करना होगा और पत्र पढ़ना होगा।

पत्र का पाठ चुने हुए मुख्य जासूस और शैली के अनुसार बदला जा सकता है: “प्रिय मित्र! मुझे आपसे मदद मांगनी है. मेरे साथ एक भयानक कहानी घटी: (अपनी कल्पना को उड़ान दें और कथानक में लिखें)। मैं आपसे मदद माँगता हूँ! आपको अपनी खोज के लिए वह सब कुछ मिलेगा जो घर में स्थित है, और साथ ही - सड़क पर भी।

सादर, (चयनित नायक का नाम)।"

बच्चे का कार्य यह पता लगाना है कि आवश्यक विशेषताओं वाला बॉक्स कहाँ छिपा है। यह एक बालकनी है. अगर इसे तुरंत समझना मुश्किल है। फिर संकेत का उपयोग करें और लिफाफे में छोड़े गए अक्षरों से एक शब्द बनाएं। छोटे जासूस को "बालकनी" शब्द बनाना चाहिए।

3) जांच

हम बालकनी में जाते हैं और वहां एक बक्सा ढूंढते हैं, "जासूसी पोशाक" की विशेषताओं को निकालते हैं और उसे पहनते हैं। बॉक्स में एक मेमोरी कार्ड (चयनित गैजेट के आधार पर कोई भी मेमोरी माध्यम), एक नोट और "निशान" होते हैं।

नोट का पाठ: “साक्ष्य यहां एकत्र किए गए हैं, इससे हमारे मामले में मदद मिलेगी। रिकॉर्डिंग सुनें और बास्करविले कुत्ते (नायक बिल्ली और अन्य - स्क्रिप्ट के अनुसार) की आवाज़ पहचानें, और फिर निशान का अनुसरण करें।

भौंकने वाले कुत्तों या म्याऊं-म्याऊं करने वाली बिल्लियों की अलग-अलग आवाजों वाली पांच ध्वनि ऑडियो फाइलें मेमोरी कार्ड पर पहले से रिकॉर्ड की जाती हैं। फ़ाइलों को क्रमांकित करने की आवश्यकता है. उनमें से एक बास्करविलेज़ हाउंड या (हीरो कैट) का होगा। हम इसे इस प्रकार करते हैं - बच्चे को याद रखने के लिए वांछित आवाज़ को 1-2 बार सुनने दें। फिर किसी भी क्रम में सब कुछ सुनें और पता लगाएं कि कौन सी रिकॉर्डिंग वांछित कुत्ते या बिल्ली की है।

ऐसा हो सकता है कि आप पहली बार में सफल न हों, कोई बात नहीं, कार्य को दोबारा दोहराएं।

जब वांछित फ़ाइल की पहचान हो जाती है, तो बच्चे को एक वास्तविक जासूस की तरह, वांछित फ़ाइल की संख्या याद रखनी चाहिए या नोटबुक में लिखनी चाहिए।

अब बॉक्स में कुत्ते (बिल्ली) के रहस्यमय पैरों के निशान का अध्ययन करने का समय आ गया है, सभी "पंजे के निशान" क्रमांकित हैं। कमरे में हमारे पास बिना संख्या के 5 प्रकार के अलग-अलग निशान होंगे, लेकिन विभिन्न आकारों के, आप बालकनी से कमरे के कुछ क्षेत्रों तक जाकर रंग के साथ भी खेल सकते हैं (सुनिश्चित करने के लिए इसे टेप से चिपका दें)। उनमें से केवल एक ही सही है.

कार्य बॉक्स में ट्रैक से वांछित संख्या के साथ एक ट्रेस लेना है (यह अनुमानित ध्वनि फ़ाइल की संख्या है), और फर्श पर उसी को ढूंढना है। सही दिशा मिलने के बाद, हम उस राह पर तब तक चलते रहेंगे जब तक वह हमें अगले लक्ष्य तक नहीं ले जाती। यह कोठरी होगी.

4) खोजें

कोठरी के अंदर, एक दृश्य स्थान पर, एक नोट लगा हुआ है और अलमारी की कई वस्तुएँ लटकी हुई हैं, उदाहरण के लिए, एक शर्ट, कोट, जैकेट, जैकेट, पतलून, आदि। अनावश्यक और दोहराव वाली वस्तुओं को अस्थायी रूप से दूसरी कोठरी में ले जाना बेहतर है।

नोट का पाठ: “प्रिय मित्र! आप असली जासूस हैं! सावधान रहें: यहां एक अपराधी की चीजें लटकी हुई हैं जो कुत्ते (बिल्ली) का स्थान छिपा रहा है। आपको इन चीजों को सावधानीपूर्वक खोजना होगा और पहेली के छूटे हुए टुकड़ों को ढूंढना होगा, जिनसे आपको एक शब्द इकट्ठा करना होगा। यह शब्द तुम्हें आगे का रास्ता दिखाएगा।”

चीज़ों की जेबों में अक्षरों वाले कागज के सात टुकड़े छिपे हुए हैं, प्रत्येक में 1 अक्षर है। यदि खोजी जाने वाली चीज़ों में कई जेबें हों, तो खोज अधिक रोमांचक होगी। बच्चे का कार्य सभी अक्षरों को ढूंढना और उनसे "गलियारा" शब्द बनाना है। अक्षरों से आपको कार्य के साथ अगले कमरे का नाम बनाना होगा, उदाहरण के लिए, रसोईघर, गलियारा, बैठक कक्ष।

इसके बाद आप इस कमरे में जा सकते हैं.

5) विचार मंथन कार्य

चयनित कमरे में फर्श पर युवा जासूस के लिए एक अन्य नोट के साथ एक लिफाफा पड़ा है।
नोट पाठ: “बहुत अच्छा काम! आप लक्ष्य के और भी करीब आ रहे हैं। अगला कार्य सभी पहेलियों को हल करने के लिए तर्क और निगमन का उपयोग करना है। तभी आपको उत्तर मिल सकेगा कि आगे कहां जाना है।''

प्रस्तुतकर्ता क्रमिक रूप से पहेलियाँ पूछता है:

आप बहुत सारी तर्क पहेलियाँ पा सकते हैं। आप प्रारंभिक कार्यों से क्रमांकित कार्ड और आवाज की संख्या (ट्रेस) के साथ एक कार्ड का उपयोग कर सकते हैं, यह घरेलू वातावरण में एक आइटम के बारे में होगा, आप इस आइटम में अगला सुराग छिपाएंगे।

उसके बाद, उसे छिपी हुई वस्तु को खोजना होगा और उसमें एक कुत्ते का कॉलर ढूंढना होगा (यदि उपहार एक पिल्ला है या एक स्ट्रिंग पर धनुष है यदि यह बिल्ली का बच्चा है)। एक नोट "अगले कमरे में जाएँ" कॉलर (धनुष) से ​​जुड़ा होगा (यदि केवल एक कमरा है, तो आप रसोई या बाथरूम का उपयोग कर सकते हैं)।

एक भरवां कुत्ता या बिल्ली (यदि खिलौने की योजना बनाई गई है) अगले कमरे में विजेता की प्रतीक्षा कर रहा होगा। यदि जानवर असली है, तो यह संभावना नहीं है कि आप उसे चुपचाप बैठने के लिए मना पाएंगे, इसलिए अंत में खोज आपको बाहर ले जाएगी और वहां किसी रिश्तेदार या दोस्त के रूप में आपका सहायक क़ीमती उपहार पेश करेगा।

बेशक, यह एक छोटी स्क्रिप्ट है, लेकिन जो चीज़ आपको इसे आधार के रूप में लेने और अपना स्वयं का संस्करण बनाने से रोकती है।

लड़की के लिए

लड़कियाँ लड़कों के कार्यों को और भी बुरी तरह से कर सकती हैं, लेकिन फिर भी उन्हें थोड़ी भिन्न शैलियाँ पसंद आती हैं। लड़कियों के लिए मनोरंजन की रेटिंग इस प्रकार है: परियाँ, राजकुमारियाँ और परी-कथा रोमांच।
एक लड़की के लिए एक परिदृश्य उसकी पसंदीदा परी कथा के कथानक पर या एक परिचारिका के रूप में उसके कौशल का परीक्षण करने पर आधारित हो सकता है, या यहां तक ​​​​कि सब कुछ एक साथ जोड़ सकता है - मुख्य बात यह है कि यह दिलचस्प है, और जन्मदिन एक के रूप में स्मृति में रहता है अविश्वसनीय साहसिक.

एक लड़की के लिए परिदृश्य का तर्क एक लड़के के लिए उपरोक्त परिदृश्य के समान है। चलिए मुख्य पात्र को ही बदल देते हैं।

जागने के बाद ही लड़की को एक फूल या एक लिफाफा मिलता है और उसमें एक नोट होता है कि उसकी पसंदीदा परी या राजकुमारी उससे मदद मांग रही है। आप पद्य में असाइनमेंट लिख सकते हैं, अपने पसंदीदा खिलौने, खिड़की पर फूल और रहस्यों में पोशाकें शामिल कर सकते हैं। अंत में कमरे के चारों ओर घूमते हुए, आप एक कैफे या मनोरंजन पार्क में उत्सव जारी रखने और वहां मुख्य उपहार पेश करने के लिए आमंत्रित करने वाला एक शब्द बना सकते हैं।

मरीना कुज़्मीचेवा
4-5 साल के बच्चों के लिए क्वेस्ट गेम

मध्य समूह के बच्चों के लिए क्वेस्ट गेम परिदृश्य (4 - 5 वर्ष)

"चलो गिलहरी की मदद करें।"

कार्य:पहेलियाँ सुलझाना सीखें; वस्तुओं की संख्या को संख्या से जोड़ें। भागों से संपूर्ण रचना करने का कौशल विकसित करें। हाउसप्लांट फ़िकस को जानें और नाम दें। सब्जियों और फलों के बारे में बच्चों के ज्ञान को सुदृढ़ करें; भेद करें और उनका नाम बताएं. "प्राकृतिक दुनिया" और "मानव निर्मित दुनिया" की अवधारणाओं के बारे में ज्ञान को समेकित करना। सामान्य विशेषताओं के आधार पर वस्तुओं का समूह बनाने में सक्षम हो। अवलोकन, ध्यान विकसित करें, तर्कसम्मत सोच. नए फॉर्म में रुचि जगाएं खेल गतिविधि(खोज खेल)।

उपकरण:गिलहरी का खिलौना; बड़ा दुपट्टा; किसी पुस्तक के चित्र वाला लिफाफा; एक कटे हुए चित्र (5 भाग) वाला एक लिफाफा जिसमें एक नट और एक गेंद को दर्शाया गया है; पहेलियों वाला एक लिफाफा और फ़िकस पेड़ की एक तस्वीर; फलों और बर्तनों और ड्रमों की तस्वीरों वाला एक लिफाफा; 3 सब्जियों और एक पेंसिल की तस्वीरों वाला एक लिफाफा; 4 शंकुओं की तस्वीर वाला एक लिफाफा; 1 से 5 तक की संख्याएँ (अलग-अलग स्थानों पर ठीक करें खेल का कमराफर्नीचर के टुकड़ों पर); नट, शंकु, बलूत का फल के साथ 1 टोकरी; सब्जियों की डमी के साथ दूसरी टोकरी; नकली फलों वाली तीसरी टोकरी।

खेल की प्रगति.

मेज पर एक खिलौना गिलहरी है, जो दुपट्टे से ढकी हुई है। शिक्षक पहेली पढ़ता है:

एक शाखा पर शंकु कौन चबा रहा था?

और स्क्रैप नीचे फेंक दिया?

क्रिसमस पेड़ों के बीच से कौन चतुराई से छलांग लगाता है?

और ओक के पेड़ों में उड़ जाता है?

पागलों को खोखले में कौन छुपाता है,

सर्दियों के लिए मशरूम सुखाना?

शिक्षक: चलो देखते हैं यहाँ कौन छिपा है? (ढकी हुई गिलहरी को खोलता है, जिसके पंजे में एक लिफाफा है।)

दोस्तों, गिलहरी के साथ एक दुखद कहानी घटी। चालबाज खरगोशों ने उसके साथ एक चाल चली और उसकी आपूर्ति वाली टोकरी छिपा दी जिसे वह अपने परिवार के लिए सर्दियों के लिए इकट्ठा कर रही थी। आइए गिलहरी को टोकरी ढूंढने में मदद करें। खरगोशों ने सुराग छोड़े हैं जिनका उपयोग हम उस स्थान की तलाश के लिए करेंगे जहां उसकी आपूर्ति छिपी हुई है।

लिफाफे से हम किताब की तस्वीर वाला कागज का एक टुकड़ा निकालते हैं।

दोस्तों, आपको क्या लगता है हमें कहाँ जाना चाहिए, टोकरी कहाँ ढूँढ़नी चाहिए? (बच्चे धारणाएँ बनाते हैं। हम इस नतीजे पर पहुँचते हैं कि हमें किताब के कोने में जाने की ज़रूरत है)।

किताब के कोने में बच्चे किताबें छांटते हुए एक लिफाफा ढूंढते हैं। इसमें एक खींची हुई अखरोट से टुकड़ों में काटा गया चित्र है। बच्चे एक छवि बनाते हैं.

भागों में से एक में एक गेंद दिखाई देती है।

ख़ैर, हमने बन्नीज़ और ट्रिकस्टर्स का एक काम पूरा कर लिया है, हमें आगे कहाँ जाना चाहिए? (बच्चे अपना अनुमान व्यक्त करते हैं)।

चलिए व्यायाम कोने पर चलते हैं।

वहां लोगों को अगला लिफाफा मिलता है पहेलियाँ

मैं एक हरा लड़का हूँ!

रसदार और कुरकुरा!

और सलाद में, या यूं ही खायें

- बहुत उपयुक्त! (खीरा)

कभी नहीं और कोई भी नहीं

दुनिया में तुम्हें नाराज नहीं किया.

लेकिन वे अब भी उससे रोते हैं

वयस्क और बच्चे दोनों। (प्याज)

एक नारंगी जड़ जमीन के नीचे बैठी है,

यह बहुत सारे विटामिन संग्रहीत करता है,

बच्चों को स्वस्थ बनने में मदद करता है

यह कौन सी सब्जी है, क्या आप बता सकते हैं? (गाजर)

हरे बिस्तर पर लाल फल हैं,

गोल, मटमैले, क्या आप उन्हें पहचानते हैं?

बड़े-बड़े जामुन गुच्छों में कैसे लटकते हैं

यह ऐसा है मानो वे सब्जी का सलाद मांग रहे हों। (टमाटर)

हरे तंबू में

कोलोबोक मीठी नींद सोते हैं।

ढेर सारे गोल टुकड़े!

यह क्या है? (मटर)

लिफाफे में एक फोटो भी है. इनडोर पौधा"फ़िकस"। बच्चे, शिक्षक के साथ मिलकर, एक प्राकृतिक क्षेत्र में चले जाते हैं। वहां उन्हें फिकस और उसके बगल में एक कार्य लिखा हुआ एक लिफाफा मिलता है। प्राकृतिक और मानव निर्मित दुनिया को निर्धारित करने का कार्य।

दोस्तों, देखिए यहां इंसानों के हाथों से क्या बना है और प्रकृति ने क्या बनाया है। (बच्चों को फलों और बर्तनों की तस्वीरें देखने के लिए कहा जाता है। बच्चे कार्य का सही उत्तर और लिफाफे में ड्रम की तस्वीर ढूंढते हैं। वे तय करते हैं कि उन्हें संगीत कोने में जाने की जरूरत है)। रील के नीचे "द फोर्थ ऑड वन" (गोभी, गाजर, प्याज, पेंसिल) कार्य के साथ निम्नलिखित लिफाफा है। बच्चे यह निर्धारित करते हैं कि पेंसिल अनावश्यक है क्योंकि यह कोई सब्जी नहीं है। लोग इस नतीजे पर पहुंचे कि उन्हें कोने में जाने की जरूरत है।

बच्चों को कोने में पेंसिलें मिलती हैं; चार शंकु वाला कागज का एक टुकड़ा कप के नीचे से जुड़ा होता है। आपको उन्हें गिनना होगा और समूह में संबंधित संख्या ढूंढनी होगी। (कैबिनेट के दरवाजे पर).

इसके पीछे 3 टोकरियाँ हैं: एक फलों से, दूसरी सब्जियों से, तीसरी पाइन शंकु, मेवे और मशरूम से। बच्चों को यह निर्धारित करना होगा कि कौन सी टोकरियाँ गिलहरी की हैं।

बच्चे यह निर्धारित करते हैं कि यह शंकु, मेवा और मशरूम वाली एक टोकरी है। वे इसे गिलहरी के पास लाते हैं, वह उन्हें धन्यवाद देती है।

शाबाश लड़कों! तुम्हें मेरा सामान मिल गया. यह आपके लिए कठिन रहा होगा? कौन सा सुराग सुलझाना सबसे कठिन साबित हुआ? आपने इतनी जल्दी क्या कर दिया? आपके लिए कौन सा कार्य सबसे दिलचस्प था?

विषय पर प्रकाशन:

बड़े बच्चों के लिए खोज खेल पूर्वस्कूली उम्र"कोशी द इम्मोर्टल का परीक्षण।" लक्ष्य: उत्सव के बारे में बच्चों के ज्ञान को समेकित और विस्तारित करना।

विषय: "मेरा कोरेनोव्स्क।" लक्ष्य: बच्चों में कार्यों को पूरा करने के लिए उच्च प्रेरणा और रुचि और मिलकर कार्य करने की क्षमता विकसित करना।

दूसरे कनिष्ठ समूह के बच्चों के लिए क्वेस्ट गेम "आइए एक बन खोजें"।क्वेस्ट खेल "चलो एक रोटी ढूंढें" बच्चों के लिए, दूसरा कनिष्ठ समूह व्याख्यात्मक नोटप्रत्यक्ष शैक्षिक गतिविधियों का आयोजन करना।

नोवोसिबिर्स्क शहर. एमकेडीओयू संयुक्त प्रकार, डी/एस नंबर 237। तैयारी समूह"इंद्रधनुष" शिक्षक: लोज़ोवाया एकातेरिना एवगेनिव्ना। लक्ष्य:।

मिडिल स्कूल के बच्चों के लिए यातायात नियमों पर क्वेस्ट गेमबच्चों के लिए खोज खेल मध्य समूह. नियम ट्रैफ़िक. यह खोज उन बच्चों के लिए है जो अभी तक लिखना और पढ़ना नहीं जानते हैं। लक्ष्य:।

लक्ष्य आधुनिक का उपयोग करके प्रीस्कूलरों की कल्पना के विकास को बढ़ावा देना है अपरंपरागत तरीकेऔर तकनीकों, विशेष रूप से, के माध्यम से।

इसके बाद, मेरी एक माँ मित्र, जो कोशेलेवो में भी रहती हैं, ने संयुक्त खोज करने के विचार का समर्थन किया। कुछ परामर्श के बाद, हमने 4-5 साल के बच्चों के लिए समुद्री डाकू खोज को चुना।

हमने तुरंत ज़िम्मेदारियाँ बाँट दीं: वह 4 कार्य तैयार करती है, और मैं 3+ समुद्री डाकू मानचित्र बनाता हूँ। बिना मानचित्र के समुद्री डाकू की खोज क्या है? मुझे ऐसा लगता है कि खोज के संचालन के लिए यह सबसे सुविधाजनक विषय है - शायद यह बहुत सामान्य है, लेकिन बच्चों को खजाने और खजानों की तलाश करना पसंद है!

तो, सबसे पहले मुझे इंटरनेट पर एक नक्शा मिला। मैंने इसे रंगीन प्रिंट किया और यह बहुत सुंदर निकला। इसके बाद, कागज को "पुराना" करना आवश्यक था, क्योंकि किंवदंती के अनुसार हमें एक समुद्री डाकू का नक्शा ढूंढना था, जो सौ साल पुराना हो सकता है! हमारे नक्शे को प्राचीन बनाने के लिए मैंने आधे गिलास में मैंगनीज घोला ठंडा पानी, फिर इस घोल को गर्म पानी के एक कटोरे में डालें और कार्ड को टुकड़े-टुकड़े करने के बाद उसमें डुबो दें। इंटरनेट पर विवरण के अनुसार, कागज तुरंत "पुराना" हो जाना चाहिए था भूरा रंग. लेकिन ऐसा नहीं हुआ. या तो पानी बहुत गर्म नहीं था, या काले और सफेद रंग में प्रतिलिपि बनाना आवश्यक था, लेकिन इस प्रक्रिया का पूरा प्रभाव नीले रंग को टपकाना था, जो मानचित्र पर प्रचुर मात्रा में था। लेकिन मैं परेशान नहीं था. जबकि हमारा समुद्री डाकू नक्शा गीला था, मैंने अपने पति से सिरों को जलाने के लिए कहा। उन्होंने इस कार्य को कुशलतापूर्वक पूरा किया, और मानचित्र ने असमान रूपरेखा प्राप्त कर ली - बस वही जो आवश्यक था! प्रक्रिया को पूरा करने के लिए, मैंने इसे 30 सेकंड के लिए माइक्रोवेव में रख दिया - यह कागज के सूखने और मुड़ने के लिए पर्याप्त था। अब यह एक वास्तविक समुद्री डाकू मानचित्र था!

उसके बाद, मैंने अपने कार्य तैयार किए, लेकिन, दुर्भाग्य से, प्रॉप्स के साथ एक अड़चन आ गई। मुझे अभी तक समुद्री डाकुओं का सामान बनाने का मौका नहीं मिला है। लेकिन हमारे मेहमानों के पास वे थे, और इसलिए शुरुआत से ही आवश्यक माहौल तैयार किया गया था।

नियत दिन पर, केन्सिया, व्लादिक (5 वर्ष) और यासिक (1.3 वर्ष) हमसे मिलने आए। मैंने तुरंत सुझाव दिया समुद्री डाकू खेलो, और बच्चे ख़ुशी से सहमत हो गए (मैंने दशा को बताया कि हमने मेहमानों को समुद्री डाकू खेलने के लिए आमंत्रित किया है, जाहिर तौर पर केन्सिया भी अपने बेटे को तैयार कर रही थी)। व्लाद के पास एक समुद्री डाकू बंदना और एक समुद्री डाकू मुखौटा था - वह इसमें बहुत अच्छा लग रहा था! और मैंने दशका के सिर पर दुपट्टा बाँध कर किनारे बाँध दिया। माताओं के पास पर्याप्त समुद्री डाकू सामग्री नहीं थी, लेकिन यह और भी मज़ेदार होता। तो, अचानक, संयोगवश, अपार्टमेंट के दरवाजे पर समुद्री डाकू के नक्शे वाली एक बोतल मिली! और जब बच्चे सामान खोल रहे थे और देख रहे थे कि वहां क्या है, मैं जल्दी से कमरे में चला गया और पहले से तैयार खजाने को निर्दिष्ट स्थान पर रख दिया। खैर, युवा दोस्तों, क्या आप समुद्री डाकू खजाने की तलाश में जाने के लिए तैयार हैं?! लेकिन पहले आपको यह दिखाना होगा कि आप कितने मजबूत और निपुण हैं ताकि हम आपको टीम में ले जा सकें! आओ, मुझे दिखाओ कि तुम क्या कर सकते हो!

यह परिचय अर्ली स्टार्ट स्पोर्ट्स कॉम्प्लेक्स के पास हुआ। यहाँ क्या शुरू हुआ! दशा एक बंदर की तरह रस्सी की सीढ़ी पर झूल गई, व्लाद ने एक वयस्क की तरह क्षैतिज पट्टी पर पुल-अप किया, फिर वे दोनों बहुत ऊपर चढ़ गए और सीढ़ियों के बीच से नीचे कूद गए। और उन्हें समुद्री डाकू टीम में सुरक्षित रूप से स्वीकार कर लिया गया!

पहला स्थान जहां हम गए वह समुद्री डाकू का कोव था। जॉन सिल्वर को ढूंढना जरूरी था,
जो हमें देगा पायरेटेड पासवर्ड- इस पासवर्ड से कोई भी पायरेटेड पोर्ट हमारे लिए खुला रहेगा! लेकिन
जॉन सिल्वर ने इसे एन्क्रिप्टेड रूप में दिया - और लोग बड़े उत्साह के साथ दौड़ पड़े
समुद्री डाकू एन्क्रिप्शन को हल करें।

तो, हमारे समुद्री लुटेरों ने पासवर्ड का पता लगा लिया - "संदूक विश्वसनीय रूप से रहस्य रखता है" (मूल में, निश्चित रूप से, एक मृत व्यक्ति, लेकिन मैं "कालापन" नहीं चाहता था), और पहली कुंजी प्राप्त की - एक समुद्री डाकू सिक्का अक्षर K. और वे आगे बढ़ गए - सी रॉबर्स सराय में "वहां समुद्री डाकू ब्लैकबीर्ड से मिलने के लिए।"

और ब्लैकबीर्ड ने हमारे नवागंतुकों के लिए समुद्री डाकू कानूनों और किंवदंतियों के ज्ञान पर एक परीक्षण तैयार किया। उन्होंने (कियुषा की मां के रूप में) उनसे पहेलियां पूछीं, और हमारी टीम ने उनका बखूबी मुकाबला किया। और इसके लिए उन्हें दूसरी कुंजी प्राप्त होती है - आर अक्षर के साथ।

तीसरी मंजिल है क्रोकोडाइल लेक, जहां कैप्टन हुक हमारा इंतजार कर रहा है। मगरमच्छ द्वारा पकड़े बिना भूलभुलैया को पार करने में उसकी मदद करें, और वह आपको चौथी कुंजी देगा! इस कार्य का आविष्कार भी कियुषा ने किया था: भूलभुलैया सरल नहीं थी, बल्कि संख्यात्मक थी - आपको भूलभुलैया से गुजरना था, बारी-बारी से 1 से 20 तक की संख्याएँ एकत्रित करनी थीं। इंटरनेट से मानचित्र पर - और किसी तरह यह सब एक साथ इतनी अच्छी तरह फिट बैठता है)।

लोगों ने इस कार्य को पूरी तरह से पूरा किया और तीसरी कुंजी प्राप्त की - अक्षर ओ। और फिर वे आइसी नदी और पुराने धोखेबाज - ब्लाइंड प्यू को पार करने की प्रतीक्षा कर रहे थे। यहां मैंने सीधे भूमिका में कदम रखा:
झुक गया, लंगड़ाकर और तुतलाने लगा - और ब्लाइंड प्यू में नहीं, बल्कि बाबा यागा में बदल गया,
लेकिन इससे कोई फर्क नहीं पड़ता)) व्लादिक ने खुशी से मुझसे कहा कि मैं एक धोखेबाज था, लेकिन मैं उसे धोखा नहीं दूंगा, और उसने खुद को कैप्टन व्लाद के रूप में पेश किया। लोगों को स्पष्ट रूप से इसका स्वाद मिल गया। मेरा काम मानसिक अंकगणित कौशल को प्रशिक्षित करना था - 5 साल के बच्चे के लिए काफी कठिन। विचार यह है कि प्रत्येक बच्चे के पास 7 सिक्के हों। नदी पार करने में केवल 7 सिक्के लगते हैं। बारी-बारी से पासे फेंकें। फेंकने वाला बाहर गिरने वाले सिक्कों की संख्या डालता है। और दूसरे को सिक्कों को जोड़ना होगा ताकि वे मिलकर 7 बना सकें। यहां, निश्चित रूप से, वे रुक गए। हो सकता है कि कार्य स्वयं अच्छी तरह से सोचा न गया हो, या शायद यह सिर्फ इतना है कि स्तर कठिन है, क्योंकि यह एक वास्तविक कार्य है जो न केवल एक संख्या बनाने के बारे में है, बल्कि एक ही समय में जोड़ने और घटाने के बारे में भी है। यहाँ, निश्चित रूप से, हमने मदद की - अनुभवजन्य रूप से। उन्होंने सिक्के फर्श पर रख दिये और एक साथ गिने। हमने इसे तीन बार किया और चौथी कुंजी अर्जित की - अक्षर बी के साथ।

इस समय तक, हमारी छोटी टीम में भूमिकाएँ पहले ही सौंपी जा चुकी थीं: दशा मानचित्र के लिए ज़िम्मेदार थी, व्लाद अक्षरों वाली कुंजियों के लिए ज़िम्मेदार था, और कियुषा और मैं बारी-बारी से कार्य करते थे और तस्वीरें लेते थे। इसलिए, हम जिस भी स्थान से गुज़रे, उसे लाल फ़ेल्ट-टिप पेन से चिह्नित किया और मानचित्र को देखा कि हम आगे कहाँ जा रहे हैं। और फिर हमें फ़ॉरेस्ट लेक मिली, जहाँ बूटस्ट्रैप बिल रहता था। यहां हमारे नवागंतुकों को PIRATE शब्द ढूंढने के लिए अक्षरों को पढ़ना पड़ा - और उन्होंने शानदार काम किया! कार्यों को क्रम में व्यवस्थित करना कितना सफल रहा: इतने कठिन स्कोर के बाद, एक आसान जीत की सख्त जरूरत थी - और यहाँ यह है! अक्षर A वाली सुयोग्य कुंजी व्लाद के हाथों में चली गई।

अंतिम कार्य सबसे श्रमसाध्य था - और तार्किक रूप से हमारे छोटे समुद्री डाकुओं की पूरी यात्रा पूरी हुई। हम जैक स्पैरो के घर पहुंचे, जो कैप्टन फ्लिंट से बहुत नाराज थे
उसका समुद्री डाकू जहाज चुरा लिया। और अब हमें जैक को एक नया जहाज बनाने में मदद करनी चाहिए - और इसके लिए वह हमें कैप्टन फ्लिंट के खजाने की चाबियों के साथ दो पूरे सिक्के देगा। यहां हमारे नवयुवकों ने पहले से तैयार साधारण से जहाज की तालियां बनाना शुरू कर दिया ज्यामितीय आकार. उन्होंने इसे नमूने के अनुसार बड़े मजे से किया। यह उन दोनों के लिए बहुत अच्छा रहा! और इस कार्य के लिए दो सिक्के देना तर्कसंगत था, क्योंकि हमारे पास दो जहाज थे! और रचनात्मकता कार्य को अंतिम रूप देना भी बहुत सही साबित हुआ, क्योंकि खोज के अंत तक लोग काफी थक गए थे, लेकिन यहां वे बैठ गए और बिना जल्दबाजी किए शांति से सब कुछ किया। और उन्हें टी और बी अक्षर वाले सिक्के मिले।

तो फिर कहाँ छिपा है खजाना?क्या आपने अनुमान लगाया कि वह शब्द क्या था? इसे पढ़ने के बाद, हमारे समुद्री डाकू कमरे में भाग गए और एक असली खजाना खोजने के लिए सब कुछ पलट दिया: प्लास्टिसिन, क्रेयॉन और मुरब्बा का एक सेट - सभी के लिए! (याद रखें, पहली बार दशा बिल्कुल भी खुश नहीं थी, क्योंकि "खजाना" किए गए प्रयासों के अनुरूप नहीं था) इस समय, बच्चों ने परीक्षण करना शुरू कर दिया
उनके खजाने और एक साथ खेलना, और कियुषा और मैं शांति से चाय पीने के लिए रसोई में चले गए।

और आप पूछते हैं, हमारे सबसे छोटे समुद्री डाकू वीका और यासिक कहाँ थे? और वे वहीं थे: कभी उनकी बाहों में, कभी उनके पैरों के नीचे, कभी कहीं वे आसपास रेंग रहे थे और अन्य खिलौनों के साथ खेल रहे थे। तो हमारा समुद्री डाकू खोज4-5 साल के बच्चों के लिएबढ़िया रहा! बच्चे प्रसन्न हुए, मुझे स्वयं सकारात्मकता का एक बड़ा प्रभार मिला और मुझे यकीन है कि कुयुशा को भी ऐसा हुआ। अब हमें कुछ और लेकर आना होगा! और यदि कोई समारा में कोशेलेवो में हमारे बगल में रहता है - हमसे जुड़ें!