Karma del juego de mesa. Juego de mesa Karma mini. Órdenes numéricos kármicos

Intenta poner a prueba tu propio karma en un nuevo juego de mesa abstracto: Karma mini. Aquí usted y todos los demás jugadores deberán deshacerse de todas las cartas en la mano y en la mesa aumentando las apuestas. Y necesitas deshacerte de todas las cartas por completo.

Este es un "juego de mesa" fascinante que combina un mínimo de reglas y una dinámica máxima. Seth puede considerarse su progenitor.

Cómo usar tu karma

El primer jugador coloca una carta boca arriba en el centro de la mesa. La jugabilidad es paso a paso, es decir, cada jugador, a su vez, debe colocar una carta, pero para que su valor coincida con la ya abierta o la supere. Primero, el jugador descarta todas sus cartas (que están en su mano) y luego comienza a tomar una carta del centro de la mesa. Aquí también hay un matiz: solo las cartas superiores están abiertas sobre la mesa, y el significado de las que están debajo sigue siendo un misterio. Aquí es donde entra el Karma, de lo que depende: si puedes robar la carta deseada al azar o perderás. Al abrir una tarjeta, hay dos resultados:

  • Si el valor es más alto, el juego continúa en una dirección familiar.
  • Si el valor es menor, el jugador toma esta carta y todas las que ya están en el "descarte"

Deshacerse de las cartas es bastante fácil, pero para que no sea el último, tendrá que esforzarse mucho. Hay varios ganadores en el juego y solo un perdedor.

Además de las tarjetas con números que indican "peso", hay otras adicionales. Algunos de ellos tienen un efecto positivo: obtienes una bonificación, mientras que otros jugadores, por el contrario, por ejemplo:

  • Toda tu pila de cartas se transfiere a otro jugador.
  • Las apuestas se aumentan en el turno del oponente.
  • Puedes usar una de las cartas del descarte.

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Métodos de pago

  • En efectivo
  • Mediante tarjetas bancarias al recibirlo
  • Yandex.Money - temporalmente no disponible
  • WebMoney - temporalmente no disponible
  • A través de SberBank Online - temporalmente no disponible

Podrá elegir su método de pago durante el proceso de pago.

Según la filosofía india, las acciones de una persona, tanto buenas como malas, determinan su destino futuro. Por ejemplo, si desea ganarse el corazón de la audiencia con un truco espectacular sobre los rodillos, pero en la víspera patea al desafortunado gatito o no le da paso a una persona mayor en el transporte, entonces las posibilidades de un aterrizaje exitoso. Será insignificante: el karma se apoderará del pobre hombre, colocará una piedra debajo de la rueda y enredará sus piernas en el momento más responsable. Nos calma que al hacer el bien creamos karma positivo para nosotros mismos que nos ayuda en la vida. Hoy en el Pink Couch - el juego de mesa de aumento "Karma (Mini)".

Es conveniente llevar versiones en miniatura de juegos de cartas de la editorial "Style of Life" de viaje, de visita, o tomar estos "juegos de mesa" compactos en el Everest para jugar varios juegos en la cima. Las dimensiones y el peso de estas latas de metal son tan insignificantes que puede agregarlas de manera segura a su equipaje sin temor al sobrepeso.

Dentro del contenedor hay una pila de tarjetas redondas y un folleto de reglas igualmente redondo, que no tomará más de cinco minutos para estudiar.

El kit incluye 32 piezas redondas con valores de "1" a "16" (dos copias de cada número) ...

... y cuatro pares de cartas especiales de "karma" que le permiten realizar acciones especiales, desviándose de las reglas básicas.

Órdenes numéricos kármicos

Antes de comenzar el juego, baraja el mazo y reparte tres cartas a los oponentes, que colocan frente a ellos en una fila con las imágenes hacia abajo (está prohibido ver los valores numéricos). Posteriormente entregar a cada uno de ellos seis tarjetas más, tres de ellas deben colocarse con dibujos hacia arriba, cubriendo las piezas redondas recibidas anteriormente, y tres deben tomarse en la mano. La pila restante se coloca boca abajo en el centro de la mesa.

Los oponentes se turnan, colocando una carta en el centro de la mesa, cuyo valor numérico debe ser mayor o igual al presentado anteriormente. Si se forma un "doble" (o uno de los oponentes jugará dos cartas idénticas al mismo tiempo, lo que está permitido por las reglas), entonces toda la pila previamente formada se coloca en la caja hasta el final del juego.

Pero, no todo es tan simple: al principio se le permite usar solo cartas de su mano, cuando se agotan, use rondas abiertas frente a los jugadores, y solo entonces, cartas boca abajo que se revelan a medida que se lanzan .

Las cartas especiales "kármicas" te permiten realizar ciertas acciones que te ayudan a salir de situación difícil, en el camino, complicando la vida de los oponentes: dar la pila de descarte a cualquier jugador; jugar una carta de la mesa fuera de turno; coge una carta del fondo de la pila y colócala encima; obligar al siguiente jugador a jugar una carta con un valor de 5 o menos.

Si el jugador no puede cumplir con la prescripción de la carta "karma", o no tiene las cartas necesarias de la denominación requerida en su suministro para continuar la secuencia numérica, debe tomar la pila formada completa en su mano como penalización. En este punto, la ronda actual termina, los oponentes roban hasta tres cartas del mazo común (si es necesario), luego el juego continúa.

Tan pronto como los oponentes (excepto uno) se deshagan de todas sus cartas, el juego llega a su fin. El jugador que se queda con las cartas es declarado perdedor, todos los demás ganan ...

Dígito a dígito

"Solitario" simple, rápido y original para componer un serie de números... Antes de jugar una carta, debe calcular los posibles escenarios para el desarrollo de eventos, predecir las acciones de sus oponentes y jugar un número que le convenga. Los eventos especiales de "karma" introducen algo de caos en el curso "matemático" del proceso del juego y mantienen a los oponentes en suspenso hasta el final del juego.

El hecho es que incluso un jugador que ha descartado todas sus cartas puede recibir una pila numérica adicional ... Existe una cierta desventaja en esta función: todos los oponentes deben permanecer en la mesa hasta el final del juego, incluso sin tener cartas en la mano y no participar en el proceso del juego.

Para los fanáticos de los juegos de cartas compactos y rápidos "tipo solitario" basados ​​en series de números.

Verificar el karma

Karma mini es un juego de mesa abstracto en el que los jugadores tienen que deshacerse de las cartas, aumentando constantemente las apuestas. Los jugadores tienen algunas de las cartas en la mano y la otra parte, directamente sobre la mesa. ¡Y necesitas deshacerte de todos!

Cómo jugar

Necesitas deshacerte de todas tus cartas, ¡pero lo principal es no ser el último! El último jugador al que le queden cartas pierde. ¡Todos los demás jugadores ganan! Los jugadores descartan alternativamente las cartas en el centro de la mesa. El primer jugador (a la izquierda del crupier) pone cualquier carta, luego la jugada se pasa en el sentido de las agujas del reloj. En su turno, un jugador debe jugar una carta con gran valor que la carta anterior, o igual a ella. Primero, el jugador debe jugar todas las cartas de su mano, luego las cartas abiertas de la mesa y solo entonces las cartas debajo de ellas. Los jugadores dan vuelta las cartas boca abajo solo cuando las ponen en la pila de descarte. Si el valor de dicha carta es menor que el valor de la anterior. el jugador toma esta carta y toda la pila de descarte en su mano. Además, el jugador toma toda la pila de descarte para sí mismo en los casos en que no puede jugar la carta deseada de su mano o de las cartas abiertas de la mesa.

La composición del juego

  • 40 cartas,
  • reglas en ruso,
  • caja de lata.