Korak po korak upute za dizajniranje i modeliranje odjeće. Izgradnja osnovnog uzorka je najrazumljiviji način (za početnike). Zašto ima mnogo grešaka u konstrukciji?

01:14 Nepoznato 4 komentara

Zdravo, dragi čitaoci!
Bez pravilnog kroja, svaka odjeća izgleda neugledno - loše pristaje na figuru, nabori ili zategnutost tkanine - sve se to kvari izgledšivenog proizvoda.

Stoga, u procesu kreiranja odjeće, vodeću ulogu zauzima dizajn odjeće, čiji je glavni zadatak osigurati ispravno pristajanje proizvoda na figuru.
Dizajn odeće- ovo je izrada crteža detalja (lakala) odjeće za individualnu ili standardnu ​​figuru. Povezani dijelovi proizvoda nazivaju se dizajn . Na primjer: prednji dio, stražnji dio i rukavi su detalji

a bluza je konstrukcija spojenih dijelova prednjeg, stražnjeg dijela i rukava.

Konstrukcija odjeće nastala je pojavom krojene odjeće. Najjednostavnijim dizajnom smatrala se odjeća starih Grka i Rimljana, koja se sastojala od komada tkanine razne dužine i širina.

Razvoj kroja započeo je stvaranjem pripijene odjeće za razlikovanje muške i ženska lepota. Odjeća sada ima bočne šavove i središnji šav na leđima.


Kako su se čovjek i društvo razvijali, oblici i stilovi odjeće su se poboljšavali, a u dizajnu su se pojavili sistemi i tehnike krojenja. Danas u industriji odjeće postoji na desetine metoda dizajna, koje se mogu podijeliti u tri kategorije:

Proračunska i grafička metoda
inženjerska metoda.
Dummy metoda je metoda kreiranja odjeće polaganjem tkanine na ljudsku figuru ili na lutku. Od komada tkanine (često je to tkanina muslin) se oblikuje proizvod prema umjetničkom dizajnu, dajući proizvodu oblik kroz nabore ili strelice, odrezivanje viška tkanine, označavanje položaja dizajnerskih linija i na taj način dobivanje šara. Ova tehnika vam omogućava da kreirate detalje izreza za određenu ljudsku figuru, uzimajući u obzir sve njene karakteristike.

Lažna metoda se smatra skupom jer je prekinuta veliki broj tkanine.

Proračunska i grafička metoda zasniva se na proračunskim formulama i grafičkim konstrukcijama za crteže rezanja. Formule se sastavljaju korištenjem generaliziranih mjerenja razne vrste figure i grafičke konstrukcije, ovisno o metodologiji, predstavljaju različite koordinatne sisteme u kojima se formulama određuje položaj linija dijelova odjeće. Metoda računsko-grafičkog projektovanja postala je rasprostranjena zahvaljujući jednostavnim proračunima i jednostavnim grafičkim konstrukcijama.Danas je razvijeno nekoliko desetina računskih i grafičkih metoda koje odražavaju nagomilano iskustvo i naučna istraživanja, najviše poznate tehnike Millura, EMKO, TsOTSHL, itd. Sve metode se razlikuju po fokusu na masovno i individualno krojenje.

U srži inženjerska metoda leži princip odvijanja volumetrijskih površina na ravninu, odnosno, crtež dizajna odjeće je rasklopljena ljuska budućeg proizvoda. Da biste dobili predstavu o tome što je razvoj površine, pogledajte sliku nesavijenih geometrijskih površina.

Ali ne mogu se sve površine okrenuti ravne, pa se pribjegavaju metodi savijanja i lomljenja površine - u dizajnu odjeće to su strelice, šavovi, povlačenje ili uvlačenje tkanine. Postoji nekoliko tehnika za projektovanje dizajna odjeće, koje se razlikuju po načinu na koji su površine raspoređene. Inženjerske tehnike se koriste u trodimenzionalnom dizajnu odjeće, što vam omogućava da razgrnete površine na ekranu monitora i dobijete gotove crteže dijelova odjeće.

Metoda inženjerskog projektovanja se uglavnom koristi za naučna istraživanja, rešavanje problema postojećih metoda i za razvoj dizajna proizvoda masovne proizvodnje.

Sve metode oblikovanja odjeće razlikuju se po preciznosti kroja, inženjering je među najpreciznijim. Razvoj dizajna odjeće obavljaju dizajneri koji poznaju anatomiju i antropometriju, metode dizajniranja odjeće, razumiju fizička i mehanička svojstva tkanina i još mnogo toga. U pravilu profesionalni dizajneri rade u tvornicama za masovnu proizvodnju odjeće, u modne kuće, ateljea i autorskih radionica.

U individualnom krojenju najčešće se dizajn odjeće ne razvija zbog činjenice da mnogi modeli odjeće nemaju značajne razlike u dizajnu glavnih detalja, kroja, razlikuju se samo po karakteristikama modela.

I veliki broj modela odjeće može biti predstavljen ograničenim brojem osnovnih dizajna. Stoga se u individualnom krojenju najčešće koristi računska i grafička metoda u kojoj su razvijene mnoge tehnike za izradu osnovnih dizajna. A osnovni uzorci su već modelirani u skladu sa karakteristikama modela budućeg proizvoda.

Modeliranje odjeće- ovo je promjena u dizajnerskim linijama osnovnog crteža proizvoda ispod novi model bilo koje složenosti.
Građevinske linije- to su konturne linije dijelova (uglavnom šavova), koje dijele površinu odjeće na zasebne dijelove (dijelove), stvarajući njen trodimenzionalni oblik i karakterizirajući njen izgled.
Značajna razlika između dizajniranja i modeliranja odjeće je u tome što se kod modeliranja crtež dizajna ne gradi, već modificira. Navest ću kao primjer svoje iskustvo u modeliranju, koristeći crtež osnovnog dizajna haljine i zakonima manekenstva, dobila sam tri potpuno različite haljine.






Više o modeliranju odjeće reći ću vam u sljedećem članku.

Da sumiramo gore navedeno, želio bih dodati da je, naravno, posebno obrazovanje u dizajnu odjeće veliki plus, ali za početnike u šivanju i za one koji jednostavno šiju sami, praktičnije je i jednostavnije koristiti postojeće računske i grafičke metode - uzeti mjere i zamijeniti ih u formule na osnovu kojih se konstruiše crtež. Ali postavlja se logično pitanje: koju metodologiju treba da izaberem za izgradnju osnovne strukture? Svaka iskusna krojačica će vam reći da je najbolje koristiti nekoliko tehnika. Na primjer, mnoge za šivanje proizvodi za ramena koriste EMKO metodu, a za struk - "Muller i sin", a neki čak kombinuju nekoliko metoda kako bi napravili jedan dizajn. Ali najbolji odgovor na ovo pitanje pronašao sam na blogu Oksane Tsareve, gdje je pričala o njoj diplomski rad, u kojoj je jedna od tačaka bila komparativna analiza različitih metoda dizajniranja odjeće. Odabravši pet najpopularnijih metoda, Oksana ih je iskoristila da napravi dizajn istog modela odjeće i sašije ga za istu osobu. Kao rezultat toga, bilo je nemoguće razlikovati gotove modele odjeće po kojoj metodi su krojeni, a krojenje je u svim slučajevima bilo gotovo isto. Stoga, nije toliko važno koju metodu koristite za izgradnju osnovnih obrazaca, ono što je važnije je - pravilno izmjerite, odredite svoj tip tijela i napravite prave dodatke za labav kroj.
Dok ispunjavam blog, pokušat ću razmotriti nekoliko metoda za izradu različitih osnovnih dizajna, ali za sada možete koristiti tehniku ​​Tatyane Roslyakove za izradu uzorka za bazu haljine.

Pola obima (mjere obima podijelimo na pola i dobijemo pola obima):



Rice. 1


Ssh - pola obima vrata
Sg1 - prvo pola obima grudi
Sr2 - polovina obima grudi druga
Sg3 - treći obim grudi
St - pola obima struka
Sat - pola obima kukova

dužine:



Rice. 2


Di - dužina proizvoda
DP - dužina ramena
Lts - dužina leđa do struka
Nesreća - dužina police do struka



Rice. 3


širine:

Shp - širina ramena
Shg - širina grudi
Shs - širina leđa



Rice. 4

Visine:

Vpkg - visina ramena kosi grudi



Rice. 5

Vpks - visina ramena koso leđa



Rice. 6


Vg - visina grudi

Mjerenja uzimamo sa slike prema slikama 1−4. Prilikom mjerenja obima grudi, struka i bokova potrebno je uzeti Posebna pažnjačinjenica da mjernu traku treba postaviti striktno horizontalno na najužem/najširem mjestu (u zavisnosti od mjerenja). Prilikom skidanja obruča ne morate zatezati traku, jer to može dovesti do sužavanja proizvoda. Najteži zadatak u ovoj fazi je pravilno izmjeriti visinu leđa i prednjeg dijela, kao i odrediti dizajniranu liniju ramenog šava.

Povećava labavost prianjanja

Povećanja zavise od vrste tkanine, njene elastičnosti, kao i željene slobode proizvoda, i to se mora uzeti u obzir pri izradi. Na primjer, uzet ćemo prosječne vrijednosti. Također moramo uzeti u obzir da koristimo inkremente za izradu polovine proizvoda.

Za primjer kako napraviti haljinu, uzet ćemo veličinu 48 (ovo je veličina 96,0 cm preko grudi) za visinu 164.

Mjerenja:

Sh = 18,5 cm
Sg1 =45,9 cm
Cr2 = 50,4 cm
Cr3 = 48,0 cm
St = 38,0 cm
Sat =52,0 cm
Di = 90,0 cm
Dts = 42,9 cm
Nesreća = 44,4 cm
Shp = 13,3 cm
Š = 17,3 cm
Shs = 18,3 cm
Vpx =43,2 cm
Vprz = 21,5 cm
Bg = 27,5 cm

Povećava:

Pg = 6,0 cm
Pet = 3,0 cm
Pb = 2,5 cm
Pshs = 0,8 cm
Pshp 0,3 cm
Psh pr = 4,9 cm
Pdts = 0,5 cm
Pdtp = 1,0 cm
Pshgor = 1,0 cm
Pspr = 2,0 cm

Proračun za kreiranje mreže:

Širina mreže (A0a1) = Cr3+Pg=48,0+6,0= 54,0 cm
Širina leđa (A0a) = Shs+Pshs=18,3+0,8=19,1 cm
Širina police (a1a2)= Šg+(Sg2-Sg1)+Pšp=17,3+(50,4−45,9)+0,3=22,1 cm
Širina rupe (aa2)= Shpr=Shset-(Shsp+Shpol)= 54,0-(19,1+22,1)=12,8 cm
Dubina rupe (A0G) = Vprz + Pspr 0,5*Pdts =21,5+2,0+0,5*0,5 = 23,8 cm
Položaj linije struka (A0T) = Dts+Pdts = 42,9+0,5 cm = 43,4 cm
Položaj linije kukova (A0B) = Dts/2−2 = 42,9/2−2 = 19,5 cm
Položaj donje linije proizvoda (A"H1) = Di + Dts = 90,0 + 0,5 cm = 90,5 cm (dužinu leđa treba odvojiti nakon izrade vrata leđa), ali u ovoj fazi će odvojiti dužinu proizvoda od tačke A1.

Meshing

Korak 1



Rice. 7


Prva konstrukcijska tačka je tačka A0 i od nje postavljamo širinu mreže udesno - 54,0 cm, povlačimo liniju i stavljamo tačku a1 na kraj segmenta.

Desno od tačke A0 na liniji A0a1 odvajamo širinu naslona i dobijamo tačku a.

Lijevo od tačke a1 na liniji A0a1 odvajamo širinu police i dobijamo tačku a2.
Segment aa2 je širina rupe.

Od tačke A0 odvajamo visinu mreže i stavljamo tačku H na kraj segmenta - dužinu proizvoda. Odgovara donjoj liniji proizvoda (u ovoj fazi).

Od tačke A0 naniže iscrtavamo poziciju linije grudi na liniji A0G i dobijamo tačku G.
Takođe, iz tačke A0 na segmentu A0G iscrtava se pozicija linije struka i dobijamo tačku T.
I odgađamo poziciju linije kukova od tačke T na segmentu A0G i dobijamo tačku B.

Od tačke a1 prema dolje također postavljamo visinu mreže i dobijamo tačku H3. Zatvaramo pravougaonik.

Iz tačaka G, T i B povlačimo horizontalne linije i dobijamo tačke G3, T3 i B3 na preseku sa pravom a1H3.
Zauzvrat, od tačaka a i a2 spuštamo vertikalu do linije grudi GG3 i dobijamo tačke G1 i G4.
Prvo i važna faza Mrežasta konstrukcija bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. 7.

Crtanje naslona

Korak 2




Rice. 8


Od tačke A0 stavljamo je lijevo na liniju od 0,5 cm - ovo je izlaz središta leđa na vrhu. Dobijamo tačku A0".

Od tačke A0" dole duž linije A0H iscrtavamo nivo lopatica, koji iznosi 0,4*Dts = 0,4*42,9 = 17,2 cm i dobijamo tačku Y. Tačku Y povezujemo sa tačkom A0" vremenskom linijom.

Dubinu vrata leđa gradimo A0"A = A2A1 = 7,2/3 = 2,4 dole od tačke A0" na liniji A0"U. Završimo pravougaonik i nacrtamo liniju vrata sa šablonom krivulja.
Ova faza izgradnje bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. 8.

Korak 3



Rice. 9


Od tačke T lijevo na liniji struka TT3 izdvajamo pregib duž linije struka = ​​1,5 cm, za polususjedne proizvode. Dobijamo tačku T1.

Da bismo konstruirali srednji šav leđa, stavljamo savijanje od tačke H udesno jednako savijanju duž linije struka od 1,5 cm i dobijamo tačku H1. Povlačimo srednji stražnji šav kroz tačke A-U-T1-H1.

Od vrata leđa, duž srednjeg šava, spuštamo dužinu leđa i dobijamo tačku H (tačna dužina).

Ova faza izgradnje bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. 9.

Korak 4



Rice. 10


Gradimo krajnju tačku ramena, za to gradimo poluprečnik od tačke A2 jednak Šp + otvor za uvlačenje = 13,3+2,0 = 15,3 cm, gde je otvor strelice jednak 2,0 cm. I takođe drugi poluprečnik od tačke T1 jednako Vpk+ Pvpk, gdje je Ppvk=Pdts+Ppn (povećanje na ramenu, u u ovom slučaju=0), i dobijamo 43,2+0,5 = 43,7 cm.

Na presjeku polumjera iz tačaka A2 i T1 postavljamo tačku P1.

Ova faza izgradnje bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. 10.

Korak 5




Rice. jedanaest

Konstrukciju strelice za ramena započinjemo određivanjem položaja strelice duž ramenog šava. Strelica bi trebala biti smještena 1/3 - ¼ širine ramena: 1/3 * 13,3 - ¼ + 13,3 = 4,4 - 3,3, uzmimo vrijednost 4,0 cm.

Prilikom izrade ramenog šava uzeli smo otvor za uvlačenje = 2,0 cm.Tačku I1 stavljamo na rame od tačke A2 i tačku I2 u koracima od 2,0 cm. Zatim iz tačaka I1 i I2 povučemo poluprečnik jednak 7,0 cm i dobijemo tačku I. Povezujemo tačke I i I1 i I2. Da biste poravnali rameni šav, potrebno je povećati stranice strelica od ramenog šava za 0,2 cm.

Bočne strane strelica spajamo sa vratnim točkama A2 i krajem ramenog šava P2. Od tačke P2 do vertikale a1G1 povlačimo okomicu; trebat će nam da izračunamo pomoćne linije rupe.

Ova faza izgradnje bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. jedanaest.

Korak 6




Rice. 12


Na osnovu dužine linije P1G1 gradimo pomoćne tačke rupe za ruke - dužina ovog odseka je 18,9 cm Za izgradnju tačke P3 = 18,9/3 + 2,0 cm = 8,3 cm Postavljamo tačku P3 od tačke G1 od linije grudi na segment G1a1.

Iz ugla G1 rupe povlačimo simetralu dužine = Šr*0,2 + 0,5 cm = 12,8*0,2 + 0,5 = 3,1 cm.

Pomoćna tačka G2 nalazi se na sredini širine rupe, odnosno Šr/2 = 12,8/2 = 6,4 cm.

Ova faza izgradnje bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. 12.

Korak 7



Rice. 13


Linija stražnje rupe je povučena glatkom linijom, dok tačka P2 treba imati pravi ugao.

Ova faza izgradnje bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. 13.

Izrada crteža police

Korak 8



Fig.14


Da bi se konstruisala središnja tačka grudnog koša, od tačke G3 udesno se odvaja rastojanje G3G4/2 - 1,0 = 22,½ - 1,0 = 10,1 cm i dobijemo tačku G6.

Za proizvode grupe haljina crtamo spuštanje linije struka = ​​0,5 cm, za to stavljamo 0,5 cm dolje od točke T3 i dobijemo točku T31. Od ove točke povlačimo vodoravnu liniju lijevo s dužinom jednakom širini G3G6.

Da bismo konstruirali širinu vrata police Ssh/3 + Pshgor = 18,5/3 + 1,0 = 7,2 cm, pomičemo se od točke A3 ulijevo horizontalno i dobijemo tačku A4. Izračunavamo dubinu vrata koristeći formulu A3A4 +1,0 = 8,2 cm i nacrtamo poluprečnik iz tačaka A4 na vertikali A3T3 i dobijemo tačku vrata A5. Zauzvrat, iz tačaka A5 i A4 polumjera jednakim dubini vrata, pravimo serife i dobivamo pomoćnu tačku A3" iz koje crtamo luk vrata police.

Ova faza izgradnje bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. 14.

Korak 9



Fig.15


Položaj najviše tačke mliječnih žlijezda odvaja se od tačke A4 poluprečnika Br = 27,5 cm i dobijamo tačku G7.

Na presjeku dva luka sa poluprečnikom visine grudnog koša iz tačke G7 i poluprečnikom otvora strelice iz tačke A4 nalazimo tačku A9.

Spojimo tačke A9 i A4 sa tačkom G7 i dobijemo strelicu za prsa za prednju stranu.

Ova faza izgradnje bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. 15.

Korak 10




Rice. 16


Za određivanje pomoćnih tačaka potrebno je izračunati položaj tačke P4 na segmentu a2G4. Da bismo to učinili, udaljenost P1G1 (sa crteža) - 1,0 cm = 18,9 - 1,0 = 17,9 cm, dobivamo udaljenost P4G4. Dalje, ovo rastojanje G4P4/3 = 6,0 cm i to rastojanje stavljamo od tačke G4 nagore i dobijamo tačku P6.

Tačka P5 se dobija na preseku lukova od tačke A9 - širina ramena = 13,3 cm i od tačke P6 jednaka rastojanju P6P4 = 11,9 cm.

Povlačimo liniju ramena kroz tačke A9P5.

Ova faza izgradnje bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. 16.

Korak 11




Fig.17


Da biste napravili rupu police, nacrtajte pomoćnu liniju, u čiju sredinu postavljamo okomicu dužine 1,0 cm.

Od ugla G4 za izradu rupe za ruku povlačimo simetralu Šr*0,2 = 12,8*0,2 = 2,6 cm.

Kroz tačke P5 - P6 - G2 i konstruisane okomice povlačimo liniju rukohvata police.

Ova faza izgradnje bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. 17.

Konstrukcija bočnih linija

Korak 12



Rice. 18


Počet ćemo graditi bočne linije duž linije grudi od točke G4 - ovo je sredina rupe. Od tačke G4 prema dolje povlačimo okomitu liniju, ovo je središnja linija bočnog šava.

Na raskrižju sa linijom struka, bokova i dna dobijamo tačke T2-B2-H2, respektivno.

Za dizajn bočnog šava, uzmite 0,4*R-r izlaznog struka = ​​0,4*11,5 = 4,6 i ovaj iznos podijelite sa dva, jer je ovo kompletno rješenje strelice u bočnom šavu. Da biste to učinili, 4,6/2 = 2,3 cm i odvojite u svakom smjeru od tačke T2. I dobijamo bodove T21 i T22.

Zatim izračunavamo širenje duž kukova, za ovo (Sb + Pb) - B1B3 = (52 + 2,5) - 52,5 = 2,0 cm. Također ga podijelimo na pola 2/2 = 1,0 cm, kako bismo odgodili širenje duž bokove sa obe strane tačke B2. I dobijamo bodove B21 i B22.

U ovom primjeru konstrukcije ostavit ćemo haljinu ravne siluete na dnu, pa duž linije poruba duž bočnog šava izdvojimo iste vrijednosti kao i uz bokove. I dobijamo bodove H21 i H22.

Kroz tačke G4-T21-B22-H22 i G4-T22-B21-H21 povlačimo linije bočnog šava prednje i stražnje strane.

Ova faza izgradnje bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. 18.

Korak 13



Rice. 19


Da bismo konstruirali strelicu duž stražnje linije struka, odredimo položaj strelice duž linije struka na leđima, za to je razmak T1T21/2 = 21,8/2 = 10,9 cm i dobijemo tačku T4.

Zatim izračunavamo rješenje za zatezanje duž linije struka (R-r van struka - R-r strana struka) * 0,55 = (11,5 - 4,6) * 0,55 = 3,8 cm. Ovo rješenje također podijelimo na pola 3,8/2 =1,9 i ostavimo na stranu iz tačke T4 i dobiju bodove T41 i T42.

Visina strelice od struka gore i dole je 15,0 cm - dobijamo tačke K1 i K2, respektivno.

Ova faza izgradnje bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. 19.

Korak 14



Rice. 20


Da bismo konstruirali strelicu duž linije struka police, koristimo položaj centra grudi na polici; da bismo to učinili, dolje od linije struka od točke T6, spuštamo okomitu do linije kukova - dobivamo tačka T5.

Zatim izračunavamo rješenje za zatezanje duž linije veličina struka vyt tal - R-r vyt tal side-R-r vytal sp = 11,5 - 4,6 - 3,8 = 3,1 cm I ovo rješenje podijelimo na pola 3,½ = 1,55 i odvojimo ga od tačke T5 i dobijemo tačke T51 i T52.

Visina strelice od struka gore-dole je ista kao i na leđima, 15,0 cm - dobijamo tačke K3 i K4.

Ova faza izgradnje bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. 20.

Korak 15




Rice. 21


Za konstruiranje reljefnih linija potrebno je prevesti dio bust strelica police. Da biste to učinili, sa zarezom jednakim udaljenosti od dekoltea do stražnje strelice = 4,0 cm, odvojite 4,0 cm na liniji ramena police i dobijete tačku A81.

Povezujemo tačku A81 i tačku G7 - ovo je dužina polumjera prijenosa prsne strelice = 26,3 cm.

Sada od tačke A4 odvajamo polumjer A4A8, jednak presjeku A9A81 = 4,0 cm, stavljamo prvi zarez, a od tačke G7 sa polumjerom jednakim segmentu A81G7, napravimo drugi zarez. Na presjeku polumjera dobijamo tačku A8. Zatim povezujemo tačke A8 i G7, kao i tačke A8 i A4 - dobijamo liniju ramena do linije reljefa police i deo reljefa police.

Ova faza izgradnje bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. 21.

Korak 16



Rice. 22


Da biste dizajnirali donju liniju proizvoda, morate spustiti liniju središta police - pad donje linije H3H31 je 1,0 cm.

Spuštamo linije reljefa police i leđa na donju liniju i dobivamo točke H4 i H5, respektivno.

Ova faza izgradnje bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. 22.



Rice. 23


Konstrukcija haljine je privedena kraju i naš crtež bi trebao izgledati kao što je prikazano na sl. 23.

Korak 17



Rice. 24


Zatim morate prenijeti glavne dijelove police, stranu prednje, stražnje i bočne strane stražnje strane na paus papir i dodati dodatke za šavove.

Ova faza izgradnje bi trebala izgledati kao što je prikazano na sl. 24.

Ako su to vaši prvi koraci u dizajnu, onda je dizajn potrebno provjeriti, odnosno sašiti haljinu od mock-up tkanine i isprobati je kako biste bili sigurni da nema grešaka u proračunima i konstrukciji.

Također, nakon izrade potrebno je dodati detalje obloge dekoltea i rupe za ruke na leđima i prednjem dijelu. A također, po želji, ukrasni elementi - jarmovi, volani, cijevi itd.

Foto: web stranica
Tekst i ilustracije: Olga Kuznjecova
Materijal pripremila Anna Soboleva

Dizajn odjeće je uređaj čije su glavne karakteristike silueta, kroj, relativni položaj dijelova, njihova strukturna struktura, vrsta spojnih šavova i materijali.

Osnovna osnova za dizajn odjeće je racionalan dizajn njegovih glavnih dijelova, koji se kreira jednom u 3-4 godine, uzimajući u obzir modernu dimenzijsku tipologiju stanovništva i optimalne dodatke. Može se izgraditi bilo koja struktura razne metode, koji su podijeljeni u 2 klase prema prirodi početnih informacija.

metode prve klase, koji se zasnivaju na korišćenju diskretnih merenja tipičnih figura, povećanja, podataka o tipskoj podeli delova i načinu njihovog formiranja. Metode klase 1 ili približne metode konstrukcije uključuju lažne, računske i grafičke metode konstrukcije.

Metode 2. klase(inženjerske) baziraju se na direktnim mjerenjima ljuske i razvojne površine uzorka - standarda odjeće i preciznije su. To uključuje metode triangulacije, rezne ravnine, geodetske linije, pomoćne razvojne linije, razvoj dijelova odjeće po uzorcima modela itd.

Proces izrade crteža razvoja dijelova odjeće metodom 1. klase može se podijeliti u tri faze:

Početni podaci za proračune pri izradi osnovnog crteža su dimenzionalne karakteristike tipičnih figura i veličina strukturnih dodataka njima, koji se biraju ovisno o silueti, kroju dizajniranog proizvoda i vrsti korištenog materijala.

Osnovna razlika između metoda projektovanja je upotreba početnih podataka koji se razlikuju po količini i metodama određivanja, kao i redosledu konstruisanja osnovnog okvira i prisutnosti preliminarnih proračuna.

Dummy metoda

Izrada modela i dobijanje skeniranja njegovih dijelova u skladu sa umjetničkim dizajnom vrši se prototipom proizvoda na ljudskoj figuri ili na lutki. Eksperimentalni način izrade modela omogućava nam da u potpunosti uzmemo u obzir antropomorfne karakteristike ljudske figure i prirodnu sposobnost tkanine da se formira; ne zahtijeva nikakve kalkulacije; omogućava izvođenje vizualnog trodimenzionalnog prototipa gotovo svakog modela, bez obzira na složenost. Unatoč prividnoj jednostavnosti i pristupačnosti ove metode, njena upotreba zahtijeva dobar umjetnički ukus i veliku profesionalnu vještinu. Preciznost dobivanja skeniranja dijelova odjeće nije dovoljno visoka; metoda je radno intenzivna i zahtijeva mnoga numerička podešavanja u procesu kreiranja odjeće.

Metoda lutke koristi se u izradi kazališnih kostima, modeliranju i dizajnu ženska odeća, gdje se mogu naći detalji, strelice i draperije složenih oblika, pri dizajniranju odjeće za figuru s abnormalnim odstupanjima, pri dizajniranju korzeta. (Slika 2.2).

Računske i grafičke metode

Istorija nastanka metoda projektovanja.
Godine 1800, londonski rezač Michel razvio je sistem rezanja nazvan Drittel. Autor je pola obima grudi podijelio na tri jednaka dijela (po 1/3 širine leđa, rupe i prednjeg dijela). Ovo je bila prva "mreža" za grafičko konstruisanje crteža dizajna odjeće. Podjelom originalnog uzorka na ćelije s istom stranom, možete proporcionalno povećati ili smanjiti ovaj uzorak po želji.

Na osnovu ove metode naknadno se kreira novi sistem rezanja - ćelijski. U ovom sistemu, pravougaonik je dalje podijeljen na 6 dijelova i 18 malih ćelija je raspoređeno na vrhu i 2 velike na dnu. To je omogućilo fiksiranje oblika reznih detalja prilikom skaliranja veličine.

Posebnost metode "Muller i sin" je zrcalna slika položaja stražnje i prednje strane na crtežu. Ova tehnika koristi vrijednosti punih obima i širina. Za mjerenje figure korišten je princip sferne trigonometrije, a konstrukcija razvojnih crteža izvedena je pomoću lučnih serifa na tri strane trokuta. Vrhovi trouglova bili su čvorne tačke dizajnerskih dijelova, a stranice mjere ljudske figure. Obje verzije trigonometrijskog sistema koristile su veliki broj mjerenja, posebno mjerenja luka.

U Rusiji su najpoznatiji koordinatni sistem braće Levitanus i sistem Langridge. Ovi sistemi su omogućavali konstrukciju crteža pomoću pojedinačnih tačaka pronađenih geometrijskom konstrukcijom u pravougaonom koordinatnom sistemu.

Razvoj masovne proizvodnje odjeće zahtijevao je nove pristupe dizajnu. Uzimanje mjerenja od kupca postalo je nemoguće. Mjerenja određene figure zamijenjena su proračunima zasnovanim na proporcionalnim ovisnostima o vodećim dimenzionalnim karakteristikama - opsegu grudi i visini (vidi sliku ispod). To je dovelo do pojave i formiranja varijeteta koordinatnih sistema: računsko-mjernih i proporcionalno-računskih sistema. Zasnovali su se na ideji da se figure ljudi iste veličine i visine bez značajnih razlika u tjelesnoj građi mogu prihvatiti kao uvjetno normalne i, u principu, smatrati istim.

Metoda proporcionalnog proračuna imala je mnogo varijanti i, takoreći, razvila je prethodne sisteme rezanja. Poboljšanje je išlo u pravcu proučavanja i uzimanja u obzir strukture ljudskog tijela, pronalaženja pravilnije podjele dijelova i sklopova proizvoda, te uvođenja novih dodatnih dimenzija projekcije. Ova metoda se koristila dugi niz godina sve dok se nije prikupio materijal o masovnim antropološkim mjerenjima, koji je uvjerljivo dokazao da proporcije u ljudskoj veličini ne postoje. Od 1959. TsNIISHP radi na stvaranju jedinstvene metodologije za dizajniranje muške, ženske i dječje odjeće (EMCO). EMKO je baziran na proračunsko-analitičkoj metodi, prema kojoj se projektni crteži konstruišu geometrijskim razvojem zaglađene konture ljudske figure sa dodatkom labavog prianjanja (SO) i dekorativnog dizajna.

Nedostaci ove tehnike uključuju:

  • glomaznost grafičkih konstrukcija i proračunskih formula;
  • nedostatak tačnosti u izgradnji osnove;
  • potrebna su pojašnjenja tokom proizvodnje prototipova;
  • poteškoća u odabiru bonusa za CO.

Savremene metode oblikovanja odjeće

U Rusiji je najrasprostranjenija metoda za dizajniranje odjeće iz Centralnog naučno-istraživačkog instituta za konfekcijsku industriju i jedinstvena metoda za dizajniranje odjeće po individualnim narudžbama, koju je razvila Centralna eksperimentalna tehnološka šivaća laboratorija ( TsOTSHL) zasnovan na metodologiji TsNIISHP i razlikuje se od nje zamjenom pojedinačnih formula za izračunavanje mjerenjima figure i nekim pojednostavljenjem formula.

Potom je razvijena tzv. jedinstvena metodologija dizajniranja odjeće zemalja članica CMEA (1980-1986) (UMKO CMEA) koja sumira dizajnerska iskustva zemalja članica bivše CMEA i drugih država.

CMEA metodologija ( EMKO SEV) - jedinstvena metodologija za dizajniranje odjeće zemalja članica CMEA, koja je omogućila automatizaciju izrade dizajnerskih crteža i bila osnova za mnoge savremeni sistemi kompjuterski potpomognuto projektovanje. U metodi EMKO SEV koriste se vrijednosti punih obima i širina.

Metodom računskog i grafičkog dizajna koju je izradila centralna eksperimentalno-tehnička laboratorija za šivanje ( TsOTSHL) podudarnost odjeće sa figurom osobe osigurava se uzimanjem 10-18 mjerenja (mjera) od njega.

U metodama TsOTSHL i EMKO SEV, izgradnja konstrukcijske osnove vrši se prema sistemu glavnih strukturnih segmenata, svi potrebni proračuni parametara osnovne mreže izvode se direktno u procesu izrade crteža.

Moderna tehnika "Muller i sin" bitno drugačiji od prethodnog. Sadrži znatno manje mjerenja i razvijene su tablice za konstruiranje poprsja s prilagodbama za nestandardna poprsja. Mjerenja slika zamijenjena su proračunima zasnovanim na proporcionalnim ovisnostima o vodećim dimenzijskim karakteristikama. Prednosti ove tehnike su tačni proračuni i jasna konstrukcija osnovnih principa, što omogućava upotrebu u industrijskoj proizvodnji odjeće. Nedostatak je glomazna konstrukcija koja zahtijeva proračune i nemogućnost ispravljanja nestandardne figure direktno u crtež.

Metoda dizajniranja odjeće razvijena u MTILP, zasniva se ne samo na korištenju dimenzionalnih karakteristika figure, već i na uzimanju u obzir podataka o razvoju površina maketa tipičnih figura. Tehniku ​​MTILP karakteriše nekonvencionalna priroda redosleda izgradnje pojedinačnih čvorova crtanja, uključujući crtanje linija osnovne mreže. Preliminarni proračuni nisu istaknuti u metodologiji, tako da se položaj glavnih vertikalnih i horizontalnih linija osnovne mreže određuje na osnovu niza uzastopnih proračuna u skladu s redoslijedom u nastavku:

Utvrđeno je da je dizajn postolja, izgrađen po EMKO SEV metodi, namenjen figurama normalnog držanja i niskih ramena. Dizajn baze prema metodi TsNIISHP poželjniji je za figure s uspravnim držanjem. Niska ramena, pune ruke i razvijene grudi. Prema TsOTSHL - s ravnim držanjem, normalnom visinom ramena, tankim rukama i normalan razvoj mlečne žlezde. Metoda „M. Muller i sin" je poželjniji za figure sa pognutim držanjem, visokim ramenima i slabim razvojem mliječnih žlijezda.

Za razvoj dizajna trikotaža najpreciznija i najrazumnija je metodologija koju je razvila bivša Svesavezna kuća modela trikotaže (VDMTI). Metodologija VDMTI opisuje metodu za izračunavanje i izradu dijelova proizvoda korištenjem proračunskih formula uglavnom prvog tipa, uzimajući u obzir grupu rastezljivosti trikotaže. Time se osigurava najveća pouzdanost veze između pojedinačnih mjerenja figure i odgovarajućih dijelova crteža, te dovoljan stepen tačnosti proračuna. Elementi grafičkih konstrukcija - crtanje osnovne linije mreže, određivanje položaja projektnih tačaka crteža lučnim zarezima i metodom šarskih krivulja. Posebnost osnovne mreže crteža dizajna odjeće na ramenu je prisustvo dodatnih vertikala koje prolaze kroz centar lopatica (na leđima) i centar grudi (na prednjoj strani), a početna horizontala koja odgovara linija vrata-ramena.

Inženjerske metode

  • Metoda razvojne površine.
  • Metoda triangulacije.
  • Metoda sečenja ravnih i geodetskih linija.

Metoda triangulacije

Opća tehnika za izradu približnog tehničkog razvoja je da se data površina podijeli na zasebne elemente i zamijeni elementima uvjetno razvijajućih površina, koji se zatim razvijaju. Točnost aproksimacije ovisi o broju elemenata koji razbijaju zakrivljenu površinu.

Metoda rezne ravni

Predložio 1954. godine A.I. Ivanova. Ova metoda je jedan od prvih pokušaja da se dobije razvoj dijelova odjeće korištenjem deskriptivne geometrije i metoda crtanja. Svaki dio odabranog dijela figure konvencionalno je izjednačen s geometrijskom površinom u razvoju i uzastopno se razvija i polaže na ravan.

Metoda geodetske linije

Suština metode je da se na površini modelira veći broj geodetskih linija sa zadatim korakom i uzastopno konstruišu skeniranja odabranih površina ograničenih geodetskim linijama na ravni. Ova metoda je kasnije našla svoju primenu u skeniranju i dobijanju informacija o figuri.

Metoda za proračun razvoja dijelova odjeće korištenjem uzorka modela

Suština metode je da se dvije međusobno okomite niti osnove i potke od mreže-platna ili drugog materijala učvršćuju na razvijenu površinu duž prihvaćenih ortogonalnih geodetskih osa. Kada je mreža potpuno poravnata s površinom, niti ove mreže na njoj formiraju Čebiševljevu mrežu. Takva mreža se može položiti u pravougaone ose na ravni i može se dobiti razvoj površine. Koristeći mesh-canvas, Čebiševljeva mreža se modelira direktno na datu površinu uz uvažavanje teoretskih uslova za njenu konstrukciju i istovremeno prilagođavanje dijela na istoj površini uzimajući u obzir tehnološke zahtjeve.

Tabela 1 - Osnovne metode oblikovanja odjeće

Naziv tehnike Developer Svrha Korištene metode gradnje Broj dimenzionalnih karakteristika
Računske i grafičke metode
TsOTSHL Centralna eksperimentalno-tehnička laboratorija. avansna isplata;
Grafičke tehnike: primjena osnovne mreže;
- određivanje položaja projektnih tačaka lučnim serifima;
- konstrukcija krivulja uzoraka;
- radiografija.
18
Dizajneri iz raznih zemalja istočne Evrope masovna proizvodnja Grafičke tehnike:
- crtanje osnovne mreže konstrukcijskih linija;
28
MGUDT- Moskovski državni univerzitet dizajna i tehnologije masovna proizvodnja - na osnovu upotrebe dimenzionalne karakteristike figure
- određivanje položaja projektnih tačaka crteža lučnim serifima (radiusografska metoda)
26

"Muller i sin"

G.A. Muller Masovna i mala proizvodnja na osnovu upotrebe posebnih mjerenja ženske figure; karakteristike performansi mjerenja ne odgovaraju savremenim podacima standardi dizajna. 17

VDMTI (tehnike za dizajniranje pletenih proizvoda)

bivša Svesavezna kuća modela trikotaže Masovna proizvodnja proračun i konstrukcija dijelova proizvoda korištenjem proračunskih formula prve vrste, osnovnih linija mreže; određivanje položaja projektnih tačaka crteža lučnim serifima i metodom šarskih krivulja. 25

Dummy metoda

- Proizvodnja po narudžbi izradu prototipa na ljudskoj figuri ili na lutki. -

Inženjerska metoda

Triangulacija

- Proizvodnja po narudžbi površina se dijeli na zasebne elemente i zamjenjuje elementima uvjetno razvijajućih površina, koji se potom razvijaju -

Presjek ravni

A.I. Ivanova Proizvodnja po narudžbi Metode nacrtne geometrije i crtanja -

Geodetske linije

- Proizvodnja po narudžbi modeliranje na površini većeg broja geodetskih linija sa zadatim korakom i uzastopnom konstrukcijom skeniranja odabranih površina -

Da li ste pokušali da gradite strukture na računaru?

Naravno, većina vas će reći da za ovo koristite CAD. Ali da li je ova metoda uvijek dostupna? Na primjer, kod kuće ili u malim studijima? Za ovaj CAD je veoma skupo zadovoljstvo.

U ovom slučaju u pomoć nam može priskočiti grafički uređivač CorelDRAW. To će smanjiti vrijeme za izgradnju konstrukcija, pojednostaviti proces modeliranja i uštedjeti vas od birokratije od papira i olovke.

Takođe možete štampati gotove šare (uzorke) u razmeri 1:1 na kućnom štampaču bez izobličenja.

Više od 500 dizajnera i modnih dizajnera to je već isprobalo na djelu, ali da li želite?

Dođite na mini-kurs “Dizajniranje suknje u CorelDRAW-u” i vidjet ćete svojim očima svu snagu i prednosti ove metode


skriveno Korišteni izvori

  • Koblyakova E. B. Dizajniranje odjeće s CAD elementima / E. B. Koblyakova, A. V. Savostitsky, G. S. Ivleva. Moskva: Izdavačka kuća KDU, 2007. 464 str.
  • Kurenova S.V. Dizajniranje odjeće: udžbenik za univerzitete / S.V. Kurenova, N.Yu Savelyeva. Rostov na Donu: Feniks, 2003. 480 str.

Dizajn odjeće je proces dizajniranja crteža, koji predstavlja razvoj površine ljudskog tijela, uzimajući u obzir dopuštenje slobode pristajanja i kretanja.

Postoje dva glavna pravca dizajna:

  • za industrijsku proizvodnju koristeći standardne dimenzionalne karakteristike
  • i za individualno krojenje na osnovu mjera uzetih sa određene figure.

wellconstruction.ru

Koncept dizajna odjeće

Proces dizajna uključuje kreiranje osnovnog dizajna zasnovanog na prilagođenim ili standardnim mjerenjima. Svrha dizajna je dizajnirati crtež koji najpreciznije opisuje oblik tijela, utjelovljuje siluetu, dizajn i modelske linije proizvoda. Kvaliteta gotov proizvod zavisi od tačnosti merenja na slici, od izabrane metode projektovanja i ispravnosti proračuna.

Ispravan dizajn šivenja i trikotaže mora zadovoljiti određene kriterije.

  • Uzmite u obzir tehničke karakteristike materijala, od higroskopnosti do plastičnosti.
  • Imajte ispravan balans i kondiciju.
  • Uvjerite se da je proizvod udoban za nošenje.
  • Odrazite ideju dizajnera u proporcijama i linijama.
  • Budite tehnološki napredni u proizvodnji.

Za implementaciju visokokvalitetnog proizvoda potrebne su osnovne dizajnerske vještine, poznavanje tehnologije i nauke o materijalima.

Faze dizajniranja i modeliranja odjeće

  • Analiza tehničkog crteža koji je izradio dizajner.
  • Analiza tkanina i materijala od kojih će se proizvoditi.
  • Proučavanje tehnoloških metoda i komponenti koje se koriste za šivenje određenog proizvoda.
  • Izbor metodologije projektovanja.
  • Mjerenje tijela ili odabir standardnih mjera.
  • Izrada mreže za crtanje i osnovne strukture.
  • Modeliranje baze.

buildcon.ru

Modeliranje je jedna od faza projektovanja delova, koja se izražava u crtanju dodatnih linija modela na osnovu crteža. Na jednoj bazi, koristeći modeliranje, možete kreirati mnoge varijacije proizvoda.

Ovisno o načinu proizvodnje i zadacima, sljedeći koraci uključuju izradu šablona i provjeru dizajna na maketi.

Ako se model odjeće priprema za masovnu proizvodnju, tada se modificirani uzorci ocjenjuju po veličini i visini. Krajnje vanjske se ponovo provjeravaju, šivanjem i ugradnjom proizvoda.

Metode izrade odjeće

U savremenoj domaćoj i svjetskoj školi krojenja koriste se dva osnovna sistema dizajna odjeće:

  • lažni;
  • proračunske i grafičke.

Lažne metode se koriste za kreiranje proizvoda najvišeg kvaliteta, u individualnoj proizvodnji, za procjenu vanjskih svojstava materijala, na primjer, elastičnost, fleksibilnost, rastezljivost. Metode proračuna su u osnovi svih tehnika masovne proizvodnje, uključujući moderne CAD tehnike.

wellconstruction.ru

Svi postojeći sistemi dizajna zasnovani su na izradi ravnog crteža koji najpreciznije opisuje trodimenzionalnu figuru osobe ili objekta. Točnost implementacije se provjerava prilikom izrade srednjih maketa ili isprobavanja proizvoda. Rezultat razvoja dizajna i šara su detalji rezanja koji se sklapaju u gotov proizvod.

Istorija metoda projektovanja

Prve metode kreiranja odjeće bile su metode lažnog krojenja. Princip moulagea je bockanje materijala na figuru kako bi se stvorio volumen, draperije, cijeli proizvod ili detalji. Nakon fiksiranja tkanine, konture se prenose na papir radi korekcije ili se obrađuju direktno sa tkaninom. Poznata je i kao metoda lutke, moulage ili tetoviranja. Ova metoda se i danas koristi za neke vrste proizvoda:

  • za kopiranje istorijske nošnje;
  • u korzetu;
  • sa individualnim krojenjem;
  • u proizvode na nivou “haute couture” sa složenim draperijama;
  • kada koristite nove materijale.

pinterest.com

Kasnije, početkom 19. stoljeća, pojavile su se računske i grafičke metode za konstruiranje dizajna odjeće. Prvo su ih kreirali krojači vježbači koji su iskustvo ručnog krojenja prenijeli u najjednostavnije formule. Svaka zemlja u to vrijeme već je imala svoje majstore i svoje sisteme rezanja. U Evropi su postali poznati:

  • britanski "Drittel" sistem;
  • francuski sistem;
  • Njemačka tehnika "Muller & Sohn".

Sa industrijalizacijom početkom 20. stoljeća, tehnike krojenja po mjeri su se postepeno razvijale za upotrebu u tvornicama odjeće. U SSSR-u i zemljama CMEA razvijena je jedinstvena metodologija CMEA EMKO, koja se danas primjenjuje u Rusiji.

desmerrion.com

Savremene metode oblikovanja odjeće

U CIS-u se koristi nekoliko računskih i grafičkih metoda:

  • EMKO SEV za masovnu proizvodnju;
  • EMKO TSOTSHL;
  • EMKO za individualno krojenje;
  • VDMTI za pletene proizvode;
  • njemački "Muller & sohn".

Svaka zemlja ima svoje škole krojenja i krojenja, koje rade sa priznatim lokalnim tehnikama. Svaki od njih ima svoje karakteristike.

Sljedeća faza u razvoju metoda za dizajniranje crteža odjeće je unapređenje CAD-a, automatiziranih sistema proizvodnje odjeće. CAD sistemi se baziraju na različitim metodama proračuna. Izbor specifičnog sistema dizajna zavisi od vrste proizvodnje i preferencija dizajnera. Prednosti CAD-a u savremenoj proizvodnji odjeće leže u brzoj upotrebi standardnih dizajnerskih operacija: mijenjanje baza, modeliranje, klasiranje uzoraka.

nerohelp.info

Trodimenzionalne projekcije i razvoj odjeće postoje i aktivno se koriste. Savremene metode 3D dizajn i modeliranje koriste se uz pomoć kompjuterskih programa u industrijskom dizajnu bilo kojih trodimenzionalnih objekata, a ne samo odjeće i dodataka.

Proces izrade odjeće je fascinantan, a svako od nas u njemu može pronaći mnogo zanimljivih stvari za sebe. Za izradu garderobnih predmeta koristi se dizajn i modeliranje odjeće.

Proces kreiranja odjeće

Prvo se modelira odjeća, a dizajn odjeće je druga faza u njenom stvaranju. Ovaj proces vam omogućava da nacrtate crtež budućeg proizvoda i napravite uzorke prema kojima će se odvijati rezanje. Uzorci su šabloni za dijelove odjeće koji se izrađuju od kartona, papira, filma, tapeta i drugih materijala.

Postoje razlike u dizajnu odjeće za masovno i individualno krojenje. Prilikom masovnog krojenja postavljaju se sljedeći zahtjevi: odjeća mora biti izrađena prema preciznim proračunima, uzorci moraju biti ispravni. Izgradnja muška odeća pretpostavlja da će proizvedeni proizvodi dobro pristajati na tijelo, biti udobni za nošenje i laki za njegu, te dobro pristajati na ljudsku figuru.

Modeliranje

Osnova za proizvodnju kvaliteta proizvodi za šivanje bavi se manekenstvom. Ovo je umjetnost koja zahtijeva posebna znanja i mnogi se trude da je savladaju.

Dizajn i modeliranje odjeće djeluje direktno sa osobom. Nije tajna da uz pomoć pravilno odabranog odijela možete značajno promijeniti percepciju osobe.

Modeliranje počinje pripremom. U ovoj fazi, modni dizajner odlučuje ko će nositi ovaj model odjeće, čemu je namijenjen i koji će materijali biti korišteni za njegovu izradu. Odlučivši se za odgovore na ova pitanja, umjetnik stvara skicu.

Za sve skice postoje određeni zahtjevi. Ovo je jasnoća i potpunost, potpuno oličenje umjetničkog koncepta. Također, ako će se model proizvoditi pod uvjetima, ima smisla saznati koliko će biti isplativa njegova proizvodnja. I nakon toga počinje dizajn odjeće. Ovo je slijed kreativnog procesa.

Metode izrade odjeće

Kreativni proces kreiranja odjeće ima duboke korijene. Poznato je da dizajn odeće ima dugu istoriju, a razne metode su se razvijale vekovima. Postoje dva velike grupe metode oblikovanja odjeće: približne i inženjerske.

Približne metode također mogu biti različite. Najstariji od njih se smatraju lutkama, kada se mjerenja vrše na ljudskoj figuri ili pomoću lutke.

Mora se reći da se dizajn odjeće u uobičajenom smislu počeo oblikovati tek u dvadesetom stoljeću; prije toga precizne mjere za pristajanje na figuri jednostavno nisu postojale. Odjeća je kreirana pomoću nabora i nabora.

Metode dizajna odjeće počele su se razvijati početkom devetnaestog stoljeća, kada je londonski krojač Michel osmislio prvu "mrežu" za crteže odjeće. Primijenio je princip razmjera: originalni crtež je podijeljen na ćelije s istom stranom, a mogao se po želji povećavati ili smanjivati. Godine 1840. nastao je poznati sistem rezanja G. A. Mullera, koji je koristio princip sferne trigonometrije za konstruiranje crteža.

1959. godine, dizajn i modelovanje odevnih predmeta proučavala je Centralna eksperimentalno-tehnička šivaća laboratorija koja ga je primenila.Nedostatak mu je što su grafičke konstrukcije u njemu glomazne, tačnost konstruisanja osnove relativna i teško ju je primeniti. odaberite dodatke za labav kroj.

Moderne metode dizajna

IN poslednjih godina Inženjerske metode postaju sve raširenije. Mnogi vjeruju da će se u budućnosti sva mjerenja obavljati pomoću 3D lutke. Ova metoda će uključivati ​​metodu razvijajućih površina, metodu sekutanih površina i metodu triangulacije.

Kompjuterski potpomognuta proizvodnja (CAD) danas se široko koristi za dizajniranje odjeće. Bazira se na tehnikama koje je svojevremeno razvio Michael Müller, poznati njemački krojač. Danas se koristi i Lyubax sistem rezanja, koji podrazumeva vizuelno merenje figure pre kreiranja šare.

Dizajniranje dečije odeće

Dječija odjeća je dizajnirana po istom principu kao i odjeća za odrasle, ali zahtijeva poznavanje fizičkog i psihičkog razvoja djeteta. U razvoju koncepta dječje odjeće ne učestvuju samo umjetnici i modni dizajneri, već i pedijatri, odgajatelji i nastavnici.

Prilikom modeliranja i dizajniranja dječje odjeće veliki značaj ima omjer različite djece. Stoga su sva djeca za koju se kreira odjeća podijeljena u pet grupa.

Ovo jaslenu grupu(starost do 3 godine), do školskoj grupi(do šest godina), grupa mlađih škola, koja uključuje djecu od sedam do jedanaest godina, grupa tinejdžera, koja uključuje djecu od dvanaest do petnaest godina. Postoji i omladinska grupa, koja uključuje djecu od šesnaest do osamnaest godina.

Postoji niz zahtjeva za dječju odjeću. Trebalo bi da grije na hladnoći i hladi na vrućini i štiti od lošeg vremena. Zbog činjenice da djeca brzo troše odjeću, preporučuje se da je šijete od jeftinih materijala. Često se koristi za kreiranje narodna umjetnost, to je neiscrpno za majstore modne dizajnere.

Uzorci kao mjerna jedinica

Glavna mjerna jedinica u modeliranju i dizajnu je uzorak. Dolaze u sljedećim tipovima: originalni uzorci, kontrolni i radni uzorci.

Osnova za kreiranje bilo kojeg kostima je osnovni uzorak. Iskusni stručnjak može na prvi pogled identificirati proizvođača odjeće, uzimajući u obzir kvalitetu osnovnog uzorka. Uzorci su kreirani uzimajući u obzir sve karakteristike ljudske figure.

U današnje vrijeme, prilikom kreiranja uzoraka, stručnjaci se okreću moderne tehnologije, posebno za kompjutere. Upotreba računara u izradi šablona ima svoje prednosti. Dakle, ovo je prilika da se obrasci precizno prilagode karakteristikama određene prilike da se klijentu pokaže rezultat rada u bilo kojoj fazi. Ova vrsta šare može se koristiti mnogo duže od papirnatih, ne troše se i ne mogu se zamijeniti.

Uzorak napravljen elektronski omogućava virtuelno polaganje materijala na tkaninu, što može pojednostaviti proces rezanja.

Modeliranje Burda Modena

Različiti sistemi za modeliranje i dizajniranje odjeće nisu pomogli u stvaranju odjeće koja je udobna za većinu stanovništva. I tada je u pomoć priskočio časopis Burda Moden.

Časopis je stekao ime u oblasti dizajna ženske odjeće. U modnu arenu ušao je u periodu posle Drugog svetskog rata. U to vrijeme nisu sve žene imale novca da kupe novi prelepa odeća, dok su svi želeli da izgledaju sa stilom.

Godine 1950. izlazi časopis Burda Moden koji je odmah privukao pažnju. Sada ostaje popularan, to je zbog činjenice da časopis odražava moderne tendencije u svijetu mode. Štaviše, svi modeli su prilagođeni pravi zivot, a model možete odmah sašiti i koristiti.