Igre okroglega plesa. gradivo na temo. Povzetek integrirane lekcije za otroke pripravljalne skupine "kukavica" Igra na prostem kukavica

Prostočasne dejavnosti za starejše predšolske otroke "Strokovnjaki za ptice". Scenarij

Mozhaeva Tatyana Viktorovna
Učitelj, Državna proračunska izobraževalna ustanova "Gimnazija št. 1565 "Sviblovo" Predšolski oddelek št. 1707 Moskva

To je zabava in zabava ter hkrati utrjevanje znanja otrok o prezimujočih pticah in pticah selivkah. To gradivo bo koristno za učitelje pripravljalnih skupin vrtcev, pa tudi za učitelje 1.-2.
Naloge:
Izobraževalni:
Gojite skrben odnos do ptic.
Privoščite otrokom užitek medsebojnega komuniciranja v skupnih aktivnih in zabavnih igrah.
Izobraževalni:
Utrditi sposobnost razlikovanja med prezimujočimi pticami in pticami selivkami.
Utrjuje sposobnost razločevanja glasov ptic v naravi.
Razvijanje sposobnosti utemeljitve odgovora.
Izobraževalni:
Razviti logično razmišljanje, domišljija.
Razviti pozornost in spomin.
Razvijte ustvarjalnost intelektualne sposobnosti otroci.

Oprema in materiali:
Emblemi za vsakega igralca dveh ekip
Magnetne table z magneti
Predmetne slike: jereb, žolna, žerjav, golob, lastovka, vrana, sova, sraka, kukavica, križanec, pastirica, tovar, čaplja, slavček, škorec, sinica.
Dve risbi z obrisi ptic.
Snemanje na plošči "Ptičji glasovi"
Nagrade, ki bodo podeljene.

Aktivnosti v prostem času:

Fantje, danes bomo preverili, kako dobro poznate ptice. Naše počitnice se imenujejo "Strokovnjaki za ptice", zato bodo vse naloge o pticah.
Na tekmovanju za naziv “Poznavalec ptic” bosta sodelovali dve ekipi. Ekipa "Bullfinches" in ekipa "Tits". Izbrani so kapitani ekip. Žirija bo ocenila vaše znanje. Ob koncu počitnic bo povzel rezultate in razglasil zmagovalno ekipo v našem natečaju ter podelil naziv »Strokovnjaki za ptice.« To tekmovanje lahko začnete s pesmijo ukrajinskega pesnika L. Glibova v prevodu R. Zoslavski.
Beloboka sraka
Priletel od daleč
Ni povedala, kje je
Ampak tukaj je, fantje.
Zelo zapletene uganke
K nam ga je prinesla na svojem repu.

Nasilnež in tat
Nosi siv plašč.
Drobtin na mah je dovolj
In boji se pretkane mačke.
(Vrabček)

V gluhi noči nima časa za spanje
Ona vodi ribištvo.
(sova)

Živi v vročih državah
In v hladnejših - v živalskih vrtovih.
In on je aroganten in bahav,
Ker je rep lep.
(Pav)

Kakšna ptica
Ne boji se zmrzali
Čeprav je povsod sneg,
Ali ima piščance v gnezdu?
(križkljun)

Severni gostje
Rowan jagode kljuvajo grozde.
Tako eleganten in svetel
Na glavah so čopki.
(voščenke)

Mali gozdni pevec
Najlepše poje spomladi.
(slavček)

Kdo hodi po poti
S hitrimi koraki,
Stresa z dolgim ​​repom?
Uganite sami.
(pasca)

Je dolgorepa
Od zadaj je črna - črna.
Bel trebuh in ramena.
Ropotanje namesto govora.
Vsaj nekoga vidi - takoj
Sproži klepet - jok.
(sraka)

Vsako leto pride
Tja, kjer ga čaka hiša.
Zna peti pesmi drugih ljudi,
Pa vendar ima svoj glas.
(Škorec)

To je naš stari prijatelj
Živi na strehi hiše -
Dolgonogi, dolgorepi,
Dolg vrat, brez glasu.
Leti na lov
Za žabe v močvirju.
(štorklja)

Na krempljih na borovem deblu
Rdečelasi monter je splezal noter.
Trdo je delal
A luč v gozdu ni zasvetila.
(Žolna)

2 Naloga. "Ptičji ples"

Zdaj se bomo igrali igro na prostem. Pravila igre: ko zazveni glasba, plešete vsi, ko pa glasba utihne, bom ptičke poimenoval, in če bo poimenovana ptica pozimi živela pri nas, boste ostali na mestu, če bo odletela, sediš. Torej, ali poznate prezimujoče ptice in ptice selivke?
Ptice: labod, vrabec, slavček, vrana, vrana.
Žirija ocenjuje akcije otrok. Najboljša ekipa z manj napakami prejme dodatne točke.

3 Naloga. "Naloge"

Tukaj je nekaj zabavnih izzivov
Čakajo se drzniki.
Zaželimo jim veliko sreče
Pridi ven! Kdo je pripravljen?

K pouku so prišle štiri srake.
Eden od štiridesetih ni poznal lekcije.
Kako pridno je delal štirideset?
(4 – 1 = 3)

Galeb je ogrel kotliček,
Povabljenih devet galebov:
Pridite vsi na čaj!
Koliko galebov?
Odgovor!
(9 + 1 = 10)

V vrtec tete Galye
Pet gosi je splezalo noter.
Štiri so odpeljali.
Koliko jih je še ostalo?
(5 – 4 = 1)

Koliko majhnih račk
Ali želite plavati in se potapljati?
Trije so odpluli
Oba sta se globoko potopila.
Koliko jih je skupaj v ribniku?
Ne morem šteti.
(3 + 2 = 5)

4 Naloga. Igra "Ptice so priletele"

Učitelj otroke opozori:
- Zdaj bom poimenoval samo ptice, če pa se nenadoma zmotim in slišite kaj drugega, potem ploskajte. Začeti:
Ptice so prispele:
Golobi, joške,
Muhe in brzice ... (otroci ploskajo)
Vzgojiteljica. Kaj je narobe?
otroci. Muhe.
Vzgojiteljica. In kdo so muhe?
otroci. Insekti.
Vzgojiteljica. Prav. Nadaljujmo.
Ptice so prispele:
Golobi, joške,
Štorklje, vrane,
Kavke, testenine ... (otroci ploskajo)
Vzgojiteljica. Začnimo znova.
Ptice so prispele:
Golobi, kune...
Če otroci niso bili pozorni na kuno, učitelj razglasi rezultat: ena ničla v mojo korist. Kune sploh niso ptice. Igra se nadaljuje.
Ptice so prispele:
Golobi, joške,
škrotki, hitri,
Kavke in siskine
Komarji, kukavice ... (otroci ploskajo)

Ptice so prispele:
Golobi, joške,
škrotki, hitri,
Kavke in siskine.
Štorklje, kukavice,
Labodi, škorci
Bravo vsem!
Kapitani dobijo eno risbo, na kateri so narisane konture ptic, naložene ena na drugo.
Naloga: preštejte število ptic, prikazanih na sliki, in jih poimenujte.


Žirija ocenjuje odgovore.

6 Naloga. Igra na prostem "Kukavica".

Kukavica je izbrana po štetju.
Kukavica je šla mimo mreže,
In za njo so majhni otroci.
Kukavice prosijo, naj pijejo.
Pridi ven - lahko voziš.

Preostali otroci so razdeljeni v pare. Vsak par - gnezdo - stoji na razdalji rok, drug od drugega v krogu, obrnjen proti sredini.
Kukavica teče za igralci, narahlo potreplja ptiča po rami katerega koli igralca, ki stoji na zunanji strani kroga, in ob tem reče »Ku-ku«. Kukavica leti naprej v krogu in ptica prav tako, vendar v nasprotni smeri. Igralec, ki je stal pred ptico, prevzame njeno mesto. Pred njim je prosto. Naloga kukavice je zavzeti mesto v gnezdu. Če ji to uspe pred ptico, potem ta postane kukavica, teče v krogu, kriči »Ku-ku« in potreplja katero koli drugo ptico po rami. Če ne, potem se kukavica še naprej premika, dokler ne prevzame gnezda nekoga drugega.

7 Naloga. "Poišči napake"

.
Naloga za 1. ekipo:
Prezimujoče ptice na magnetni tabli (2 napaki)
Jereb, žolna, žerjav, golob, lastovka, vrana, sova, sraka.

Naloga za 2. ekipo:
Ptice selivke na magnetni tabli (2 napaki)
Kukavica, križanka, pastirica, vrač, čaplja, slavček, škorec, sinica.

9 Naloga. "Vprašanja o pticah"

Katere ptice dobro živijo pozimi in zakaj?
Kje prezimujejo sinice in pastirice? (Sinice so pri nas, pastirice letijo proti jugu).
V čem se razlikujeta gnezdi kukavice in slavčka? (Kukavica ne gradi gnezda).
Zakaj je snebrec dobil takšno ime? (Pride s prvim snegom).
S prihodom katerih ptic štejemo začetek pomladi? (Roks).
Katera ptica redi piščance pozimi? (Križkljun).
Katero ptico imenujemo "ledolomilec"? (pasca)
Katere ptice se imenujejo "brezove ptice"? (Dyatlov. Njihova barva se zlije z vzorcem na brezovem lubju).
Ob katerem času vrane in sove iščejo hrano? (Vrana je zjutraj in podnevi, sova pa ponoči).

Naše ekipno tekmovanje Bird Expert je zaključeno. Žirija povzame rezultate in nagradi udeležence.

Prinesite predmet. Otroci se postavijo v vrsto na eni strani igrišča, na drugi strani so razporejene igrače, zastavice, žoge ... Vsak otrok mora iti po igračo in jo vzeti nazaj. Nalogo lahko opravljamo v skupinah. Oblikuje tekmovalni duh, saj si vsak otrok prizadeva prvi prinesti igračo.

Konji. Otroci so razdeljeni v pare. Eden igra konja, drugi kočijaža. IN igralno obliko kočijaž vpreže konja v vajeti in se zapelje z enega konca igrišča na drugega, nato zamenjata vlogi. Ta vaja uči otroke usklajevati dejanja in gibe med seboj.

Žmurki. Določene so meje mesta. Eden od otrok »slepega človeka« ima zavezane oči s šalom. Ostali otroci ga odpeljejo na sredino igrišča in pobegnejo. "Žmurko" lahko kličete z glasom, ploskanjem ali zvonovi. Ne morete zapustiti spletnega mesta. Prednost te igre je, da je namenjena otrokom različnih starosti, in se lahko igra kadar koli v dnevu.

Tretje kolo. V krogu otroci stojijo v parih drug za drugim. Igra se začne z dvema otrokoma, eden "vodi" in drugi "teče". Med njimi naj bo razdalja največ 3-4 korake. Tisti, ki pobegne, šteje do tri in začne igro. Da ga ne bi ujeli, se postavi pred kateri koli par in zavpije: "tretje kolo." Kdor je zadnji v trojici, postane "tekač" in ne sme teči več kot dva kroga. Če voznik dohiti tekača, zamenjata vlogi.

Krompir. Otroci stojijo v krogu in izberejo voznika. V rokah ima žogo. Bistvo igre je izgovoriti besedo "krompir" in hitro kaotično podati žogo. Kdor drži žogo v rokah, zapusti krog in tako naprej, dokler se ne določi zmagovalec.

Ena noga na poti. Otroci se postavijo v vrsto. Najprej skočijo z desno nogo na sredino igrišča in se vrnejo v tek. Nato skočijo na levo nogo. Dobro gradi fizično vzdržljivost.

NADOKNADITI

Salochki

Gonilnik je izbran. Dohiteva druge. Ko se je dotaknil drugega otroka, ga "posoli" in zdaj postane voda.

Nadoknaditi

Narisan je krog (oval). Vsi stojijo ob njeni meji na enaki razdalji drug od drugega. Na znak začnejo teči v eno smer in dohitijo osebo, ki teče spredaj. Če je nekdo ujel, zapusti dirko. Zmagovalec je tisti, ki zadnji ostane na razdalji.

Lomljenje verig

Otroci so razdeljeni v dve ekipi, sestavljeni iz enakega števila ljudi. Ekipi se primeta za roke in stojita druga nasproti druge na razdalji 10 m, po posvetovanju ena od ekip pokliče nekoga iz druge ekipe. Teče in poskuša prekiniti verigo nasprotne ekipe. Če mu uspe, vzame v svojo ekipo enega od tistih, ki so mu roke odklenjene. Če ne, se pridruži drugi ekipi. Zmaga ekipa, ki popolnoma "uje" sovražnika.

Zmaj

Otroci se primejo za roke ali postanejo vlak drug za drugim (roke položijo drug drugemu na ramena ali pas). Spredaj stoji zmajeva glava. Zadnji v vrsti je zmajev rep. Sedaj mora zmajeva glava ujeti svoj rep, sam zmaj pa ne sme »razpasti«. Vsak naj obišče kraj glave in repa. Otroci lahko padejo, zato se igra ne sme igrati na trdi podlagi (zlasti asfaltu), najboljša je trava ali pesek.

Piščanec in kite

Voznik je izbran - to je "zmaj". Vsi ostali postanejo vlak. Tista, ki stoji spredaj, je »kokoš«, ostale so njene »kokoši«. "Kite" poskuša ujeti zadnjo "kokoš", vendar mu "kokoš" in druge "kokoši" tega ne dovolijo.

Menjalniki denarja

Krog je narisan iz krogov (hiš). Število hiš je za eno manjše od števila otrok. Voznik je v središču velikega kroga. Vsi drugi sedijo po hišah. Ob signalu morajo vsi otroci zamenjati hiše, voznik pa v tem času poskuša imeti čas, da zasede hišo nekoga drugega. Ko ostane brez doma, postane voznik.

Igro lahko igrate tudi doma. Nato stoli postanejo hiše.

Kukavica

V črto so narisani krogi-gnezda (ali postavljeni stoli). Število gnezd je za eno manjše od števila otrok. Izbran je voznik - "kukavica". Na znak "Dan" vsi poletijo iz svojih gnezd. Ob signalu "noč" zasedejo prazne sedeže. Kdor nima dovolj prostora, postane »kukavica«.

PASTI

Pasti

Dve osebi se primeta za roke in začneta loviti druge ter poskušata nekoga ujeti v krogu (skleneta drugi dve roki). Vsi ujeti se postavijo med voznike in jim pomagajo ujeti ostale ter tvorijo »kačo«.

Če je med predšolskimi otroki vsaj leto razlike, jim to daje pomembno fizično prednost. Zato pripravite dodatna pravila za "uravnoteženje sil nasprotnikov." Na primer, pri igrah dohitevanja morajo hitrejši otroci dvakrat dohiteti otroke, da ti zapustijo krog. Enako velja za odrasle udeležence v igri: otroku ne smete odkrito popuščati (še posebej, če je že star 6 let), bolje je, da si nalogo zapletete. Igra mora biti poštena.

Oznaka

Na razdalji 6 m ena od druge sta narisani dve črti. Izbrana sta dva voznika. Otroci morajo teči iz ene vrste v drugo, vozniki pa jih ob tem pozdravljajo. Tisti, ki so užaljeni, zapustijo igro. Najbolj izmuzljiv zmaga.

Mavrica

Narisani sta dve črti. Voznik je izbran - mavrica. On stoji med temi vrsticami. Vsi drugi so na enem od njih. Mavrica se obrne stran od otrok in poimenuje barvo ter se obrne. Če je ta barva v otrokovih oblačilih, potem lahko zlahka stopi na drugo stran. Če ne, mora teči, da ga mavrica ne zadene.

Nad nogami

Voznik poskuša nekoga užaliti, ostali pa imajo rešitev - dvigniti se s tal na kakšen predmet. Eden od pogojev je, da lahko na hribu pobegnejo samo tri osebe. Če nekdo četrti »dvigne noge«, postane voznik. Če je nekdo zadet, ko se njegove noge dotaknejo tal, postane voznik.

Mačka in miš

Izbrani sta dve "miši" in "mačka". Ostali stojijo v krogu in se držijo za roke. »Miške« so znotraj kroga in lahko zbežijo, če nekdo iz kroga dvigne roke. V krog lahko pride tudi "mačka". »Mačka« ima »sir« (to lahko predstavljajo različne igrače, raztresene naokrog). »Miške« morajo prevarati »mačko« tako, da izstopijo iz kroga in iz nje ukradejo »kos sira« (lahko vzamete eno igračo naenkrat). Igra se konča, če so »miške« ukradle ves »sir« ali če je »mačka« ujela obe »miški«.

DESTILACIJE

Dirke so različne štafete. Pred igro je treba navesti razdaljo: štart, cilj ali kraj, ki ga je treba preteči med ekipnim tekmovanjem. Če je otrok veliko, so razdeljeni v dve ekipi. Če je malo, potekajo posamezna tekmovanja.

Naloge so lahko zelo različne: od navadnega teka do skakanja na eni nogi. Tu je nekaj idej za štafetni tek:

* tek v paru - "vlečenje in potiskanje" (eden gleda naprej, drugi nazaj, roke sklenjene v komolcih);

* skačite kot kenguru (žogo držite med koleni);

* skakalna vrv ali obroč;

* tek v parih - siamski dvojčki(otroci se objemajo, kot da imajo eno telo, desna noga enega pa je privezana na levo nogo drugega);

* v roki drži žlico, v žlici pa krompir;

* V roki nosite plastično skodelico vode in jo na cilju nalijte v vedro. Zmaga ekipa, ki najhitreje nabere vodo;

* teči s knjigo na glavi, če knjiga pade, začni znova od začetka;

* hodi v eni datoteki;

* počep skoči kot žabe;

* tek nazaj;

* napolnite žogico z loparjem;

* premikajte se kot ekipa s preskokom;

* vodenje žoge itd.

Naloga se zaplete, ko se pojavi element slaloma: na razdalji so postavljeni keglji ali kamenčki, ki jih je treba preteči z ene strani na drugo.

SKOČNI GALOP

Otroke od 5. leta starosti že lahko naučimo skakati vrv. Dolžina vrvi se določi na naslednji način.

Stopite na sredino vrvi, noge postavite v širino ramen in jo povlecite ob telo. Konci vrvi naj bodo na ravni pasu.

Skočiti morate nizko, na prste, v ritmu gibanja vrvi in ​​z lahkoto pristati, upogniti kolena.

Šola za skakanje vrvi

S pomočjo izštevanke se določi, v kakšnem vrstnem redu se bodo otroci igrali. Igralec opravi nalogo prve stopnje. Če je opravil pravilno, se premakne na drugo stopnjo. Če se zmotite, prepustite potezo nekomu drugemu. Po napaki ni treba ponavljati nalog iz prejšnjih razredov: to je za predšolske otroke preveč dolgočasno. Zmagovalec je tisti, ki prvi mimo vseh 10 stopenj.

1. stopnja. 10-krat skočite čez vrv in jo zavrtite naprej.

2. stopnja. Skočite čez vrv 10-krat na obeh nogah hkrati in jo obrnite naprej.

3. stopnja. Skočite čez vrv 10-krat na obeh nogah hkrati in jo zavrtite nazaj.

Stopnja 4: 10-krat preskočite vrv na desni nogi in jo obrnite naprej.

5. stopnja. Na levi nogi 10-krat skočite čez vrv in jo obrnite naprej.

6. stopnja. Na desni nogi 10-krat skočite čez vrv in jo zavrtite nazaj.

7. stopnja. Na levi nogi 10-krat skočite čez vrv in jo obrnite naprej.

8. stopnja. 10-krat skočite čez vrv in jo zavrtite s križem ("osmica").

9. stopnja. Skočite čez vrv 10-krat, prekrižajte noge in jo obrnite naprej.

10. stopnja. 10-krat skočite čez vrv, prekrižajte noge in jo zavrtite nazaj.

Klasike

Polje klasike se riše. Celice so oštevilčene od ena do 10. Poleg 10. celice je narisano polje “Ogenj”. Kamenček se vrže tako, da zadene prvo celico. Potem, ko skočite na eni nogi, morate potisniti kamenček od celice do celice po vrstnem redu. Za napako se šteje, če kamenček pade v napačno polje (v vrstnem redu), pa tudi če se skakalec spotakne ali skoči na črto.

Če je figura pravilno podana, se igralec premakne v naslednji razred. Zdaj vrže kamenček v drugo celico in od tam začne podajati. Na koncu vseh 10 stopenj se opravi izpit: skozi figuro morate skočiti z zaprtimi očmi. Če se igralec zmoti, odstopi mesto drugemu igralcu, pri naslednji potezi pa začne igro od začetka razreda. Če kamenček pade na celico "Ogenj", se igra začne od samega začetka (1. razred). Kamenček lahko vržeš z roko.

Seveda so ta pravila za "šolske" klasike. Dovolj je, da predšolskega otroka naučite natančno skočiti na polja, najprej na obeh nogah, nato na eni. S štoparico lahko merite, kdo hitreje opravi klasike.

Ribiška palica

Vsi stojijo v krogu na enaki razdalji drug od drugega. Voznik je v središču. Vzame vrv (ribiško palico) in jo začne vrteti. Ostali ga morajo preskočiti. Kogar ribič ujame, postane voznik ali zapusti igro.

MOJA SMEŠNA, ZVENEČA ŽOGA

Igre uporabljajo mehko odbojkarsko ali gumijasto žogo. Žoga se mora dobro odbiti od tal, vendar ne sme biti trda, sicer lahko poškoduje otroka.

Izgubil je zavest

Narisano je polje: pravokotnik 6 x 4 m Izbrana sta dva voznika. Stojijo ob robovih igrišča in mečejo žogo drug drugemu ter poskušajo zadeti druge. Ostali tekajo po mestu. Ni vam dovoljeno zapustiti mesta. Če je otrok izločen, opravi nalogo (na primer naredi 3 sklece) in se vrne v igro ali pa zamenja mesto s tistim, ki ga je izbil.

Psi

Izberite več voznikov: dva ali tri. So "psi". Ostali mečejo žogo drug drugemu, da je "psi" ne ujamejo. Če "pes" ujame žogo, potem zamenja mesto s tistim, ki je žogo vrgel.

Štander

Nariše se krog. Vsi se postavijo v krog. Nekdo pravi: "Stander, stander, stander - ne lepo vzgojen otrok. In lepo vzgojen otrok je Lena,« in vrže žogo. Vsi tečejo v različne smeri, Lena pa ujame žogo. Takoj, ko ga je ujela, reče: "Stander!" - in vsi zamrznejo na mestu. Zdaj mora nekomu vreči žogo. Če zgreši, medtem ko ponovno ujame žogo, vsi tečejo v krogu. Ko ujame žogo, spet izbere, komu bo vrgla žogo. Če zadene, potem ta oseba ujame žogo in postane voznik. Igra se nadaljuje, dokler vsi razen tistega, ki stoji, niso v krogu. Igra se začne znova.

Vroč krompir

Žoga se hitro vrže drug drugemu. Žoge ne moreš dolgo držati v rokah, ker je vroč krompir. Poskušati morate obdržati žogo v igri čim dlje.

Čibi-čibi-čibi-top

Narisan je krog – hiša. Voznik stoji tam. Šteje do 10. V tem času vsi bežijo v različne smeri. Ko je štetje konec, voznik reče: "Čibi-čibi-čibi-top, pika, vejica, stop!" Vsak se ustavi na svojem mestu. Voznik izbere nekoga in naroči korake do njega: “Do tebe je 10 orjaških in 5 mravljinčih korakov” (opis korakov je spodaj). Voznik naredi ukazane korake in poskuša s te razdalje z žogo izbiti osebo. Če mu uspe, ta oseba postane voznik in igra se nadaljuje. Če ne, voznik ujame žogo, ostali pa tečejo v krogu. Ko voznik ujame žogo, spet reče: "Čibi-čibi-čibi-top, pika, vejica, stop!" in spet naroča korake nekomu drugemu. Če so vsi dosegli krog in voznik ni nikogar izločil, se igra začne znova.

Koraki:

Človek je normalen korak.

Velikan - širok korak.

Kengurujev korak je skok na dveh nogah.

Liliputanka - korak v dolžini človekovega stopala (peta je pritisnjena na prst).

Kamela - pljuneš: kjer pljuneš, tam stojiš.

Ant - korak pol noge.

Enonožni korak - skakanje na eni nogi.

Step-krilo - z vrtenjem za 360°.

Žabji korak je skok v počep.

Gos - počepni korak.

Lahko si omislite druge korake.

Šola z žogo

S pomočjo izštevanke se določi, v kakšnem vrstnem redu se bodo otroci igrali. Igralec opravi nalogo prve stopnje. Če jo je opravil brez napake, potem preide na drugo stopnjo. Če se zmotite, prepustite potezo nekomu drugemu. Po napaki ni treba ponavljati nalog iz prejšnjih stopenj: za predšolske otroke je preveč dolgočasno. Zmaga tisti, ki prvi opravi vseh 10 stopenj.

1. stopnja. Z žogo 10-krat udarite ob steno in jo ujemite z enim odbojem.

2. stopnja. Z žogo 10-krat udarite ob steno, jo vrzite izza glave in jo ujemite z enim odbojem.

3. stopnja. 10-krat udarite žogo ob steno in jo udarite z volejem.

4. stopnja. Z žogo 10-krat udarite ob steno, jo vrzite izza glave in jo ujemite z volejem.

5. stopnja. 10-krat udarite žogo ob steno in jo ujemite z enim odbojem, pri čemer imate čas, da ploskate z rokami.

6. stopnja. 10-krat udarite žogo ob steno in jo ujemite od poletja, tako da imate čas za ploskanje.

7. stopnja. Žogo 10-krat udarite ob steno, jo vrzite z eno roko, in jo ujemite pri odboju.

8. stopnja. Z žogo 10-krat udarite ob steno, jo vrzite z drugo roko in jo ujemite na mah.

9. stopnja. Žogo 10-krat udarite ob steno in jo ujemite z enim odbojem, tako da imate čas, da se obrnete za 360°.

10. stopnja. Žogo 10-krat udarite ob steno in jo ujemite z enim odbojem, pri čemer imate čas, da se obrnete za 360° in ploskate z rokami.

Druga različica igre (lahko se igra s teniško žogico).

1. stopnja. Vrzi in ulovi žogo 10-krat z obema rokama.

2. stopnja. Vrzi in ulovi žogo 10-krat z obema rokama, pri čemer imaš čas za ploskanje.

3. stopnja. Vrzite in ujemite žogo 10-krat z obema rokama, tako da se morate obrniti za 360°.

4. stopnja. 10-krat udarite žogo ob tla in jo ujemite.

5. stopnja. Žogo 10-krat udarite ob tla in jo ujemite, tako da imate čas, da zaploskate.

6. stopnja. Z obema rokama 10-krat udarite žogo ob tla.

7. stopnja. Z desno roko 10-krat udarite žogo ob tla.

8. stopnja. Z levo roko 10-krat udarite žogo ob tla.

9. stopnja. Žogo vrzite 10-krat in jo ujemite z desno roko.

10. stopnja. Žogo vrzite 10-krat in jo ujemite z levo roko.

Takšne šole si lahko izmislite sami in ne samo za žogo, ampak tudi za tenis, badminton in obroč.

Igre s krožnimi plesi so bile v Rusiji priljubljene že od antičnih časov. Noben dopust ne bi bil popoln brez njih. Kljub navidezni preprostosti je pomen krožnih plesov težko preceniti. Razvijajo občutek za ritem in posluh za glasbo, prispevajo k izboljšanju motoričnih sposobnosti, olajšajo proces prilagajanja: otroke združujejo in osvobajajo.

1. Kukavica

Otroci stojijo v krogu.
V sredini je voznik z zaprtimi očmi.
Otroci hodijo v krogu in pojejo:

Na vrtu imamo kukavico
Priletel in poje
Ti kukavica ne zehaj
Ugani, kdo kikirika"

Učitelj pokaže na kogar koli v krogu.
Otrok poje "Kukavica."
Voznik mora uganiti z glasom.

2. "Zajček-hermelin"

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. Glede na štetje rime je izbrana "Zainka".
Otroci hodijo v krogu in pojejo besede:

Hermelin zajček
Zajčki nimajo kam ven skočiti
Vse naokoli so visoke ograje
In zajček ima kratke noge
Daj no, mali zajček, skoči in preskoči,
Obrnite se na stran,
Daj no, zajček, obrni se
Prikloni se, komur hočeš.

Ob koncu petja si zajček izbere novega voznika.

3. "zelenjava"

Otroci hodijo v krogu in se držijo za roke.
V središču kroga je voznik z zavezanimi očmi.

Vsi pojejo:
En večer na vrtu
Repa pesa, redkev, čebula
Odločili smo se, da se igramo skrivalnice
A najprej smo stali v krogu

Ustavijo se in štejejo z upogibanjem prstov.
Voznik se vrti.

Jasno plačano takoj
Ena dva tri štiri pet,
Raje se skrij
Skrij se globlje.
No, pojdi pogledat.

Otroci počepnejo, voznik gre pogledat.
Poskuša najti in na otip uganiti, koga je ujel.

4. "Jagnjetina"

Otroci hodijo v krogu in pojejo. V središču je vožnja "Jagnjetina"

Ti si malo sivo jagnje,
Ti si malo belo jagnje,
Nahranili smo te
Dali smo vam nekaj piti
Ne udarjaj nas
Igrajte se z nami
Pohiti in dohiti.

Ko se petje konča, otroci zbežijo. Jagnje ga ujame. Kdor se ujame, igra vlogo jagnjeta.

5. “Štorkljeva kapa”

Pred začetkom igre se izbere štorklja in otrok s štorkljino kapico.

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. V središču kroga je štorklja. Roke ima sklenjene na hrbtu, dlani skupaj.

Otroci hodijo v krogu, štorklja hodi v krogu vzvratno in visoko dvigne noge. Išče klobuk in zapoje:

štorklja: Hodil sem čez reko
Tukaj sem izgubil klobuk
Čisto nov klobuk
Topla kapa
Majhen rdeč klobuk.

Otroci hodijo v krogu.
Otrok za krogom drži v rokah klobuk, hodi v nasprotni smeri in poje:

Otrok: Prišel sem do reke
Tukaj sem našel klobuk
Čisto nov klobuk
Topla kapa
Majhen rdeč klobuk.

Ko se pesem konča, se vsi ustavijo.

Otrok: No, poskusite dohiteti
Snemi klobuk.

Otroci dvignejo sklenjene roke in tako tvorijo vrata, skozi katera stečeta štorklja in otrok. Štorklja jo dohiti, si nadene čepico in zapleše kot par v krogu. Štorklja ostane v krogu, otroka s klobukom izbere drugi.

Če ga štorklja ne ujame, potem voznik postane štorklja. Štorklja stoji v krogu. Igra se ponavlja.

6. "Igra z zvoncem"

Glasba se predvaja.
Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke.
V središču kroga je otrok z zvončkom.
Ko se začne petje, se premaknejo v nasprotno smer.

Otrok z zvončkom poje:
Hodim z zvoncem
Gledam fante
Zlati zvonec
Kdo bo plesal z mano?

Na koncu pesmi otrok z zvončkom
izbere tistega, s katerim bo plesal.
Dva otroka plešeta na poljubno plesno glasbo.
Izbrani otrok postane vodja.

7. "Stargazer"

Otroci stojijo v krogu. V središču je astrolog.

Otroci gredo v krog na desno in pojejo:
Na nebu utripajo zvezde
Zvezde hočejo igrati
Astrolog šteje zvezde
Ena dva tri štiri pet!

Refren: (hodi v krogu, stopi nazaj.)
Zvezdogled, zvezdogled,
Pridi igrati z nami!
Kaj nam boste pokazali
Ugotovimo sami.

Otroci ugibajo, kaj počne zvezdogled.

Možnost 2:

Poklicali smo astrologa
Naj nas prešteje po vrsti
V našem vrtcu je kot v nebesih
Veliko je zvezdniških fantov.

Astrolog:
Ali lahko uganete, kateri od vas?
Kaj počnem zdaj?

Kdo lahko ugane, kaj počne astrolog? postane astrolog.

8. "Štorklja in žabe"

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke.
V središču kroga je štorklja.
Otroci hodijo v krogu in pojejo
Štorklja hodi z visoko dvignjenimi nogami
in maha z rokami - "krili"

otroci:
Štorklja je šla na lov
Hodi in hodi po močvirju.

štorklja:
Resnično želim pojesti žabo,
Res bi rad pogoltnil žabo!

Žabe skačejo
Štorklja stoji na eni nogi in maha s krili.

Žabe pojejo:
Kwacky, kwacky, kwacky, kwacky, kwacky.

Ko se glasba konča, žabe skočijo s štorklje in on jih ujame.
Kogar ujamejo, postane štorklja.

9. "Gorilniki"

Otroci, ki se držijo za roke, hodijo v krogu.
Voznik stoji v središču kroga.
Na glavi je lahko maska ​​zajca.
Takoj ko fantje končajo stavek, vsi, ki stojijo v krogu, pobegnejo.
Ko se glasba konča, morajo vsi igralci najti partnerja.
Kdor ni našel partnerja, postane voznik.

Poševno, poševno,
Ne hodite bosi
In hoditi naokrog s čevlji,
Zavijte tace
Če nosite čevlje,
Volkovi ne bodo našli zajca
Medved te ne bo našel.
Pridi ven, zgorel boš!

10. "Veseli fantje"

Na dveh nasprotnih straneh mesta so narisane črte, ob strani pa je narisanih več krogov. To je voznikova hiša. Igralci se zberejo za črto na eni strani igrišča in zapojejo v zboru:

Smo smešni fantje
Radi tečemo in skačemo.
No, poskusite nas ujeti!
En, dva, tri - ujemite ga!

Po besedi "ulov!" vsi tečejo na nasprotno stran mesta. Voznik mora ujeti enega od tekačev, preden prečka drugo črto. Ujeta oseba stoji v krogu – voznikova hiša. Nato otroci še enkrat preberejo pesmi in stečejo po igrišču v nasprotni smeri.

Po 2-3 poskusih preštejejo, koliko otrok je ujetih, izberejo novega voznika in igra se nadaljuje.

11. "Kozmonavti"

Otroci se držijo za roke in hodijo v krogu ter pojejo:

Čakajo nas hitre rakete
Za sprehode po planetih.
Kar hočemo
Poletimo k tej!
Toda v igri je ena skrivnost:
Za zamudnike ni prostora!

Takoj ko je izgovorjena zadnja beseda, se vsi razkropijo na "izstrelišča raket" in poskušajo hitro zasesti sedež v kateri koli od vnaprej določenih raket. V vsaki raketi je označenih do 5 krogov. To je mesto za udeleženca. Toda krogov v raketah je manj kot udeležencev. Tisti, ki zamujajo na raketo, izpadejo iz igre.

Število raket se zmanjšuje. Igra se začne znova.

12. "Zarya-Zaryanitsa"

Otroci stojijo v krogu, držijo roke za hrbtom, eden od igralcev - Zora - pa hodi zadaj s trakom in pravi:

Zarya-Zaryanica,
Rdeča devica,
Hodil sem čez polje,
Padli so ključi
Zlati ključi
modri trakovi,
Prepleteni prstani -
Gremo po vodo!

Z zadnjimi besedami voznik previdno položi trak na ramo enega od igralcev, ta pa, ko to opazi, hitro vzame trak in oba stečeta v različnih smereh v krogu. Tisti, ki ostane brez mesta, postane zora.

Igra se ponavlja.

Tekači ne smejo prečkati kroga. Igralci se ne obračajo, medtem ko voznik izbira, kdo naj jim na ramo natakne trak

13. "Vrtiljak"

Igralci stojijo v krogu. Na tleh leži vrv, ki tvori obroč (konci vrvi so zavezani). Fantje ga poberejo s tal in ga držijo z desno (ali levo) roko, hodijo v krogu in govorijo:

Komaj, komaj
Vrtiljak se je zavrtel, nato pa okoli,
In potem okoli in okoli,
Vse teče, teče, teče.

Otroci se sprva premikajo počasi, po besedah ​​»teci« pa stečejo. Na povelje vodje "Obrni se!" z drugo roko hitro primejo vrv in tečejo v nasprotno smer.

Tiho, tiho, ne hiti!
Ustavi vrtiljak.
En in dva, ena in dva,
Igre je konec!

Gibanje vrtiljaka se postopoma upočasni in ustavi z zadnjimi besedami. Igralci položijo vrv na tla in tečejo po igrišču.

14. "Past"

Igralci tvorijo dva kroga. Notranji krog, ki se drži za roke, se premika v eno smer, zunanji krog pa v drugo smer.

Zunanji krog - opice pojejo:
Mi smo smešne opice
Smo skakalci, salte
Ne sedimo pri miru
In jemo banane.

Notranji krog - Tigri pojejo:
In tigri nismo smešni
Lačni smo in jezni
Zapojte pesem še enkrat
Zdaj te bomo ujeli.

Na znak vodje se oba kroga ustavita. Tisti, ki stojijo v notranjem krogu, dvignejo roke in tvorijo vrata. Sliši se vesela glasba, opice se bodisi zaženejo v krog, gredo pod vrata, bodisi zbežijo iz njega. Glasba se ustavi in ​​igralci v ožjem krogu nenadoma spustijo roke. Igralci, ki se znajdejo znotraj kroga, se štejejo za ujete. Pridružijo se tistim, ki stojijo v notranjem krogu in se primejo za roke. Po tem se igra ponovi.

15. "Zajček"

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. V središču kroga je žalosten zajček. Otroci pojejo:

Zajček, zajček! Kaj se ti je zgodilo?
Sediš tam popolnoma bolan.
Vstani, vstani, skoči!
Tukaj je korenček!(2-krat)
Vzemi in pleši!

Vsi otroci pridejo do zajčka in mu dajo namišljen korenček. Zajček vzame korenček, postane vesel in začne plesati. In otroci ploskajo z rokami. Nato se izbere še en zajček.

16. “Kumara”

Učitelj izbere Kumaro, ki sedi v središču kroga. Otroci in učiteljica hodijo v krogu in pojejo:

Kumare, kumare,
Ti si kot človek.
Nahranili smo te
Dali smo vam nekaj piti
Postavili so me na noge,(pristopijo do kumare in jo poberejo)
Prisilili so me plesati.
Pleši kolikor hočeš
Izberi kogar hočeš.

Kumare plešejo, otroci ploskajo z rokami. Po plesu Kumarica izbere drugega otroka, ki bo prevzel njegovo mesto, in igra se nadaljuje.

17. "Kokoš in piščanci"

Otroci pod vodstvom učitelja na enem koncu igralnica stoli so urejeni. Število stolov mora ustrezati številu udeležencev v igri. Izbran je mačji voznik. Učitelj deluje kot mama kokoš. Ostali udeleženci so njeni kokošji otroci.

Mama kokoš vabi vse svoje piščance, da se primejo za roke. Skupaj hodijo v krogu in govorijo naslednje besede:

Kokoš z grebenom je prišla ven,
Z njo so rumeni piščanci,
Piščanec klepeta: ko-ko,
Ne hodi daleč.

Kokoš in piščanci se postopoma približajo mački in sedijo na ločenem stolu.

Na klopci ob poti
Maček se je umiril in drema.
Mačka odpre oči
In kokoši dohitijo.

Po teh besedah ​​se kokoši razkropijo in poskušajo zasesti vsak svoj stol. Mati piščanec je zaskrbljen zaradi njih in maha s krili. Ulovljena kokoš postane mačka. Igra se znova zažene od začetka.

18. "Snežna kepa"

Besede se večkrat ponovijo s povečanim tempom.

Naredili smo snežno kepo(plešemo v krogu)
Sledim mu korak za korakom

Kepa se je povečevala in hitreje kotalila

(pospešimo tako v govoru kot v gibih)

Kepa se je povečevala in hitreje kotalila

(še vedno pospešujemo)

Zadeni vrata! Pok! Strnjeno!

(previdno padamo)

Izstopimo iz snežnega zameta

In obrišemo prah z oblačil.

19. "Jaša"

Yasha se usede sredi travnika.
Plešejo okoli njega in vzklikajo:

»Sedi, sedi, Yasha, v grmu metle
Grizi, grizljaj, Yasha, zrele orehe.
Ujemite Yasha, kogarkoli želite."

Yasha hiti za nekom.

Ujeti postane Yasha.

20. "Gojenje maka"

V sredini kroga sedi mak.

Okrogli ples poje:

- Oh, mak na gori, mak,
Belo je belo pod goro!
O ti makovi,
Zlate glave!
Stojte v vrsti
Vprašajmo po maku.

Igralci se ustavijo in vprašajo "mak":

-Ste posejali mak?

Plesalka odgovori:

- Samo preorali so zemljo.

Refren se ponovi. Igralci zaporedoma vprašajo: »Ali ste posejali mak?

- "Posejano"
- "Ali je mak cvetel?"
- "Razcvetela"
- "Ali je mak zrel?"
- "Zrel"
- "Otresi se."

Vsi planejo k plesalcu in ga stresajo, če mu ni uspelo pobegniti. Če plesalcu uspe koga trikrat zadeti, postane plesalec.

21. "Ovseni"

Vsi se postavijo v krog in pojejo:

»Kdor hoče vedeti, kako se oves seje
Moj oče je sejal tako ...

Pokažite s premikanjem rok naprej:

"Potem sem počival tako ...

Stojte s prekrižanimi rokami navzkrižno.

Nato se zavrtijo v okroglem plesu in vzklikajo:

- Oves, oves, Bog daj, da raste!

Nov verz:

- Kdo želi vedeti, kako se žanje oves?
- Moj oče ga je tako požel(pokaži)
- Potem je počival takole(prikaže)

Po refrenu upodobijo, kako se plete oves in kako se mlati (pri mlatvi vsak tepe soseda).

22. "Zelje"

Otroci se držijo za roke in tvorijo dolgo vrsto.

Hodijo počasi in gladko, medtem ko počasi pojejo:

Vse moje zelje
Stehtajte belo
Kako naj kodram svoje zelje?
Kako naj se izognem padcu v zimo!

Vodja godbe vodi okrogli ples skozi nekakšna "vrata" - sklenjene roke, dvignjene navzgor, ki jih držijo zadnji udeleženci v nizu.

Ko gredo vsi igralci skozi »vrata«, se zadnji obrne in »kodra zelje«, torej vrže roko čez ramo, s katero se oprime prijatelja.

Nato krožni ples gre skozi druga vrata, tretja in tako naprej, dokler se vsi igralci ne "zvijejo".

Po tem dejanju zadnji stoječi udeleženec v vrsti ostane stati na mestu in celoten ples se "zvija" okoli njega, se postopoma upogiba in ga vse tesneje obdaja v obroč, dokler se ne pojavijo nekakšne "vilice za zelje". pridobljeno.

Nato se zelje začne »razvijati«, dokler se ne vrne v prvotni začetni položaj.

Igro ves čas spremlja petje.

23. "Zajček"

"Zainka" pokaže, kako si umiva roke. Vsi igralci ponavljajo iste gibe:
Igralci stojijo v krogu, se držijo za roke in zapojejo:

Zajček, stopi v krog,
Grey, pridi ven v krog,
Pohiti, pohiti, stopi v krog,
Hitro, hitro, pojdi ven v krog!

Eden od igralcev, ki ga je vnaprej izbral "zajček", gre v sredino kroga. Igralci še naprej pojejo:

Zainka, ti pojdi na sprehod,
Gray, pojdi na sprehod
Hodi sem in tja
Hodi sem in tja!

»Zainka« hodi zdaj v eno, zdaj v drugo smer in igralci ploskajo z rokami:

Zajček, umij si roke,
Gray, umij si roke,
Levo, desno, umij si roke,
Levo, desno, umijte si roke!
Zajček, umij si obraz,
Grey, umij si obraz.
Umijte si obraz od zgoraj navzdol,
Umijte si obraz od zgoraj navzdol!

"Zainka" pokaže, kako se umiva, ostali igralci ponavljajo njegove kretnje.

Zajček, zgladi dlako,
Siva, gladi krzno.
Zgladite krzno od zadaj, spredaj,
Zgladite krzno od zadaj in spredaj!

"Zainka" gre z rokami po svojih oblačilih, jih poravna in očisti. Vsi igralci ponavljajo:

Zajček, počeši se,
Gray, počeši se.
Da, bolje se počeši,
Ja, bolje se počeši!

"Zainka" pokaže, kako se češe. Igralci ponavljajo:

Zajček, pod sod,
Siva, sodčasta.
Kozaška deklica pleše, pleše,
Kozaška deklica pleše, pleše!

Zainka pleše, plešejo tudi ostali igralci. Po besedah ​​"kozačka pleše, kozačka pleše" vsi pobegnejo in "zajček" jih ujame. Tisti, ki je ujet, postane "zajček".

24. "Pajek"

Izberejo voznika, ki počepne v središču kroga.

Ostali igralci hodijo okoli njega, se držijo za roke in pojejo:

Pajek, pajek,
Tanke noge
Rdeči škornji.
Dali smo vam nekaj piti
Nahranili smo te
Postavili so me na noge,
Prisilili so me plesati.

Po teh besedah ​​vsi stečejo v sredino, dvignejo voznika, ga postavijo na noge in spet tvorijo krog.

Ploskajo z rokami, pojejo:

Prisilili so me plesati.

Voznik se začne vrteti z zaprtimi očmi.

Vsi pojejo:

Pleši, pleši, kolikor hočeš
Izberi kogar hočeš!

IGRE VOŽNJE V VRTCU

1. Kukavica

Otroci stojijo v krogu.

V sredini je voznik z zaprtimi očmi.

Otroci hodijo v krogu in pojejo:

Na vrtu imamo kukavico

Priletel in poje

Ti kukavica ne zehaj

Ugani, kdo kikirika"

Učitelj pokaže na kogar koli v krogu.

Otrok poje "Ku-ku."

2. "Zajček-hermelin"

Glede na štetje rime je izbrana "Zainka".

Otroci hodijo v krogu in pojejo besede:

Hermelin zajček

Zajčki nimajo kam ven skočiti

Vse naokoli so visoke ograje

In zajček ima kratke noge

Daj no, mali zajček, skoči in preskoči,

Obrnite se na stran,

Daj no, zajček, obrni se

Prikloni se, komur hočeš.

Ob koncu petja si zajček izbere novega voznika.

3. "zelenjava"

Otroci hodijo v krogu in se držijo za roke.

V središču kroga je voznik z zavezanimi očmi.

Vsi pojejo:

En večer na vrtu

Repa pesa, redkev, čebula

Odločili smo se, da se igramo skrivalnice

A najprej smo stali v krogu

Ustavijo se in štejejo z upogibanjem prstov.

Voznik se vrti.

Jasno plačano takoj

Ena dva tri štiri pet,

Raje se skrij

Skrij se globlje.

No, pojdi pogledat.

Otroci počepnejo, voznik gre pogledat.

Poskuša najti in na otip uganiti, koga je ujel.

4. "Jagnjetina"

Otroci hodijo v krogu in pojejo. V središču je vožnja "Jagnjetina"

Ti si malo sivo jagnje,

Ti si malo belo jagnje,

Nahranili smo te

Dali smo vam nekaj piti

Ne udarjaj nas

Igrajte se z nami

Pohiti in dohiti.

Ko se petje konča, otroci zbežijo. Jagnje ga ujame.

Kdor se ujame, igra vlogo jagnjeta.

5. “Štorkljeva kapa”

Pred začetkom igre se izbere štorklja in otrok s štorkljino kapico.

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. V središču kroga je štorklja. Roke ima sklenjene na hrbtu, dlani skupaj.

Otroci hodijo v krogu, štorklja hodi v krogu vzvratno in visoko dvigne noge. Išče klobuk in zapoje:

Štorklja: Hodila sem čez reko

Tukaj sem izgubil klobuk

Čisto nov klobuk

Topla kapa

Majhen rdeč klobuk.

Otroci hodijo v krogu.

Otrok za krogom drži v rokah klobuk, hodi v nasprotni smeri in poje:

Otrok: Prišel sem do reke

Tukaj sem našel klobuk

Čisto nov klobuk

Topla kapa

Majhen rdeč klobuk.

Ko se pesem konča, se vsi ustavijo.

Otrok: No, poskusite dohiteti

Snemi klobuk.

Otroci dvignejo sklenjene roke in tako tvorijo vrata, skozi katera stečeta štorklja in otrok. Štorklja jo dohiti, si nadene čepico in zapleše kot par v krogu. Štorklja ostane v krogu, otroka s klobukom izbere drugi.

Če je štorklja ne ujame, voznik postane štorklja. Štorklja stoji v krogu. Igra se ponavlja.

6. "Igra z zvoncem"

Glasba se predvaja.

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke.

V središču kroga je otrok z zvončkom.

Ko se začne petje, se premaknejo v nasprotno smer.

Otrok z zvončkom poje:

Hodim z zvoncem

Gledam fante

Zlati zvonec

Kdo bo plesal z mano?

Na koncu pesmi otrok z zvončkom

izbere tistega, s katerim bo plesal.

Dva otroka plešeta na poljubno plesno glasbo.

Izbrani otrok postane vodja.

7. "Stargazer"

Otroci stojijo v krogu. V središču je astrolog.

Otroci gredo v krog na desno in pojejo:

Na nebu utripajo zvezde

Zvezde hočejo igrati

Astrolog šteje zvezde

Ena dva tri štiri pet!

Refren: (hodi v krogu, stopi nazaj.)

Zvezdogled, zvezdogled,

Pridi igrati z nami!

Kaj nam boste pokazali

Ugotovimo sami.

Otroci ugibajo, kaj počne zvezdogled.

Možnost 2:

Poklicali smo astrologa

Naj nas prešteje po vrsti

V našem vrtcu je kot v nebesih

Veliko je zvezdniških fantov.

Astrolog:

Ali lahko uganete, kateri od vas?

Kaj počnem zdaj?

Kdor ugane, kaj Astrolog počne, postane Astrolog.

8. "Štorklja in žabe"

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke.

V središču kroga je štorklja.

Otroci hodijo v krogu in pojejo

Štorklja hodi z visoko dvignjenimi nogami

in maha z rokami - "krili"

Štorklja je šla na lov

Hodi in hodi po močvirju.

Resnično želim pojesti žabo,

Res bi rad pogoltnil žabo!

Žabe skačejo

Štorklja stoji na eni nogi in maha s krili.

Žabe pojejo:

Kwacky, kwacky, kwacky kwacky.

Ko se glasba konča, žabe skočijo s štorklje in on jih ujame.

Kogar ujamejo, postane štorklja.

9. "Gorilniki"

Otroci, ki se držijo za roke, hodijo v krogu.

Voznik stoji v središču kroga.

Na glavi je lahko maska ​​zajca.

Takoj ko fantje končajo stavek, vsi, ki stojijo v krogu, pobegnejo.

Ko se glasba konča, morajo vsi igralci najti partnerja.

Kdor ni našel partnerja, postane voznik.

Poševno, poševno,

Ne hodite bosi

In hoditi naokrog s čevlji,

Zavijte tace

Če nosite čevlje,

Volkovi ne bodo našli zajca

Medved te ne bo našel.

Pridi ven, zgorel boš!

10. "Veseli fantje"

Na dveh nasprotnih straneh mesta so narisane črte, ob strani pa je narisanih več krogov. To je voznikova hiša. Igralci se zberejo za črto na eni strani igrišča in zapojejo v zboru:

Smo smešni fantje

Radi tečemo in skačemo.

No, poskusite nas ujeti!

En, dva, tri - ujemite ga!

Po besedi "ulov!" vsi tečejo na nasprotno stran mesta. Voznik mora ujeti enega od tekačev, preden prečka drugo črto. Ujeta oseba stoji v krogu – voznikova hiša. Nato otroci še enkrat preberejo pesmi in stečejo po igrišču v nasprotni smeri.

Po 2-3 poskusih preštejejo, koliko otrok je ujetih, izberejo novega voznika in igra se nadaljuje.

11. "Kozmonavti"

Otroci se držijo za roke in hodijo v krogu ter pojejo:

Čakajo nas hitre rakete

Za sprehode po planetih.

Kar hočemo

Poletimo k tej!

Toda v igri je ena skrivnost:

Za zamudnike ni prostora!

Takoj ko je izgovorjena zadnja beseda, se vsi razkropijo na "izstrelišča raket" in poskušajo hitro zasesti sedež v kateri koli od vnaprej določenih raket. V vsaki raketi je označenih do 5 krogov. To je mesto za udeleženca. Toda krogov v raketah je manj kot udeležencev. Tisti, ki zamujajo na raketo, izpadejo iz igre.

Število raket se zmanjšuje. Igra se začne znova.

12. "Zarya - zaryanitsa"

Otroci stojijo v krogu, držijo roke za hrbtom, eden od igralcev - Zora - pa hodi zadaj s trakom in pravi:

Zarya-Zaryanica,

Rdeča devica,

Hodil sem čez polje,

Padli so ključi

Zlati ključi

modri trakovi,

Prepleteni prstani -

Šel sem po vodo!

Z zadnjimi besedami voznik previdno položi trak na ramo enega od igralcev, ta pa, ko to opazi, hitro vzame trak in oba stečeta v različnih smereh v krogu. Tisti, ki ostane brez mesta, postane zora.

Igra se ponavlja.

Tekači ne smejo prečkati kroga. Igralci se ne obračajo, medtem ko voznik izbira, kdo naj jim na ramo natakne trak

13. "Vrtiljak"

Igralci stojijo v krogu. Na tleh leži vrv, ki tvori obroč (konci vrvi so zavezani). Fantje ga poberejo s tal in ga držijo z desno (ali levo) roko, hodijo v krogu in govorijo:

Komaj, komaj

Vrtiljak se je zavrtel, nato pa okoli,

In potem okoli in okoli,

Vse teče, teče, teče.

Otroci se sprva premikajo počasi, po besedah ​​»teci« pa stečejo. Na povelje vodje "Obrni se!" z drugo roko hitro primejo vrv in tečejo v nasprotno smer.

Tiho, tiho, ne odpiši!

Ustavi vrtiljak.

En in dva, ena in dva,

Igre je konec!

Gibanje vrtiljaka se postopoma upočasni in ustavi z zadnjimi besedami. Igralci položijo vrv na tla in tečejo po igrišču.

14. "Past"

Igralci tvorijo dva kroga. Notranji krog, ki se drži za roke, se premika v eno smer, zunanji krog pa v drugo smer.

Zunanji krog - opice pojejo:

Mi smo smešne opice

Smo skakalci, salte

Ne sedimo pri miru

In jemo banane.

Notranji krog - Tigri pojejo:

In tigri nismo smešni

Lačni smo in jezni

Zapojte pesem še enkrat

Zdaj te bomo ujeli.

Na znak vodje se oba kroga ustavita. Tisti, ki stojijo v notranjem krogu, dvignejo roke in tvorijo vrata. Sliši se vesela glasba, opice se bodisi zaženejo v krog, gredo pod vrata, bodisi zbežijo iz njega. Glasba se ustavi in ​​igralci v ožjem krogu nenadoma spustijo roke. Igralci, ki se znajdejo znotraj kroga, se štejejo za ujete. Pridružijo se tistim, ki stojijo v notranjem krogu in se primejo za roke. Po tem se igra ponovi.

15. "Zajček"

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke. V središču kroga je žalosten zajček. Otroci pojejo:

Zajček, zajček! Kaj se ti je zgodilo?

Sediš tam popolnoma bolan.

Vstani, vstani, skoči!

Tukaj je korenček! (2-krat)

Vzemi in pleši!

Vsi otroci pridejo do zajčka in mu dajo namišljen korenček. Zajček vzame korenček, postane vesel in začne plesati. In otroci ploskajo z rokami. Nato se izbere še en zajček.

Oznake s pomišljaji

Na nasprotnih koncih mesta sta dve hiši. Igralci stojijo v eni od hiš. Voznik stoji na sredini parcele med hišami. Igralci v en glas rečejo: "Ena, dva, tri! Dajmo, dohitimo!" Z zadnjimi besedami vsi stečejo iz hiše, kjer so stali, v drugo hišo - nasproti. Voznik nekoga pozdravi ali ujame. Tisti, ki je masten ali ujet, zapusti igro, otroci pa tečejo iz nove hiše v staro itd.

Igra na prostem se konča, ko voznik ujame vse fante. Igralci lahko zmanjkajo samo, ko je podana beseda "catch up". Voznik ima pravico loviti sol samo zunaj hiše: ujetih ne smete potegniti iz rok voznika. Ko ujame vse igralce, se izbere nov voznik. Z začetkom nova igra vsi ujeti se spet igrajo.

Ptice in kukavica

Vsi igralci upodabljajo ptice in imajo ločeno začrtano mesto - gnezdo. Samo kukavica nima gnezda. Na znak odraslega: "Šu, letimo!" - ptice letijo iz svojih gnezd in letijo, kamor hočejo. Kukavica leti z vsemi pticami. Na signal voditelja: "Domov!" vsi, vključno s kukavico, tečejo in poskušajo zasesti katero koli gnezdo. Kdor bo ostal brez gnezda, bo kukavica. Igra na prostem bo na željo otrok trajala večkrat.

Močvirje. Narišite dve črti ena od druge na razdalji 7-10 korakov. Med njimi je s kredo narisanih 10-12 krogov na razdalji 25-30 cm drug od drugega - to so grbine, krog pa je močvirje (lahko narišete črto). Naloga igralcev je, da se premikajo po grbinah z enega brega (linije) na drugega. Otroci izmenično skačejo na obeh nogah z grbine na grbino. Kdor skoči mimo grbine v močvirje, si zmoči noge in zapusti igro (suši se na obali). Zmagovalci so tisti, ki se varno prebijejo od obale do obale.