The Elder Scrolls V: Skyrim. Vampiros. Drenaje de energía vital Skyrim Scream Drenaje de energía vital

¡Todos tenemos 24 horas al día!

Y alguien logra hacer mucho en una vida mansa. Y alguien no hace nada y todavía está en el estado de una pelota desinflada, no hay otra manera de decirlo.

¿Porqué es eso?

como sucede drenando la energía vital de una persona?

Espero que ya quede claro que la razón no está en la familia, ni en la política ni en el país en el que vives, sino en ti mismo.

Porque si piensas ingenuamente que cambiando algo en el exterior (y preferiblemente, cambiará solo) todo saldrá bien, entonces este artículo no es para ti.

Primero debes retroceder unos pasos.

Si alguien sabe de primera mano cómo los cambios internos pueden cambiar todo lo que le rodea, que siga leyendo.

Veamos los principales avances en los que se drena la energía y qué hacer al respecto.

La primera es la capacidad de organizar el trabajo y el descanso. O más bien NO la capacidad de hacerlo.

A menudo simplemente perdemos el ritmo y no podemos sintonizar nuestro cerebro para trabajar y descansar.

Por ejemplo, con qué frecuencia, después de un viaje a algún lugar o de unas vacaciones tormentosas, es difícil entrar en la rutina del trabajo y prepararse para el trabajo, y cuanto más descansa, más difícil es involucrarse. Resulta que necesitas más descanso después del descanso principal.

Y viceversa (especialmente cierto para los adictos al trabajo): el cuerpo supuestamente se traslada a un lugar de relajación (no importa si es un resort, una bolera o una casa de baños), y el cerebro se ocupa del trabajo, los proyectos y las reuniones.

No es sorprendente que la eficiencia disminuya y la fuerza sea cada vez menor.

Necesita poder negociar con su cerebro y poder distribuir su actividad. Lea atentamente el material sobre este tema.

La segunda razón por la que va la energía es el "debería".

Cuando actúas o trabajas porque tienes un sentido del deber, cuando lo necesitas, pero no lo quieres, entonces toda tu energía se gasta en superar la "necesidad" con la fuerza de voluntad.

Y cada día te debilitas más y más.

Por lo tanto, siempre que te digas “lo necesito”, dale la vuelta a “¡lo quiero!”

Por ejemplo:

Necesito dejar de fumar, de lo contrario mi salud se arruinará.

Pasar a:

¡Quiero dejar de fumar porque me gusta estar saludable!

Un pequeño secreto sobre el tabaquismo: no se trate como si estuviera dejando de fumar, sino como si fuera un exfumador, es decir, que ya lo ha dejado.

Pero de eso no se trata este artículo.

Para mantener sus niveles de energía en el nivel correcto, elimine todas las deudas de su vida.

Psicológico (como, es necesario) y financiero también.

rey en chupando energía vital¡Estas son dudas!

Mientras tu cerebro corre, estás perdiendo energía.

Para establecer esto, aprenda a aceptar y dominar los datos.

Agreguemos a todo esto las tareas pendientes que usted, en sentido figurado, lleva en una mochila a la espalda y, a menudo, esta carga se vuelve prohibitivamente pesada, y también hay basura que va desde lo cotidiano hasta lo mental, y ahora, cuando se despierta, no tiene fuerza para hacer cualquier cosa.

¿Cómo arreglar esto?

Así es, empezando por limpiar tu casa y terminando por poner las cosas en orden en tu vida.

La cuestión de poner orden en la vida es delicada y sutil, lo mejor es empezar por ahí.

Muchos de nosotros nos hemos esforzado hasta el punto de convertir incluso nuestro trabajo favorito en una tarea rutinaria y la chispa de la creatividad se pierde en todo esto.

Necesitas descubrir qué es realmente tuyo y qué es lo que sólo tú puedes hacer en tu trabajo, y delegar el resto tanto como sea posible.

Esto siempre te mantendrá alerta. Recientemente me dediqué a descubrir cómo hacer esto: lea.

Y pocas personas prestan atención))

Es decir, estamos hablando del hecho de que nos obsesionamos con nimiedades, devorándonos el cerebro con tonterías. Y lo más importante es que lo que suele traer malestar incluso después de pensar en lo principal permanece intacto.

Así es como la energía se drena en cosas pequeñas.

Como dijo uno de los gurús de moda actualmente, "siempre se nos presenta un deseo con la oportunidad de realizarlo".

Sólo nosotros tenemos esta oportunidad, energía vital que el deseo libera en el cuerpo en el que nos fusionamos juegos de computadora, para acciones sin importancia, etc.

Y cada vez hay menos fuerza.

Piénsalo.

Pues en lo que insisten casi todos los expertos es en el medio ambiente.

Como dicen, “dime cómo son las 5 personas con las que más te comunicas, esa persona eres tú”, es decir, tú mismo eres una fusión de todo esto.

Y si estás rodeado de llorones, quejosos, aburridos, aquellos a quienes les gusta provocar problemas y decirte lo basura que es todo, tú, voluntaria o involuntariamente, dedicas tu propia atención y energía a todo esto.

Por lo tanto, cree un ambiente digno para usted.

Pero hay un problema.

En primer lugar, debes adaptarte a este entorno TÚ MISMO, de lo contrario te convertirás en una espina clavada en su costado, de la cual tendrán que deshacerse, tal como ahora estás tratando de deshacerte de las personas “vampiros” que están bombeando fuerza fuera de ti ahora.

¿Entiendes la sutileza del momento?

No importa cómo lo mires desde todos los lados, en cualquier caso tendrás que trabajar en ti mismo.

Si tu nivel de energía no está a la altura, al menos domínalo primero.

Hay puntos más sutiles en términos de energía: estos son actividad física y nutrición, sin embargo, de todo esto no hablaremos ahora, porque hasta que no pongas todo lo anterior en orden, no te dará el resultado deseado.

Ayer, a una de mis amigas le pasó una HISTORIA muy instructiva sobre cómo las personas a las que llamó al trabajo le quitaron toda la energía vital hasta tal punto que al día siguiente ni siquiera quería levantarse de la cama por la mañana.

Además, desde que la conozco y la sigo en las redes sociales, es una persona muy fuerte y positiva.

Hay muchas personas así en nuestras vidas y, Tal vez tú También eres una persona que con tus hábitos y acciones chupa la energía vital, la salud y las ganas de actuar de las personas que te rodean.

7° número “Planes y Resultados”

Saludos, queridos lectores del blog, creado con la idea original: "Cambiar la calidad de vida".

Por séptimo mes consecutivo, al final del mes comparto noticias de la vida, blogs, trabajo remoto, viajes y todo lo que sucede a mi alrededor.

Veo muchas reseñas en esta sección. quiero agradecer a todos, que deja comentarios, me complace mucho recibir comentarios suyos sobre sus artículos.

El resto de novedades estarán al final del artículo. Continúo con la conversación de ayer sobre los “SAPOS” que nos ahogan con sus croar.

Cómo la gente chupa nuestra energía

Esto se aplica no sólo a nuestros conocidos, amigos y seres queridos, sino también extraños alrededor y en Internet.

Durante la reunión por Skype, Victoria nos contó esta historia y que todavía no podía superar estas llamadas. El empleador le encomendó la tarea de llamar a los muchachos que se capacitaron en su centro de capacitación y averiguar cómo les estaba yendo.

Sé lo que enseña este centro de formación y conozco a muchachos con excelentes resultados después de completar la formación. También conozco chicos que no obtuvieron resultados.

Las razones por las que casi todo el mundo y en todas partes no obtienen resultados son las mismas. Es solo que están tratando de justificarse. diferentes caminos, culpar a alguien menos a ti mismo. Yo solía hacer exactamente lo mismo.

Entonces, en el proceso de convocatoria, y llamaron precisamente a quienes, por algún motivo, no obtuvieron resultados, toda la negatividad se derramó sobre ella: quejas, acusaciones, etc. Como resultado, comenzó un declive emocional a partir de esta negatividad, su mundo positivo rodeado de éxito y gente feliz comenzó a colapsar. Empezó a parecer que todo a su alrededor estaba mal, las ganas de hacer algo desaparecieron e incluso, como ella dijo, se resistía a levantarse de la cama por las mañanas.

Nos afectan exactamente de la misma manera las personas que se quejan de sus vidas, sus enfermedades y sus bajos ingresos. Personas que expresan su descontento con lo que haces, con lo que hablas, etc. En su mundo esto es inaceptable, son reacios a cambiar algo en sus vidas e intentan con todas sus fuerzas rodearse de las mismas personas.

Cuando veo a esas personas, inmediatamente me imagino un SAPO que se sienta sobre su trasero exactamente en su pantano y croa. Y cerca hay un par de docenas más de SAPOS iguales, que juntos intentan atraerte a su pantano.

¿O tal vez tú también croas?

¿Quizás no te das cuenta de que constantemente te quejas de tu vida, de enfermedades, de dificultades económicas, del clima o de culpar a alguien?

Toda esta negatividad que escuchas y creas tú mismo, como ninguna otra cosa, te chupa la energía vital, te crea depresión, enfermedad, etc.

Si quieres convertirse hombre feliz , entonces necesitas deshacerte de este hábito y de las fuentes que consumen tu energía.

Echemos un vistazo nuevamente a estas fuentes de pérdida de energía.

1. Tú mismo drenas energía con tus pensamientos y acciones.

Empiece a controlar sus pensamientos, lo que dice y lo que escribe. Intenta quejarte menos, culpar a otras personas, situaciones, lo que sea.

Si algo no funcionó para usted o una persona hizo algo mal o no hizo algo, entonces tal vez sea culpa suya: no prestó suficiente atención, fue perezoso, tuvo miedo, no explicó. bien y no dejaste clara la importancia.

2. Tu entorno, que se queja constantemente

Deja de quejarte y observa cómo tu entorno comienza a cambiar. Ya no reaccionarás ante la negatividad de la misma manera ni le entregarás tu energía.

Conversaciones con determinadas personas: ¿tal vez sea más fácil evitarlas que intentar demostrar algo?

3. Noticias y medios

Nuestro cerebro está diseñado de tal manera que se excita con la información negativa y la recuerda mejor. Por eso, los medios, para atraer atención y popularidad, intentan recopilar la mayor cantidad de noticias posible sobre asesinatos, desastres naturales, crisis, etc.

Pensando y comentando esta noticia, desperdicias tu energía, te haces la idea de que por todas partes sólo hay asesinatos, engaños, robos, accidentes, epidemias, crisis... Además, todo esto forma tus miedos.

4. Opiniones, comentarios y críticas de otras personas.

Durante mucho tiempo no pude aprender a no reaccionar ante varios comentarios y opiniones de otras personas. Hay trolls que escriben sus comentarios sin entender cómo son realmente las cosas, y además intentan demostrar su opinión.

Como regla general, están encriptados con nombres ficticios y no muestran sus rostros. Al escuchar y buscar todo este spam, realmente comienzas a dudar de ti mismo y de tus habilidades, mientras pierdes energía.

Si escucho a alguien, entonces sólo es a alguien que conozco y veo su experiencia en este asunto. Como regla general, esas personas son todo lo contrario. dan su energía y te cobran por la acción.

¿Conoce a esas personas, después de comunicarse con quién, simplemente quiere comenzar a hacer todo?

Aquí tienes una historia sobre personas y acciones que te chupan la energía y el deseo de ser feliz. Si encuentra algo útil para usted, comparta este artículo con sus amigos en las redes sociales. redes.

Planes para el próximo mes

En octubre, en primer lugar, planeo actualizar el diseño de los artículos y de todo el blog en su conjunto. Durante septiembre, realicé un amplio análisis de blogs y sitios de información populares.

Me di cuenta de que es necesario cambiar muchas cosas y agregar nuevas funciones. Proporcionar más contenido útil y de alta calidad. Los nuevos artículos ahora se publicarán con menos frecuencia, pero serán mucho más útiles.

Ya hay más de 70 artículos en el blog y, como puedes ver, el tráfico es de sólo 3.000 personas al mes. Para fin de año planeo llegar a 1000 personas por día.

Este mes hubo un avance sorprendente en los ingresos, impulsado por el marketing en redes sociales. redes y contenidos en el blog, los ingresos aumentaron casi un 70%, y no un 10, como estaba previsto.

No planeamos ir a países cálidos para pasar el invierno todavía, aunque solo sea para volar a Bali por uno o dos meses. Reúnete con otros viajeros y date un chapuzón en el océano. Aunque el invierno pasado, mientras viví allí, sólo fui a la playa 10 veces...

En general, espere actualizaciones interesantes en el blog y contenido aún más útil. Para no perdértelo, suscríbete a mi newsletter. No olvides darme tu opinión en los comentarios.

¿Por qué se necesitan palabras de poder?

Puedes usar el poderoso poder de los gritos llamado Thu'um. Estos gritos o llantos son palabras del antiguo lenguaje de los dragones que tienen un poder mágico increíble.
Es con su ayuda que los dragones exhalan fuego, y su batalla se parece más a un duelo verbal que a una pelea feroz. El grito consta de tres palabras de poder, cada una de las cuales potencia el efecto de la anterior. Es decir, un determinado grito se puede utilizar con una palabra, pero su fuerza será mucho menor que un grito completo de tres palabras.
Las palabras de poder están escritas en paredes especiales con escritura de dragón que se encuentran esparcidas por Skyrim, una en cada una. Para aprenderlo, simplemente ve a esta pared. Es difícil pasarlo por alto, ya que cuando la pared esté cerca, la pantalla comenzará a oscurecerse, las voces comenzarán a escucharse cada vez más fuerte y la palabra misma brillará con un fuego mágico.
Así luce el muro de Palabra de Poder

Ubicación de todas las palabras de poder

Continuar estudiando la guía de Skyrim , te sugiero que te familiarices con la ubicación de todos. Palabras de poder.

Ubicaciones de todos los muros de Word of Power excepto Word of Power de Dragonborn
A continuación se describirán en detalle todos los gritos y sus propiedades.

Lista de llamadas famosas

Fuerza despiadada
Fuerza implacable: un grito de dragón que arroja objetos y criaturas. La versión débil del grito tiene un efecto de retroceso menor, mientras que la versión fuerte te permite lanzar objetos y criaturas a grandes distancias, hasta poco tiempo dejando a este último indefenso. Este efecto es especialmente útil cuando se lucha contra oponentes fuertes en niveles altos. Puedes enfrentarte a los enemigos arrojándolos desde una altura con un grito. Además, los enemigos no muy fuertes pueden literalmente "golpearse contra la pared" con este grito.
El grito también se puede utilizar para abrir sarcófagos draugr en ruinas nórdicas. Los verdugos y señores de la guerra draugr a menudo usan este grito particular contra el jugador (a pesar de que se pronuncian las tres palabras, el efecto es equivalente a "fus", pero para algunos draugr (más a menudo entre señores de la guerra) el grito actúa en fuerza, así que no olvides esquivar la mente del enemigo y percibir el poder del Grito de oído.
Etérea
Este grito le da al Dovahkiin una forma etérea. Mientras el efecto de grito está activo, el jugador no puede infligir daño a los oponentes, pero los oponentes no pueden infligir daño al jugador. Además, no se desperdicia energía al correr. Reflexiones sobre la palabra FeiM con Paarthurnax, da la posibilidad de aumentar la velocidad de recuperación de la salud mientras se grita en un 25%.

Armonía (paz) Kin
Harmony Kin es el grito de un dragón que calma a los animales. Los animales afectados por el grito no pelearán ni huirán.
Al igual que el grito Whisper Aura o el hechizo Detectar vida, este grito te permitirá ver los animales cercanos resaltados como criaturas pacíficas mientras dure el grito.
Cuando se usa una palabra, los animales dejan de atacar o correr hasta que son atacados nuevamente. Con solo unas pocas palabras, los animales se vuelven menos sensibles a los ataques, lo que significa que ahora puedes lograr asestar 3 o 4 golpes antes de que comiencen a atacar. Al utilizar tres palabras de llanto, los animales prácticamente no reaccionan a los ataques.
elenco de voces
El lanzamiento de voz (traducido correctamente del inglés como "ventriloquia") es un grito de dragón que se escucha desde un punto de la superficie marcado por el jugador. Los NPC hostiles y otros enemigos a menudo irán a investigar la fuente del sonido, lo que permitirá que el grito se utilice como distracción. El grito tiene un alcance limitado y sólo engaña a aquellos que aún no te han notado.
Los tres niveles de grito tienen el mismo efecto. Usar unas pocas palabras puede reducir el tiempo de recuperación. Y aunque las tres palabras se aprenden simultáneamente, cada una requiere un alma de dragón separada para desbloquearse.
cazador de dragones
Dragon Slayer es un grito de dragón que debilita a un dragón y hace que se siente en el suelo.
Resulta que este Grito es desconocido para nadie por alguna razón: los Barbas Grises no solo no lo saben, sino que incluso están contentos con él, considerándolo la herejía del Dragón-Hesy, porque es imposible estudiarlo sin odiar a los dragones ( que incluye al líder de los Barbas Grises, Paarthurnax). Este grito también es desconocido para Paarthurnax, pero el dragón admite que no pudo enseñarle al Dragon Slayer, incluso conociéndolo; la esencia del Dragon Slayer es incomprensible para los dragones inmortales, porque este grito debilita a la dova, haciendo imposible golpear el enemigo con llamas en vuelo y equiparando
amistad con los animales
La amistad con los animales es un grito que obliga a los animales cercanos a luchar del lado de Dovahkiin.
Solicitud:
Si decides cazar, puedes utilizar este grito para atraer víctimas. Los animales no huirán incluso cuando empieces a golpearlos.
Puede ayudar en la batalla con gigantes. Al utilizar este grito en la zona de su campamento, obligarás a los mamuts a luchar contra sus amos.
El grito no tiene ningún efecto sobre los spriggans.
Nota: Si el grito se usa mientras tu compañero ya está peleando con un animal, la pelea no se detendrá y el animal continuará peleando con tu compañero.
Dilatación del tiempo
Slow Time es un grito de dragón que te permite ralentizar el tiempo que te rodea. La "mente" en sí es algo insidiosa, ya que ralentiza tanto al enemigo como al propio jugador (pero en menor medida). Sin embargo, si te acostumbras a usarla lo suficiente, este grito puede considerarse uno de los más valiosos. Ambos abandonaréis la línea de destrucción y golpearéis al enemigo en la cabeza.

Si prefieres la magia de la Voz, estás ansioso por aprender nuevas Palabras de Poder o simplemente seguir el Camino de la Voz, entonces deberías probar esta modificación. Añade varias tareas atmosféricas, durante las cuales tendrás a tu disposición nuevos gritos, bonificaciones útiles en forma de equipo y efectos mágicos permanentes.
Características: - 29 nuevos gritos con muchos efectos - 3 talentos que aumentan la efectividad de los gritos - veneración de Kin y pruebas de fe - Biblioteca de High Hrothgar - 24 variantes de túnicas de Barba Gris - 23 columnas de Voces - Objetos únicos - Mejoras y correcciones en el juego gritos: personalización de opciones de modificación para usuarios SkyUI
Cómo empezar: debes completar la misión de la historia "El Cuerno de Jurgen". La misión comenzará automáticamente.
Requisitos: Skyrim, Dawnguard y Dragonborn

I. Nuevos Gritos 1. Meditación Después de completar el rito de iniciación del Camino de la Voz, la biblioteca de High Hrothgar estará disponible para ti. Medita frente a la estatua de Kin en la biblioteca para adquirir nuevos conocimientos. Mientras meditas, tus niveles de energía disminuirán hasta que entres en trance. Cuente los latidos de su corazón y detenga la meditación lo más tarde posible; apresurarse no traerá ningún beneficio y retrasar el proceso puede perjudicarle. Puedes meditar tantas veces como quieras. 2. Estudia Cada meditación exitosa te permite descubrir un significado diferente de la primera Palabra de Poder de los Gritos que has estudiado, así estudias la primera palabra de un nuevo Grito. Pero sólo la primera de tres palabras del Grito completo. Goddess Kin puede ayudarte a aprender el resto de las palabras. Al gritar, meditar y pasar pruebas de fe, aumentarás la efectividad de tus Gritos (que puedes rastrear en la columna "Knight of Kin" en el menú mágico). En algún momento de tu compromiso, la diosa te considerará digno de aprender la segunda y tercera palabra, si alguna fue revelada en los Gritos del juego original. Las notas de Hodir te ayudarán a aprender mucho sobre cada nuevo Grito y sus componentes. Al desbloquear la segunda y tercera palabra, obtienes +1% de efectividad por cada 50 puntos de compromiso. Cuando ganas puntos, puedes absorber un alma de dragón con una probabilidad de = (puntos ganados / 2,5)%, sin embargo, el denominador aumentará en 0,5 por cada alma absorbida.

3. Lista

La Compasión de Alessia - Aniquilación - Espiral Secreta - Armagedón - El Mal de Ojo - Danza de la Muerte - Temblor - Intercambio de Energía - Magia de Invocación - Frío de las Montañas - Sombra de Amarillo - Asesino de Reyes - Corriente de Vida - Escudo Estático - Atracción Magnética - Olvido - Huso - Bola de hielo - Furia Shora - Capa de nieve - Lenguaje de las estrellas - Sombras gemelas - Golpe de tormenta - Hijo de Kin - Disparo certero - Aullido de la banshee - Bastón del viajero - Fortaleza de los antiguos - Ilusión (el grito estará disponible cuando el comienza la misión)

4. Habilidades - Corona de Tormentas - Ecos del Trueno - Camino de la Armonía II. Varios1. Túnicas de calidad En la biblioteca del templo se pueden encontrar veinte conjuntos de túnicas de Barba Gris no encantadas con errores de mapeo de textura corregidos. Además, hay disponible una mordaza opcional para evitar que tu Voz cause una destrucción colosal. Se pueden obtener cuatro conjuntos de ropa adicionales como recompensa por completar las siguientes tareas: - Leyendas olvidadas: lanza a la víctima dos veces por intento usando la segunda palabra de la Danza. del Grito de Muerte.- Estrellas brillantes: Golpea 70 estrellas a la vez con la tercera palabra del grito "Lenguaje de las estrellas". - Encantamientos de bruja: Golpea el mismo objetivo con 6 monopolos con la tercera palabra del grito "Atracción magnética". - Nieves blancas: destruye a 6 enemigos. de una vez con la tercera palabra del grito "Frío de las Montañas" 2. Biblioteca de High Hrothgar Si quieres vivir en el monasterio, en la biblioteca podrás dormir, guardar tus cosas e incluso encontrar algunos objetos útiles... Y bajo ningún concepto deberías mudarte con toda la familia. 3. Columnas de la Voz Esparcidas por Skyrim y Soltsheim, las columnas místicas contienen antigua sabiduría dracónica. Cada uno de ellos se relaciona con un Grito específico, y si lo has aprendido completamente, podrás activar la columna y recibir una bendición. Sólo puedes obtener una actualización de Scream a la vez. Cuando actives un pilar por primera vez, recibirás una misión que te animará a encontrar otros pilares. Recibir una segunda bendición de este tipo le permitirá descubrir rápidamente los pilares restantes. 4. Amuleto de Palabras SagradasEl encantamiento de este objeto te permite equipar Gritos automáticamente uno tras otro cuando se usa en batalla. Para crear una cadena de Gritos (máximo 10), debes equipar el amuleto, seleccionar el grito deseado y rezar frente a la estatua de Talos en la biblioteca de High Hrothgar. Para olvidar el mantra, simplemente retira el amuleto.

III. Cambios en los gritos del juego
1. Mejoras

Amistad con las Bestias: tiempo de reutilización reducido a (45-60-75). - Furia de batalla: efectividad aumentada (1.5-2.0-2.5), pero duración reducida a (30-30-30) y tiempo de reutilización aumentado a (40-45-50). - Etérea: el tiempo de reutilización aumentó a (10-15-20). - Subyugación de la voluntad: tiempo de reutilización reducido a (10-60-90). - Llamada del Dragón: tiempo de reutilización reducido a (5-5-180). - Call of Valor: tiempo de reutilización reducido a (60-60-60). - Cielo despejado: el tiempo de reutilización aumentó a (10-15-20). - Desarme: se ha elevado el nivel de restricción (15-25-35). - Susto: aumentó el nivel límite (10-20-30), redujo el tiempo de reutilización a (30-35-40). - Drenar energía vital: tiempo de reutilización reducido a (30-50-70). - Furia elemental: velocidad de ataque aumentada a (1.5-2.0-2.5), tiempo de reutilización reducido a (30-35-40). - Aliento de fuego: daño aumentado (60-80-100), tiempo de reutilización reducido a (30-45-60). - Frost Breath: daño aumentado (10 para 6-8-10), tiempo de reutilización reducido a (30-45-60). - Soul Rip: tiempo de reutilización reducido a (5-5-75). - Storm Call: tiempo de reutilización reducido a (120-180-240). - Llamada de Durnevir: tiempo de reutilización reducido a (5-5-180). Palabra "Fime": aunque es incorpórea, recuperas la salud un 250% más rápido. Dragonborn Ice: Frostbreath atrapa a los enemigos en hielo destructible.

2. Correcciones

General: Aprender Drenaje de vida antes de la Sentencia de muerte en el juego original daría como resultado un grito que funciona incorrectamente en la lista mágica del jugador y la incapacidad de aprender la Sentencia de muerte completa. El autor del mod corrigió el uso erróneo de las palabras "Chupar energía vital" en "Sentencia de muerte". Otros: - Amistad con las Bestias: ahora reconocido como un grito, disipa los efectos de otros gritos. - Battle Rage: Ahora se reconoce como un grito. - Sometimiento de la voluntad: la tercera palabra se reconoce ahora como un grito. - Llamada del Dragón: Ahora se reconoce como un grito. - Call of Valor: No puede ser cancelado por el hechizo de absorción. - Clear Sky: Ahora se reconoce como un grito. - Ciclón: ya no aplica a hechizos de destrucción; Ahora se reconoce como un grito. - Dragon Slayer: Ahora se reconoce como un grito. - Furia elemental: el sombreador de gritos ya no está asociado con un sonido que se repite infinitamente. - Aliento de Fuego: Ya no se aplica a los hechizos de restauración. - Aliento de Escarcha: Ya no se aplica a los hechizos de destrucción/restauración. - Forma de Hielo: Ya no está relacionado con hechizos de destrucción y no está relacionado con el daño de esta escuela. - Kin's Harmony: Ya no se aplica a los hechizos de alteración. - Sentencia de muerte: se ha solucionado un error del juego que provocaba una disminución instantánea del índice de armadura en 25/50/75 unidades por minuto, ahora la penalización se ha aumentado a 50/100/150. - Ruptura del alma: el jugador ya no recibe experiencia de brujería; una resurrección fallida ya no cuenta como grito. - Storm Call: Ya no daña a los aliados del jugador. - Invocar a Durnevir: ahora la llamada sólo es posible al aire libre debido a la alta probabilidad de quedarse atascado; no puede ser contrarrestado por un hechizo de absorción. - Fuerza despiadada: la tercera palabra ya no se aplica a los hechizos de destrucción. - Carga Rápida: Ya no se aplica a los hechizos de destrucción.

Compatibilidad:

1. Principal: el complemento es compatible con mods que agregan nuevos gritos, siempre y cuando no usen las mismas palabras. - Cambia los gritos del juego. - "Storm Strike" y "Sharp Shot" son gritos que encantan armas para un ataque. Sólo un efecto con un rango de prioridad bajo puede estar activo a la vez. Muchos modders, sin querer, dan alta prioridad a las ventajas o encantamientos, lo que puede provocar que estos gritos no funcionen. Esto lo pueden solucionar los creadores de modificaciones similares. 2. Parche de compatibilidad para SkyRe (Skyrm Redone) De forma predeterminada, SkyRe ya proporciona experiencia de elocuencia para usar gritos. El problema es que esto sólo se aplica a los gritos del juego, no a los añadidos por mods. Este parche le permite procesar los gritos de este complemento. Si tenía instalada una versión anterior del parche, abra la consola e ingrese: configure xxxSPEShoutExpBase en 0 configure TC_ExpMultiplier_Global en 4 Si desea eliminar el complemento y su parche, ingrese para restaurar la configuración de SkyRe: configure xxxSPEShoutExpBase en 350 3. Obteniendo Experiencia de elocuencia para gritos independientemente de otras modificaciones. Si tiene SkyUI instalado, abra el menú de configuración del mod y cambie el valor actual de esta función. Si no tienes SKSE, ingresa en la consola: configura TC_ExpMultiplier_Global en [valor] Valor predeterminado del juego = 4, pero puedes disminuirlo o aumentarlo. 4. Hay disponible un complemento opcional que traduce Words of Power del ruso al dracónico. También hay parches de compatibilidad para los mods Magic Duel: Reborn, Wyrmstooth y Requiem.

Resolución de problemas: P: ¿El complemento es compatible con los mods "Dragon Shouts", "Shout Overlord", etc.? R: No, porque tienen cambios comunes, además, usar dichos mods juntos puede alterar el equilibrio del juego. P: ¿Qué pasa con el mod Dragon Soul Relinquishment? R: Este mod es totalmente compatible. P: Puedo usar el mod en mi juego guardado actual. R: Sí, incluso si ya has completado la ceremonia. P: ¿Cómo actualizar a la última versión del mod? R: Es mejor guardar "limpiamente" e instalar el mod. P: Veo ediciones "sucias" en la moda. ¿Debo eliminarlos usando TES5Edit? R: No, están presentes en el complemento para un propósito específico. Sólo ingoralos. P: Empiezo a meditar, pero mis reservas de energía no se agotan. ¿Qué tengo que hacer? R: Si estás bajo efectos que reponen tus reservas de energía, deberías, si es posible, deshacerte de ellas durante la meditación. P: ¿Qué debo hacer para aprender la segunda y tercera palabra de los nuevos Gritos? R: Necesitas alcanzar un cierto nivel de favor con la diosa Kyn completando las siguientes tareas: a) llevar el Fuego de Kyn a High Hrothgar = 150 puntos; b) saltar de una cornisa usando un grito = 100 puntos; c) tocar el cielo estando de pie sobre la Garganta del Mundo = 100 puntos; d) matar el espíritu de un animal en nombre del Kin = 50 puntos; e) obtener "La Voz del Cielo" = 75 puntos; e) gritar al cielo = 25 puntos; g) meditar = 25 puntos; h) gritar = 4 puntos; i) derrotar al espíritu de la Voz = 10 puntos Novedades de la versión 3.22:
Se corrigió el funcionamiento de la meditación y errores en el registro de Papyrus para quienes actualizaban el mod desde versiones anteriores.








Revelación
























Convertirse en vampiro en Skyrim es bastante sencillo, sólo necesitas encontrar un grupo de vampiros y pasar un tiempo interactuando con ellos. Tarde o temprano todo pasará. Para asegurarse de que está infectado, debe ir al menú mágico y observar los efectos activos negativos (escritos en rojo). Si ha aparecido una enfermedad que presagia vampirismo, entonces deshacerse de ella es más fácil que contraerla: un frasco de poción para curar enfermedades o cualquier altar en cualquier templo (cada altar, ya sea Talos o María). La primera noche después de la infección, la pantalla se pondrá roja por un segundo y en la esquina superior izquierda habrá una inscripción: "está oscureciendo, tienes sed", y al amanecer la pantalla también se pondrá roja por un momento y habrá una inscripción: "está amaneciendo, te sientes débil". Pasarán 48 horas después de la infección antes de que la sangre de vampiro despierte, convirtiéndote en un vampiro de pleno derecho, después de lo cual el proceso no se puede revertir por medios ordinarios. Hay tiempo más que suficiente para sanar.

La vida como vampiro: pros y contras

La vida de un vampiro no puede considerarse fácil, pero este estilo de vida añade cierto encanto al juego. A la luz del sol, aproximadamente desde las 5 am hasta las 9 pm, sin tener en cuenta las habitaciones y cuevas, la sangre de los vampiros hierve al sol: el maná, los puntos de vida y la resistencia no se recuperan de forma natural. Este efecto negativo puede ser ignorado por una de las piedras guardianas o por objetos encantados. Otra de las principales desventajas del vampirismo es la vulnerabilidad al fuego, pero este efecto también puede ignorarse utilizando un objeto encantado. También hay ventajas: resistencia al frío, bonificación a la magia de ilusión y sigilo (25% cada una), así como 100% de inmunidad a venenos y enfermedades. Pero como el vampiro no es sólo una criatura nocturna, sino también una criatura chupadora de sangre, necesita sangre. El vampiro tiene hambre o sed, con cuyo aumento adquiere nuevos hechizos (que se analizan más adelante), así como una mayor resistencia al frío y vulnerabilidad al fuego. Hay 4 etapas del hambre:

1. Hambre leve- el estado bien alimentado de un vampiro.

Efectos- 25% de resistencia al frío y vulnerabilidad al fuego.

Hechizos:

  • Chupar energía vital: este hechizo puede considerarse efectivo si la magia de destrucción se desarrolla y funciona bien contra grupos de enemigos frente a ti. El hechizo drena la vida de los oponentes y la transfiere al vampiro. El hechizo tiene un alcance bastante amplio. Si hay 1 enemigo frente a ti, entonces, por defecto, absorbes 3 unidades de él. vida por segundo, pero si hay 3 enemigos frente a ti, entonces absorbes las vidas de tres al mismo tiempo, causándoles daño, y las unidades de vida absorbidas se suman en proporción a la cantidad de enemigos. Muy conveniente en espacios estrechos. Sólo afecta a los vivos.
  • Vision nocturna.

2. Hambre promedio- La fuerza del vampiro aumenta ligeramente.

Efectos- La resistencia al frío y la vulnerabilidad al fuego aumentan hasta un 50%.

Hechizos:

  • "Vampire Charm": la capacidad de calmar a cualquier enemigo durante un tiempo corto una vez al día.

3. Hambre extrema- la fuerza del vampiro vuelve a aumentar.

Efectos- La resistencia al frío y la vulnerabilidad al fuego aumentan hasta el 75%.

Hechizos:

  • Reviviendo un cadáver.

4. Un vampiro hambriento. El estado más fuerte y vulnerable de un vampiro. Un vampiro hambriento será considerado un enemigo por los civiles sin excepción. Un vampiro así es como un hombre lobo convertido en hombre lobo en medio de la ciudad.

Efectos- La resistencia al frío y la vulnerabilidad al fuego son del 100%.

Hechizos:

  • Cover of Shadow: una vez al día durante 3 minutos, el vampiro se vuelve invisible.

El hambre del vampiro aumenta una vez al día, es decir. 4 días separados de la 1ª a la 4ª etapa de ayuno. Es bastante fácil tomarse un poco de tiempo para comer cada tres días colándose en casa de alguien a altas horas de la noche y cenando: es mejor ir a una granja, allí habrá menos ruido si algo sale mal.

Cómo curar el vampirismo

Puedes curarte del vampirismo siguiendo una misión que se puede realizar en cualquier taberna. Para aceptar la misión, no debes ser un vampiro hambriento, de lo contrario todos atacarán.

  • Acércate al posadero de la taberna y pregúntale por los rumores hasta que te hablen de un mago en Morthal que estudia vampiros, zombies y otros espíritus malignos.
  • Acudes a él y asumes la tarea de llenar la piedra del alma negra, que le compras. Para hacer esto, necesitarás el hechizo “captura de alma”, que puedes comprarle o tener un arma encantada y cargada con “captura de alma”.
  • Vaya a cualquier grupo de malvados, donde use "captura de alma" en una persona y luego mátela. O puedes matar a la primera persona que encuentres, lo que te resulte más conveniente.
  • Vuelve con el hechicero en Morthal, él te programará una cita al amanecer (2-4 am) en el lugar designado. El lugar en los pantanos es un círculo mágico. Después del ritual ya no eres un vampiro, disfruta del suave sol.

Línea de fondo

A diferencia de la licantropía, el vampirismo afecta en gran medida vida diaria jugador. Si un hombre lobo simplemente no puede dormir lo suficiente y, después de la muerte, se sienta encadenado con el príncipe daédrico Hircine, entonces el vampiro tiene que reconsiderar sus tácticas de batalla a la luz del sol y controlar constantemente su hambre. Vampiriz no te permite relajarte y te recuerda constantemente a ti mismo. Pero al mismo tiempo ofrece muchas ventajas que, si se utilizan con habilidad, pueden resultar útiles. El vaspirismo es para aquellos que no buscan caminos fáciles en el juego.

Habilidades de vampiro

Seleccionando historia En la expansión Dawnguard, podrás transformarte en una forma especial: Vampire Lord, lo que cambia significativamente la jugabilidad.

Transformación en forma:

Pestaña -> Magia -> selecciona el hechizo “Vampire Lord” -> presiona “Z”

Conversión de regreso:

Q -> seleccione “Revertir formulario” -> presione “Z”

Peculiaridades:

  • Pestaña- abre la ventana de habilidades de Vampire Lord (la ventana de otras habilidades en el formulario no está disponible)
  • Control- cambiar entre combate y forma mágica
  • q- elección de habilidades
  • Muévase más rápido. Casi como montar a caballo.
  • La salud, la magia y la resistencia aumentan. Aumentan aún más por la noche.
  • Durante el día, la regeneración de salud, magia y resistencia se detiene, y se impone una gran penalización a la cantidad de resistencia.
  • Un vampiro no se ahoga en el agua. En forma mágica flota sobre el agua, en forma de combate corre sobre el agua.
  • Durante la carrera, el señor vampiro vuela un poco por encima del suelo y flota (de hecho, no hay vuelo y los pequeños obstáculos interfieren como si se tratara de una simple carrera).

No disponible en forma de vampiro:

  • Inventario (incluido todo lo que has agregado a tus favoritos)
  • Mapa
  • Magia normal (solo la que está disponible en la ventana de uso rápido “Q”)
  • Recoge objetos del suelo, busca cadáveres y cofres (pero puedes usar palancas)
  • Conversación con PNJ
  • Vista en primera persona

Todas las habilidades activas usan magia.

Básico (dado desde el principio)

Golpe de garra
Botón derecho e izquierdo del ratón. Ataque básico en forma de combate. Existe la posibilidad de dar un “mordisco” al acabar con un enemigo.

Ataque mágico básico
Boton izquierdo del raton. El ataque principal en el foro mágico. Al acabar con un enemigo con esta magia, lo más probable es que mejores tu forma.

Idiota
Carrera instantánea hacia adelante (el señor vampiro se convierte en una bandada de murciélagos durante la carrera).

Visión vampírica
Te permite ver bien en la oscuridad.

Cerca de la muerte
Levantar a los muertos (similar a un hechizo existente). Sólo disponible en forma mágica. Los muertos resucitados luchan de tu lado por un tiempo, después de lo cual muere (de cualquier manera) y se convierte en un montón de cenizas.

Transformación
Transformación en forma humana. Se activa con el botón Z.

Para aprender todas las habilidades que se enumeran a continuación, debes "mejorar" tu forma de vampiro, matando enemigos con un ataque físico o mágico básico (más detalles a continuación).

poder de los muertos
+50 a Vida, Magia y Resistencia mientras estás en Forma.

poder de la noche

Encuentra a todos los vivos
Encuentra todas las criaturas vivientes en el área, incluidos los mecanismos Dwemer. Desventaja: también resalta los cadáveres.

forma mística
Convierte al Señor Vampiro en una nube (se puede mover), en la que no puede recibir ningún daño y la regeneración de salud, magia y resistencia aumenta ligeramente.

mejores reflejos
Control en el tiempo: todo a su alrededor sucede en cámara lenta, por lo que el vampiro puede actuar y moverse más rápido.

Magia de sangre

Tirar del objetivo
Tira del objetivo (incluso si está a distancia), después de lo cual inflige daño (animación de la asfixia del objetivo), y cuando sueltas al objetivo, se aleja volando una distancia considerable. Atrae criaturas pequeñas, personas y animales grandes (dientes de sable, osos); lamentablemente no tiene ningún efecto sobre los dragones. La habilidad más divertida.

Invocar gárgola
Invoca una gárgola para que luche de tu lado.

Parálisis
Paraliza al objetivo.

Son comunes

Tratamiento con sangre
Al rematar a una víctima con un mordisco, recuperas completamente la salud.

poder de la oscuridad
Las habilidades de las ramas “Poder de la noche” y “Magia de sangre” consumen un 33% menos de magia.

ataque de garra
Los ataques cuerpo a cuerpo con garras causan 20 daños adicionales por veneno.

mordedura de murciélago
El señor de los vampiros está envuelto por una bandada de murciélagos, que inflige daño a todos los enemigos que se acercan. Se activa automáticamente tan pronto como aparecen enemigos cerca.

Cómo actualizar su formulario

Para mejorar tu forma, debes matar criaturas (personas, monstruos o animales) con un ataque mágico básico (rojo) o con golpes de garra. En el segundo caso, el "bombeo" ocurrirá solo cuando acabes con el enemigo con un "mordisco" (parece una animación de acabado especial). El aumento de nivel va acompañado de la inscripción: "Sangre vital absorbida, aumento del progreso de las ventajas de vampiro".