गोल नृत्य खेल. विषय पर सामग्री. तैयारी समूह "कोयल" आउटडोर गेम कोयल के बच्चों के लिए एक एकीकृत पाठ का सारांश

पुराने प्रीस्कूलर "पक्षी विशेषज्ञ" के लिए अवकाश गतिविधियाँ। परिदृश्य

मोज़ेवा तात्याना विक्टोरोव्ना
शिक्षक, राज्य बजटीय शैक्षिक संस्थान "व्यायामशाला संख्या 1565 "स्विब्लोवो" प्रीस्कूल विभाग संख्या 1707 मास्को

यह अवकाश और मनोरंजन है और साथ ही सर्दियों और प्रवासी पक्षियों के बारे में बच्चों के ज्ञान को समेकित करता है। यह सामग्री किंडरगार्टन के प्रारंभिक समूहों के शिक्षकों के साथ-साथ ग्रेड 1-2 के शिक्षकों के लिए उपयोगी होगी।
कार्य:
शैक्षिक:
पक्षियों के प्रति देखभाल का रवैया अपनाएं।
बच्चों को संयुक्त सक्रिय और मनोरंजक खेलों में एक-दूसरे के साथ संवाद करने में सक्षम होने का आनंद दें।
शैक्षिक:
शीतकालीन और प्रवासी पक्षियों के बीच अंतर करने की क्षमता को मजबूत करें।
प्रकृति में पक्षियों की आवाज़ को अलग करने की क्षमता को मजबूत करें।
अपने उत्तर को उचित ठहराने की क्षमता का विकास करना।
शैक्षिक:
विकास करना तर्कसम्मत सोच, कल्पना।
ध्यान और स्मृति विकसित करें।
रचनात्मक विकास करें बौद्धिक क्षमताएँबच्चे।

उपकरण और सामग्री:
दो टीमों के प्रत्येक खिलाड़ी के लिए प्रतीक
चुम्बकों के साथ चुंबकीय बोर्ड
विषय चित्र: ब्लैक ग्राउज़, कठफोड़वा, क्रेन, कबूतर, निगल, कौवा, उल्लू, मैगपाई, कोयल, क्रॉसबिल, वैगटेल, रूक, बगुला, नाइटिंगेल, स्टार्लिंग, टाइट।
पक्षियों की रूपरेखा वाले दो चित्र।
डिस्क पर रिकॉर्डिंग "बर्ड वॉयस"
पुरस्कार दिए जाने हैं.

फुरसत की गतिविधियां:

दोस्तों, आज हम जाँचेंगे कि आप पक्षियों को कितनी अच्छी तरह जानते हैं। हमारी छुट्टी को "पक्षी विशेषज्ञ" कहा जाता है, इसलिए सभी कार्य पक्षियों के बारे में होंगे।
"पक्षी विशेषज्ञ" की उपाधि के लिए दो टीमें प्रतियोगिता में भाग लेंगी। टीम "बुलफिंच" और टीम "स्तन"। टीम के कप्तान चुने गए. जूरी आपके ज्ञान का मूल्यांकन करेगी. छुट्टी के अंत में, यह परिणामों का सारांश देगा और हमारी प्रतियोगिता में विजेता टीम की घोषणा करेगा और "पक्षी विशेषज्ञ" शीर्षक से पुरस्कार देगा। इस प्रतियोगिता की शुरुआत यूक्रेनी कवि एल. ग्लिबोव की एक कविता से की जा सकती है, जिसका अनुवाद आर. ज़ोस्लाव्स्की।
सफ़ेद पक्षीय मैगपाई
दूर से उड़े
यह नहीं बताया कि वह कहां थी
लेकिन वह है, दोस्तों।
बहुत पेचीदा पहेलियां
वह इसे अपनी पूँछ पर हमारे पास ले आई।

धमकाने वाला और चोर
ग्रे कोट पहनता है.
मक्खी पर पर्याप्त टुकड़े हैं
और वह एक चालाक बिल्ली से डरता है.
(गौरैया)

रात के सन्नाटे में उसके पास सोने का समय नहीं है
वह मछली पालन चलाती है.
(उल्लू)

गरम देशों में रहता है
और ठंडे लोगों में - चिड़ियाघरों में।
और वह अभिमानी और घमण्डी है,
क्योंकि पूँछ सुन्दर है.
(मोर)

कैसा पक्षी
पाले से नहीं डरता
हालाँकि हर जगह बर्फ है,
क्या उसके घोंसले में चूज़े हैं?
(क्रॉसबिल)

उत्तरी मेहमान
रोवन जामुन गुच्छों पर चोंच मार रहे हैं।
बहुत सुंदर और चमकदार
सिर पर गुच्छे होते हैं।
(वैक्सविंग्स)

छोटा वन गायक
वसंत ऋतु में सबसे अच्छा गाता है।
(बुलबुल)

जो राह पर चल रहा है
त्वरित कदमों से,
उसकी लंबी पूँछ हिला रहे हो?
इसे अपने लिए समझें.
(वैगटेल)

वह लंबी पूंछ वाली है
पीछे से यह काला-काला है।
सफेद पेट और कंधे.
भाषण की जगह झुनझुना।
कम से कम वह किसी को देखता है - तुरंत
एक चहचहाट उठाता है - एक रोना।
(मैगपाई)

वह हर साल आते हैं
जहां घर उसका इंतजार कर रहा है.
वह अन्य लोगों के गीत गा सकता है,
और फिर भी इसकी अपनी आवाज़ है।
(स्टार्लिंग)

यह हमारा पुराना मित्र है
वह घर की छत पर रहता है -
लंबी टांगों वाली, लंबी पूंछ वाली,
लम्बी गर्दन वाला, आवाजहीन।
वह शिकार करने के लिए उड़ता है
दलदल में मेंढकों के लिए.
(सारस)

चीड़ के तने पर पंजों पर
लाल बालों वाला फिटर अंदर चढ़ गया।
उसने कड़ी मेहनत की है
लेकिन जंगल में रोशनी नहीं चमकी।
(कठफोड़वा)

2 कार्य. "पक्षी नृत्य"

अब हम आउटडोर गेम खेलेंगे. खेल के नियम: जब संगीत बजता है, तो आप सभी नृत्य करते हैं, लेकिन जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, मैं पक्षियों के नाम रखूंगा, और यदि नामित पक्षी सर्दियों में हमारे साथ रहता है, तो आप जगह पर रहेंगे, अगर वह उड़ जाता है, तुम बैठ जाओ। तो, क्या आप शीतकालीन और प्रवासी पक्षियों को जानते हैं?
पक्षी: हंस, गौरैया, बुलबुल, किश्ती, कौआ।
जूरी बच्चों के कार्यों का मूल्यांकन करती है। कम त्रुटियों वाली सर्वश्रेष्ठ टीम को बोनस अंक मिलते हैं।

3 कार्य. "कार्य"

यहां कुछ मज़ेदार चुनौतियाँ हैं
डेयरडेविल्स का इंतजार है.
आइये उन्हें शुभकामनाएँ दें
बाहर आओ! कौन तैयार है?

चार मैगपाई पाठ के लिए आये।
चालीस में से एक को भी पाठ नहीं पता था।
चालीस ने कितनी लगन से काम किया?
(4 – 1 = 3)

सीगल ने केतली गर्म कर दी,
नौ सीगल को आमंत्रित किया गया:
आओ, सब लोग, चाय के लिए!
कितने सीगल?
उत्तर!
(9 + 1 = 10)

आंटी गैल्या के किंडरगार्टन में
पाँच गीज़ अंदर चढ़ गए।
चार को भगा दिया गया।
वहां कितने बचे हैं?
(5 – 4 = 1)

कितने छोटे बत्तख के बच्चे
क्या आप तैरना और गोता लगाना चाहते हैं?
तीन दूर चले गए
दोनों ने गहरा गोता लगाया।
तालाब में कुल कितने हैं?
मैं गिनती नहीं कर सकता.
(3 + 2 = 5)

4 कार्य. खेल "पक्षी आ गए हैं"

शिक्षक बच्चों को चेतावनी देते हैं:
- अभी तो मैं सिर्फ पक्षियों के नाम लूंगा, लेकिन अगर अचानक मुझसे कोई गलती हो जाए और आपको कुछ और सुनाई दे तो ताली बजाना। शुरू करना:
पक्षी आ गए हैं:
कबूतर, स्तन,
मक्खियाँ और तेज़... (बच्चे ताली बजाते हैं)
शिक्षक. गलत क्या है?
बच्चे। मक्खियाँ।
शिक्षक. और मक्खियाँ कौन हैं?
बच्चे। कीड़े।
शिक्षक. सही। आगे है।
पक्षी आ गए हैं:
कबूतर, स्तन,
सारस, कौवे,
जैकडॉ, पास्ता... (बच्चे ताली बजाते हैं)
शिक्षक. चलो फिर से शुरु करते हैं।
पक्षी आ गए हैं:
कबूतर, मार्टन...
यदि बच्चों ने मार्टन पर ध्यान नहीं दिया, तो शिक्षक ने स्कोर की घोषणा की: मेरे पक्ष में एक शून्य। मार्टेंस बिल्कुल भी पक्षी नहीं हैं। खेल जारी है.
पक्षी आ गए हैं:
कबूतर, स्तन,
लैपविंग, स्विफ्ट,
जैकडॉ और सिस्किन
मच्छर, कोयल... (बच्चे ताली बजाते हैं)

पक्षी आ गए हैं:
कबूतर, स्तन,
लैपविंग, स्विफ्ट,
जैकडॉ और सिस्किन।
सारस, कोयल,
हंस, तारामंडल
आप सभी को शाबाश!
कप्तानों को एक चित्र दिया जाता है, जिस पर एक दूसरे पर आरोपित पक्षियों की आकृतियाँ बनाई जाती हैं।
कार्य: चित्र में दिखाए गए पक्षियों की संख्या गिनें और उनके नाम बताएं।


जूरी उत्तरों का मूल्यांकन करती है।

6 कार्य. आउटडोर खेल "कोयल"।

कोयल का चयन काउंटिंग टेबल द्वारा किया जाता है।
कोयल जाल के पार चली गई,
और उसके पीछे छोटे-छोटे बच्चे हैं।
कोयल को पीने के लिए कहा जाता है.
बाहर आओ - तुम गाड़ी चला सकते हो।

बाकी बच्चों को जोड़ियों में बांटा गया है। प्रत्येक जोड़ा - घोंसला - हाथ की दूरी पर, एक दूसरे से एक वृत्त में, केंद्र की ओर मुंह करके खड़ा है।
कोयल खिलाड़ियों के पीछे दौड़ती है, घेरे के बाहर खड़े किसी भी खिलाड़ी के कंधे पर हल्के से थपथपाती है और साथ ही कहती है "कू-कू।" कोयल एक घेरे में आगे उड़ती है और पक्षी भी, लेकिन विपरीत दिशा में। जो खिलाड़ी पक्षी के सामने खड़ा होता है वह उसकी जगह ले लेता है। यह उसके सामने मुफ़्त है. कोयल का काम घोंसले में जगह बनाना है। यदि वह पक्षी से पहले इसमें सफल हो जाती है, तो वह कोयल बन जाती है, घेरे में दौड़ती है, "कू-कू" चिल्लाती है और किसी अन्य पक्षी का कंधा थपथपाती है। यदि नहीं, तो कोयल तब तक चलती रहती है जब तक वह किसी और के घोंसले पर कब्ज़ा नहीं कर लेती।

7 कार्य. "त्रुटियां ढूंढें"

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पहली टीम के लिए कार्य:
चुंबकीय बोर्ड पर शीतकालीन पक्षी (2 त्रुटियाँ)
ब्लैक ग्राउज़, कठफोड़वा, क्रेन, कबूतर, निगल, कौआ, उल्लू, मैगपाई।

दूसरी टीम के लिए कार्य:
चुंबकीय बोर्ड पर प्रवासी पक्षी (2 त्रुटियाँ)
कोयल, क्रॉसबिल, वैगटेल, किश्ती, बगुला, बुलबुल, स्टार्लिंग, चूची।

9 कार्य. "पक्षियों के बारे में प्रश्न"

कौन से पक्षी सर्दियों में अच्छे से रहते हैं और क्यों?
स्तन और वैगटेल सर्दियों में कहाँ रहते हैं? (स्तन हमारे क्षेत्र में हैं, वैगटेल दक्षिण की ओर उड़ते हैं)।
कोयल और बुलबुल के घोंसले किस प्रकार भिन्न होते हैं? (कोयल घोंसला नहीं बनाती)।
बुलफिंच को ऐसा नाम क्यों दिया गया? (पहली बर्फ के साथ आता है)।
किन पक्षियों के आगमन से हम वसंत ऋतु की शुरुआत मानते हैं? (रूक्स)।
कौन सा पक्षी सर्दियों में चूजों को पालता है? (क्रॉसबिल)।
किस पक्षी को "आइसब्रेकर" कहा जाता है? (वैगटेल)
किन पक्षियों को "बर्च पक्षी" कहा जाता है? (डायटलोव। उनका रंग बर्च की छाल पर पैटर्न के साथ विलीन हो जाता है)।
दिन के किस समय कौवे और उल्लू भोजन तलाशते हैं? (कौआ सुबह और दिन में रहता है, और उल्लू रात में रहता है)।

हमारी टीम बर्ड एक्सपर्ट प्रतियोगिता समाप्त हो गई है। जूरी परिणामों का सार प्रस्तुत करती है और प्रतिभागियों को पुरस्कृत करती है।

एक वस्तु लाओ. खेल के मैदान के एक तरफ बच्चे पंक्तिबद्ध होते हैं, दूसरी तरफ खिलौने, झंडे, गेंदें आदि रखी होती हैं। प्रत्येक बच्चे को जाकर एक खिलौना उठाना होता है और फिर उसे वापस ले जाना होता है। कार्य समूहों में पूरा किया जा सकता है। प्रतिस्पर्धात्मक भावना का निर्माण होता है, क्योंकि हर बच्चा सबसे पहले खिलौना लाने का प्रयास करता है।

घोड़ों. बच्चों को जोड़ियों में बांटा गया है। एक घोड़े की भूमिका निभाता है, दूसरा कोचमैन की भूमिका निभाता है। में खेल का रूपकोचमैन घोड़े को लगाम से पकड़ता है और खेल के मैदान के एक छोर से दूसरे छोर तक दौड़ता है, फिर वे भूमिकाएँ बदलते हैं। यह अभ्यास बच्चों को कार्यों और गतिविधियों को एक-दूसरे के साथ समन्वयित करना सिखाता है।

ज़मुर्की. स्थल की सीमाएँ निर्धारित की जाती हैं। "अंधे आदमी का शौकीन" बच्चों में से एक की आंखों पर स्कार्फ से पट्टी बंधी हुई है। बाकी बच्चे उसे खेल के मैदान के बीच में ले जाते हैं और भाग जाते हैं। "ज़मुर्का" को आवाज, ताली या घंटियों से बुलाया जा सकता है। आप साइट नहीं छोड़ सकते. इस गेम का लाभ यह है कि यह बच्चों के लिए है अलग-अलग उम्र के, और दिन के किसी भी समय खेला जा सकता है।

कबाब में हड्डी. एक घेरे में बच्चे एक के बाद एक जोड़े में खड़े होते हैं। खेल दो बच्चों के साथ शुरू होता है, एक "नेतृत्व" करता है और दूसरा "दौड़ता है"। उनके बीच 3-4 कदम से ज्यादा की दूरी नहीं होनी चाहिए. जो भागता है वह तीन तक गिनता है और खेल शुरू करता है। पकड़े न जाने के लिए, वह किसी भी जोड़े के सामने खड़ा हो जाता है और चिल्लाता है: "तीसरा पहिया।" जो कोई भी तीनों में अंतिम होता है वह "धावक" बन जाता है और उसे दो लैप से अधिक दौड़ने की अनुमति नहीं होती है। यदि ड्राइवर धावक को पकड़ लेता है, तो वे भूमिकाएँ बदल देते हैं।

आलू. बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं और एक ड्राइवर चुना जाता है। उसके हाथ में एक गेंद है. खेल का सार "आलू" शब्द कहना और गेंद को तेजी से अव्यवस्थित तरीके से पास करना है। जो कोई भी गेंद को अपने हाथ में रखता है वह सर्कल छोड़ देता है, और इसी तरह जब तक विजेता का निर्धारण नहीं हो जाता।

एक पैर रास्ते पर. बच्चे एक पंक्ति में खड़े हैं. सबसे पहले, वे अपने दाहिने पैर से कोर्ट के मध्य तक कूदते हैं और दौड़ते हुए वापस लौटते हैं। फिर वे अपने बाएं पैर पर कूदते हैं। इससे शारीरिक सहनशक्ति अच्छी होती है।

पकड़ो

सलोचकी

ड्राइवर का चयन हो गया है. वह दूसरों को पकड़ लेता है। दूसरे बच्चे को छूकर वह उसे "नमक" देता है, और अब वह पानी बन जाता है।

पकड़ो

एक वृत्त (अंडाकार) खींचा गया है। इसकी सीमा पर हर कोई एक-दूसरे से समान दूरी पर खड़ा होता है। एक संकेत पर, वे एक दिशा में दौड़ना शुरू कर देते हैं और सामने दौड़ रहे व्यक्ति को पकड़ लेते हैं। यदि कोई फंस जाता है तो वह दौड़ छोड़ देता है। विजेता वह है जो अंतिम दूरी पर रहता है।

जंजीरें तोड़ना

बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया गया है जिसमें समान संख्या में लोग शामिल हैं। टीमें हाथ मिलाती हैं और 10 मीटर की दूरी पर एक-दूसरे के सामने खड़ी होती हैं। परामर्श के बाद, एक टीम दूसरी टीम से किसी को बुलाती है। वह विरोधी टीम की श्रृंखला को तोड़ने की कोशिश करते हुए दौड़ता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो वह उन लोगों में से एक को अपनी टीम में ले लेता है जिनके हाथ ढीले हो गए हैं। यदि नहीं, तो वह दूसरी टीम में शामिल हो जाता है। जो टीम दुश्मन को पूरी तरह से "पकड़" लेती है वह जीत जाती है।

अजगर

बच्चे हाथ मिलाते हैं या एक-दूसरे के पीछे ट्रेन बन जाते हैं (एक-दूसरे के कंधे या कमर पर हाथ रखते हुए)। सामने एक अजगर का सिर खड़ा है। पंक्ति में अंतिम ड्रैगन की पूँछ है। अब ड्रैगन के सिर को उसकी पूँछ पकड़नी चाहिए, जबकि ड्रैगन को स्वयं "अलग नहीं होना चाहिए।" हर किसी को हेड और टेल के स्थान का दौरा करना चाहिए। बच्चे गिर सकते हैं, इसलिए खेल को कठोर सतह (विशेष रूप से डामर या रेत) पर नहीं खेलना चाहिए;

मुर्गी और पतंग

ड्राइवर का चयन किया गया है - यह "पतंग" है। बाकी सब रेलगाड़ी बन जाते हैं। जो सामने खड़ी है वह "मुर्गी" है, बाकी सब उसकी "मुर्गियाँ" हैं। "पतंग" आखिरी "मुर्गी" को पकड़ने की कोशिश कर रही है, लेकिन "मुर्गी" और अन्य "मुर्गियां" उसे ऐसा करने की अनुमति नहीं देती हैं।

पैसे बदलने वाले

वृत्तों (घरों) से एक वृत्त खींचा जाता है। घरों की संख्या बच्चों की संख्या से एक कम है। ड्राइवर एक बड़े वृत्त के केंद्र में है. बाकी सब लोग घरों में बैठे हैं. सिग्नल पर, सभी बच्चों को घरों का आदान-प्रदान करना चाहिए, और इस समय ड्राइवर किसी और के घर पर कब्जा करने के लिए समय निकालने की कोशिश करता है। बिना घर के रह गया, वह ड्राइवर बन गया।

यह खेल घर पर भी खेला जा सकता है। फिर कुर्सियाँ घर बन जाती हैं.

कोयल

वृत्त-घोंसले एक पंक्ति में खींचे जाते हैं (या कुर्सियाँ रखी जाती हैं)। घोंसलों की संख्या बच्चों की संख्या से एक कम है। ड्राइवर का चयन किया गया है - "कोयल"। "दिन" के संकेत पर हर कोई अपने घोंसलों से बाहर उड़ जाता है। सिग्नल "रात" पर, वे खाली सीटें लेते हैं। जिसके पास पर्याप्त जगह नहीं है वह "कोयल" बन जाता है।

जाल

जाल

दो लोग हाथ मिलाते हैं और दूसरों को पकड़ना शुरू करते हैं, एक घेरे में किसी को पकड़ने की कोशिश करते हैं (अन्य दो हाथ पकड़कर)। पकड़े गए सभी लोग ड्राइवरों के बीच खड़े हो जाते हैं और "सांप" बनाकर उन्हें दूसरों को पकड़ने में मदद करते हैं।

यदि प्रीस्कूलर के बीच कम से कम एक वर्ष का अंतर है, तो इससे उन्हें महत्वपूर्ण शारीरिक लाभ मिलता है। इसलिए, "विरोधियों की ताकतों को संतुलित करने" के लिए अतिरिक्त नियम बनाएं। उदाहरण के लिए, कैच-अप गेम्स में, तेज बच्चों को सर्कल छोड़ने के लिए बच्चों को दो बार पकड़ने की जरूरत होती है। यही बात खेल में वयस्क प्रतिभागियों पर भी लागू होती है: आपको खुले तौर पर अपने बच्चे के सामने हार नहीं माननी चाहिए (विशेषकर यदि वह पहले से ही 6 वर्ष का है), तो अपने लिए कार्य को जटिल बनाना बेहतर है। खेल निष्पक्ष होना चाहिए.

टैग

दो रेखाएँ एक दूसरे से 6 मीटर की दूरी पर खींची गई हैं। दो ड्राइवरों का चयन किया गया है. बच्चों को एक लाइन से दूसरी लाइन तक दौड़ना चाहिए और इस समय ड्राइवर उन्हें सलाम करते हैं। जिनका अपमान होता है वे खेल छोड़ देते हैं। सबसे मायावी व्यक्ति जीतता है।

इंद्रधनुष

दो रेखाएँ खींची गई हैं। ड्राइवर चुना गया - इंद्रधनुष। वह इन रेखाओं के बीच में खड़ा है। बाकी सभी लोग उनमें से एक पर हैं। इंद्रधनुष बच्चों से दूर हो जाता है और एक रंग का नाम लेकर पलट जाता है। अगर यह रंग बच्चे के कपड़ों में है तो वह आसानी से दूसरी तरफ चल सकता है। यदि नहीं, तो उसे भागना चाहिए ताकि इंद्रधनुष उस पर न गिरे।

पैरों के ऊपर

ड्राइवर किसी का अपमान करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन बाकी लोगों के पास मोक्ष है - जमीन से किसी वस्तु पर उठना। एक शर्त यह है कि एक पहाड़ी पर केवल तीन लोग ही बच सकते हैं। यदि कोई चौथा "अपने पैर उठाता है", तो वह ड्राइवर बन जाता है। यदि किसी के पैर ज़मीन पर लगने से उसे चोट लग जाए तो वह ड्राइवर बन जाता है।

बिल्ली और चूहे

दो "चूहे" और "बिल्ली" चुने गए हैं। बाकी लोग हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े हो जाते हैं। "चूहे" घेरे के अंदर हैं और अगर घेरे में से कोई हाथ उठाता है तो वे बाहर भाग सकते हैं। "बिल्ली" भी घेरे में आ सकती है। "बिल्ली" के पास "पनीर" है (इसे चारों ओर बिखरे हुए विभिन्न खिलौनों द्वारा दर्शाया जा सकता है)। "चूहों" को घेरे से निकलकर "बिल्ली" को धोखा देना होगा और उससे "पनीर का टुकड़ा" चुरा लेना होगा (आप एक समय में एक खिलौना ले सकते हैं)। यदि "चूहों" ने सारा "पनीर" चुरा लिया या "बिल्ली" ने दोनों "चूहों" को पकड़ लिया तो खेल समाप्त हो जाएगा।

आसवन

दौड़ विभिन्न रिले दौड़ हैं। खेल से पहले, दूरी का संकेत दिया जाना चाहिए: टीम प्रतियोगिता के दौरान प्रारंभ, समापन या दौड़ने का स्थान। यदि बहुत सारे बच्चे हैं, तो उन्हें दो टीमों में बाँट दिया जाता है। यदि यह थोड़ा है, तो एकल प्रतियोगिताएं आयोजित की जाती हैं।

कार्य बहुत भिन्न हो सकते हैं: नियमित दौड़ने से लेकर एक पैर पर कूदने तक। रिले दौड़ चलाने के लिए यहां कुछ विचार दिए गए हैं:

* जोड़ियों में दौड़ें - "खींचें" (एक आगे देखता है, दूसरा पीछे देखता है, हाथ कोहनियों पर लगे होते हैं);

* कंगारू की तरह कूदें (अपने घुटनों के बीच गेंद पकड़कर);

* रस्सी या घेरा कूदना;

* जोड़ियों में चलाएँ - संयुक्त जुड़वां(बच्चे ऐसे गले मिलते हैं मानो उनका एक शरीर हो, और एक का दाहिना पैर दूसरे के बाएं पैर से बंधा हो);

* अपने हाथ में एक चम्मच और चम्मच में एक आलू पकड़ें;

* अपने हाथ में पानी का एक प्लास्टिक कप लें और फिनिश लाइन पर पानी को एक बाल्टी में डालें। जो टीम सबसे तेजी से पानी इकट्ठा करती है वह जीत जाती है;

* अपने सिर पर किताब लेकर दौड़ें, अगर किताब गिर जाए तो शुरू से दोबारा शुरू करें;

* एकल फ़ाइल में चलें;

*मेंढकों की तरह उकड़ू कूदना;

* पीछे की ओर दौड़ना;

* शटलकॉक को रैकेट से भरें;

* लीपफ्रॉग का उपयोग करके एक टीम के रूप में आगे बढ़ें;

* गेंद को ड्रिबल करना, आदि।

जब स्लैलम का एक तत्व दिखाई देता है तो कार्य अधिक जटिल हो जाता है: पिन या कंकड़ कुछ दूरी पर रखे जाते हैं, जिनके चारों ओर आपको एक तरफ से दूसरी तरफ भागना पड़ता है।

सरपट कूदना

5 साल की उम्र के बच्चों को पहले से ही रस्सी कूदना सिखाया जा सकता है। रस्सी की लंबाई निम्नानुसार निर्धारित की जाती है।

रस्सी के केंद्र पर कदम रखें, अपने पैरों को कंधे की चौड़ाई से अलग रखें और इसे शरीर के साथ खींचें। रस्सी के सिरे कमर के स्तर पर होने चाहिए।

आपको रस्सी की गति की लय में, अपने पैर की उंगलियों पर, नीचे कूदना चाहिए और अपने घुटनों को मोड़ते हुए आसानी से उतरना चाहिए।

रस्सी कूदने का स्कूल

गिनती की कविता का उपयोग करके यह निर्धारित किया जाता है कि बच्चे किस क्रम में खेलेंगे। खिलाड़ी प्रथम स्तर का कार्य पूरा करता है। यदि उसने इसे सही ढंग से पूरा कर लिया, तो वह दूसरे स्तर पर चला जाता है। यदि आप कोई गलती करते हैं, तो आप यह कदम किसी और को सौंप देते हैं। एक त्रुटि के बाद, पिछली कक्षाओं के कार्यों को दोहराने की कोई आवश्यकता नहीं है: यह प्रीस्कूलर के लिए बहुत कठिन है। विजेता वही है जो सबसे पहले पास होनासभी 10 स्तर।

प्रथम स्तर. रस्सी को आगे की ओर घुमाते हुए 10 बार कूदें।

दूसरा स्तर. एक ही समय में दोनों पैरों पर रस्सी को आगे की ओर घुमाते हुए 10 बार कूदें।

तीसरा स्तर. एक ही समय में दोनों पैरों पर रस्सी को पीछे की ओर घुमाते हुए 10 बार कूदें।

स्तर 4: अपने दाहिने पैर को आगे की ओर घुमाते हुए 10 बार रस्सी कूदें।

स्तर 5. अपने बाएँ पैर को आगे की ओर घुमाते हुए, रस्सी पर 10 बार कूदें।

स्तर 6. अपने दाहिने पैर को पीछे की ओर घुमाते हुए 10 बार रस्सी पर कूदें।

स्तर 7. अपने बाएँ पैर को आगे की ओर घुमाते हुए, रस्सी पर 10 बार कूदें।

आठवां स्तर. रस्सी को क्रॉस ("आकृति आठ") से घुमाते हुए 10 बार कूदें।

लेवल 9. अपने पैरों को क्रॉस करते हुए, आगे की ओर घुमाते हुए, रस्सी पर 10 बार कूदें।

लेवल 10. अपने पैरों को क्रॉस करते हुए, पीछे की ओर घुमाते हुए, रस्सी पर 10 बार कूदें।

कुंआरियां

क्लासिक्स का क्षेत्र खींचा जा रहा है। कोशिकाओं को एक से 10 तक क्रमांकित किया गया है। 10वीं कोशिका के आगे, "फायर" फ़ील्ड बनाई गई है। एक कंकड़ इस प्रकार फेंका जाता है कि वह पहली कोठरी से टकराये। फिर, एक पैर पर कूदते हुए, आपको क्रम से कंकड़ को एक कोशिका से दूसरी कोशिका की ओर धकेलना होगा। त्रुटि तब मानी जाती है जब कोई कंकड़ गलत वर्ग (क्रम में) से टकराता है, साथ ही यदि कूदने वाला लड़खड़ा जाता है या लाइन पर कूद जाता है।

यदि टुकड़ा सही ढंग से पारित हो जाता है, तो खिलाड़ी अगली कक्षा में चला जाता है। अब वह दूसरी कोठरी में एक कंकड़ फेंकता है और वहां से गुजरने लगता है। सभी 10 स्तरों के अंत में, एक परीक्षा ली जाती है: आपको अपनी आँखें बंद करके आकृति के माध्यम से कूदना होगा। यदि कोई खिलाड़ी गलती करता है, तो वह दूसरे खिलाड़ी को रास्ता दे देता है, और अगले कदम पर कक्षा की शुरुआत से खेल शुरू करता है। यदि कोई कंकड़ "फायर" सेल पर गिरता है, तो खेल बिल्कुल शुरुआत (प्रथम श्रेणी) से शुरू होता है। आप हाथ से एक कंकड़ फेंक सकते हैं.

बेशक, ये नियम "स्कूल" क्लासिक्स के लिए हैं। एक प्रीस्कूलर को वर्गों पर सटीक रूप से कूदना सिखाने के लिए पर्याप्त है, पहले दोनों पैरों पर, फिर एक पैर पर। स्टॉपवॉच का उपयोग करके, आप माप सकते हैं कि क्लासिक्स को कौन तेजी से पूरा करता है।

बंसी

सभी लोग एक दूसरे से समान दूरी पर एक घेरे में खड़े होते हैं। ड्राइवर केंद्र में है. वह रस्सी (मछली पकड़ने वाली छड़ी) लेता है और उसे घुमाना शुरू कर देता है। बाकियों को इस पर कूदना होगा। मछुआरा जिसे पकड़ता है वह या तो ड्राइवर बन जाता है या खेल छोड़ देता है।

मेरी मज़ेदार, बजने वाली गेंद

खेल में नरम वॉलीबॉल या रबर की गेंद का उपयोग किया जाता है। गेंद को जमीन से अच्छी तरह उछालना चाहिए, लेकिन कठोर नहीं होना चाहिए, अन्यथा इससे बच्चे को चोट लग सकती है।

पटक देना

एक फ़ील्ड बनाया गया है: एक आयत 6 गुणा 4 मीटर। दो ड्राइवर चुने गए हैं। वे कोर्ट के किनारों पर खड़े होते हैं और गेंद को एक-दूसरे की ओर फेंकते हैं, दूसरों को मारने की कोशिश करते हैं। बाकी लोग साइट के आसपास भाग रहे हैं। आपको साइट छोड़ने की अनुमति नहीं है. यदि किसी बच्चे को नॉकआउट कर दिया जाता है, तो वह या तो कार्य पूरा कर लेता है (उदाहरण के लिए, 3 पुश-अप्स करके) और खेल में वापस लौट आता है, या उस व्यक्ति के साथ स्थान बदल लेता है जिसने उसे नॉकआउट किया था।

कुत्ते

कई ड्राइवर चुनें: दो या तीन। वे कुत्ते हैं"। बाकी लोग गेंद को एक-दूसरे की ओर फेंकते हैं ताकि "कुत्ते" उसे पकड़ न सकें। यदि "कुत्ता" गेंद पकड़ता है, तो वह गेंद फेंकने वाले के साथ स्थान बदल लेता है।

शटेंडर

एक वृत्त खींचा गया है. हर कोई एक घेरे में खड़ा है. कोई कहता है: “स्टैंडर, स्टैंडर, स्टैंडर - नहीं अच्छे संस्कार वाला बच्चा. और एक अच्छे व्यवहार वाली बच्ची है लीना,'' और गेंद फेंकती है। हर कोई अलग-अलग दिशाओं में दौड़ता है और लीना गेंद पकड़ लेती है। जैसे ही उसने इसे पकड़ा, वह कहती है: "स्टैंडर!" - और हर कोई अपनी जगह पर जम जाता है। अब उसे किसी पर गेंद फेंकने की जरूरत है। यदि वह चूक जाती है, तो जब वह गेंद को दोबारा पकड़ती है, तो हर कोई एक घेरे में दौड़ता है। जब वह गेंद पकड़ती है, तो वह फिर से चुनती है कि गेंद किसे फेंकनी है। यदि लग जाती है तो यह व्यक्ति ड्राइवर बनकर गेंद को पकड़ लेता है। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि स्टैंडर को छोड़कर बाकी सभी लोग एक घेरे में न आ जाएं। खेल फिर से शुरू होता है.

गर्म आलू

गेंद तेजी से एक दूसरे की ओर फेंकी जाती है। आप गेंद को अधिक समय तक अपने हाथों में नहीं रख सकते क्योंकि यह गर्म आलू है। आपको यथासंभव लंबे समय तक गेंद को खेल में बनाए रखने का प्रयास करना होगा।

चिबी-चिबी-चिबी-टॉप

एक वृत्त खींचा गया है - एक घर। ड्राइवर वहीं खड़ा है. वह 10 तक गिनता है। इस समय सभी अलग-अलग दिशाओं में भाग जाते हैं। जब गिनती पूरी हो जाती है, तो ड्राइवर कहता है: "चिबी-चिबी-चिबी-टॉप, अवधि, अल्पविराम, रुकें!" सब अपनी जगह रुक जाते हैं. ड्राइवर किसी को चुनता है और उस तक पहुँचने के लिए सीढ़ियों का आदेश देता है: "आपके लिए 10 विशाल और 5 चींटी सीढ़ियाँ हैं" (सीढ़ियों का विवरण नीचे है)। ड्राइवर आदेशित कदम उठाता है और इस दूरी से गेंद से व्यक्ति को गिराने की कोशिश करता है। यदि वह सफल हो जाता है, तो यह व्यक्ति ड्राइवर बन जाता है, और खेल जारी रहता है। यदि नहीं, तो ड्राइवर गेंद पकड़ता है, और बाकी लोग एक घेरे में दौड़ते हैं। जब ड्राइवर गेंद पकड़ता है, तो वह फिर कहता है: "चिबी-चिबी-चिबी-टॉप, अवधि, अल्पविराम, रुको!" और फिर से किसी और को कदम उठाने का आदेश देता है। यदि हर कोई सर्कल तक पहुंच गया है और ड्राइवर ने किसी को नहीं गिराया है, तो खेल फिर से शुरू होता है।

कदम:

मानव एक सामान्य कदम है.

विशाल-चौड़ा कदम।

कंगारू स्टेप दो पैरों पर एक छलांग है।

लिलिपुटियन - एक व्यक्ति के पैर की लंबाई का एक कदम (एड़ी को पैर की अंगुली से दबाया जाता है)।

ऊँट - आप थूकते हैं: जहाँ आप थूकते हैं, वहीं आप खड़े होते हैं।

चींटी - आधा फुट का कदम।

एक पैर वाला कदम - एक पैर पर कूदना।

स्टेप-स्कर्ट - 360° रोटेशन के साथ।

मेंढक का कदम एक उकडू छलांग है।

हंस - बैठने का कदम।

आप अन्य कदमों के बारे में सोच सकते हैं.

बॉल स्कूल

गिनती की कविता का उपयोग करके यह निर्धारित किया जाता है कि बच्चे किस क्रम में खेलेंगे। खिलाड़ी प्रथम स्तर का कार्य पूरा करता है। यदि उसने इसे बिना किसी त्रुटि के पूरा कर लिया, तो वह दूसरे स्तर पर चला जाता है। यदि आप कोई गलती करते हैं, तो आप यह कदम किसी और को सौंप देते हैं। किसी त्रुटि के बाद, पिछले स्तरों के कार्यों को दोहराने की कोई आवश्यकता नहीं है: यह प्रीस्कूलर के लिए बहुत कठिन है। सभी 10 स्तरों को पूरा करने वाला पहला व्यक्ति जीतता है।

प्रथम स्तर. गेंद को दीवार पर 10 बार मारें और एक बार उछालकर पकड़ें।

दूसरा स्तर. गेंद को दीवार पर 10 बार मारें, इसे अपने सिर के पीछे से फेंकें और एक उछाल के साथ इसे पकड़ लें।

तीसरा स्तर. गेंद को दीवार पर 10 बार मारें और वॉली करें।

चौथा स्तर. गेंद को दीवार पर 10 बार मारें, इसे अपने सिर के पीछे से फेंकें और वॉली से पकड़ें।

स्तर 5. गेंद को दीवार पर 10 बार मारें और एक बार उछालकर पकड़ें, अपने हाथों को ताली बजाने का समय दें।

स्तर 6. गेंद को दीवार पर 10 बार मारें और ताली बजाने का समय होने पर उसे गर्मियों से पकड़ लें।

स्तर 7. गेंद को दीवार पर 10 बार मारें, एक हाथ से फेंकें और रिबाउंड पर पकड़ें।

स्तर 8. गेंद को दीवार पर 10 बार मारें, दूसरे हाथ से फेंकें और गेंद को तुरंत पकड़ लें।

लेवल 9. गेंद को दीवार पर 10 बार मारें और एक उछाल पर उसे पकड़ें, जिसमें 360° घूमने का समय हो।

लेवल 10. गेंद को दीवार पर 10 बार मारें और एक उछाल पर उसे पकड़ें, 360° घूमने का समय रखें और ताली बजाएं।

खेल का दूसरा संस्करण (टेनिस बॉल से खेला जा सकता है)।

प्रथम स्तर. गेंद को दोनों हाथों से 10 बार उछालें और पकड़ें।

दूसरा स्तर. ताली बजाने का समय रखते हुए गेंद को दोनों हाथों से 10 बार उछालें और पकड़ें।

तीसरा स्तर. गेंद को दोनों हाथों से 10 बार उछालें और पकड़ें, 360° घूमने का समय रखें।

चौथा स्तर. गेंद को 10 बार ज़मीन पर मारो और पकड़ो।

स्तर 5. गेंद को ज़मीन पर 10 बार मारें और ताली बजाने का समय बचाते हुए उसे पकड़ लें।

स्तर 6. गेंद को दोनों हाथों से 10 बार जमीन पर मारें।

स्तर 7. गेंद को अपने दाहिने हाथ से 10 बार ज़मीन पर मारें।

स्तर 8. अपने बाएँ हाथ से गेंद को ज़मीन पर 10 बार मारें।

लेवल 9. गेंद को 10 बार उछालें और अपने दाहिने हाथ से पकड़ें।

लेवल 10. गेंद को 10 बार उछालें और अपने बाएं हाथ से पकड़ें।

आप स्वयं ऐसे स्कूल बना सकते हैं और न केवल गेंद के लिए, बल्कि टेनिस, बैडमिंटन और हूप के लिए भी।

रूस में प्राचीन काल से ही गोल नृत्य खेलों को पसंद किया जाता रहा है। उनके बिना एक भी छुट्टी पूरी नहीं होती. अपनी स्पष्ट सादगी के बावजूद, गोल नृत्यों के महत्व को कम करके आंकना मुश्किल है। वे संगीत के प्रति लय और कान की भावना विकसित करते हैं, मोटर कौशल के सुधार में योगदान देते हैं, अनुकूलन प्रक्रिया को सुविधाजनक बनाते हैं: वे बच्चों को एक साथ लाते हैं और उन्हें मुक्त करते हैं।

1. कोयल

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं।
बीच में ड्राइवर आंखें बंद किए हुए है।
बच्चे एक घेरे में चलते हैं और गाते हैं:

हमारे बगीचे में एक कोयल है
अंदर उड़ गया और गाता है
तुम कोयल जम्हाई मत लो
अंदाज़ा लगाओ कौन बांग दे रहा है"

शिक्षक मंडली में किसी की ओर इशारा करता है।
बच्चा गाता है "कोयल।"
ड्राइवर को आवाज से अनुमान लगाना चाहिए।

2. "बनी-एर्मिन"

बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। गिनती की कविता के अनुसार, "ज़ैनका" का चयन किया जाता है
बच्चे एक घेरे में ये शब्द गाते हुए चलते हैं:

एर्मिन बनी
खरगोशों के लिए बाहर निकलने के लिए कोई जगह नहीं है
चारों तरफ ऊंची बाड़ें हैं
और खरगोश के पैर छोटे होते हैं
आओ, छोटे खरगोश, कूदो और कूदो,
करवट लेना,
चलो, बन्नी, घूमो
जिसे चाहो प्रणाम करो।

गायन के अंत में, खरगोश एक नया ड्राइवर चुनता है।

3. "सब्जियां"

बच्चे हाथ पकड़कर घेरे में चलते हैं।
सर्कल के केंद्र में आंखों पर पट्टी बांधे एक ड्राइवर है।

हर कोई गाता है:
एक शाम बगीचे में
शलजम चुकंदर, मूली, प्याज
हमने छुपन-छुपाई खेलने का फैसला किया
लेकिन पहले हम एक घेरे में खड़े हो गये

वे रुकते हैं और अपनी उंगलियां मोड़कर गिनते हैं।
ड्राइवर घूम रहा है.

स्पष्ट रूप से तुरंत भुगतान किया गया
एक दो तीन चार पांच,
बेहतर होगा छिप जाओ
अधिक गहराई से छुपें.
अच्छा, जाकर देखो।

बच्चे झुक जाते हैं, ड्राइवर देखने जाता है।
स्पर्श करके खोजने और अनुमान लगाने का प्रयास किया जा रहा है कि उसने किसे पकड़ा है।

4. "मेमना"

बच्चे एक घेरे में चलते हैं और गाते हैं। केंद्र में ड्राइविंग "मेम्ना" है

तुम एक छोटे भूरे मेमने हो,
तुम एक छोटे सफेद मेमने हो,
हमने तुम्हें खाना खिलाया
हमने तुम्हें कुछ पीने को दिया
हमें परेशान मत करो
हमारे साथ खेलते हैं
जल्दी करो और पकड़ लो.

गायन समाप्त होने पर बच्चे भाग जाते हैं। मेमना उसे पकड़ लेता है. जो भी पकड़ा जाता है वह मेमने की भूमिका निभाता है।

5. "सारस टोपी"

खेल शुरू होने से पहले, एक सारस और सारस टोपी वाले एक बच्चे का चयन किया जाता है।

बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। वृत्त के केंद्र में एक सारस है। उसके हाथ उसकी पीठ के पीछे मुड़े हुए हैं, हथेलियाँ एक साथ।

बच्चे एक वृत्त में चलते हैं, सारस वृत्त के अंदर अपने पैर ऊंचे करके पीछे की ओर चलता है। वह एक टोपी ढूंढता है और गाता है:

सारस: मैं नदी के ऊपर चला गया
यहीं पर मेरी टोपी खो गई
एकदम नई टोपी
गर्म टोपी
एक छोटी सी लाल टोपी.

बच्चे एक घेरे में चलते हैं।
घेरे के पीछे एक बच्चा हाथ में टोपी रखता है, विपरीत दिशा में चलता है और गाता है:

बच्चा: मैं नदी के पास आया
यहाँ मुझे एक टोपी मिली
एकदम नई टोपी
गर्म टोपी
एक छोटी सी लाल टोपी.

जब गाना ख़त्म होता है तो सभी रुक जाते हैं.

बच्चा: खैर, पकड़ने की कोशिश करो
अपनी टोपी ले लो.

बच्चे अपने जुड़े हुए हाथों को ऊपर उठाते हैं, जिससे एक द्वार बनता है जिसके माध्यम से सारस और बच्चा दौड़ते हैं। सारस पकड़ता है, टोपी लगाता है और घेरे के अंदर जोड़े के रूप में नृत्य करता है। सारस घेरे में रहता है, टोपी वाला बच्चा दूसरे द्वारा चुना जाता है।

यदि सारस उसे पकड़ न सके तो चालक सारस बन जाता है। सारस एक घेरे में खड़ा है। खेल खुद को दोहराता है.

6. "घंटी के साथ खेल"

संगीत बज रहा है.
बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं।
वृत्त के केंद्र में घंटी लिए एक बच्चा है।
जब गायन शुरू होता है तो वे विपरीत दिशा में चले जाते हैं।

घंटी वाला एक बच्चा गाता है:
मैं घंटी लेकर चलता हूं
मैं लड़कों को देख रहा हूं
सुनहरी घंटी
मेरे साथ कौन नाचेगा?

गीत के अंत में एक बच्चा घंटी लेकर आता है
उसे चुनता है जिसके साथ वह नृत्य करेगा।
दो बच्चे किसी नृत्य संगीत पर नृत्य करते हैं।
चयनित बच्चा नेता बन जाता है।

7. "स्टारगेज़र"

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। केंद्र में ज्योतिषी है।

बच्चे दाहिनी ओर एक घेरे में जाते हैं और गाते हैं:
आकाश में तारे टिमटिमा रहे हैं
सितारे खेलना चाहते हैं
ज्योतिषी तारे गिनता है
एक दो तीन चार पांच!

सहगान: (एक घेरे में चलें, पीछे हटें।)
तारागण, तारागण,
आओ हमारे साथ खेलो!
तुम हमें क्या दिखाओगे
आइए इसे स्वयं समझें।

बच्चे अनुमान लगाते हैं कि तारागण क्या कर रहा है।

विकल्प 2:

हमने ज्योतिषी को बुलाया
वह हमें एक पंक्ति में गिनें
हमारे किंडरगार्टन में यह स्वर्ग जैसा है
बहुत सारे स्टार लोग हैं.

ज्योतिषी:
क्या आप अनुमान लगा सकते हैं कि आप में से कौन सा?
अब मेरे द्वारा क्या किया जा रहा है?

कौन अनुमान लगा सकता है कि ज्योतिषी क्या कर रहा है? ज्योतिषी बन जाता है.

8. "सारस और मेंढक"

बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं।
वृत्त के केंद्र में एक सारस है।
बच्चे एक घेरे में चलते हैं और गाते हैं
सारस अपने पैरों को ऊंचा उठाकर चलता है
और अपनी बांहों को "पंखों" की तरह फड़फड़ाता है

बच्चे:
सारस शिकार करने गया
वह चलता है और दलदल से होकर गुजरता है।

सारस:
मैं वास्तव में एक मेंढक खाना चाहता हूँ,
मैं वास्तव में एक मेंढक को निगलना चाहता हूँ!

मेंढक कूद रहे हैं
सारस एक पैर पर खड़ा होता है और अपने पंख फड़फड़ाता है।

मेंढक गाते हैं:
विचित्र, विचित्र, विचित्र, विचित्र, विचित्र।

जब संगीत समाप्त होता है, तो मेंढक सारस से कूदते हैं और वह उन्हें पकड़ लेता है।
जो भी पकड़ा जाता है वह सारस बन जाता है।

9. "बर्नर"

बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में चलते हैं।
चालक वृत्त के मध्य में खड़ा है।
सिर पर हरे का मुखौटा हो सकता है।
जैसे ही लोग वाक्य पूरा करते हैं, घेरे में खड़े सभी लोग भाग जाते हैं।
जब संगीत समाप्त हो जाता है, तो सभी खिलाड़ियों को एक साथी ढूंढना होगा।
जिस किसी को कोई साथी नहीं मिला वह ड्राइवर बन जाता है।

तिरछा, तिरछा,
नंगे पैर मत जाओ
और जूते पहनकर घूमो,
अपने पंजे लपेटो
यदि आप जूते पहन रहे हैं,
भेड़ियों को खरगोश नहीं मिलेगा
भालू तुम्हें नहीं ढूंढेगा।
बाहर आओ, तुम जल जाओगे!

10. "जॉली लोग"

साइट के दो विपरीत किनारों पर रेखाएँ खींची गई हैं, और किनारे पर कई वृत्त खींचे गए हैं। यह ड्राइवर का घर है. खिलाड़ी कोर्ट के एक तरफ लाइन के पीछे इकट्ठा होते हैं और कोरस में गाते हैं:

हम मजाकिया लोग हैं
हमें दौड़ना और कूदना पसंद है।
खैर, हमें पकड़ने की कोशिश करो!
एक, दो, तीन - इसे पकड़ो!

शब्द "पकड़ो!" के बाद हर कोई साइट के विपरीत दिशा में दौड़ता है। चालक को दूसरी पंक्ति पार करने से पहले धावकों में से एक को पकड़ना होगा। पकड़ा गया व्यक्ति एक घेरे में खड़ा है - ड्राइवर का घर। फिर बच्चे दोबारा कविताएँ पढ़ते हैं और खेल के मैदान में विपरीत दिशा में दौड़ते हैं।

2-3 प्रयासों के बाद, वे गिनते हैं कि कितने बच्चे पकड़े गए, एक नया ड्राइवर चुनते हैं और खेल जारी रहता है।

11. "अंतरिक्ष यात्री"

बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में चलते हैं और गाते हैं:

तेज़ रॉकेट हमारा इंतज़ार कर रहे हैं
ग्रहों पर सैर के लिए.
हम जो भी चाहते हैं
आइए इसके लिए उड़ान भरें!
लेकिन खेल में एक रहस्य है:
देर से आने वालों के लिए कोई जगह नहीं है!

जैसे ही अंतिम शब्द कहा जाता है, हर कोई "रॉकेट लॉन्च साइटों" पर भाग जाता है और पूर्व-निर्धारित रॉकेटों में से किसी में जल्दी से सीट लेने की कोशिश करता है। प्रत्येक रॉकेट के अंदर अधिकतम 5 वृत्त अंकित हैं। यह प्रतिभागी के लिए स्थान है. लेकिन रॉकेटों में प्रतिभागियों की तुलना में कम वृत्त हैं। जो लोग रॉकेट के लिए देर से आते हैं वे खेल से बाहर हो जाते हैं।

मिसाइलों की संख्या कम हो रही है. खेल फिर से शुरू होता है.

12. "ज़रिया-ज़ारियानित्सा"

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रखते हैं, और खिलाड़ियों में से एक - डॉन - एक रिबन के साथ पीछे चलता है और कहता है:

ज़रिया-ज़ारियानिका,
लाल युवती,
मैं पूरे मैदान में चला गया,
चाबियाँ गिरा दी
सुनहरी चाबियाँ
नीले रिबन,
छल्ले आपस में जुड़े हुए -
चलो थोड़ा पानी ले आओ!

अंतिम शब्दों के साथ, ड्राइवर सावधानी से रिबन को खिलाड़ियों में से एक के कंधे पर रखता है, जो यह देखकर तुरंत रिबन लेता है, और वे दोनों एक सर्कल में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। जो रह जाता है ठिकाने से, वही सवेरा हो जाता है।

खेल खुद को दोहराता है.

धावकों को घेरा पार नहीं करना चाहिए। खिलाड़ी पीछे नहीं मुड़ते जबकि ड्राइवर यह चुनता है कि उनके कंधे पर रिबन कौन लगाएगा

13. "हिंडोला"

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। ज़मीन पर एक रस्सी पड़ी है, जो एक घेरा बना रही है (रस्सी के सिरे बंधे हुए हैं)। लोग इसे ज़मीन से उठाते हैं और अपने दाहिने (या बाएँ) हाथ से पकड़कर एक घेरे में चलते हुए कहते हैं:

बमुश्किल, बमुश्किल
हिंडोला घूम गया, और फिर चारों ओर,
और फिर चारों ओर और चारों ओर,
सब कुछ चल रहा है, दौड़ रहा है, दौड़ रहा है।

बच्चे पहले धीरे-धीरे चलते हैं, और "दौड़" शब्द के बाद वे दौड़ते हैं। नेता के आदेश पर "मुड़ो!" वे तुरंत अपने दूसरे हाथ से रस्सी लेते हैं और विपरीत दिशा में दौड़ते हैं।

चुप रहो, चुप रहो, जल्दी मत करो!
हिंडोला बंद करो.
एक और दो, एक और दो,
खेल समाप्त हो गया है!

हिंडोले की गति धीरे-धीरे धीमी हो जाती है और अंतिम शब्दों के साथ रुक जाती है। खिलाड़ी रस्सी को ज़मीन पर रखते हैं और कोर्ट के चारों ओर दौड़ते हैं।

14. "जाल"

खिलाड़ी दो वृत्त बनाते हैं। भीतरी घेरा हाथ पकड़कर एक दिशा में चलता है और बाहरी घेरा दूसरी दिशा में।

बाहरी घेरा - बंदर गाते हैं:
हम अजीब बंदर हैं
हम छलांग लगाने वाले, कलाबाजियाँ हैं
हम शांत नहीं बैठते
और हम केले खाते हैं.

इनर सर्कल - बाघ गाते हैं:
और हम बाघ मजाकिया नहीं हैं
हम भूखे और क्रोधित हैं
एक बार और गाना गाओ
हम तुम्हें अभी पकड़ लेंगे.

नेता के इशारे पर दोनों मंडल रुक जाते हैं. भीतरी घेरे में खड़े लोग एक द्वार बनाने के लिए अपने हाथ उठाते हैं। हर्षित संगीत बजता है, बंदर या तो गेट के नीचे से गुजरते हुए घेरे में भाग जाते हैं, या उससे बाहर भाग जाते हैं। संगीत बंद हो जाता है और अंदर के घेरे में मौजूद वादक अचानक अपने हाथ नीचे कर लेते हैं। जो खिलाड़ी खुद को घेरे के अंदर पाते हैं उन्हें फंसा हुआ माना जाता है। वे अंदर के घेरे में खड़े लोगों से जुड़ते हैं और हाथ मिलाते हैं। इसके बाद खेल दोहराया जाता है.

15. "बनी"

बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। वृत्त के मध्य में एक उदास खरगोश है। बच्चे गाते हैं:

बन्नी, बन्नी! आपको क्या हुआ?
तुम वहाँ बिल्कुल बीमार बैठे हो।
उठो, उठो, कूदो!
यहाँ एक गाजर है!(2 बार)
इसे प्राप्त करें और नृत्य करें!

सभी बच्चे बन्नी के पास आते हैं और उसे एक काल्पनिक गाजर देते हैं। बन्नी गाजर लेता है, खुश हो जाता है और नाचने लगता है। और बच्चे ताली बजाते हैं। फिर दूसरा खरगोश चुना जाता है।

16. "खीरा"

शिक्षक ककड़ी को चुनता है, जो वृत्त के केंद्र में बैठता है। बच्चे और उनके शिक्षक एक घेरे में चलते हैं और गाते हैं:

ककड़ी, ककड़ी,
आप बिलकुल एक इंसान की तरह हैं.
हमने तुम्हें खाना खिलाया
हमने तुम्हें कुछ पीने को दिया
उन्होंने मुझे अपने पैरों पर खड़ा किया,(वे खीरे के पास जाते हैं और उसे उठाते हैं)
उन्होंने मुझे डांस करने के लिए मजबूर किया.
जितना चाहो नाचो
जिसे चाहो चुन लो.

ककड़ी नाचती है, बच्चे ताली बजाते हैं। नृत्य के बाद, ककड़ी अपनी जगह लेने के लिए दूसरे बच्चे को चुनता है और खेल जारी रहता है।

17. "मुर्गी और चूज़े"

एक छोर पर शिक्षक के मार्गदर्शन में बच्चे खेल का कमराकुर्सियों की व्यवस्था की गई है. कुर्सियों की संख्या खेल में भाग लेने वालों की संख्या के अनुरूप होनी चाहिए। एक बिल्ली चालक का चयन किया जाता है। शिक्षक मुर्गी की माँ के रूप में कार्य करता है। बाकी प्रतिभागी उसके मुर्गी बच्चे हैं।

माँ मुर्गी अपने सभी बच्चों को एक साथ आने के लिए आमंत्रित करती है। वे एक साथ एक घेरे में चलते हैं और निम्नलिखित शब्द कहते हैं:

कलगीदार मुर्गी बाहर आई,
उसके साथ पीली मुर्गियाँ हैं,
मुर्गी कुड़कुड़ाती है: को-को,
ज्यादा दूर मत जाओ.

मुर्गी और चूजे धीरे-धीरे एक अलग कुर्सी पर बैठकर बिल्ली के पास आते हैं।

रास्ते के किनारे एक बेंच पर
बिल्ली शांत हो गई है और ऊंघ रही है।
बिल्ली अपनी आँखें खोलती है
और मुर्गियाँ पकड़ लेती हैं।

इन शब्दों के बाद, मुर्गियाँ तितर-बितर हो जाती हैं, प्रत्येक अपनी कुर्सी लेने की कोशिश करता है। माँ मुर्गी पंख फड़फड़ाते हुए उनके बारे में चिंतित है। पकड़ी गई मुर्गी बिल्ली बन जाती है. खेल आरंभ से पुनः प्रारंभ होता है.

18. "स्नोबॉल"

शब्दों को बढ़ी हुई गति के साथ कई बार दोहराया जाता है।

हमने एक स्नोबॉल बनाया(हम एक घेरे में नृत्य करते हैं)
मैं एक समय में एक कदम उसका अनुसरण करता हूं

गांठ बड़ी हो गई और तेजी से लुढ़क गई

(हम भाषण और चाल दोनों में तेजी लाते हैं)

गांठ बड़ी हो गई और तेजी से लुढ़क गई

(हम अभी भी गति बढ़ा रहे हैं)

गेट मारो! टकराना! ढह गया!

(हम सावधानी से गिरते हैं)

हम बर्फ़ के बहाव से बाहर निकलते हैं

और हम अपने कपड़े झाड़ते हैं।

19. "यशा"

यशा घास के मैदान के बीच में बैठ जाती है।
वे उसके चारों ओर नृत्य करते हुए कहते हैं:

“बैठो, बैठो, यशा, झाड़ू झाड़ी में
कुतरना, कुतरना, यशा, पके हुए मेवे।
यशा को पकड़ो, जिसे चाहो।"

यशा किसी के पीछे दौड़ती है।

पकड़ा गया यशा बन जाता है।

20. "बढ़ती खसखस"

घेरे के मध्य में एक खसखस ​​बैठा हुआ है।

गोल नृत्य गाता है:

- ओह, पहाड़ पर खसखस, खसखस,
पहाड़ के नीचे सफेद ही सफेद है!
ओह तुम पोपियों,
सुनहरे सिर!
एक पंक्ति में खड़े हो जाओ
आइए पोस्ता के बारे में पूछें।

खिलाड़ी रुकते हैं और "पोपी" से पूछते हैं:

-क्या आपने खसखस ​​बोया है?

गोल नर्तक उत्तर देता है:

- उन्होंने तो बस जमीन जोत दी।

कोरस दोहराया जाता है. खिलाड़ी सिलसिलेवार पूछते हैं: “क्या आपने खसखस ​​बोया है?

- "बोया"
- "क्या खसखस ​​खिल गया है?"
- "खिला हुआ"
- "क्या खसखस ​​पक गया है?"
- "पका हुआ"
- "इसे हिला देना।"

हर कोई गोल नर्तक के पास दौड़ता है और उसे हिलाता है अगर उसके पास भागने का समय नहीं होता। यदि कोई राउंड डांसर किसी को तीन बार हिट करने में कामयाब हो जाता है, तो वह राउंड डांसर बन जाता है।

21. "जई"

हर कोई एक घेरे में खड़ा होता है और गाता है:

“कौन जानना चाहता है कि जई कैसे बोई जाती है
मेरे पिता ने ऐसे बोया था...

अपनी भुजाएँ आगे बढ़ाकर दिखाएँ:

"फिर मैंने इस तरह आराम किया...

अपनी बांहों को क्रॉसवाइज मोड़कर खड़े हो जाएं।

फिर वे गोल नृत्य करते हुए घूमते हैं और गाते हैं:

- जई, जई, भगवान करे कि आप बढ़ें!

नई कविता:

- कौन जानना चाहता है कि जई कैसे काटी जाती है?
- मेरे पिता ने उसे इस तरह से प्राप्त किया(दिखाओ)
- फिर उसने ऐसे ही आराम किया(दिखाता है)

कोरस के बाद, वे दर्शाते हैं कि जई कैसे बुनी जाती है और उनकी थ्रेसिंग कैसे की जाती है (थ्रेसिंग करते समय, हर कोई अपने पड़ोसी को पीटता है)।

22. "गोभी"

बच्चे हाथ पकड़कर लंबी लाइन बनाते हैं।

वे धीरे-धीरे गाते हुए धीरे-धीरे और सहजता से चलते हैं:

मेरी सारी गोभी
सफेद वजन का वजन
मैं अपनी पत्तागोभी को कैसे मोड़ सकता हूँ?
मैं सर्दियों में गिरने से कैसे बच सकता हूँ!

स्ट्रिंग का नेता एक प्रकार के "गेट" के माध्यम से गोल नृत्य का नेतृत्व करता है - ऊपर की ओर उठे हुए हाथ, स्ट्रिंग में अंतिम प्रतिभागियों द्वारा पकड़े जाते हैं।

जब सभी खिलाड़ी "गेट" से गुजरते हैं, तो आखिरी वाला मुड़ता है और "गोभी को मोड़ता है", यानी अपना हाथ उसके कंधे पर फेंकता है, जिससे वह अपने दोस्त को पकड़ लेता है।

फिर गोल नृत्य दूसरे गेट, तीसरे और इसी तरह से गुजरता है जब तक कि सभी खिलाड़ी "कर्ल" न हो जाएं।

इस क्रिया के बाद, पंक्ति में खड़ा अंतिम प्रतिभागी अपनी जगह पर खड़ा रहता है, और पूरा गोल नृत्य उसके चारों ओर "घुमावदार" हो जाता है, धीरे-धीरे चारों ओर झुकता है और उसे एक रिंग में और अधिक कसकर घेर लेता है, जब तक कि एक प्रकार का "गोभी का कांटा" न बन जाए। प्राप्त किया।

तब गोभी "विकसित" होने लगती है जब तक कि वह अपनी मूल प्रारंभिक स्थिति में वापस नहीं आ जाती।

खेल के साथ हर समय गायन भी होता रहता है।

23. "बनी"

"ज़ैनका" दिखाता है कि वह अपने हाथ कैसे धोता है। सभी खिलाड़ी समान गति दोहराते हैं:
खिलाड़ी हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं और गाते हैं:

बन्नी, बाहर घेरे में आओ,
ग्रे, घेरे में बाहर आओ,
जल्दी करो, जल्दी करो, घेरे में आओ,
जल्दी करो, जल्दी करो, बाहर घेरे में आओ!

खिलाड़ियों में से एक, "बनी" द्वारा पूर्व-चयनित, सर्कल के मध्य में जाता है। खिलाड़ी गाना जारी रखते हैं:

ज़ैन्का, तुम टहलने जाओ,
ग्रे, टहलने जाओ
इधर उधर चलो
इधर-उधर चलो!

"ज़ैनका" कभी एक दिशा में चलती है, कभी दूसरी दिशा में, और खिलाड़ी ताली बजाते हैं:

बनी, अपने हाथ धो लो,
ग्रे, अपने हाथ धो लो,
बाएँ, दाएँ, अपने हाथ धो लो,
बाएँ, दाएँ, अपने हाथ धो लो!
बनी, अपना चेहरा धो लो,
ग्रे, अपना चेहरा धो लो.
अपना चेहरा ऊपर से नीचे तक धोएं,
अपना चेहरा ऊपर से नीचे तक धोएं!

"ज़ैनका" दिखाता है कि वह खुद को कैसे धोता है, बाकी खिलाड़ी उसके इशारों को दोहराते हैं।

बन्नी, फर को चिकना करो,
ग्रे, चिकनी फर.
फर को पीछे से, सामने से चिकना करें,
पीछे और सामने से फर को चिकना करें!

"ज़ैनका" अपने कपड़ों पर हाथ फिराता है, उन्हें सीधा करता है और साफ़ करता है। सभी खिलाड़ी दोहराते हैं:

बन्नी, अपने बालों में कंघी करो,
ग्रे, अपने बालों में कंघी करो।
हाँ, अपने बालों में बेहतर कंघी करें,
हाँ, अपने बालों में बेहतर कंघी करें!

"ज़ैन्का" दिखाता है कि वह अपने बालों में कैसे कंघी करता है। खिलाड़ी दोहराते हैं:

बनी, बैरल के नीचे,
धूसर, बैरल जैसा।
कोसैक लड़की नाच रही है, नाच रही है,
कोसैक लड़की नाच रही है, नाच रही है!

"ज़ैन्का" नृत्य करती है, बाकी खिलाड़ी भी नृत्य करते हैं। शब्दों के बाद "कोसैक लड़की नाच रही है, कोसैक लड़की नाच रही है," हर कोई भाग जाता है, और "बनी" उन्हें पकड़ लेता है। जो पकड़ा जाता है वह "खरगोश" बन जाता है।

24. "मकड़ी"

वे एक ड्राइवर चुनते हैं जो सर्कल के केंद्र में बैठता है।

बाकी खिलाड़ी उसके चारों ओर हाथ पकड़कर चलते हैं और गाते हैं:

मकड़ी, मकड़ी,
पतले पैर
लाल जूते.
हमने तुम्हें कुछ पीने को दिया
हमने तुम्हें खाना खिलाया
उन्होंने मुझे अपने पैरों पर खड़ा किया,
उन्होंने मुझे डांस करने के लिए मजबूर किया.

इन शब्दों के बाद, हर कोई केंद्र की ओर दौड़ता है, ड्राइवर को उठाता है, उसे अपने पैरों पर खड़ा करता है और फिर से एक घेरा बनाता है।

वे ताली बजाते हुए गाते हैं:

उन्होंने मुझे डांस करने के लिए मजबूर किया.

ड्राइवर आंखें बंद करके इधर-उधर घूमने लगता है।

हर कोई गाता है:

नाचो, जितना चाहो नाचो
जिसे चाहो चुन लो!

किंडरगार्टन में राउंड ड्राइविंग गेम्स

1. कोयल

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं।

बीच में ड्राइवर आंखें बंद किए हुए है।

बच्चे एक घेरे में चलते हैं और गाते हैं:

हमारे बगीचे में एक कोयल है

अंदर उड़ गया और गाता है

तुम कोयल जम्हाई मत लो

अंदाज़ा लगाओ कौन बांग दे रहा है"

शिक्षक मंडली में किसी की ओर इशारा करता है।

बच्चा "कू-कू" गाता है।

2. "बनी-एर्मिन"

गिनती की कविता के अनुसार, "ज़ैनका" का चयन किया जाता है

बच्चे एक घेरे में ये शब्द गाते हुए चलते हैं:

एर्मिन बनी

खरगोशों के लिए बाहर निकलने के लिए कोई जगह नहीं है

चारों तरफ ऊंची बाड़ें हैं

और खरगोश के पैर छोटे होते हैं

आओ, छोटे खरगोश, कूदो और कूदो,

करवट लेना,

चलो, बन्नी, घूमो

जिसे चाहो प्रणाम करो।

गायन के अंत में, खरगोश एक नया ड्राइवर चुनता है।

3. "सब्जियां"

बच्चे हाथ पकड़कर घेरे में चलते हैं।

सर्कल के केंद्र में आंखों पर पट्टी बांधे एक ड्राइवर है।

हर कोई गाता है:

एक शाम बगीचे में

शलजम चुकंदर, मूली, प्याज

हमने छुपन-छुपाई खेलने का फैसला किया

लेकिन पहले हम एक घेरे में खड़े हो गये

वे रुकते हैं और अपनी उंगलियां मोड़कर गिनते हैं।

ड्राइवर घूम रहा है.

स्पष्ट रूप से तुरंत भुगतान किया गया

एक दो तीन चार पांच,

बेहतर होगा छिप जाओ

अधिक गहराई से छुपें.

अच्छा, जाकर देखो।

बच्चे झुक जाते हैं, ड्राइवर देखने जाता है।

स्पर्श करके खोजने और अनुमान लगाने का प्रयास किया जा रहा है कि उसने किसे पकड़ा है।

4. "मेमना"

बच्चे एक घेरे में चलते हैं और गाते हैं। केंद्र में ड्राइविंग "मेम्ना" है

तुम एक छोटे भूरे मेमने हो,

तुम एक छोटे सफेद मेमने हो,

हमने तुम्हें खाना खिलाया

हमने तुम्हें कुछ पीने को दिया

हमें परेशान मत करो

हमारे साथ खेलते हैं

जल्दी करो और पकड़ लो.

गायन समाप्त होने पर बच्चे भाग जाते हैं। मेमना उसे पकड़ लेता है.

जो भी पकड़ा जाता है वह मेमने की भूमिका निभाता है।

5. "सारस टोपी"

खेल शुरू होने से पहले, एक सारस और सारस टोपी वाले एक बच्चे का चयन किया जाता है।

बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। वृत्त के केंद्र में एक सारस है। उसके हाथ उसकी पीठ के पीछे मुड़े हुए हैं, हथेलियाँ एक साथ।

बच्चे एक वृत्त में चलते हैं, सारस वृत्त के अंदर अपने पैर ऊंचे करके पीछे की ओर चलता है। वह एक टोपी ढूंढता है और गाता है:

सारस: मैं नदी पर चल रहा था

यहीं पर मेरी टोपी खो गई

एकदम नई टोपी

गर्म टोपी

एक छोटी सी लाल टोपी.

बच्चे एक घेरे में चलते हैं।

घेरे के पीछे एक बच्चा हाथ में टोपी रखता है, विपरीत दिशा में चलता है और गाता है:

बच्चा: मैं नदी पर आया था

यहाँ मुझे एक टोपी मिली

एकदम नई टोपी

गर्म टोपी

एक छोटी सी लाल टोपी.

जब गाना ख़त्म होता है तो सभी रुक जाते हैं.

बच्चा: ठीक है, पकड़ने की कोशिश करो

अपनी टोपी ले लो.

बच्चे अपने जुड़े हुए हाथों को ऊपर उठाते हैं, जिससे एक द्वार बनता है जिसके माध्यम से सारस और बच्चा दौड़ते हैं। सारस पकड़ता है, टोपी लगाता है और घेरे के अंदर जोड़े के रूप में नृत्य करता है। सारस घेरे में रहता है, टोपी वाला बच्चा दूसरे द्वारा चुना जाता है।

यदि सारस उसे पकड़ न सके तो चालक सारस बन जाता है। सारस एक घेरे में खड़ा है। खेल खुद को दोहराता है.

6. "घंटी के साथ खेल"

संगीत बज रहा है.

बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं।

वृत्त के केंद्र में घंटी लिए एक बच्चा है।

जब गायन शुरू होता है तो वे विपरीत दिशा में चले जाते हैं।

घंटी वाला एक बच्चा गाता है:

मैं घंटी लेकर चलता हूं

मैं लड़कों को देख रहा हूं

सुनहरी घंटी

मेरे साथ कौन नाचेगा?

गीत के अंत में एक बच्चा घंटी लेकर आता है

उसे चुनता है जिसके साथ वह नृत्य करेगा।

दो बच्चे किसी नृत्य संगीत पर नृत्य करते हैं।

चयनित बच्चा नेता बन जाता है।

7. "स्टारगेज़र"

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं। केंद्र में ज्योतिषी है।

बच्चे दाहिनी ओर एक घेरे में जाते हैं और गाते हैं:

आकाश में तारे टिमटिमा रहे हैं

सितारे खेलना चाहते हैं

ज्योतिषी तारे गिनता है

एक दो तीन चार पांच!

सहगान: (एक घेरे में चलें, पीछे हटें।)

तारागण, तारागण,

आओ हमारे साथ खेलो!

तुम हमें क्या दिखाओगे

आइए इसे स्वयं समझें।

बच्चे अनुमान लगाते हैं कि तारागण क्या कर रहा है।

विकल्प 2:

हमने ज्योतिषी को बुलाया

वह हमें एक पंक्ति में गिनें

हमारे किंडरगार्टन में यह स्वर्ग जैसा है

बहुत सारे स्टार लोग हैं.

ज्योतिषी:

क्या आप अनुमान लगा सकते हैं कि आप में से कौन सा?

अब मेरे द्वारा क्या किया जा रहा है?

जो भी यह अनुमान लगाता है कि ज्योतिषी क्या कर रहा है वह ज्योतिषी बन जाता है।

8. "सारस और मेंढक"

बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं।

वृत्त के केंद्र में एक सारस है।

बच्चे एक घेरे में चलते हैं और गाते हैं

सारस अपने पैरों को ऊंचा उठाकर चलता है

और अपनी बांहों को "पंखों" की तरह फड़फड़ाता है

सारस शिकार करने गया

वह चलता है और दलदल से होकर गुजरता है।

मैं वास्तव में एक मेंढक खाना चाहता हूँ,

मैं वास्तव में एक मेंढक को निगलना चाहता हूँ!

मेंढक कूद रहे हैं

सारस एक पैर पर खड़ा होता है और अपने पंख फड़फड़ाता है।

मेंढक गाते हैं:

क्वैकी, क्वैकी, क्वैकी क्वैकी।

जब संगीत समाप्त होता है, तो मेंढक सारस से कूदते हैं और वह उन्हें पकड़ लेता है।

जो भी पकड़ा जाता है वह सारस बन जाता है।

9. "बर्नर"

बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में चलते हैं।

चालक वृत्त के मध्य में खड़ा है।

सिर पर हरे का मुखौटा हो सकता है।

जैसे ही लोग वाक्य पूरा करते हैं, घेरे में खड़े सभी लोग भाग जाते हैं।

जब संगीत समाप्त हो जाता है, तो सभी खिलाड़ियों को एक साथी ढूंढना होगा।

जिस किसी को कोई साथी नहीं मिला वह ड्राइवर बन जाता है।

तिरछा, तिरछा,

नंगे पैर मत जाओ

और जूते पहनकर घूमो,

अपने पंजे लपेटो

यदि आप जूते पहन रहे हैं,

भेड़ियों को खरगोश नहीं मिलेगा

भालू तुम्हें नहीं ढूंढेगा।

बाहर आओ, तुम जल जाओगे!

10. "जॉली लोग"

साइट के दो विपरीत किनारों पर रेखाएँ खींची गई हैं, और किनारे पर कई वृत्त खींचे गए हैं। यह ड्राइवर का घर है. खिलाड़ी कोर्ट के एक तरफ लाइन के पीछे इकट्ठा होते हैं और कोरस में गाते हैं:

हम मजाकिया लोग हैं

हमें दौड़ना और कूदना पसंद है।

खैर, हमें पकड़ने की कोशिश करो!

एक, दो, तीन - इसे पकड़ो!

शब्द "पकड़ो!" के बाद हर कोई साइट के विपरीत दिशा में दौड़ता है। चालक को दूसरी पंक्ति पार करने से पहले धावकों में से एक को पकड़ना होगा। पकड़ा गया व्यक्ति एक घेरे में खड़ा है - ड्राइवर का घर। फिर बच्चे दोबारा कविताएँ पढ़ते हैं और खेल के मैदान में विपरीत दिशा में दौड़ते हैं।

2-3 प्रयासों के बाद, वे गिनते हैं कि कितने बच्चे पकड़े गए, एक नया ड्राइवर चुनते हैं और खेल जारी रहता है।

11. "अंतरिक्ष यात्री"

बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में चलते हैं और गाते हैं:

तेज़ रॉकेट हमारा इंतज़ार कर रहे हैं

ग्रहों पर सैर के लिए.

हम जो भी चाहते हैं

आइए इसके लिए उड़ान भरें!

लेकिन खेल में एक रहस्य है:

देर से आने वालों के लिए कोई जगह नहीं है!

जैसे ही अंतिम शब्द कहा जाता है, हर कोई "रॉकेट लॉन्च साइटों" पर भाग जाता है और पूर्व-निर्धारित रॉकेटों में से किसी में जल्दी से सीट लेने की कोशिश करता है। प्रत्येक रॉकेट के अंदर अधिकतम 5 वृत्त अंकित हैं। यह प्रतिभागी के लिए स्थान है. लेकिन रॉकेटों में प्रतिभागियों की तुलना में कम वृत्त हैं। जो लोग रॉकेट के लिए देर से आते हैं वे खेल से बाहर हो जाते हैं।

मिसाइलों की संख्या कम हो रही है. खेल फिर से शुरू होता है.

12. "ज़रिया - ज़रीनित्सा"

बच्चे एक घेरे में खड़े होते हैं, अपने हाथ अपनी पीठ के पीछे रखते हैं, और खिलाड़ियों में से एक - डॉन - एक रिबन के साथ पीछे चलता है और कहता है:

ज़रिया-ज़ारियानित्सा,

लाल युवती,

मैं पूरे मैदान में चला गया,

चाबियाँ गिरा दी

सुनहरी चाबियाँ

नीले रिबन,

छल्ले आपस में जुड़े हुए -

मैं पानी लेने गया!

अंतिम शब्दों के साथ, ड्राइवर सावधानी से रिबन को खिलाड़ियों में से एक के कंधे पर रखता है, जो यह देखकर तुरंत रिबन लेता है, और वे दोनों एक सर्कल में अलग-अलग दिशाओं में दौड़ते हैं। जो रह जाता है ठिकाने से, वही सवेरा हो जाता है।

खेल खुद को दोहराता है.

धावकों को घेरा पार नहीं करना चाहिए। खिलाड़ी पीछे नहीं मुड़ते जबकि ड्राइवर यह चुनता है कि उनके कंधे पर रिबन कौन लगाएगा

13. "हिंडोला"

खिलाड़ी एक घेरे में खड़े होते हैं। ज़मीन पर एक रस्सी पड़ी है, जो एक घेरा बना रही है (रस्सी के सिरे बंधे हुए हैं)। लोग इसे ज़मीन से उठाते हैं और अपने दाहिने (या बाएँ) हाथ से पकड़कर एक घेरे में चलते हुए कहते हैं:

बमुश्किल, बमुश्किल

हिंडोला घूम गया, और फिर चारों ओर,

और फिर चारों ओर और चारों ओर,

सब कुछ चल रहा है, दौड़ रहा है, दौड़ रहा है।

बच्चे पहले धीरे-धीरे चलते हैं, और "दौड़" शब्द के बाद वे दौड़ते हैं। नेता के आदेश पर "मुड़ो!" वे तुरंत अपने दूसरे हाथ से रस्सी लेते हैं और विपरीत दिशा में दौड़ते हैं।

चुप रहो, चुप रहो, इसे बेकार मत लिखो!

हिंडोला बंद करो.

एक और दो, एक और दो,

खेल समाप्त हो गया है!

हिंडोले की गति धीरे-धीरे धीमी हो जाती है और अंतिम शब्दों के साथ रुक जाती है। खिलाड़ी रस्सी को ज़मीन पर रखते हैं और कोर्ट के चारों ओर दौड़ते हैं।

14. "जाल"

खिलाड़ी दो वृत्त बनाते हैं। भीतरी घेरा हाथ पकड़कर एक दिशा में चलता है और बाहरी घेरा दूसरी दिशा में।

बाहरी घेरा - बंदर गाते हैं:

हम अजीब बंदर हैं

हम छलांग लगाने वाले, कलाबाजियाँ हैं

हम शांत नहीं बैठते

और हम केले खाते हैं.

इनर सर्कल - बाघ गाते हैं:

और हम बाघ मजाकिया नहीं हैं

हम भूखे और क्रोधित हैं

एक बार और गाना गाओ

हम तुम्हें अभी पकड़ लेंगे.

नेता के इशारे पर दोनों मंडल रुक जाते हैं. भीतरी घेरे में खड़े लोग एक द्वार बनाने के लिए अपने हाथ उठाते हैं। हर्षित संगीत बजता है, बंदर या तो गेट के नीचे से गुजरते हुए घेरे में भाग जाते हैं, या उससे बाहर भाग जाते हैं। संगीत बंद हो जाता है और अंदर के घेरे में मौजूद वादक अचानक अपने हाथ नीचे कर लेते हैं। जो खिलाड़ी खुद को घेरे के अंदर पाते हैं उन्हें फंसा हुआ माना जाता है। वे अंदर के घेरे में खड़े लोगों से जुड़ते हैं और हाथ मिलाते हैं। इसके बाद खेल दोहराया जाता है.

15. "बनी"

बच्चे हाथ पकड़कर एक घेरे में खड़े होते हैं। वृत्त के मध्य में एक उदास खरगोश है। बच्चे गाते हैं:

बन्नी, बन्नी! आपको क्या हुआ?

तुम वहाँ बिल्कुल बीमार बैठे हो।

उठो, उठो, कूदो!

यहाँ एक गाजर है! (2 बार)

इसे प्राप्त करें और नृत्य करें!

सभी बच्चे बन्नी के पास आते हैं और उसे एक काल्पनिक गाजर देते हैं। बन्नी गाजर लेता है, खुश हो जाता है और नाचने लगता है। और बच्चे ताली बजाते हैं। फिर दूसरा खरगोश चुना जाता है।

डैश के साथ टैग

साइट के विपरीत छोर पर दो घर हैं। खिलाड़ी एक घर में खड़े हैं। ड्राइवर घरों के बीच वाली जगह के बीच में खड़ा है। खिलाड़ी एक स्वर में कहते हैं: "एक, दो, तीन! आओ, पकड़ लो!" अंतिम शब्दों के साथ, हर कोई उस घर से भाग जाता है जहां वे दूसरे घर में खड़े थे - विपरीत। ड्राइवर सलाम करता है या किसी को पकड़ लेता है. जो चिकना है या पकड़ा गया है वह खेल छोड़ देता है, और बच्चे नए घर से पिछले घर में भाग जाते हैं, आदि।

जब ड्राइवर सभी लोगों को पकड़ लेता है तो आउटडोर गेम समाप्त हो जाता है। खिलाड़ी केवल तभी भाग सकते हैं जब "कैच अप" शब्द दिया गया हो। ड्राइवर को केवल घर के बाहर नमक पकड़ने का अधिकार है: पकड़े गए लोगों को ड्राइवर के हाथ से नहीं निकाला जाना चाहिए। जब वह सभी खिलाड़ियों को पकड़ लेता है, तो एक नया ड्राइवर चुना जाता है। शुरुआत के साथ नया खेलसभी ने फिर से नाटक पकड़े।

पक्षी और कोयल

सभी खिलाड़ी पक्षियों का चित्रण करते हैं और उनके पास एक अलग से रेखांकित स्थान होता है - एक घोंसला। केवल कोयल के पास घोंसला नहीं होता। वयस्क के संकेत पर: "शू, चलो उड़ें!" - पक्षी अपने घोंसलों से उड़ते हैं और जहाँ चाहें उड़ जाते हैं। कोयल सभी पक्षियों के साथ उड़ती है। प्रस्तुतकर्ता के संकेत पर: "घर!" कोयल सहित हर कोई दौड़ता है और किसी घोंसले पर कब्ज़ा करने की कोशिश करता है। जो कोई घोंसले के बिना रह जाएगा वह कोयल होगा। बच्चों के अनुरोध पर आउटडोर गेम कई बार चलेगा।

दलदल. 7-10 कदम की दूरी पर एक दूसरे से दो रेखाएँ खींचें। उनके बीच, एक दूसरे से 25-30 सेमी की दूरी पर चाक से 10-12 वृत्त खींचे जाते हैं - ये कूबड़ हैं, और चारों ओर एक दलदल है (आप एक रेखा खींच सकते हैं)। खिलाड़ियों का कार्य कूबड़ के ऊपर से एक किनारे (लाइन) से दूसरे किनारे तक जाना है। बच्चे बारी-बारी से हम्मॉक से ह्मॉक तक दोनों पैरों पर कूदते हैं। जो कोई कूबड़ के पार दलदल में कूदता है, उसके पैर गीले हो जाते हैं और वह खेल छोड़ देता है (किनारे पर सूख जाता है)। जो लोग इसे किनारे से किनारे तक सुरक्षित रूप से पहुंचाते हैं वे जीतते हैं।