Društvena igra "porodično stablo". Porodično stablo društvene igre Društvene igre iz Kine

Zdravo kolege.

Dugo nisam pisao u ovoj zajednici. Ali sada postoji razlog.
Činjenica je da se već nekoliko godina bavim proizvodnjom društvenih igara u Rusiji.
Da bude jasnije, jedna od najpoznatijih društvenih igara je Monopol, za koju mislim da je većina vas čula.
Ali društvene igre su mnogo više od ulične trgovine. A njihov domet i fokus u našoj zemlji se sada jako širi.
A onda su u našu izdavačku kuću donijeli igru ​​koju sam baš želio objaviti zbog njene teme.

Dakle, dobrodošli - društvena igra "Porodično stablo".

Iz naziva je jasno da je društvena igra „Porodično stablo“ posvećena genealogiji. Koristeći kartice karaktera, igrači su pozvani da izgrade pedigre obične ruske porodice - od prabake i djeda rođenih prije revolucije do naših suvremenika.

Glavno pravilo koje se mora poštovati je starost. Na primjer, supružnici moraju biti približno istih godina: žena može biti starija od muža za najviše 2 godine, a supruga za 9 godina. Slična je situacija i sa djecom: reproduktivna dob žena obično traje od 18 do 42 godine. Svaka kartica karaktera prikazuje njegovu godinu rođenja, a uz pomoć jednostavnih aritmetičkih proračuna možete upariti bračne parove, djecu i roditelje. Pa, radi jednostavnosti, na svakoj smo kartici naveli odgovarajuće godine rođenja za djecu i supružnike.

Pored likova, igra ima kartice susreta i događaja. Sastanci su potrebni da bi se formirali bračni parovi: da biste dodali muža i ženu na porodično stablo, također morate postaviti karticu sastanka i koristiti je da kažete kako su se ti likovi sreli. Događaji pokazuju učešće rođaka u peripetijama ruske istorije: postavljeni su na likove koji odgovaraju uzrastu i donose dodatne pobedničke bodove.

Možete igrati “Porodično stablo” prema dvije varijante pravila: “Dinastije” (ne više od 4 učesnika) ili “Veliko porodično stablo” (do 10 igrača). U Dynastijama svaki igrač kreira svoje porodično stablo, a pobjednik se određuje zbirom bodova. U Velikom porodičnom stablu svi imaju isti pedigre, a pobjeđuje prva osoba koja iskoristi sve svoje karte.

Obrazovni element „Porodičnog stabla“ nije samo u mentalnim proračunima i izmišljanju priča o poznanstvima. Na karticama likova pokušali smo stvoriti tipične slike naših sunarodnika različitih generacija i profesija: svećenika, vojnika, znanstvenika, umjetnika. Njihova imena i portreti, nalik na karte iz porodičnog foto albuma, oličavali su svakodnevni život, modu i navike različitih perioda 20. veka. Igra je osmišljena da pobudi interesovanje za nečije pretke i ilustruje vezu između individualne prošlosti svake porodice i ruske istorije. Istovremeno smo se trudili da bude zanimljivo i dostupno najširoj publici. Po našem skromnom mišljenju, uspjeli smo.

Čini mi se, kao osobi koja je blisko upoznata sa temom sazvežđa i ima diplomu ICSR-a u porodičnim konstelacijama, da ova igra može biti dobar početak za upoznavanje dece ili njihovih roditelja sa konceptom rodoslovlja i porodične istorije . Kako napominju moje kolege, OVO NIJE TERAPIJA. Ovo posebno naglašavam.

To je samo društvena igra!

Ali njegova tema je vrlo blisko povezana sa konceptima koje koristimo kada radimo u sazvežđima. Jer svi likovi u igri striktno odgovaraju svom vremenu.
I tokom igre nehotice se dotičete istorije naše domovine u proteklih 100 godina.

Igru možete kupiti u našoj kompanijskoj radnji.
Dostava kurirskom službom u Moskvi ili poštom širom Rusije.

Društvena igra Family Tree će vas pozvati da se bavite zabavnom genealogijom i kreirate pedigre za svoju igračku porodicu. Upoznajte slobodne likove jedni s drugima, upoznajte njihovu djecu, razvijajte svoje porodično stablo i napredujte!

Ko želi kupiti društvenu igru ​​Family Tree?

Family Tree je društvena igra koja genealogiju čini zabavnom sa samo špilom karata. Ovo je mirna, odmjerena društvena igra, koja je također vrlo zanimljiva. Savršen je za opuštanje porodični krug i daće vam priliku da se takmičite da vidite čija je porodica veća!

Priprema

Pored pravila, kutija za igru ​​uključuje dva hrpa karata i pregršt žetona. Sve karte treba dobro promešati i svakom učesniku podeliti pet karata. A zatim položite arhivu od još pet karata pored špila.

Počni

Igrači se izmjenjuju, a okret se sastoji od tri faze.

Na početku, igrač uzima jednu kartu iz arhive, stavlja zamjenu za nju ili jednostavno na vrh špila. Tada može preduzeti jednu akciju.

Akcije

Možete položiti par, odnosno kartu muškarca i žene, a između njih kartu sastanka. Možete dodati dijete bračnom paru. Liku se može dodati kartica majke ili oba roditelja, zajedno sa karticom susreta.

  • Jednom liku se može dati par zajedno sa karticom sastanka. Ili uzeti mladu za brak od drugog igrača. Za to će dobiti jedan čip.
  • Novi par možete smjestiti odvojeno od glavne porodice. Koristeći karticu sastanka, možete formirati par između likova različite porodice jednog igrača, povezujući ih na taj način u jednog.
  • Konačno, možete odigrati kartu događaja liku.

Posebnosti

Na kraju okreta igrač izvlači do pet karata iz arhive ili špila, ili odbacuje višak i predaje red susjedu s lijeve strane.

Naravno, svi likovi moraju biti primjereni uzrastu. Da bi bilo lakše, na svim kartama je naznačena godina rođenja.

Muške karte sadrže naznake o godinama rođenja odgovarajućih nevjesta. A žene imaju godine rođenja djece.

Biće mnogo zanimljivije igrati ako, prilikom polaganja svake karte, učesnici ispričaju kratku priču o osobama koje učestvuju u njoj.

Kraj

Igra će završiti kada u špilu ne ostane nijedna karta. Prilikom brojanja, igrači uzimaju u obzir samo svoju najveću porodicu.

Jedan lik u svakoj generaciji najdužeg i neprekinutog lanca prenosa prezimena takve porodice biće glavni naslednik. Za takve likove igrač dobiva dva boda. A svi ostali likovi, kartice događaja i žetoni će donijeti po jedan.

Fotografija društvene igre Family Tree



Poznanici kompozitora Fjodora i njegove supruge Efrosinye često su se šalili da bi ovaj par mogao postati odličan duet klavijatura, samo Fjodor više voli svirati klavir, a daktilografkinja Frosya više voli da lupa po tipkama pisaće mašine. Iako Efrosinja nikada nije imala posebnu želju za klasičnom muzikom, ona i Fjodor su živeli u savršenoj harmoniji i odgajali ćerku Olimpiju i sinove Pavela i Nikolaja. Olimpijada se udala za poznatog režisera Eduarda - jednom je pogledao u kafić u kojem je ona radila kao konobarica - ali brak sa kreatorom se pokazao teškim, nisu imali djece. Najmlađi, Nikolaj, postao je mornar i nije stvorio porodicu. A fizičar Pavel je pronašao svoju sreću u proleće 1961.: vraćajući se u Moskvu nakon Gagarinovog lansiranja, mladi raketni naučnik je šarmirao svoju lepu saputnicu Zinaidu pričama o vrhuncu nauke. Pavel i Zina obradovali su roditelje svojim unucima Vitalijem i Andrejem, a u turbulentnim vremenima perestrojke stekli su i žene i djecu. I iako praunuci Fjodor i Efrosinja više nisu pronađeni, njihovo porodično stablo, koje je preživjelo sve oluje i grmljavine 20. stoljeća, moderna Rusija Samo je postajao sve jači i jači.

Ovo su otprilike priče koje se rađaju za stolom tokom igre Family Tree. U ovoj edukativnoj igri na ploči, učesnici kreiraju genealogije običnih ruskih porodica - od prabake i dede koji su živeli u carskim vremenima do njihovih savremenika. Za to se koriste tri vrste karata: likovi, koji čine porodično stablo; sastanci neophodni za stvaranje bračnih parova; kao i događaji - epizode ruske istorije u kojima su učestvovali članovi porodice. Pravila opisuju dva različite opcije igre: Dinastije i Veliko porodično stablo - ali obje su zasnovane na istim principima stvaranja porodičnih stabala od pojedinačnih likova.

Kartica svakog lika prikazuje godinu njegovog rođenja - od 1901. do 2012. - kao i njegovo ime, profesiju i portret. Godina rođenja je glavna igrana karakteristika lika, ona određuje s kim se ovaj lik ima pravo oženiti i kome može postati roditelj. Portreti su stilizovani tako da podsećaju na fotografije iz porodičnog albuma, a ime i profesija odabrani su tako da odgovaraju eri u kojoj je lik živeo: na primer, telefonska operaterka Evdokia i stjuardesa po imenu Zhanna očito ne mogu biti savremenici. Zahvaljujući ovim detaljima, svaka karta karaktera nije samo linija u porodičnom stablu, već živa, integralna slika ruske osobe svog vremena.

Porodično stablo možete započeti od bilo koje generacije. Da biste to učinili, trebat će vam dvije kartice likova: muškarac i žena približno istih godina i karta sastanka. Žena ne smije biti više od 2 godine starija od muža, a muž može biti najviše 9 godina stariji od svoje žene (nekoliko znakova su izuzeci od ovog pravila; njihove kartice posebno pokazuju maksimalnu razliku u godinama sa supružnicima ). Radi praktičnosti, "muške" kartice označavaju odgovarajuće godine rođenja žene, iako nije potrebno koristiti ove savjete. Karta sastanka ukratko opisuje okolnosti pod kojima su se supružnici upoznali, na primjer na večeri poezije ili za vrijeme kiše. Kada postavlja takvu kartu, igrač mora smisliti pripovijetka o tome kako su se njegovi junaci upoznali. U budućnosti bračni par može dodati i djecu, koja će naknadno imati svoje porodice, i roditelje. Dodatne kartice za to nisu potrebne, ali se i dalje mora poštovati pravilo starosti: roditelji moraju biti najmanje 18 godina stariji od svoje djece, a žene ne mogu imati dijete nakon 42 godine. Kao iu slučaju brakova, „ženske“ karte označavaju odgovarajuće godine rođenja za djecu.

Opcija Dynasty je dizajnirana za dva do četiri učesnika, od kojih je svaki porodično stablo jedna ili više porodica. Igrač ima pravo ujediniti "svoje" porodice, pa čak i uzeti odgovarajuće karte iz tuđih krvnih loza u zamjenu za pobjedničke bodove. Također je dozvoljeno igrati karte događaja na likove koji odgovaraju uzrastu. Pobjednik Dinastija se određuje po bodovima: svaki lik u glavnoj porodičnoj liniji vrijedi dva boda, a svi ostali članovi porodice i karte događaja vrijede jedan. “Big Family Tree” je pojednostavljeni način rada za veliki broj igrača (do deset), koji zajedno grade jedno porodično stablo. Učesnik na svom redu mora dodati kartu iz svoje ruke u rodoslov, a ako to ne može učiniti, onda izvlači karte iz špila dok ne pronađe odgovarajuću. U igri nema nikakvih događaja, a pobjednik je onaj koji prvi ostane bez karata u ruci.

Family Tree je prvenstveno edukativna igra. Izračunavajući odgovarajuće godine rođenja članova porodice, igrači vježbaju mentalno računanje, a pričajući priče o izlasku, razvijaju vještine kreativne improvizacije. Ali najvažnije je da „Porodično stablo“ kod mladih igrača budi interesovanje za istoriju sopstvenih predaka i njihove domovine, upoznaje ih sa životom i načinom života različitih generacija sovjetskih i ruskih ljudi.

Obrazovna društvena igra „Porodično stablo“ pomoći će da probudite interesovanje za vlastite pretke i upoznate život različitih generacija Rusa.
Pravila nude izbor između dva načina igre: „Dinastije“ i „Veliko porodično stablo“. Osnova igre u obje verzije je ista - koristeći kartice karaktera, izložite porodično stablo jednostavne ruske porodice na stol. Svaka kartica sadrži kratke podatke o osobi: ime i zanimanje, godina rođenja, portret. Likovi obuhvataju više od jednog veka ruske istorije - najstariji je rođen 1901., najmlađi 2012. - i sve moguće društvene slojeve, od domara do programera i od sveštenstva do naučnika. Da bi se ove različite sudbine povezale, potrebno je uspostaviti između njih porodičnim odnosima- bračni ili roditeljski. Prilikom dodavanja drugog rođaka u porodično stablo, igrač mora izabrati odgovarajuće mjesto za njega. Na primjer, novi lik može postati dijete postojećeg vjenčani par- za to mora odgovarati majci po godinama. A da biste stvorili novu društvenu jedinicu, trebat će vam ne samo mlada i mladoženja približno istih godina, već i posebna kartica za sastanke koja će vam reći pod kojim okolnostima su se mladi ljudi upoznali: na primjer, poznavali su se iz škole ili slučajno sreli u biblioteci. U ovom slučaju, preporučljivo je pisati kratka istorija ovo poznanstvo. Osim toga, igra sadrži kartice događaja: pobjeda na šahovskom turniru, intervju na televiziji, primanje medalje, koje se može "dati" likovima. Događaji ne samo da donose dodatne pobjedničke bodove, već daju i dodatnu atmosferu igri, povezujući historiju pojedine porodice sa istorijom cijele zemlje.

"Dinastije" je glavna i ozbiljnija verzija igre. U njemu svaki igrač kreira svoje porodično stablo, a karte se mogu prenositi s jednog učesnika na drugog (na primjer, ako jedna porodica ima mladu u dobi za brak, a druga ima odgovarajućeg mladoženju). Cilj "Dinastija" nije samo da okupite više rođaka u vašoj porodici, već i da izgradite što dužu liniju prenošenja prezimena. U ovom načinu, igra podržava do 4 učesnika.
Možete igrati Big Family Tree sa do deset igrača. Principi kreiranja rodovnika ostaju isti, ali je cilj potpuno drugačiji - da se što prije riješite svojih karata, slažući ih u zajedničko porodično stablo. Ova verzija pravila čini igru ​​lakšom, bržom i dinamičnijom.
Društvena igra "Porodično stablo" nastala je u okviru dječijeg edukativnog projekta "Mosaicum". Nastavlja se edukativnim serijalom "Pravih igara", započetom popularnom igricom "Evolucija".
Set uključuje:
- 105 karata (uključujući 66 karata karaktera, 24 karte susreta, 15 karata događaja),
- 10 čipsa,
- kutija "poklopac-dno",
- pravila igre.