Sposobnosti i karakteristike vampira. Vampiri Interakcija sa drugim likovima

Donosi gljivicu i loše žetve

Prema mađarskim legendama, vampir bi mogao uništiti žetvu žitarica. Mađari su angažovali posebne ljude, talbose i kresnike, čija je jedina svrha bila zaštita usjeva od vampira. Kresnici su bili najbolja evropska grupa ubica vampira.

Upravljanje životinjama

Vampiri mogu pokoriti i kontrolirati divlje životinje. Kućni ljubimci, u pravilu, doživljavaju divlji užas vampira i traže zaštitu od svojih vlasnika.

Besmrtni život

Kao što je već rečeno, vampir je nemrtav. Pošto je jednom umrlo dok je još bilo smrtno, ovo stvorenje više ne može umrijeti prirodno. Ne muči ga bolest i ne može umrijeti od povreda, ali nije neranjiv. O uzrocima njegove smrti bit će riječi u nastavku.

Let

Vampiri mogu da lete kao i oni fizička spremnost i u obliku slepih miševa, ptica ili insekata.

Hipnoza

Nemrtvi imaju sposobnost hipnotizacije i mogu kontrolirati osobu. Mogu ga natjerati da posluša i ispuni svaku njihovu želju. Međutim, postoji jedna stvar: da bi hipnotizirali osobu, vampir i žrtva moraju se pogledati u oči. Zbog toga nikada, NIKAD, ne biste trebali pogledati vampira u lice, bez obzira šta on kaže.

Procjeđivanje

Sposobnost vampira da prodre kroz pukotine ili prodre kroz zemlju. Ovako ostavlja svoj kovčeg, nakon prvog buđenja.

Kretanje duž vertikalnih zidova.

Vampiri su u stanju da se penju na vertikalne površine ili da vise sa plafona. Kreću se poput pauka po zidovima zgrada, približavajući se prozorima kako bi prodrli u spavaću sobu do svog plijena. hfpc

Osjecanja

Njihova obična ljudska čula (kao što su dodir, miris, sluh, itd.) su mnogo oštrija od ljudskih. Osim toga, oni imaju sposobnost da vide u mraku, osjećaju prisutnost drugih bića, i sposobni su da percipiraju vibracije u zraku i materijalnim stvarima.

Brzina

Vampir je sposoban da se kreće velikom brzinom. Njegovo tijelo može izdržati bilo šta fizičke vežbe, a može izvoditi mnogo složenih pokreta u isto vrijeme. Toliko im je prirodno da se, nalazeći se među ljudima i zaboravljajući sebe, mogu odati.

Force

Snaga vampira je nekoliko puta veća od snage prosječnog čovjeka. Krv koju vampir konzumira doprinosi njegovoj snazi. Kako vrijeme prolazi i on upija krv sve većeg broja ljudi, vampir postaje sve moćniji, pa je stariji vampir jači od mlađeg.

Konverzija

Jedna od najboljih odbrana vampira je da poprime drugi oblik.Najčešće je u obliku šišmiša ili ogromnog vuka, iako može imati i druge oblike. To mogu biti ptice, pacovi, miševi, psi, pa čak i buve. Transformacija u šišmiša daje vampiru sposobnost da leti. U moderno doba, vampiri se prvenstveno povezuju sa šišmišima. Transformacija u vuka ima mnogo kontradiktornosti. Prema legendama plemena Latinske Amerike, svaki vampir mora provesti neko vrijeme pod maskom vuka. Međutim, u slavenskom folkloru vuk je najokrutniji neprijatelj vampira. Kosovski Cigani veruju da su vampiri osuđeni da lutaju zemljom dok ne sretnu vuka koji će ih rastrgati.

„JA SAM DREVINA, JA SAM ZEMLJA. MOJI POČECI SU IZGUBLJENI U TAMI PROŠLOSTI. BIO SAM RATNIK, BIO DOBAR I POŠTEN. Ljuljao sam se po celoj zemlji KO GNJEV BOŽIJI, ALI GODINE RATA I GODINE UBISTVA OŠTRLE MOJU DUŠU, KAO VJETAR MELJE KAMJE U PJESAK.”

ŽUPANIJA TRAAD VON ZAROWITCH

Probuđeni u beskrajnoj noći, vampiri žedni za životom koji su izgubili i tu žeđ gase pijući krv živih. Vampiri mrze sunčevu svetlost jer ih njen dodir peče. Ne bacaju sjene ili odsjaje, a svaki vampir koji želi neotkriveno hodati među živima mora ostati u mraku i dalje od reflektirajućih površina.

Mračne želje.Čak i ako vampir zadrži neke uspomene na svoj prijašnji život, njegove emocionalne privrženosti nestaju kako se njegova prijašnja čista osjećanja izobličuju. Ljubav se pretvara u gladnu opsesiju, a prijateljstvo samo gorka ljubomora. Umjesto emocionalnih prikaza, vampiri žele fizičke izraze svoje strasti, tako da vampir koji traži ljubav može postati fiksiran na mladu ljepoticu. Dijete može postati predmet strasti za vampira opsjednutog mladošću i mogućnostima. Drugi se okružuju umjetnošću, knjigama ili zlokobnim predmetima kao što su naprave za mučenje ili trofeji stvorenja koje ubijaju.

Rođen od smrti. Većina žrtava vampira postaje vampirsko mrijest - grabežljiva stvorenja s vampirskom gladom za krvlju, ali pod kontrolom vampira koji ih je stvorio. Ako pravi vampir dopusti mrijestu da pije krv iz njegovog tijela, mrijest će se transformirati u pravog vampira, kojeg gospodar ne može kontrolirati. Malo vampira je spremno da se odrekne ovog uticaja. Mrijest vampira preuzima vlastitu volju kada njegov tvorac umre.

Okovan do groba. Svaki vampir je povezan sa kovčegom, kriptom ili grobom u kojem se odmara tokom dana. Ako vampir nije službeno sahranjen, mora biti zakopan 1 stopu duboko u zemlju u trenutku njegove transformacije u nemrtve. Vampir može premjestiti svoje grobno mjesto transportom lijesa ili dovoljne količine grobnog tla. Neki vampiri su postavili nekoliko mjesta za odmor.

Priroda nemrtvih. Ni vampiru ni vampirskom mrijestu nije potreban zrak.

Vampiri kao likovi iz igre

Statistika igre lika koji postaje vampir, a zatim pravi vampir se ne mijenja, osim što njihova snaga, spretnost i konstitucija sada imaju vrijednost 18, ako ranije nisu bili veći. Osim toga, lik dobiva otpornost na vampirsku štetu, tamni vid, osobine i radnje. Vampirski napad i bacanje štete se zasnivaju na snazi. DC spašavanja šarma jednak je 8 + vampirov bonus vještine + modifikator vampirske karizme. Poravnanje lika postaje zakonito zlo, a DM može preuzeti kontrolu nad likom sve dok se vampirizam ne završi čarolijom za davanje želja ili dok lik ne bude ubijen, a zatim uskrsnut.


  • Srednje, Undead (Shifter), Zakonsko Zlo
  • Klasa oklopa: 16 (prirodni oklop)
  • Hitovi: 144 (17 d8 + 68)
  • brzina: 30 ft.
  • Otpornost na oštećenja:
  • Spasila: VOC +9 , MDR +7 , HAR +9
  • Vještine: Stealth +9 , Attentiveness +7
  • Osjecanja: Tamni vid 120 ft., Pasivna svesnost 17
  • Jezici: Sve
  • opasnost: 13 - 10000 op.
  • Mogućnosti

    Otpor

    Jezici- sve poznato tokom života.

    Changeling. Ako vampir nije izložen sunčevoj svjetlosti ili ne stoji u tekućoj vodi, može iskoristiti svoju akciju da se transformiše u sićušnog šišmiša ili srednji oblak magle, ili da se promijeni u svoj pravi oblik.

    Dok je u obliku slepog miša, vampir ne može govoriti, ima brzinu hoda od 5 stopa i brzinu leta od 30 stopa. Sve njegove statistike osim veličine i brzine ostaju iste. Sve što nosi transformiše se sa njim, ali ono što nosi ne. On se vraća u svoj pravi oblik ako umre.

    Dok je u obliku magle, vampir ne može djelovati, govoriti ili manipulirati objektima. Ne teži ništa, ima brzinu leta od 20 stopa, može plutati i može ući i zaustaviti se u prostoru neprijateljskih stvorenja. Osim toga, ako zrak može proći kroz određeni prostor, onda magla može učiniti isto bez istiskivanja, iako ne može proći kroz vodu. Ima prednost u bacanjima za spašavanje Snage, Spretnosti i Konstitucije, i imun je na nemagijska oštećenja osim štete koju uzima dok je izložen sunčevim zracima.

    Legendarni otpor (3/dan). Ako vampir ne uspije u bacanju spašavanja, umjesto toga može odabrati da uspije u bacanju spašavanja.

    Maglovito bijeg. Ako vampir padne na 0 hit bodova izvan mjesta za odmor, umjesto da padne u nesvijest, pretvara se u magloviti oblak (kao što je navedeno u opisu osobine Changeling), pod uslovom da nije izložena sunčevoj svjetlosti ili tekućoj vodi. Ako se ne može transformisati, biće uništeno.

    Dok vampir u obliku magle ima 0 hit bodova, on se ne može vratiti u vampirski oblik i mora se vratiti na svoje mjesto odmora u roku od 2 sata ili će biti uništen. Stigavši ​​do svog počivališta, poprima oblik vampira. Nakon toga postaje paralizovan sve dok ne povrati najmanje 1 hit poen. Nakon što provede 1 sat na odmorištu sa 0 hit poena, vraća 1 hit poen.

    Regeneracija. Vampir vraća 20 hit bodova na početku svog okreta ako ima barem 1 hit poen i nije na sunčevoj svjetlosti ili tekućoj vodi. Ako vampir dobije štetu od zračenja ili štetu od svete vode, ova karakteristika nema efekta na početku vampirovog sljedećeg okreta.

    Spider climbing.

    Vampirske slabosti.

    • Ban.
    • Oštećenja od tekuće vode.
    • Kolac u srcu.
  • Akcije

    Multiattack (samo vampirski oblik).

    Udar bez oružja (samo u obliku vampira). Bliži napad oružjem: +9 za pogodak, doseg 5 stopa, jedno stvorenje. Pogodak: 8 (1d8 + 4) udarna šteta. Umjesto da nanese štetu, vampir može zgrabiti metu (pobjeći DC 18).

    Ugriz (samo oblik vampira ili šišmiša). Napad bliskim oružjem: +9 za udarac, dosegnite 5 stopa, jedno voljno stvorenje ili stvorenje koje je vampir uhvatio, onesposobljeno ili obuzdano. Pogodak: 7 (1d6 + 4) probodne štete plus 10 (3d6) nekrotične štete. Maksimalni broj pogodaka mete se smanjuje za iznos jednak nanesenoj nekrotičnoj šteti, a vampir vraća isti broj pogodaka. Smanjenje hitne tačke traje sve dok meta ne završi dugi odmor. Meta umire ako ovaj efekat smanji svoj maksimum hitne tačke na 0. Humanoid ubijen na ovaj način i zatim zakopan ustaje sljedeće noći kao mrijest vampira pod vampirovom kontrolom.

    Šarm. Vampir cilja jednog humanoida kojeg može vidjeti u krugu od 30 stopa. Ako meta može vidjeti vampira, mora uspjeti u DC 17 spasonosnom bacanju mudrosti protiv ove magije ili će postati očarana vampirom. Začarana meta misli da je vampir pravi prijatelj o kojima se treba brinuti i zaštititi. Iako meta nije pod vampirovom kontrolom, ona udovoljava njegovim zahtjevima i iskreno ulaže sve potrebne napore, te će biti voljna meta za vampirov ugriz.

    Kad god vampir ili vampirovi drugovi učine nešto loše meti, meta može ponoviti spasonosno bacanje, okončavajući učinak na sebe na uspjeh. U suprotnom, efekat traje 24 sata dok vampir ne bude uništen, vampir i meta nisu na različitim nivoima postojanja ili vampir završi efekat kao bonus akciju.

    Djeca noći (1/dan). Vampir magično priziva 2d4 roja pacova ili slepih miševa, pod uslovom da na nebu nema sunca. Dok je uključen na otvorenom, vampir može umjesto toga prizvati 3d6 vukova. Pozvana stvorenja stižu nakon 1d4 runde, djelujući kao vampirovi saveznici i slušajući njegove verbalne naredbe. Zvijeri ostaju 1 sat dok vampir ne umre, ili dok vampir ne iskoristi bonus akciju da ih odbaci.

  • Legendarne akcije

    Vampir može poduzeti 3 legendarne akcije, birajući neku od opcija u nastavku. Možete koristiti samo jednu po jednu legendarnu radnju i to samo na kraju okreta drugog stvorenja. Vampir vraća upotrijebljene legendarne radnje na početku svog okreta.

    Kretanje. Vampir se kreće na daljinu bržu od njegove brzine bez izazivanja napada.

    Nenaoružani udar. Vampir pravi jedan nenaoružani udarac.

    Ugriz (košta 2 akcije). Vampir napada jednim ugrizom.

  • Ratnici i vampirski čarobnjaci

    Neki vampiri imaju iskustva u borbi. Vampirski ratnik nosi oklop (AC 18) i koristi dvoručni mač. Ima ocjenu izazova 15 (13.000 iskustva) i sljedeće dodatne opcije:

    Multiattack. Vampir izvodi dva napada sa dvoručnim mačem.

    Dvoručni mač. Bliži napad oružjem: +9 za pogodak, doseg 5 stopa, jedno stvorenje. Pogodak: 11 (2d6 + 4) rezanje štete.

    Neki vampiri imaju magiju. Bacač vampira ima ocjenu izazova 15 (13.000 iskustva) i sljedeću osobinu:

    Koristeći čarolije. Vampir je čarobnjak 9. nivoa. Njegova osnovna karakteristika je inteligencija (DC spasa od čarolije 16, +8 za udaranje čarolijskim napadima). On ima pripremljene sljedeće čarobnjačke čarolije:

    • Zavjere (neograničeno): magic hand , zrak hladnoće, trikovi
    • 1. nivo (4 ćelije): razumijevanje jezika, magloviti oblak, eutanazija
    • Nivo 2 (3 ćelije): detekcija misli, refleksije, gust
    • Nivo 3 (3 ćelije): uskrslog leša, neuočljivost, prokletstvo
    • Nivo 4 (3 ćelije): vrhunska nevidljivost, isušivanje
    • Nivo 5 (1 ćelija): podređenosti pojedinca
  • Srednje, Nemrtvi, Neutralno Zlo
  • Klasa oklopa: 15 (prirodni oklop)
  • Hitovi: 82 (11 d8 + 33)
  • brzina: 30 ft.
  • Otpornost na oštećenja: Probijanje, rezanje, udaranje, nekrotična energija
  • Spasila: VOC +6 , MDR +3
  • Vještine: Stealth +6 , Attentiveness +3
  • Osjecanja: Tamni vid 60 ft., Pasivna svesnost 13
  • opasnost: 5 - 1800 op.
  • Mogućnosti

    Otpor do nemagijskog udaranja, probijanja i rezanja.

    Jezici- sve poznato tokom života.

    Regeneracija. Vampir vraća 10 hit bodova na početku svog okreta ako ima barem 1 hit poen i nije na sunčevoj svjetlosti ili tekućoj vodi. Ako vampir dobije štetu od zračenja ili štetu od svete vode, ova karakteristika nema efekta na početku vampirovog sljedećeg okreta.

    Spider climbing. Vampir se može popeti na teške površine, uključujući stropove, bez provjere sposobnosti.

    Vampirske slabosti. Vampir ima sljedeće slabosti:

    • Ban. Vampir ne može ući u stan bez poziva jednog od stanovnika.
    • Oštećenja od tekuće vode. Vampir dobija 20 štete od kiseline ako završi svoj red u tekućoj vodi.
    • Kolac u srcu. Ako se vampiru u srce zabije oružje napravljeno od drveta dok je on onesposobljen u svom počivalištu, vampir će postati paraliziran sve dok se kolac ne ukloni.
    • Preosjetljivost na sunčevu svjetlost. Vampir dobija 20 štete od zračenja ako krene u red pod sunčevom svetlošću. Dok je na suncu, ima nedostatak u napadima i provjerama sposobnosti.
  • Akcije

    Multiattack. Vampir vrši dva napada, od kojih samo jedan može biti ugriz.

    Kandže. Bliži napad oružjem: +6 za pogodak, doseg 5 stopa, jedno stvorenje. Pogodak: 8 (2d4 + 3) rezanje štete. Umjesto da nanese štetu, vampir može zgrabiti metu (pobjeći DC 13).

    Bite. Bliži napad oružjem: +6 za udarac, doseg 5 stopa, jedno voljno stvorenje ili stvorenje koje je vampir uhvatio, onesposobljeno ili obuzdano. Pogodak: 6 (1d6 + 3) probodne štete plus 7 (2d6) nekrotične štete. Maksimalni broj pogodaka mete se smanjuje za iznos jednak nanesenoj nekrotičnoj šteti, a vampir vraća isti broj pogodaka. Smanjenje hitne tačke traje sve dok meta ne završi dugi odmor. Meta umire ako ovaj efekat smanji njen maksimum hitne tačke na 0.

Strahd von Zarovich

Briljantan mislilac i izvanredan ratnik u životu, Strahd von Zarovic je vodio nebrojene bitke za svoj narod. Kada su mu rat i ubistvo konačno oduzeli mladost i snagu, nastanio se u zabačenoj dolini Barovia i sagradio zamak na visokom tlu s kojeg je mogao gledati svoje zemlje. Njegov brat Sergej došao je da živi sa njim u zamku Ravenloft, postavši Stradov savetnik i stalni pratilac.

Strah je u svom bratu vidio sve što je i sam izgubio. Sergej je bio mlad i zgodan, dok je Strad postao star i sa ožiljcima. Ogorčenost je promijenila njihov odnos, da bi se na kraju pretvorila u mržnju. Stradova ljubavnica, Tatjana, odbila ga je u korist Sergeja, za kojeg je obećala da će se udati.

U očajničkom pokušaju da osvoji Tatjanino srce, Strad je sklopio dogovor sa mračnim silama koje su ga učinile besmrtnim. Na vjenčanju Sergeja i Tatjane potukao se sa svojim bratom i ubio ga. Tatjana je potrčala i bacila se sa zidova Ravenlofta. Strahovi stražari, videvši ga kao čudovište, gađali su ga strijelama. Ali nije umro. Strad je postao vampir. Prvi vampir, prema brojnim legendama.

Vekovima nakon njegove transformacije, Stradova žeđ za životom je samo rasla. On luta po svom sumornom zamku, proklinje žive što su mu ukrali ono što je imao, i ne priznaje krivicu za tragediju koja se dogodila zbog njega.


VAMPIRSKO BRLOGO

Vampir bira veličanstvenu i zaštićenu lokaciju za svoju jazbinu, kao što je dvorac, utvrđeno imanje ili opatija ograđena zidom. On skriva svoj kovčeg u podzemnoj kripti ili trezoru koji čuvaju vampiri ili druga odana noćna stvorenja.


LOKALNI EFEKTI

Područje oko vampirove jazbine se mijenja zbog prisustva stvorenja, stvarajući jedan ili više od sljedećih efekata:

  • Populacije slepih miševa, pacova i vukova u regionu se primetno povećavaju.
  • Biljke u krugu od 500 stopa. iz jazbine venu, a debla i grane postaju uvijene i šiljaste.
  • Sjene unutar 500 stopa. iz jazbine izgledaju nenormalno dugački, a ponekad se kreću kao da su živi.
  • Magla koja se puže širi se zemljom u krugu od 500 stopa. iz vampirske jazbine. Ponekad magla poprima jezive oblike, kao što su kandže koje se hvataju i zmije koje se uvijaju.

Ako je vampir uništen, ovi efekti prestaju nakon 2d6 dana.

    • Materijal preuzet iz pdf verzije prijevoda "Priručnik za čudovište" iz studija"

Vampiri su treća natprirodna stvorenja u svijetu The Sims 4 (poslije duhova i vanzemaljaca), ali prva koja su zaista zabavna za igranje. Općenito, vampiri su slični sebi iz prethodnih linija igre: boje se sunčeve svjetlosti, piju krv, spavaju u kovčezima, imaju trajnu alergiju na bijeli luk i ne stare. Naravno, to ne bi bilo dovoljno za cijeli set igre, pa vampiri iz The Sims 4 imaju mnogo originalnih "čipova".

Moodleti vezani za vampire mogu se pogledati.

Kako postati vampir

Imati vampira u porodici nije tako teško. Prvo, kao i vanzemaljac, može se kreirati odmah u načinu kreiranja likova. Drugo, nakon što ste upoznali vampira iz Forgotn Hollowa, možete ga zamoliti da ga kontaktira na kartici prijateljske komunikacije. Istina, transformacija neće nastupiti odmah nakon "procedure", već nakon nekoliko dana. Lik će morati da prođe kroz ozbiljno restrukturiranje probavni sustav, tokom kojeg će se ili probuditi sa čudnom glađu ili će potpuno izgubiti apetit. Možete pretvoriti bilo koji znak, počevši od adolescencija, ali stariji vampir mora imati sposobnost Kreiraj vampire vampira.

Osobine i potrebe vampira, djeca vampira

Razlike između vampira i običnih smrtnika počinju njihovim izgledom. U uređivaču likova, obični smrtnici imaju samo tri kategorije na kartici "Lice": tip lica i boja kože, crte kože i zubi (posljednja kartica se odnosi na osnovnu igru, ali se pojavila zajedno s vampirom set za igru). Vampiri imaju mnogo više kategorija. Tu su i arhetipovi vampira, obrve vampira, očne duplje vampira, crte očiju, obrazi vampira, vampirska usta, nekoliko opcija za zube sa očnjacima, kao i čitav niz dodatnih boja za oči, jedna strašnija od druge. Zahvaljujući svoj ovoj "ljepoti", možete pretvoriti vampira u pravo čudovište: dajte mu upale oči, nabore kože na obrazima i čelu, gomilu očnjaka, vene koje se pojavljuju na njegovom licu i, naravno, ludo blistave oči .

Kako se ne bi stalno divili takvom monstrumu, smislili su tzv tamna strana vampir - maska ​​koja se može veoma razlikovati od glavne. Na primjer, u običnom životu lik izgleda skoro kao običan lik (dobro, samo što mu je koža siva i zubi oštri), ali kada odluči da se prepusti tuđoj krvi, onda će se transformisati. Tamna maska ​​može imati ne samo svoju genetiku, već i različitu odjeću, frizuru, kozmetiku itd. Kod preobraćenih i odgojenih vampira tamna maska ​​se formira automatski. Može se samo djelimično promijeniti uz pomoć ogledala (bez genetike). Jeziv hod postao je dostupan svim likovima, koji se može dodijeliti čak i smrtniku.

Vampiri imaju drugačije potrebe od običnih likova. Među uobičajenim potrebama imaju samo higijenu, komunikaciju i razonodu (a čak i iskusni vampiri pokušavaju da ih „isključe“). Ishrana se pretvara u žeđ, a vitalnost u vampirsku energiju (detalji u nastavku).

Vampiri se mogu "reproducirati" na uobičajen način. Dva vampira će roditi bebu vampira; vampir i smrtnik (vanzemaljac) imaju opcije. Šansa da se rodi vampir će se povećati ako kućna radnja ima karakternu osobinu „Na tamnoj ley liniji“.

Mali vampir ima sivu kožu, ali je inače... obično dete sa normalnim potrebama. Tek u adolescenciji se pojavljuju sposobnosti, ali tinejdžer još sazrijeva. Poslije mlad vampir ne odrasta ni uz rođendansku tortu (ne može ugasiti svjećice). Ako je u postavkama igre uključeno starenje, umjesto dana dok ne odraste, pisaće se koliko je dana živio.

Draga muzički instrument svaki vampir je organ. Kada ga odsvira ili sluša nečiju izvedbu, dobija moodlet "Vampire Melody" (inspiracija + 1 za 2 sata) čak i na niskom nivou sviranja.

Tri su životna cilja povezana sa vampirima: "Vampirski majstor", "Vampirska porodica" i "Dobar vampir".

Eating Vampires

Vampirska žeđ može se utažiti krvlju drugih likova, krvnim plodovima ili vrećicama krvi. U gradskim barovima možete naručiti i piće Bloody Mania, koje obični smrtnici ne bi trebali piti. I bolje je ne probati prokleto voće. Ne želite da gurate vampira do tačke iznemoglosti. Ne, neće umrijeti, već će postati agresivan i početi napadati one oko sebe.

Vrećice krvi možete kupiti na internetu ili ih sami napraviti od riba i žaba, malo savladavši vještinu vampirizma. Ako vampirov dom ima osobinu Registrirani vampirski brlog, povremeno će primati pakete krvi i druge poklone poštom. Blood Fruits se može naći u Forgotn Hollow. Noću se izdaleka mogu vidjeti svjetleće drveće s njima. Definitivno morate posaditi takvo drvo na svojoj lokaciji za kišni dan.

Ali vampirovo omiljeno jelo je, naravno, krv drugih likova. Mortal Sims mogu biti "pijani" do troje Različiti putevi: zamoliti da se malo popije, malo natjeraj da pije i natjeraj puno da pije. Ljudi oko njega baš i ne vole da gledaju kako se vampir hrani, pogotovo ako dugo uživa u žrtvi, njihov odnos s njim može se pogoršati. Ako hranite s dozvolom, tada niko neće biti ogorčen (tolerantno društvo, to je sve), ali žrtva može odbiti takvo dobročinstvo. Teško ju je za to kriviti, jer ugrizeni lik dugo doživljava nelagodu, a nakon teškog gubitka krvi može čak i izgubiti svijest.

Nakon "punog obroka", vampir će imati raspoloženje "Krvava zadovoljstvo" (sreća + 1 za 6 sati), kao i dodatni "Božanstveno piće" (sreća + 2 za 4 sata) ako naiđe na posebno ukusna žrtva. Možete se hraniti svim likovima, počevši od adolescencije. Inače, vegetarijanski vampiri se mirno hrane živom krvlju i ne mršte se.

Ako krvopija nema slabost skupljenog želuca, može jesti redovnu hranu, primajući pozitivna raspoloženja od nje. Ali to ni na koji način neće uticati na njegove potrebe. Zahvaljujući vještini vampirizma, lik će naučiti skuhati "Krvavu Manyu" i krvavu voćnu salatu.

Vampirska energija

Mjerilo vampirske snage postalo je duže i pretvorilo se u vampirsku energiju. Ovo je i snaga i rezerva magije za korištenje vaših sposobnosti (vidi dolje). Da biste nadoknadili svoju energiju, potrebno je da odspavate, odspavate ili radite mračnu meditaciju (akcija vampira na sebe). Meditacija je dostupna bilo gdje i bilo kada. Vampiri provode mnogo manje vremena obnavljajući svoju izdržljivost od smrtnika.

Moderni vampiri obično ne spavaju u kovčezima, ali za konzervativce postoje neke zgodne "kutije" u katalogu zgrada. Nakon spavanja u kovčegu, vampir ponekad dobije raspoloženje „Dan noćne more“ (napetost + 1 za 2 sata), a smrtnik ponekad dobije raspoloženje „Klaustrofobija noćne more“ (napetost + 1 za 2 sata). Možete imati seks u kovčegu, a ako se igrač umori od vampira, može se staviti u hibernaciju. Tamo će ostati koliko god bude potrebno.

Slabosti vampira, kako ubiti ili izliječiti vampira

Vampiri su izuzetno uporna stvorenja. Ne stare, ne umiru od gladi ili žeđi, ne dave se u vodi, ne umiru od viška emocija ili strujnog udara. Ali vampir može izgorjeti u vatri ili postati žrtva biljke preživara, ali prema statistikama, vampiri najčešće gore na suncu.

Zraci dnevne svjetlosti su destruktivni za većinu vampira osim ako se ne zaštite koktelom “Zaštita od sunčevih zraka” (recept dostupan na 11. nivou vampirizma) ili sposobnošću “Savršena zaštita od sunca”. Do tada, od 20 do 6 sati ujutro, bolje je da ostanu u zatvorenom prostoru ili barem pod baldahinom. Inače, u njihovom rodnom Forgotn Hollowu noć je duža - od 18 do 7 sati ujutro. Ako vampir ima punu energetsku skalu, može sebi priuštiti da trči za poštu, samo malo opečeći osjetljivu epidermu, ali sa niskom energijom to može biti fatalno. Inače, čak se i vampiri duhovi boje sunca.

Sa ekspanzijom Sims 4 Seasons, vampirima je život postao mnogo lakši. U oblak ili kišno vrijeme mirno šetaju ulicama i mogu se sakriti od sunca pod suncobranom. Osim toga, uopće ne osjećaju temperaturne promjene i ne mogu se smrznuti do smrti ili pregrijati.

Vampiri doživljavaju trajnu alergiju na beli luk kada su u blizini grma belog luka ili zanata ili ako drže beli luk u svom prtljagu. Ako pređete na vampira, čak možete vidjeti i smrad koji izbija iz ove grozne biljke. Štaviše, uticaj je kumulativan. Prvo se pojavljuje moodlet “Iritacija zbog bijelog luka” (nelagodnost + 1), zatim “Smrad glupog bijelog luka” (nelagodnost + 2), zatim “Više mi ne ulazi u grlo” (nelagoda + 3). Sa zadnjim moodletom će biti toliko bolestan da neće moći nikoga da ugrize. Štoviše, ako uklonite bijeli luk, ovi moodleti nestaju obrnutim redoslijedom, a ne odmah. Ako vampiru padne na pamet da jede bijeli luk, dobit će negativno raspoloženje „Odvratan češnjak“ (nelagodnost + 2), gotovo isti učinak će biti i jedenje jela s bijelim lukom. Ali ova slabost je potpuno eliminisana vampirskom sposobnošću "Otpor češnjaku".

Smrtnici koji su pročitali drevne knjige mogu postati ubice vampira. Da biste to učinili, morate dostići 15. nivo vampirizma i napraviti “najbolji lijek za vampirizam”. Nakon toga, morate ga staviti u svoj prtljag i nekako ga sipati u vampira. Prisilno, naravno. Da biste to učinili, morat ćete se dobro potući s njim kako bi borbe postale dostupne, a zatim "Ubij vampira" u interakcijama nasilja. Ako lovac pobijedi u borbi, može baciti napitak u lice vampira i on će biti izliječen. Vampir, koji ima lijek u svom prtljagu, može ga ponuditi svom dobrom vampirskom prijatelju ili voljenoj osobi. Hipotetički, vampir bi i sam mogao popiti ovaj napitak, ali koji bi vampir pri zdravoj pameti odustao od svojih divnih sposobnosti?

Iscjeljenje je trenutni proces, ali često kvari kada neko liječi vampira. Pojavljuje se poruka iscjeljenja, ali vampir ostaje vampir, osim što se dodijeljene sposobnosti resetuju. Čak i ako sve prođe kako treba, vampir se može ponovo okrenuti. Nakon što je nekoliko dana tukao stomak, ponovo će postati krvopija i čak će zadržati svoj vampirski nivo i bodove sposobnosti.

Interakcija sa drugim likovima

Ako su ranije stanovnici grada samo sumnjali da vampiri postoje, sada za to sigurno znaju, jer se u The Sims 4 vampiri ne kriju. Likovi imaju mnogo novih tema za razgovor:

Pređimo na najzanimljiviji dio života vampira - njihovu magiju. Dnevnik sposobnosti i nivo vampira nalaze se na kartici potreba lika. Novopečeni vampir može piti samo krv. Morat će naučiti sve ostalo zarađujući bodove sposobnosti. Postoji nekoliko načina da to učinite:

  • naučiti vještinu vampirizma;
  • piti krv drugih likova;
  • zamolite druge vampire da podučavaju vampirizam (ovo košta energiju nastavnika i učenika, ne možete učiti beskonačno, nivo nastavnika mora biti viši);
  • baviti se mračnom meditacijom;
  • voditi sparing i duele sa drugim vampirima (mogući su dueli sa vampirskim neprijateljima);
  • koristiti vampirske sposobnosti.

Nakon što je zaradio određeni broj bodova sposobnosti, vampir odlazi u novi nivo iskustvo. Ukupno ih je pet: neiskusni vampir, mlađi vampir, iskusni vampir, vampirski gospodar i veliki majstor.

Na svakom nivou vampiru postaje dostupno pet novih sposobnosti, od kojih se svaka može naučiti koristeći akumulirane bodove sposobnosti. Ukupno ima 25 opcija, ali neke nemaju jedan nivo, već tri. Na svakom nivou iskustva, morat ćete odabrati jednu slabost koja će donekle ograničiti vampirove sposobnosti. Kao rezultat toga, Grand Master će imati 4 slabosti, nakon čega će moći lako zaraditi bodove i steći nove sposobnosti.

Stečene sposobnosti i slabosti mogu se resetirati pomoću napitka Doze promjene, dostupnog na 14. nivou vampirizma, a zatim raspodijeliti bodove na novi način.

Vampir može rastjerati čaroliju prije roka. Može i drugi vampir, ali samo ako ima istu sposobnost. Čarolije se mogu baciti i na smrtnike i na vampire, ali ne djeluju uvijek na potonje.

Da biste brže stjecali bodove sposobnosti, preporučljivo je steći nekoliko aktivnih vještina poput kompulzije ili halucinacija kako biste mogli hodati gradom i raspršiti ih po drugima.

Spisak vampirskih sposobnosti

Ikona Ime (poeni sposobnosti) Opis

Neiskusni vampir

Definicija karaktera (2)

šišmiš (2)

Alternativni način kretanja vampira. Na tlu je dostupna opcija "Leti ovamo sa palicom", a vampir na sebi ima akciju "Uvijek se kreći sa palicom". Dva vampira sa ovom sposobnošću mogu imati seks u obliku krila, a dva vampira tinejdžera mogu se samo zezati.

halucinacije (1)

Vampir ima novu interakciju pod nazivom "Izazivanje halucinacija". Žrtva nakratko pada u stupor, animirano komunicira sa zamišljenim sagovornikom.

Vječno dobrodošli gost (2)

Vampir ima pristup akciji "Gost vampira" na ulaznim vratima. Možete ući u bilo koju kuću, čak i ako u njoj nema nikoga.

1. Sljedbenik okultnih nauka (1)
2. Adept okultnih nauka (2)
3. Magistar okultnih nauka (3)

Sa svakim nivoom sposobnosti, lik troši manje vampirske energije kada koristi sposobnosti.

Junior Vampire

1. Vampirski šarm (3)
2. Vampirska neodoljivost (3)
3. Vampirski šarm (3)

Sukob: Smrtonosna aura.
Vampir na sebi stiče efekat "Zavodljive vizije", koji uključuje crvenu auru oko sebe na 4 sata. Ova aura, poput magneta, privlači k njemu likove suprotnog pola, koji sami s njim započinju koketni razgovor. Vampir dobija pozitivno raspoloženje "Vampirska privlačnost" sa efektom sreća + 1, +2 ili +3 u zavisnosti od nivoa sposobnosti

1. Vampirska moć (3)
2. Vampirski mišići (3)
3. Vampirska moć (3)

prinuda (3)

Nove interakcije postaju dostupne vampiru sa kartice "Sila". Možete natjerati drugog lika da čisti, popravlja opremu, sjedi, bavi se sportom, odlazi, budi se ili nekome govori gadne stvari.

Otpornost na bijeli luk (1)

Vampir više neće negativno reagirati na miris i okus bijelog luka u bilo kojem obliku.

Stvaranje vampira (3)

Dostupna je nova interakcija sa smrtnicima "Pretvorite se u vampira". Nemoguće je preobratiti one koji su nedavno “pili” i trudnice. Možete pretvoriti čak i nepoznat znak. Preobraćeni će postati potomci vampira.
Da bi se vampir koji živi negdje u gradu preobratio, morate ga pozvati u posjetu ili se sastati s njim u gradu za nekoliko dana, inače će ostati smrtan.

Iskusni vampir

hipnoza (4)

Vampir dobija interakciju hipnoze, koja žrtvu dovodi u stupor. Nije jasno zašto je to potrebno.

1. Moonchild (4)
2. Noćno stvorenje (4)
3. Gospodar tame (4)

Noću, vampir ima raspoloženje “Mjesečevo dijete” (sreća + 1), “Noćno stvorenje” (sreća + 2) ili “Gospodar tame” (sreća + 3) u zavisnosti od nivoa sposobnosti. Vampir će biti jači, brži, manje umoran i brže će naučiti vještine.

Neodoljiva pospanost (4)

Vampir može uspavljivati ​​druge likove. Gube svijest odmah nakon izlaganja.

kontrola duše (4)

Vampir ima četvrti način da popije tuđu krv - "Izvucite dušu". Nakon pijenja, on će imati jače raspoloženje „Krvava zadovoljstvo“ (sreća + 2 za 8 sati), ali najzanimljivije je da odmah nakon pijenja možete vratiti dušu žrtvi. Ova akcija će obrisati njeno pamćenje (resetovati sve informacije o zabavljanju) i dati privremeni imunitet od vampira ("Vraćena duša" raspoloženje, samopouzdanje + 3 za 2 dana). Zgodna sposobnost ako se trebate mirno rastati od dosadne djevojke ili dobiti priliku da poboljšate odnose s neprijateljem.

1. Vampirski san (4)
2. Poboljšan vampirski san (4)
3. Vampirski trans (4)

Konflikt: Nemiran san.
Vampir spava mirnije i brže se dovoljno naspava.

Vampire Lord

1. Potiskivanje emocija (5)
2. Kontrola emocija (5)
3. Umrtvljivanje emocija (5)

Sukob: vječna tuga.
Vampir ima vječno neutralno raspoloženje, koje prekida mnoge emocije. Što je viši nivo sposobnosti, jači je raspoloženje.

Natprirodna brzina (5)

Alternativni način kretanja za vampire. Bilo gdje na zemlji dostupna je opcija „Run here vampirically“; vampir će trčati tamo tako brzo da će njegova slika biti mutna (kao vampiri u The Sims 3). Ponašajući se kao vampir na sebi, možete uključiti vampirsko trčanje „podrazumevano“.

Potrebe za pozivom (5)

Vampir dobija interakciju "Pozovi potrebu" sa drugim likovima. Možete iscrpiti tuđu higijenu, snagu, toalet ili vagu gladi. Još jedna vampirska žeđ i higijenska vaga mogu biti iscrpljene.

1. Zaštita od sunca (5)
2. Povećana zaštita od sunca (5)
3. Idealna zaštita od sunca (5)

Konflikt: osjetljivost.
Na nivou 3 sposobnosti, lik može mirno hodati ulicom čak i po sunčanom danu. Na nivoima 1 i 2 negativan uticaj sunce će biti malo niže nego inače.

Bez mirisa (5)

Potreba za higijenom je uvijek na maksimumu.

Veliki majstor

1. Utjecaj na emocije (6)
2. Promjena emocija (6)
3. Kontrola emocija (6)

Vrlo korisna sposobnost za članove vampirskog domaćinstva, jer će moći prenijeti određeno raspoloženje svima oko sebe. Da biste to učinili, koristite vampirovu akciju "Utjecajte na emocije" na sebe i odaberite ono što želite da vaši likovi osjećaju: inspiraciju, pažnju, uzbuđenje, ljutnju, tugu, nelagodu, razigranost, flertovanje, ošamućenost, dosadu, neugodnost, stres, sreću, ili samopouzdanje. Nakon toga, oko vampira će se širiti sjaj u boji odabrane emocije. Svi koji budu “navučeni” na to (uključujući i druge vampire) imat će emocionalno raspoloženje 4 sata. Efekat moodleta zavisi od nivoa sposobnosti i iznosi +2, +3 ili +8.

Mistform (6)

Alternativni način kretanja za vampire. Lik na sebi ima opciju “Ovdje putovao po magli” i opciju “Uvijek se kreće po magli”. Pokret se događa gotovo trenutno.

Udaljenost od tima (6)

Potreba za komunikacijom je uvijek na maksimumu.

Suzbijanje žeđi (6)

Konflikt: Neutoljiva žeđ.
Sposobnost ima mali efekat. Lik i dalje može piti od drugih Simova, ali neće poludjeti od gladi.

Besmrtna zadovoljstva (6)

Potreba za slobodno vrijeme uvijek je na maksimumu.

Lista vampirskih slabosti

Ikona Ime Opis

Neiskusni vampir

Skupljeni stomak

Guilty drinker

Nakon što popije smrtnike, vampir će doživjeti jak stres ("Guilty Drinker" raspoloženje, stres + 50 za 4 sata).

Nekontrolisano šištanje

Vampir će povremeno siktati, zbog čega će se svi oko njega uplašiti i početi imati negativan stav prema njemu.

Junior Vampire

Neuredan pijanac

Vampir traljavo pije druge Simove, pa se sporije puni.

1. Osetljivost
2. Zapaljivo meso
3. Zapaljivo meso

Dhampir, ghoul, strigoi i moroi - sve ovo različite vrste vampiri. Neki od njih se odnose na založene mrtve - opšta definicija za zle duhove koji se dižu iz njihovih grobova. Saznajte po čemu se razlikuju i da li svi vampiri predstavljaju opasnost za ljude.

u članku:

Potomak čoveka i vampira

Dampir je dijete koje je ljudska žena rodila od muškarca vampira. Ženska polovina ovi entiteti su nesposobni za začeće. Ovaj fenomen je nov u. Dampiri su danas vrlo rijetki, jer se njihovi očevi rijetko razmnožavaju na uobičajene načine. Svoje potomke smatraju ljudima pretvorenim u vampire.

Nedavno su se pojavili dampiri, kao i informacije da su vampiri sposobni za tradicionalnu reprodukciju. Međutim, nije svaka žena u stanju da zatrudni i rodi dijete od zlih duhova. Ova uloga je za nekolicinu odabranih, poput pretvaranja u vampire - mnogi umiru umjesto da postanu zli duhovi koji žive u vječnoj noći. Dhampirske majke često umiru težak porođaj ili tokom trudnoće - fetus se hrani njenom krvlju i može odbaciti ljudsku hranu.

Prvi dampiri su se pojavili sredinom prošlog veka. Oni primaju očeve sposobnosti, ali nemaju slabosti svojstvene vampirima - ne boje se sunca i mogu živjeti bez ljudske krvi. Inače, dampiri su vrlo slični vampirima - brzi su, jaki i otporni i sposobni su da se regenerišu velikom brzinom. Odrastaju kao ljudi.

Dampiri žive mnogo duže duže od ljudi, ali ne zauvek. Niti vas mogu pretvoriti u vampira svojom krvlju. Njihovi se očnjaci rijetko razlikuju od ljudskih, ali mogu biti veliki. Općenito, dampir spada između čovjeka i vampira. Ako popije krv i približi se ovom drugom, počeće da se plaši sunca i oseti žeđ, a živeći kao osoba izgubiće neke svoje mračne sposobnosti. Dampir mora održavati ravnotežu između nemrtvih i ljudi.

Stregoni Benefici

Neobičan potomak možda ne zna za svoje porijeklo, ali vampirske sposobnosti će se probuditi prije ili kasnije. Već u djetinjstvu će se izdvojiti iz gomile svojih vršnjaka. Dhampiri su idealni lovci na vampire - oni ih osjećaju, a također mogu suprotstaviti svoje sposobnosti zlim duhovima, posebno ako su rođeni od snažnog predstavnika krvopija. Jednako ih je teško ubiti kao i obične vampire.

Posebno uspješni lovci na vampire često su nazivani dapirima. Takav je bio Murat Barnabar, Ciganin poznat u Srbiji 1950-ih godina. Stregoni Benefici smatra se jednim od dampira. Nije pio krv, ali je imao neobične sposobnosti. Stregoni Benefici je lovio krvopije koji su ubijali ljude. I sam se zadovoljio životinjskom krvlju.

Strigoi

Strigoi je lik iz moldavske i rumunske mitologije. U starim danima smatrali su ga sličnim vampiru ili gulu. Samoubice obješene svojom voljom ili na ovaj način pogubljeni kriminalci, kao i ljudi čija su tijela predata zlim duhovima, pretvaraju se u strigoje. Može biti muško ili žensko, ali u drugom slučaju, ovi zli duhovi se obično nazivaju strigoaikas.

Strigoji se često brkaju sa Morojima, ali oni su različita stvorenja. U nastavku ćete naučiti o njihovim sličnostima i razlikama. Prema legendi, Strigoi imaju dva srca. Neke drevne legende kažu da samo crvenokosi i plavooki ljudi mogu postati zli nakon vješanja, ali drugi izvori kažu da ovo stvorenje može imati bilo kakav izgled.

Nakon smrti, Strigoi izlazi iz groba i vraća se na mjesto svog prijašnjeg života. Pije krv ljudi koji bi mu mogli biti dobri poznanici ili prijatelji, a komšijama šalje noćne more. Strigoji mogu terorizirati rođake osobe kojoj je tijelo pripadalo tokom života. Računa na pomoć, ali i na to da će njegove emocije spriječiti da pogine.

Strigoi se ne mogu otkriti bez otvaranja kovčega, u koji se svake noći vraća ujutro. Ponekad zli duhovi napuste grob iskopan i sakriju se u blizini. Ako je moguće pronaći tijelo osobe za koju se sumnja da je posedovala nakon smrti, lako je prepoznati Strigoje. Ne podliježe propadanju, tijelo izgleda kao da je zakopano juče, a ne prije nekoliko mjeseci ili sedmica.

Ako rodbina nije pristala na ekshumaciju, konj je tjeran kroz groblje i tjeran da pređe preko grobova. Strigoi se skrivaju tamo gdje se životinja uzdiže i ne želi dalje. Najlakši način da ubijete zle duhove je danju, kada spavaju i neće se probuditi dok sunce ne zađe. U stara vremena takvim mrtvima su odsječene glave, srce je probodeno jasikom ili metalnim kolcem, a ponekad se i pokojnik stavljao licem nadole.

Moroi

Ako je strigoj fizički postojeća mrtva osoba koja je ustala iz kovčega i krenula u potragu za živom krvlju, onda je moroj duh koji je napustio grob. Uprkos svojoj eteričnoj prirodi, stvara mnogo problema meštanima sela najbližeg groblju. Moroji se svrstavaju u vrstu vampira, uglavnom zbog njihove štetnosti, kao i porijekla od pokojnika.

I muškarci i žene mogu postati Moroi. U potonjem slučaju zli duh zove se Maroican. Ponekad su Moroja smatrali vampirom koji u prošlosti nije bio osoba koja je prihvatila smrt, već ga je isto stvorenje pretvorilo u krvopija tokom života.

Ime ovog zlog duha dolazi od riječi "pošast", i to nije iznenađujuće. Moroji nisu samo pili krv i pojavljivali su se u sablasnom obliku, plašeći ljude. Znao je da izazove sušu i izazove epidemije. U stara vremena svi su znali da će mnogi ljudi uskoro umrijeti od te bolesti ako se Moroi pojavi u tom području.

Kako vještice i čarobnjaci umiru i šta postaju nakon smrti

Ljudi koje zanima ezoterija zanima pitanje - kako umiru vještice i čarobnjaci? Vjeruje se da se teško oporavljaju i da mogu patiti nekoliko dana dok neko od seljana ne dobije ideju da demontira krov, otvori zaklopku peći ili odnese čarobni dar.

Sposobnosti koje je čarobnjak prenio smatraju se crnim. Osoba se prvo razboli nekoliko sedmica, a nakon toga oboli magične moći. Seoska vjerovanja kažu da se oni koji prihvate dar vještice na samrti jako mijenjaju. Činjenica je da on ne želi napustiti svijet i produžuje život čarobnice, produžavajući njezine samrtne muke. Tek nakon što poklon nađe novog nosioca, vještica može umrijeti.

Moderni vidovnjaci i mađioničari sigurni su da je stvar u astralnom dijelu čarobnice, koja ima inteligenciju i želi primiti novog nosioca umjesto umirućeg. Ova metoda se upoređuje sa dodavanjem entiteta i to objašnjava promjene koje se događaju kod osobe. Zbog njih su ljudi u selima pazili da ne prihvate poklon. Vjerovalo se da on ne donosi dobro, a osim toga, mnogi su bili uplašeni zaista strašnom smrću vještica.

U stara vremena vjerovali su da je mrtvi čarobnjak budućnost založenog mrtvaca, koji se može transformirati u gula. Da nakon smrti ne bi uznemiravao svoje suseljane, pokojnom mađioničaru su prerezane tetive, ponekad mu je odsječena glava, probušena kolcem od jasike i vršene su druge manipulacije da se ubiju zli duhovi.

Koga zemlja nije prihvatila


Mrtvi pod hipotekom - tako su nazivali ljude koji su bili toliko grešni da ih zemlja nije prihvatila nakon smrti.
Bili su primorani da lutaju, plašeći i ozljeđujući ljude i stoku. Često su taoci mrtvih oni koji su preminuli prije svog vremena ili koji su doživjeli nasilnu smrt.

U starim danima među mrtvima talaca spadali su samoubice, crni čarobnjaci i vještice, nekršteni ljudi, au nekim krajevima i utopljenici. Sve navedeno ne može otići u zagrobni život. Duše koje nisu našle mir lutaju zemljom i nanose štetu živima.

Takve mrtve ljude nazivaju taocima zbog načina sahrane, koji ih je sprečavao da ustanu iz grobova i lutaju zemljom. Polagali su ih licem nadole, a grane i kamenje stavljali su na vrh kovčega. To se radilo unaprijed kada su sahranjivali samoubicu, ubicu ili osobu s reputacijom jakog čarobnjaka.

Takvi mrtvi ljudi nisu sahranjivani u crkvama ili grobljima. Njihovi grobovi su po pravilu stajali na raskrsnici puteva van naseljenih mjesta, na poljima udaljenim od naseljenih mjesta, u šumi. Ponekad su tijela bacana u močvaru ili jarugu kako zli duhovi ne bi mogli doći do ljudi. Postojalo je čak i vjerovanje koje je predlagalo baciti leš mrtve osobe, koju zemlja ne bi prihvatila, u močvaru kako bi se izazvala kiša i okončala suša.

U krajevima poznatim po obilju zlih duhova pojavila su se čak i zasebna groblja na kojima su sahranjivani ljudi sa lošom reputacijom. Njihovo zemljište nije osveštano, crkve i kapele nisu izgrađene na teritoriji. Jadna groblja(od riječi “oskudno”) bile su jednostavne parcele zemlje ograđene oštrim kolcima.

Prolazeći pored takvih grobova, trebalo je nešto pokloniti nemirnoj duši, da se ne zbuni na putu, ne pošalje bolest, ili napadne kako bi se napila krvi i jela meso prolaznika. Donosili su stvari male vrijednosti, poput slame ili kamenja, a ponekad su ubacivali i šaku zemlje. Tako je izgledalo kao da su ljudi učestvovali u ceremoniji sahrane, u kojoj je nečisti pokojnik negiran, čime se umirio.

Gulovi u slovenskoj mitologiji

Gul se razlikuje od drugih vrsta mrtvih talaca po svojoj posebnoj agresivnosti. Noću izlazi iz groba i kreće u potragu za svježom krvlju, a u lijes se vraća tek nakon što zapjeva treći pijetao. Po tome se razlikuje od vampira To možeš postati tek nakon smrti.

U slavenskoj mitologiji, gul je prilično neselektivni, pije krv ne samo ljudi, već i domaćih životinja, a zatim jede njihova tijela. U nekim se krajevima vjerovalo da ako ghoul ne dotakne nečije meso, već pije samo krv, ta osoba postaje krvopija odmah nakon pokopa. Oni koji su ubili zli duhovi pokopani su na isti način kao i svi oni za koje se sumnjalo da su postali taoci pokojnici.

Guli izazivaju suše, epidemije i glad i šalju kugu ljudima i stoci. Ljudi su postali oni, pogotovo ako je kletvu nametnuo svećenik. Zvala se anatema i nametala se ubicama i hereticima koji su se isticali posebnom okrutnošću. Vukodlaci i čarobnjaci su također imali velike šanse da nakon smrti postanu duhovi.

U stara vremena, svi su znali kako je gul izgledao. Izgleda ljudski, osim crvenkaste boje kože zbog krvi koju je popio. Ova stvorenja se ne raspadaju i nemaju karakterističan miris leša. Oni nemaju očnjake kao . Zubi su šiljasti, poput onih u ajkule, a ova osobina je uočljiva samo kada ga napadnu zli duhovi - on to zna sakriti.

Guli su često živjeli među živima, pretvarajući se obični ljudi. Bojali su se, jer su posledice pronalaska takvog stvorenja u selu bile kobne - postoje priče iz prošlosti o čitavim naseljima koje su uništili duhovi. Često su žive ljude optuživali da pripadaju zlim duhovima, zbog čega su najčešće spaljivani. Krvopije imaju i prirodne neprijatelje - medvjede i vukove, koji mogu pobijediti jako čudovište. Životinje osete da dolazi i pobesne ili pobegnu u strahu.

Kako ? Izuzetno je teško pobijediti ovo čudovište noću. Kroz vijekove su stizale informacije da ga čak ni odredi od nekoliko desetina ljudi nisu mogli ubiti. Gulovi ne uzimaju redovno oružje. Od njega je bilo nemoguće pobjeći čak ni na konju. Možete se sakriti samo tamo gde su krstovi i drugi hrišćanski simboli. Gul može svojom rukom probiti zidove običnih kuća bez puno truda.

Prema mađarskim legendama, vampir bi mogao uništiti žetvu žitarica. Mađari su angažovali posebne ljude, talbose i kresnike, čija je jedina svrha bila zaštita usjeva od vampira. Kresnici su bili najbolja evropska grupa ubica vampira.

Upravljanje životinjama.

Vampiri mogu pokoriti i kontrolirati divlje životinje. Kućni ljubimci, u pravilu, doživljavaju divlji užas vampira i traže zaštitu od svojih vlasnika.

Besmrtni život.

Kao što je već rečeno, vampir je nemrtav. Pošto je jednom umrlo dok je još bilo smrtno, ovo stvorenje više ne može umrijeti prirodno. Ne muči ga bolest i ne može umrijeti od povreda, ali nije neranjiv. O uzrocima njegove smrti bit će riječi u nastavku.

Vampiri mogu letjeti, bilo u svom fizičkom obliku ili u obliku slepih miševa, ptica ili insekata.

Nemrtvi imaju sposobnost hipnotizacije i mogu kontrolirati osobu. Mogu ga natjerati da posluša i ispuni svaku njihovu želju. Međutim, postoji jedna stvar: da bi hipnotizirali osobu, vampir i žrtva moraju se pogledati u oči. Zbog toga nikada, NIKAD, ne biste trebali pogledati vampira u lice, bez obzira šta on kaže.

Procjeđivanje.

Sposobnost vampira da prodre kroz pukotine ili prodre kroz zemlju. Ovako ostavlja svoj kovčeg, nakon prvog buđenja.

Kretanje duž vertikalnih zidova.

Vampiri su u stanju da se penju na vertikalne površine ili da vise sa plafona. Kreću se poput pauka po zidovima zgrada, približavajući se prozorima kako bi prodrli u spavaću sobu do svog plijena.

Osjecanja.

Njihova obična ljudska čula (kao što su dodir, miris, sluh, itd.) su mnogo oštrija od ljudskih. Osim toga, oni imaju sposobnost da vide u mraku, osjećaju prisutnost drugih bića, i sposobni su da percipiraju vibracije u zraku i materijalnim stvarima.

Brzina.

Vampir je sposoban da se kreće velikom brzinom. Njegovo tijelo dobro podnosi svaku fizičku aktivnost, a istovremeno može izvoditi mnogo složenih pokreta. Toliko im je prirodno da se, nalazeći se među ljudima i zaboravljajući sebe, mogu odati.

Snaga vampira je nekoliko puta veća od snage prosječnog čovjeka. Krv koju vampir konzumira doprinosi njegovoj snazi. Kako vrijeme prolazi i on upija krv sve većeg broja ljudi, vampir postaje sve moćniji, pa je stariji vampir jači od mlađeg.

Transformacija.

Jedna od najboljih odbrana vampira je da poprime drugi oblik. Najčešće je u obliku šišmiša ili ogromnog vuka, iako može imati i druge oblike. To mogu biti ptice, pacovi, miševi, psi, pa čak i buve. Transformacija u šišmiša daje vampiru sposobnost da leti. U moderno doba, vampiri se prvenstveno povezuju sa šišmišima. Transformacija u vuka ima mnogo kontradiktornosti. Prema plemenskim legendama Latinska amerika Svaki vampir mora provesti neko vrijeme u liku vuka. Međutim, u slavenskom folkloru vuk je najokrutniji neprijatelj vampira. Kosovski Cigani veruju da su vampiri osuđeni da lutaju zemljom dok ne sretnu vuka koji će ih rastrgati.

Vampir je bio predodređen da luta zemljom, svake noći tražeći novu žrtvu da zadovolji svoju bolnu žeđ. Poznato je da su imali mnoge misteriozne sposobnosti koje su im pomogle u ovom pitanju.

Prva od njih bi trebala biti sposobnost promjene oblika tijela. Zakopani vampir nije morao da kopa kroz šest stopa zemlje kao krtica svaki put kada bi napuštao grob. Vjerovalo se da može prodrijeti kroz zemlju i, kada izađe na površinu, poprimiti svoj prethodni oblik. Po volji vampir može postati vuk, slepi miš, mačka, pacov, pa čak i lagana magla. U ovom ili onom obliku, mogao se popeti na bilo koji zid, popeti se kroz bilo koji prozor, pa čak i proći kroz ključaonicu. Ako se ne preduzmu posebne mjere opreza, nijedno mjesto ne može biti potpuno bezbedno.

I nije bilo opasnijeg mjesta od vlastitog doma. Vampiri su uglavnom posjećivali članove svoje porodice: muževe - žene, a žene - muževe. Mlade žene su tražile svoje bivše prosce. Bez izuzetka, i muškarci i žene, preferirali su mlade, zdrave i privlačne žrtve. Teoretski, krv mladih ljudi bila je hranjivija i ljekovitija.

Vampiri su mogli podjarmiti razna noćna stvorenja kako bi ispunili svoju volju. Tako je Drakula držao čopor vukova kako bi zaštitio zamak i uplašio nepozvane goste. Osim toga, mogao je hipnotizirati ljude, čineći ih nesposobnim da se odupru i sjete se šta im se dogodilo.

Izgled evropskog vampira uglavnom se sastoji od osobina po kojima se može razlikovati od običnog leša, potrebno je samo otvoriti grob sumnjivog vampira. Vampir je zdravog izgleda i rumene kože, često je debeljuškast, ima dugu kosu i nokte, a povrh toga nije nimalo razgrađen.

Najčešći načini uništavanja vampira su zabijanje drvenog kolca kroz njegovo srce, odrubljivanje glave i potpuno spaljivanje tijela. Da bi se spriječilo da neko ko bi mogao postati vampir ne ustane iz groba, tijelo je zakopano naopako, prerezane su tetive na kolenima ili se makovo sjeme stavljalo u groblje budućeg vampira kako bi ga primoralo da ih prebroji. cijelu noć. Kineske priče o vampirima takođe tvrde da ako vampir na putu naiđe na vreću pirinča, on/ona će prebrojati sva zrna. Slični mitovi zabilježeni su na indijskom poluostrvu. Južnoameričke priče o vješticama i drugim vrstama zlih ili štetnih duhova i bića imaju sličnu tendenciju.

Predmeti koji su štitili od vampira (kao i od drugih natprirodnih stvorenja) bili su beli luk (uglavnom karakterističan za evropske legende), sunčeva svetlost, stabljika divlje ruže, glog i sve svetinje (sveta voda, raspelo, brojanica, Davidova zvezda, itd.) ...), kao i aloja, okačena iza ili blizu vrata, prema južnoameričkim praznovjerjima. U istočnjačkim legendama, svete stvari kao što je šintoistički pečat često su bile zaštićene od vampira. Ponekad se vjeruje da vampiri mogu promijeniti oblik, izvan uobičajenog stereotipa šišmiša iz filmova i crtanih filmova. Vampiri su se mogli transformirati u vukove, pacove, moljce, pauke i mnoge druge. Vampiri iz evropskih legendi ne bacaju senke niti imaju refleksije. Ovo može biti zbog vampirovog nedostatka duše. Postoji vjerovanje da vampir ne može ući u kuću bez poziva. U kršćanskoj tradiciji, vampiri ne mogu ući u crkvu ili drugo sveto mjesto, jer su đavolje sluge.