The Witcher 2 skrivnosti prehoda. Posebne veščine (sposobnosti) Geralta. Fulbrod pogodba

V krempljih norosti

Če poskušate Cedrica vprašati o delu za čarovnika, vam bo povedal o dolgo uničenem posestvu, ki je bilo pred časom ena od duševnih bolnišnic. Obstajala je celo med vojno z Nilfgaardom. Po elfovih besedah ​​sta dva raziskovalca pred kratkim odšla tja, a se nikoli nista vrnila.

Očitno je delo samo za čarovnika, zato gremo raziskati. Ko greste skozi gozd, boste srečali enega od pogrešanih raziskovalcev po imenu Rupert. Rupert vas bo prosil, da pomagate njegovemu prijatelju, ki je še vedno v ruševinah stare graščine. Takoj, ko se približate ruševinam, boste takoj slišali zvoke, ki jih oddajajo vratovi. Čas je, da vzamete svoj srebrni meč in hitro stečete na posestvo. Z medaljonom se izognite pastem, ki so tukaj. Takoj, ko vstopite in se po stopnicah spustite v klet, boste srečali neckerja, ki ga ni preveč težko ubiti.

Zdaj je čas, da si klet ogledamo pobližje. Na neki točki postane jasno, da je ta kraj že dolgo preklet. Nenadoma se pojavi duh enega od takratnih nilfgaardskih vojakov in vse okoli začne goreti. Sledite temu duhu. Sčasoma, ko greste malo globlje, se znajdete na mestu, kjer bo nenadoma napadlo nekaj duhov. Čas je, da vzamete orožje in zadanete tem duhovom. Takoj, ko premagate sovražnike, poglejte v bližnjo skrinjo - tam boste našli koščke zdravstvenega kartona. Po tem začnemo iskati Gridleya.

Po prehodu v sosednjo sobo se spet pojavi duh nilfgaardskega vojaka. Pokazal vam bo, kam iti, in na koncu vas spet zapelje v drugo past. Tokrat vas napada veliko več duhov, zato se boste morali malo poigrati. Zdaj vam bodo znaki Quen in Yrden zelo koristni. Takoj, ko greste skozi nekaj sob, najdete tisto, kar ste vedno iskali. Grydlya bo tako prestrašen, da vam ne bo mogel povedati ničesar. Da se pomiri in mu pove vse, kar ve, mu moramo dati pomirjevalo, zato se odpravimo iskat zdravilo. V sobi na desni strani lahko najdete predmet, ki ga potrebujete, a kot običajno se boste morali najprej boriti z nekaj duhovi. Ko ubijete sovražnike in vzamete zdravilo, se lahko varno vrnete nazaj k prestrašenemu raziskovalcu.

Zdaj vam bo povedal o strašni zgodbi in strašnem prekletstvu, ki ga je naložil eden od Nilfgaardijcev. Tega krivca boste našli v sosednji sobi na levi strani. Na presenečenje vseh se izkaže, da sploh ni agresiven. Med pogovorom s tem duhom izveš, da moraš, da bi ga umiril, prinesti oči in srca tistih, ki so ga mučili - to je Gridleya in Ruperta. Čas je, da spraviš Gridlya od tu in se pogovoriš z njim in Rupertom. Zdaj imate več načinov za rešitev te zgradbe:

    Lahko sprejmeš ponudbo duha nilfgaardskega vojaka in mu daš tisto, kar je zahteval od tebe oziroma od njih.

    Tega duha lahko prevarate, medtem ko vse poveste Rupertu in Gridli. Ti pa vam bodo ponudili darovanje delov prašičev namesto pravih delov teles, saj se ti ne bodo veliko razlikovali od človeških ostankov, lokalni mesar pa vam jih bo zelo prijazno prodal. Če izberete to rešitev, duh ne bo dvomil in vam bo verjel.

    Oči in srca Neckerjevih lahko tudi zdrsneš v duha, vendar bo v tem primeru duh izvedel za prevaro in te takoj napadel. Po pokolu boste še vedno morali odločati o usodi dveh tovarišev - Grydlyja in Ruperta.

Takoj ko se znebite prekletstva v bolnišnici, se boste morali odločiti o nadaljnji usodi Gridleyja in Ruperta: lahko ju izpustite ali se odločite, da ju boste sodili v skladu s standardi zakona.

Ruševine bolnišnice (če niste našli Cedrica)


Mačka

Takoj ko obiščete posebno obveščevalno službo Temerian, boste videli, da načrtujejo počitnice. Ko sprejmete povabilo in se pridružite njihovemu praznovanju, vas bo Bianca na neki točki izzvala, da se udeležite enega od tekmovanj. Eden od njih je metanje nožev. Toda kmalu igro prekinejo lokalni kmetje in nepričakovano obtožijo vojake Vernona Rocheja, da so oskrunili njihov sveti kip - Veiopatis. Ta situacija se lahko konča zelo neprijetno, na primer boj med Rocheom in Geraltom. Na splošno se to zgodi na koncu, potem pa se dekle odloči povedati o Vernonovem preteklem življenju. V nekem trenutku vaše slavje spet prekine, a že eden od vojakov, pod pretvezo soočenja. Če premagate tega vojaka, boste za nagrado prejeli Kradenov meč. Takoj ko mine še par kozarcev piva, se popolnoma onesvestiš. Že na bregu reke boste prišli k sebi in takrat vas bo zbudil neznani kmet.

Tako se znajdete ne samo neoboroženi, ampak tudi slečeni do pasu. Čas je, da ugotovite, kaj se je zgodilo ponoči na zabavi. Če ustrahujete ali podkupite kmeta, boste vedeli, da morate obiskati lokalno dekle v bordelu. Najti vam ga ne bo težko - bordel se bo nahajal v nadstropju nad samo gostilno. Če daš nekaj zlata dekletu v bordelu (ki mu je ime Garvena), ti bo povedala, da si s prijatelji splezal na njena dekleta in jih odpeljal do pristanišča. Poleg tega vam svetuje, da se pogovorite z Bianco. Bianco najdete v kampu Blue Stripes. Dekle vam bo povedalo, da ste vi in ​​ostali vaši prijatelji poskušali preplavati reko s prostitutkami. Izvedeli boste tudi, kako ste naredili posebno tetovažo, ki jo ima vsak vojak v četi Vernona Rocheja. In še ena dobra novica - vaše stvari so bile lepo zložene v skrinji v bližini.

Pogodba za Neckers

Na oglasni deski v mestu najdete pogodbo za nekerje (gozdne pošasti). Oglasna deska se nahaja takoj ob vhodu v mestno gostilno. Toda preden začnete loviti, morate najprej zbrati vse znane podatke o teh bitjih. Kot pravijo: "Praksa je najboljši učitelj." Zato je čas, da se hitro odpravite in uničite Neckers. Takoj, ko ubijete več kot ducat nekkerjev, bo čarovnik razumel, da ta bitja za premikanje uporabljajo sisteme brlogov, tako da če lahko najdete in uničite vse prehode v te tunele, bodo nekkerji prenehali terorizirati Flotsama. Vsi vhodi bodo locirani v okolici mesta. Več jam se nahaja takoj v gozdu, blizu Flotsama, druga jama pa se nahaja za slapom blizu vilinskih ruševin. Najboljši, najzanesljivejši in najbolj zanesljiv način, da se znebite teh jam je uporaba Buckshot! Če želite ustvariti takšno bombo, boste morali uporabiti samo dve alkimistični sestavini - aer in rebis. Ko zapolnite vse jame, morate le najti trgovca po imenu Ludwig Moers in od njega prevzeti zasluženo nagrado!

Lokacija predorov Necker



Endriag pogodba

Novo pogodbo najdete tako kot doslej na oglasni deski pri mestni gostilni. Kot je bilo pričakovano, morate najprej preučiti svojega sovražnika in nato ubiti približno ducat bitij, da bi razumeli njihovo bistvo in taktiko. V tistem delu gozda, ki se nahaja blizu Bindyuge, bo veliko teh bitij. Na samem začetku igre se bo izjemno težko upreti endriagom. V boju z njimi morate biti zelo previdni in previdni ter ne pozabite uporabiti znaka Yrden, da najprej upočasnite njihovo gibanje in jih nato ubijete s srebrnim mečem. Ko boste ubili dovolj teh bitij, bo čarovnik razumel, da jih je mogoče za vedno uničiti le, če uničite njihove zapredke. Ti kokoni bodo imeli rumene in prosojne odtenke, nove pošasti bodo plezale iz njih - na splošno boste takoj razumeli. Kokoni bodo razporejeni v pakete, v enem paketu bodo trije kokoni. Odpreti morate kokon in s svojim mečem pokončati, kar bo tam. Takoj ko uničite tri kokone, vas bo obiskala njihova kraljica. Takoj ko ubijete dve kraljici, se lahko po nagrado vrnete k že znanemu liku - Ludwigu Mercu.

Lokacija endriagovih zapredkov



Igra pokra - Flotsam

Čas je, da se spomnite stare igre - pokra s kockami (mini igra). To igro pozna vsak igralec, ki je vsaj enkrat igral prvi del legendarne serije. Pri njem vržete šest kock, vendar morate najprej skleniti stavo, nato jo potrdite in na koncu končno vržete kocko. Kock ne smete vreči premočno, saj lahko odletijo z vaše plošče in seveda ne bodo upoštevane. Vaš nasprotnik bo kocko vedno vrgel drugi. Ko naredite met, lahko izberete, katero kocko boste vrgli naslednjič. Vaš nasprotnik izvede isto dejanje. Po drugi vožnji se praviloma že sešteje rezultat, kdo je zmagovalec.

Naraščajoči vrstni red kock je naslednji: poker (če igrate pet kock, vse z istim številom); štiri enake vrste (če dobite štiri kocke istega števila); full house (en par kock in tri kocke enakega števila); senior straight (pet kock v vrsti, začenši z drugo številko in konča s šestimi - to je 2,3,4,5,6); junior straight (pet kock v vrsti od ena do pet - to je 1,2,3,4,5); tri, par in dva para (če so vržene tri kocke z enakim številom).

Prve igralce najdete v Flotsamovi taverni: vsi igralski liki bodo sedeli v prvem nadstropju. Najšibkejša igralca v Flotsamu sta Casimir in Benedikt, zato je najbolje, da najprej trenirate na njih. Najmočnejši tukaj je Zyndraba in da bi dobili priložnost igrati z njim, morate najprej premagati najšibkejše nasprotnike. Takoj, ko premagate Zyndraba pri kockanju, vam bo povedal o močnejših nasprotnikih, ki tudi igrajo kocke. Močna igralca se imenujeta Burnt in Einar Hussel. Burnt One lahko najdete na območju Bindyugi, Einarja pa na območju obrtnikov. Ko premagate Burnt One, boste imeli izbiro: vzamete lahko zlato ali trolovo glavo. Zadnji predmet boste potrebovali, če boste prišli pomagat trolu, ki živi pod mostom (za nalogo “Težave s trolom”).

Rokoborba - Flotsam

Nova igra v seriji Witcher. Če so bile prej samo borbe s pestmi, se jim je zdaj dodala rokoborba. Torej, bistvo igre se spušča v dejstvo, da morate obdržati krog znotraj prebarvanega kvadrata na zaslonu. Takoj ko se Geralt naveliča, se sektor zmanjša.

Stari Zoltan vam bo pripovedoval o rokoborbi in postal bo celo vaš prvi nasprotnik. Poleg tega pa vas bo z veseljem nenehno poskušal prerivati ​​v naročju, zato je odličen trener. Svetujemo vam, da to najprej preizkusite na njem, da boste potem lahko prešli na resnejše nasprotnike.

Takoj, ko premagate škrata, boste morali najti novega nasprotnika. Prvi pravi tekmec je lahko Janos Zhila, ki ga najdete v mestni gostilni. Bo dokaj šibek nasprotnik, tako da ne bi smeli imeti težav.

Takoj, ko premagate Janosa, se bo pritožil močnejšemu nasprotniku. Takoj, ko ga premagate, se bo proti vam kmalu pojavil še resnejši nasprotnik - Fat Mikel (še en stalni gost gostilne). Sovražnik je zelo močan in nič hujši od Zoltana. Ko premagate Mikela, lahko na dvoboj izzovete lokalnega prvaka Bartolomewa Barco. Najdete ga v vasi (Bindyuga). Takoj, ko mu ponudite rokoborbo, se bo z veseljem strinjal s sodelovanjem. Takoj ko bo Barka premagan, bo vse povedal močnejšemu nasprotniku - Adamu Pagratu (edini, ki je lahko premagal Barko). Po zmagi nad Adamom Pagrattom v prvem poglavju ne boste srečali novih nasprotnikov, lahko pa še vedno trenirate na Zoltanu in Janosu.

Ena na ena - Flotsam

Boj s pestmi je klasična čarovniška igra. Ta mini igra temelji na QET - to je takojšnjem pritisku tipk: na vašem zaslonu se bodo pojavili različni znaki, ki bodo pokazali, katere gumbe morate pritisniti - A, D, W. Takoj, ko prvič obiščete mestno gostilno Flotsam, bo videl ljudi, ki se prepirajo. Če se odločite z njimi pogovoriti o tem, lahko izveste o pravilih lokalnih bitk. Po tem vam takoj ponudijo srečanje z nekom v ringu. Takoj, ko osvojite svojo prvo zmago, vam bodo dali močnejšega nasprotnika. Ko osvojite svojo drugo zmago, bo vaš goreč talent opazil kralj Ziggy - najbolj znana borbena osebnost Flotsama. Povabil vas bo k sodelovanju v bitkah, ki se odvijajo na posestvu lokalnega poveljnika (Loredo). To bo potekalo na nalogi "Fight Club". Če se strinjate z Ziggyjevo ponudbo, vas bo čakal vsak dan ob 21. uri, blizu vhoda v to gostilno. Poleg tega, če želite postati lokalni prvak v borbah s pestmi, boste morali premagati najmočnejšega borca ​​z imenom Little Dodu. Ko zmagate na tem velikem tekmovanju, lahko na boj izzovete katerega koli prej poraženega nasprotnika.

Klub borilnih veščin

Če se odločite za udeležbo na večjem tekmovanju, potem je čas, da greste zvečer v gostilno in tam srečate Ziggyja. Vaš določen "pokrovitelj" vas bo odpeljal naravnost na posestvo Loredo, med potjo pa vam bo pripovedoval o denarju in slavi. Upoštevajte, da boste še vedno imeli možnost opustiti to idejo, če si premislite.

Takoj pred komandantovim posestvom vas srečajo štirje nasprotniki. Nasprotniki ne bodo najšibkejši, zato se boste morali malo poigrati. Toda močnejši ko je nasprotnik, večji je dobitek! Pred bojem z nasprotnikom po imenu Zhdan se bo Loredo želel osebno pogovoriti z vami na mirnem mestu. Na mirnem mestu vam reče, da izgubite ta boj. Dejstvo je, da po pričakovanjih vsi stavijo na Witcherjevo zmago, tako da če Loredo stavi na Zhdana, bo zadel dober jackpot. Odločitev pa je na tebi, tako da se lahko strinjaš ali zavrneš.

    Če ste se strinjali. V tem primeru bo komandant z vami delil dober dobitek.

    Če se ne strinjate. V tem primeru bo Loredo obljubil, da se vam bo maščeval za takšno domnevno izdajo.

Ko zapustite to hišo, ne pozabite vzeti orožja. Stražarji so tvoje orožje pustili blizu skrinje, ki stoji pri vratih. Če ste zmagali v bitki proti Loredu, potem na neki točki na sosednji ulici dva razbojnika, ki ju je poslal poveljnik, padeta na vas. Da bi brez večjih težav premagali te nepridiprave, najprej imobilizirate enega od nasprotnikov z znakom Yrden, nato se izognete napadu drugega sovražnika, nato pa greste za hrbet in udarite. Po tem protinapadu uporabite znak Aard na prvem razbojniku, ko pade, ga morate pokončati. Zdaj, da dokončate nalogo, morate iti k Buttercupu in se pogovoriti o vsem, kar se mu je zgodilo.

Težave s trolom

čarovnik 2 morilci kraljev trol

Med ostalimi pogodbami na oglasni deski je še ena zelo zanimiva naloga! Vsak čarovnik ve, da so troli inteligentna bitja in jih po čarovniškem kodeksu ni mogoče ubiti, če ne predstavljajo grožnje ljudem, zato se morate pred srečanjem s trolom o njem najprej pogovoriti s starešino po imenu Khorab. , ki se nahaja na območju Bindyuga. Prosi vas, da ne ubijete trola, ne glede na to, kaj piše v vašem ukazu na oglasni deski. No, stvari postajajo zelo zanimive. Zdaj gremo v gozd, kjer pri porušenem mostu (ki je omenjen v povelju) kmalu najdete enega kmeta. Ubijte nackerja, ki skuša ubiti kmeta in se z njim pogovorite o trolu, nakar ugotovite, da je trol in da se mu je zmešalo. Pred tem je opazoval ta most in most je bil edina pot, ki je vodila skozi Pontar. Toda zdaj je most uničen in trol zdaj zahteva plačilo, vendar ne zlata, kot se običajno zahteva kot plačilo, ampak vodko! Če ne bo dobil, kar zahteva, bo pobil vse popotnike, ki bodo naleteli nanj. Kmet vam pove, da potrebujejo tako treznega trola kot delujoč most, zato kmet prosi, naj ne ubije trola, ampak naj se ponovno pogovori z glavarjem. Če ste že govorili z vodjo, potem lahko končno srečate trola.

Trol je pod mostom. Ko ga srečate, vas bo prosil, da vam prinesete vodko. Če niste imeli ničesar s seboj ali mu preprosto niste želeli ničesar dati, vas napade. Po manjšem boju prosi, da mu prizanesejo. Tukaj se morate, kot običajno, odločiti.

    Če ubiješ trola. V tem primeru boste od Ludwiga Moersa prejeli dolgo pričakovano nagrado.

    Razen če ubiješ trola. V tej možnosti morate nato pomagati temu bitju in na splošno izpolniti zahtevo vaškega poglavarja. Trol vam bo povedal, da je bila njegova ljubljena žena ubita, zato je začel močno piti. Obljubil ti bo, da bo obnovil ta most, če le najdemo morilca njegove žene. Če izberete to možnost, boste morali pomagati trolu.

Če razmišljate logično, kdo potrebuje trolovo glavo? Ali alkimist ali čarovnica, kajne? Pogovoriti se moraš s Shealo, morda ve kaj o tem. Ko boste klepetali s čarovnico, se boste morali srečati s starim Zoltanom. Zoltan vam bo povedal, da je to potrebno samo za tiste, ki želijo obesiti svoje glave kot trofejo. Zato bi bilo najbolj logično iti v Bindugo. Brez težav boste lahko opazili, da bo hišo Pogorelega krasila glava trola. Po pogovoru z njim ugotovite, da je to trofejo kupil od osebe po imenu Dimitar. Edini način, da najdemo tega človeka, so njegovi prijatelji, ki se ob večerih motajo po gostilni. Poleg tega lahko dobite glavo trolove ženske z zmago pri Burnt in the Bones, vendar bo igral z vami samo, če ga dosežete tako, da premagate druge igralce pri nalogi "Poker s kockami - Flotsam" (opisana naloga nad).

Preidimo k Dimitrovim prijateljem. Najti jih zvečer v bližini gostilne ni preveč težko. Če jih pravilno prestrašiš, ti bodo povedali, kje lahko najdeš Dimitra. Ta kraj je pokopališče, ki se nahaja v bližini Bindyuge. Če moški ne bodo nasedli vašim grožnjam, jih boste morali ustrezno premagati. Na splošno na pokopališču srečaš morilca uboge trolove žene. Po kratkem pogovoru te napade. Boriti se boste morali z več sovražniki hkrati, zato se ne pozabite izogibati udarcem in izvajati protinapade. Poleg tega ne pozabite na znak Yrden. Kot ponavadi se ljudje izkažejo za večje pošasti od tistih, ki živijo v gozdu... Ko je vsega konec, se vrnite k trolu in za tem se lahko odpravite do glavarja, ki vas bo primerno nagradil.

Vonj po kadilu

Med potepanjem po pristaniškem delu mesta boste na neki točki srečali zelo plemenitega človeka, ki bo ponudil dobro količino zlata, če mu naredite nekaj storitev. Njegovo ponudbo bo zelo težko zavrniti. Na neki točki se izkaže, da boste morali dobiti zelo redek recept za kadilo, ki ga je mogoče kupiti samo pri enem trgovcu v Flotsamu. Poleg tega postane jasno, da so ta kadila strupena. Ko boste iskali trgovca, boste kmalu opazili, kako velikanska množica ljudi stoji pri enem pultu, ki se nahaja na trgu. Na čelu celotne množice bo dekle, ki se bo pogovarjalo s teboj. Na neki točki vas bo prosila, da nekaj storite glede grdega barabe, ki jih je po njihovem mnenju prevarala. To pa zato, ker so ta “neškodljiva kadila” celo hujša od znanega fisstecha, pa še kadilo povzroča večjo odvisnost. Seveda se sam trgovec tega dejstva ne zaveda. Če tega trgovca ustrahujete ali prepričate, bo zaprl svojo trgovino. Če to zmorete, potem ne bodo uživali samo domačini, ampak tudi vi, saj bo dodalo nekaj več v vaše denarnice. Poleg tega boste prejeli tudi pravi recept za ta kadila. Če mu neposredno poveš o svoji nalogi, ti bo dal ponarejen recept. V vsakem primeru boste morali iti k Wenzelu skupaj z receptom. Nadaljnji ukrepi bodo odvisni le od tega, kako čista je vaša vest.

    Prava formula. Če daš Wenzelu pravo formulo, ki si jo tako dolgo želi, bo takoj začel preverjati, ali je prava ali ne. Seveda ne smeš tvegati, ko gre za tako vsoto denarja. Ko potrdite, da je formula resnična, jo boste morali vzeti in se srečati z Wenzelom blizu Flotsam Gate. Takoj ko se srečata, bosta skupaj šla v njegov laboratorij. Da bi lokacija laboratorija ostala skrivnost, vas bo prosil, da vam zavežete oči. Po določenem času se znajdete blizu njegovega laboratorija in njegovi ljudje preverijo izvlečen recept. Če ste mu prinesli pravo formulo, boste velikodušno nagrajeni.

    Lažna formula. Če Wenzelu v mestu posredujete ponaredek, bo na neki točki vaša laž prišla na dan in znašli se boste neoboroženi med oboroženimi ljudmi. Teoretično jih vse premagati s pestmi ni tako težko, je pa realno. Toda najboljša možnost bi bila, da vzamete meč, ki leži na stojalu takoj pred vami. Skupaj s tem mečem bi morali uporabiti znak Yrden proti sovražnikom. V vsakem primeru bo vaša naloga opravljena.

    Zavrnili so zavezo oči. Ko srečate Wenzela pri mestnih vratih Flotsama, lahko zavrnete zavezo oči. V tem primeru boste morali na določeno lokacijo priti sami. Na koncu boste v skrivališču trgovca prejeli morilce ali nagrado, vse je odvisno od podane formule (lažna ali prava).

    Recept obdržite zase. V tem primeru bo Wenzel zelo nezadovoljen in bo kmalu zapustil mesto. Po tem vas v nekem trenutku v gozdu, blizu kajranovega brloga, napadejo trgovčevi razbojniki, nato pa vas omamijo in odpeljejo v tajni laboratorij. Razbojniki vam kmalu vzamejo popolnoma vse, vključno z vašim receptom. Če želite pobegniti s tega mesta, boste morali premagati vse sovražnike, ki so tukaj. Ker ne boste imeli orožja, aktivno uporabite znaka Aksiy in Quen. Poleg tega je najbolje, da pohitite in vzamete meč, ki je na stojalu. Ko imaš enkrat orožje, ti ne bo težko premagati vseh sovražnikov.

Malena

Predstavitev igre The Witcher 2 Assassins of Kings

Med potepanjem po območju Bindyuga boste na neki točki srečali skupino stražarjev Flotsam, ki bodo obkrožili mladega vilinca. Če posredujete v tem linču, boste ugotovili, da je to dekle povezano z dejstvom, da sta dva paznika nedavno izginila. Stražarji pravijo, da jih je zapeljala in peljala naravnost v zasedo »veveric«. Če se ponudite za pomoč pri tej preiskavi, se boste kmalu morali spustiti v mestne jame, saj so tam zadnjič videli stražarje. No, pojdimo na to mesto. Ko se znajdete v jami, boste videli sledi krvi - pomikajte se po njih. Če greste malo globlje, najdete truplo enega stražarja. Toda najverjetneje ga niso ubili vilini, ampak tukaj živeči Neckerji. Če ne želiš končati kot ta vojak, potem boš moral pobiti vse tukaj. Prebijte se skozi množice Neckerjev s hitrimi napadi svojega srebrnega meča. Ko greste malo globlje, kmalu najdete trupla še dveh stražarjev. Toda preden pregledaš ti dve trupli, boš moral najprej ubiti jedca trupel, ki tava tukaj. Ko se borite s to pošastjo, uporabite bloke in močne udarce. Ko se pošast prime za glavo in počepne, se hitro oddaljite od nje, saj bo kmalu prišlo do eksplozije. Po tem spopadu lahko končno mirno pregledate trupla vojakov. Ko boste pregledali ta telesa, boste videli, da so njihova telesa dobesedno prebodena s puščicami Scoia'tael, tako da je najverjetneje vilinec še vedno vpleten v to in stražarji so imeli prav. Čas je, da se vrnete k stražarjem in jim poveste, kaj ste našli globoko v jamah. Takoj ko splezaš iz jame, te pričaka živčni stražar, ki zahteva hitro rešitev problema. Kot običajno imate na izbiro več možnosti za razvoj dogodkov.

    Če si povedal stražarjem. V tej možnosti bodo ugotovili, da so njihove prijatelje dejansko ubile "veverice", vendar bo dekle zanikalo vse, kar boste rekli. Tukaj imate več možnosti za razvoj dogodkov: lahko rečete, da nehate lagati in jo obsodite na smrt, ali pa verjamete njenim besedam in jo prosite, naj vse pojasni. Deklica bo rekla, da bi morali vse videti na lastne oči in hoditi z njo v gozd. Na neki točki se izkaže, da se je odločila, da vas popelje v zasedo vilinov. Pripravlja se boj, zato morate vzeti meč in začeti uporabljati znak Yrden. Če želite rešiti svoje življenje in stražarje, uporabite bloke in izmike. Takoj, ko ubijete vse viline, bo naloga končana in vaša nagrada bo odvisna od tega, koliko stražarjev je ostalo živih.

    Če nisi povedal stražarjem. Če se odločite, da boste vse najdene dokaze ohranili v globoki skrivnosti, vas dekle kmalu povabi na srečanje v gozdu blizu slapa. Očitno se je odločila zahvaliti čarovniku za opravljeno delo. Ker je Geralt tako poreden, se moraš do slapa sprehoditi. Na poti boste naleteli na številne nevarnosti, na primer pasti, v katere boste zagotovo padli brez medaljona. Poleg tega so v gozdu skupaj z endriagi nakerji. Če vas napade trop, potem so že nevarni, zato bodite izjemno previdni. Proti pošastim v gozdu uporabite močne napade s srebrnim mečem in znakom Yrden. Ko boste premagali vse ovire in se znašli v bližini slapa, vas bo tam že čakala očarljiva Milena. Toda nepričakovano vse prekine četa "veveric". Če ste prej pomagali Iorvetu v ruševinah pri nalogi "Killer of Kings", potem se vas nihče ne bo dotaknil in na splošno bodo zahtevali, da se vam Milena opraviči. Če ste pred to nalogo prišli do dekleta in tudi če ste stali na strani Vernona Rocheja, vas bodo napadli. Bitka bo resno težka. Ponovno boste morali uporabiti znak Yrden, bloke in jekleni meč. Poleg tega ne pozabite braniti zadaj in se izogibati. Če jih napadete od zadaj, se bo škoda povečala. Tudi Melena ne bo kar stala tam in bo izkoristila to priložnost, da odide od tod, zato jo boste morali najti.

Ker vilini zelo dobro poznajo gozdove Flotsama in se dekle dobro skriva, vam pri tej zadevi nihče ne more pomagati. Najbolje je, da to nalogo nadaljujete tako, da dokončate nalogo »V krempljih norosti«, saj elf uporablja isto bolnišnico za duševno bolne kot zatočišče. Po natančnem pregledu ruševin ga boste zagotovo našli. Samo odločiti se moraš, kaj boš s tem naredil. Lahko jo ubiješ na kraju samem, jo ​​odpelješ stran in jo privedeš pred sodišče do Loreda, ali pa jo popolnoma izpustiš.

Srce Melitele

Med obleganjem gradu La Valette ste imeli priložnost govoriti z Rubilesi iz Krinfrida, ki so pokazali zelo čuden amulet. Če slučajno imate to stvar, potem lahko razvozlate vse njene skrivnosti, ko se znajdete v Flotsamu.

Blizu ene hiše, ki se nahaja v Bindyugu (blizu stene Flotsam), čarovniški amulet nenadoma začne vibrirati. To je znak, da je v vaši bližini nekaj čarobnega. Kmalu postane jasno, da je vsa težava v Aneški (mestni zeliščarki, ki ji še vedno pravijo čarovnica). Takoj, ko poveste za Pettyjev amulet, vas bo takoj prosila, da ji ga prodate.

    Prodaja. Če se strinjate z njenim predlogom, takoj opravite svojo nalogo, tako da se bo avantura, povezana s talismanom, končala. Najbolje je, da to storite, ko ste že opravili nalogo "Težave s trolom" ali če ga niste želeli ubiti.

    Ne prodajaš. Če ji te stvari niste želeli prodati, potem lahko vprašate, zakaj jo potrebuje. Če ji ne verjamete in takoj uporabite svoj čudoviti čar, potem boste ugotovili, da je ta amulet zelo močan artefakt, imenovan Srce Melitele. Zahvaljujoč svojim lastnostim ščiti lastnika. Morda ste že slišali za to zgodbo, bolj zanimivo pa je, da je bil nanj urok, zaradi česar se je koristna lastnost obrnila – zdaj ne ščiti, ampak ubija. Deklica prosi, naj ji proda ta amulet, ker pozna urok, ki lahko povrne uporabne lastnosti tega predmeta.

Če poskušate od čarovnice izvedeti za ritual, vam bo povedala, da morate za njen ritual dobiti redke sestavine: jezik trola, sadje endriagi, esenco smrti in tudi oči rakovega pajka. Če lahko dobite vse te sestavine, potem bo Aneshka lahko odstranila negativni učinek, ki je naložen starodavnemu artefaktu. Sadje Endriagi je predmet, ki ga je najlažje dobiti, zato ne bo težav. Če želite dobiti esenco smrti, boste morali ubiti duha; na primer, ta predmet bo enostavno dobiti od duha v nalogi "V krempljih norosti". Kar zadeva oči rakovega pajka, jih lahko dobite šele, ko se srečate z Iorvethom na nalogi "Morilci kraljev". No, trolov jezik lahko dobite le, če ubogate ubogega trola pod mostom, v stavbi "Troll Trouble".

Ko dobite vse štiri sestavine, se znova pogovorite z Aneshko in med dialogom je načrtovano srečanje ob polnoči, blizu oltarja Veiopatis. Tam se bo začel ritual. Priporočamo, da meditirate do 22. ure in se nato odpravite na označeno mesto. Kip Veiopatisa bo stal v goščavi gozda, zato boste na poti večkrat srečali nekerje in endriage. Uporabi svoj srebrni meč in znak Yrden proti gozdnim pošastim. Aneshko boste srečali blizu oltarja. Ob polnoči se začne obred za odpravo prekletstva. Iz božjih ust bodo izhajali plameni, iz magične avre pa se bodo začeli dvigovati različni duhovi. Če se čarovnici dovolj približate, bo obred prekinjen in posledično uničen celoten proces, vendar ne smete dovoliti, da se ji duhovi približajo. S srebrnim mečem poskusite odbiti vse udarce. Poleg tega vam bosta znaka Igni in Yrden tukaj zelo pomagala v bitki in takoj, ko premagate vse duhove, ki se pojavijo, bo rituala konec. Kot vredno nagrado vam bo Aneshka dala očiščeno srce Melitele.

Lokacija Aneshke - čarovnice


Mistična reka

Poglavje 1

Pri pregledu ladje, ki je bila razbita po trčenju s kayranom, boste kmalu našli truplo. Na trupu tega trupla bo visel ključ. S tem ključem lahko odprete tudi bližnjo skrinjo. V tej skrinji je ladijski dnevnik in poročilo kapitana te ladje z imenom "Peter Zille". Poleg tega bo tukaj še nekaj uporabnih stvari. Za dokončanje te naloge boste potrebovali vse stvari, ki jih najdete tukaj. In ne pozabite natančno prebrati poročila kapitana ladje in njegovega ladijskega dnevnika. Na podlagi tega, kar smo prebrali, postane jasno, da je ekspedicija, ki je bila na ladji "Peter Zille", med raziskovanjem našla zelo star in dragocen artefakt korvidov v Loc Muinnu, poleg tega je sodelovala še ena ladja na tem potovanju. Kapitan nikoli ni mogel poslati izpolnjenega poročila, zato lahko to storite vi. V mestu je več poštnih nabiralnikov. Kapitanovo poročilo lahko pripnete kateremu koli od teh nabiralnikov. Kurirji vsak dan pregledajo te nabiralnike, tako da bodo poročilo v vsakem primeru poslali tja, kamor mora.

Kot veste, gre vsa pošta v mestu neposredno prek človeka po imenu Ludwig Moers. Enega od nabiralnikov lahko najdete na njegovi mizi. Če poskušate priti v škatlo, bo Merc oddajal hrup, ki ga ne želite, zato se samo pogovarjajte z njim in med pogovorom uporabite znak Axiy. Če bo popustil vašim urokom, boste lahko brez težav in hrupa vzeli vse, kar je v škatli. V tem polju najdete Mercejevo poročilo uradniku, ki se nahaja v Vizimi. V tem poročilu Merce očita upravniku pošte, da ne opravlja dela, ki bi ga moral. Morali boste najti drugo škatlo, ki je že v posesti poveljnika Loreda. Toda za odklepanje poveljnikovega nabiralnika boste potrebovali ključ, ki ga ima samo Loredo. To škatlo boste lahko pregledali šele skoraj na koncu prvega poglavja, vendar pod pogojem, da ubijete Loreda in vzamete ključ iz njegovega telesa. V škatli najdete pismo dvornemu čarovniku Detmoldu. Po branju pisma lahko razumete, da smrt kralja Foltesta ni preveč prizadela Loreda - veliko bolj ga skrbi dobro počutje kralja Kaedwen Henselt.

Poglavje - 2

Ko se znajdete v Aedirnu in plujete po Pontarju, boste lahko našli "Eila Tar" - to je še ena uničena ladja, ki je nekoliko podobna "Petra Zille", ki ste jo nekoč našli v Flotsamu. Uporabite kapitanov ključ, ki ste ga našli prej v prvem poglavju, in lahko odprete novo skrinjo, ki jo boste našli na tej ladji. V notranjosti lahko vzamete in preberete poročilo kapitana ladje "Eila Tar". Poleg tega bo na voljo tudi vransko kovaško orodje, s katerim boste lahko kovali legendarni vranski oklep. In iz tega poročila lahko ugotovite, kako so bile ladje dejansko uničene.

Poglavje - 3

Ko se spustite v ječo, ki se nahaja pod Loc Muinnom, nato blizu vhoda na mestni trg, pojdite na levo in nato na desno stran. To vas bo popeljalo v sobo, kjer vas čaka nova skrinja. Tudi to skrinjo lahko odprete le, če imate kapitanovo skrinjo iz prvega poglavja. Na splošno lahko v skrinji najdete oklep iz Iysgita, nov meč Deireat, risbo oklepa korvidov, eno ognjeno runo in celo predmete, ki so potrebni za kovanje. Z vsemi temi predmeti v rokah se lahko končno pogovorite s kovačem. Pojdite do lokalnega kovača v Loc Muinne z imenom Bras of Ban Ard. Najdete ga v lokalni gostilni, ki se nahaja na mestnem trgu. Prosite ga, naj za vas prekuje oklep iz Iisgita z uporabo najdenih Vranskih kovaških orodij, ki ste jih našli v Aedirnu. Kot rezultat, boste na koncu prejeli čudovit Vran oklep in naloga bo končana.

Dodatne/stranske naloge, poglavje - 2: Pot Iorvetha

Z utripajočim srcem

Predstavitev igre The Witcher 2 Assassins of Kings

Ko greste v gostilno, ko poteka svet, ki ga je sklicala Saskia, se vam kmalu približa vilinec, ki je v Iorvethovi skupini, in vas prosi, da mu posvetite nekaj pozornosti. Predstavi se vam kot vilinec Eleas in vam pove, da so nedavno mladi prebivalci začeli postopoma izginjati v mestu Vergen. Trupla teh nesrečnikov so bila najdena v bližini dolgo požgane vasi. Če vas to zanima in mu začnete postavljati vprašanja, vam bo povedal, da so bila trupla teh mladih prebivalcev pokopana na obrobju mesta. Najverjetneje ni vilinec ali celo oseba, ki ubija prebivalce, tako da zadeva očitno zadeva čarovniško obrt. Tako poleg tega Eleas razpiše nagrado za ujetje skrivnostnega morilca.

Ko ste šli v vas, ne najdete ničesar, kar bi pomagalo pri napredovanju skrivnostne preiskave. Kmalu vonj po žveplu in sledovi krvi le potrdijo vse vilinske sume. Čas je, da končno skrbno pregledamo trupla umorjenih mladih prebivalcev, morda bo tam vsaj kakšna sled. Na neki točki boste našli tunel, ki se nahaja na obrobju mesta. Predor vas bo pripeljal naravnost v gozd. Morate priti do katakomb, ki se nahajajo v samem središču te doline.

V podzemno sobo lahko pridete samo tako, da prebijete zid z znakom Aard. Ko to storite in greste naprej, boste našli trupla pobitih stanovalcev, ki so že zavita v nekakšno krpo. Preden imate čas, da si jih pobliže ogledate, vas napadejo duhovi. Podobne sovražnike bi lahko naleteli že v megli. Poleg tega so bili tudi v bolnišnici v stavbi "V krempljih norosti". Premagate jih lahko s starimi in preverjenimi taktikami: znaka Irden in Aard, nekaj metov + srebrni meč. Po majhnem spopadu boste morali začeti secirati trupla - ni najbolj prijetna stvar. Najti moramo sveža trupla, ki so bila nedavno pripeljana na to mesto. Ko se premikate po tej kripti, kmalu najdete bolj ali manj normalno telo, ki se nahaja v tretji sobi (šteto od vhoda v katakombe). Torej, po odvijanju tkanine, morate skrbno pregledati truplo. Če imate s seboj kirurške instrumente, potem lahko dobite majhen kos železa od mrtvih (če nimate kirurških instrumentov s seboj, jih boste morali kupiti pri liku po imenu Felicia Corey, prodajalki knjig in receptov ). Očitno je ta kos fragment meča. Ko truplo obrneš na drugo stran, pod trupom najdeš album s starimi Buttercupovimi pesmimi. Po temeljitem pregledu moramo ugotoviti, da za vsem stoji sukub. Ker ste že prišli do teh temnih katakomb, se spustite na nižjo raven. Tam lahko srečate duha vojaka Kaedwenija. Varoval bo prapor rjavega prapora. Predmet je potreben za odstranitev sablasne meglice za nalogo "Večna bitka". V vsakem primeru se boste morali vrniti v mesto in se z Buttercupom pogovoriti o njegovih pesmih.

V gostilni najdeš starega prijatelja. Če vprašate po njegovih pesmih, vam bo povedal, da mu jih je nekdo nedavno ukradel. No, čas je, da združimo moči in pridobimo podporo Buttercupa: prosite ga, naj s svojimi pesmimi zvabi pošast. Na koncu se dogovorite, da se srečate ob polnoči blizu požgane vasi.

Torej, ob dogovorjenem času se srečate z Buttercupom. Zdaj nadzor preide na Buttercupa in vi morate igrati, da sčasoma zvabite demona s pesmimi. Zložiti boste morali naslednjo pesem: »Če bi devica hotela z menoj ležati, Tedaj bi srce vprašalo bele dlani, Ali ga lahko držiš, Če mi odpreš prsi?« Buttercupova pesem deluje in kmalu k vam pride sukub. Sledi izbira.

    Šel si za sukubom. V tem primeru gre Dandelion za demonom, kljub dejstvu, da je Geralt strogo prepovedal slediti demonu.

    Nisi sledil sukubu. V tem primeru morate čim prej priti do Geralta. Od te izbire bo v prihodnosti malo odvisno. V vsakem primeru se boste vrnili k nadzoru Witcherja. Ko ste pohiteli k demonu, se izkaže, da se ji ne mudi, da bi se borila z vami in najverjetneje ste se zmotili v svojih domnevah.

Torej, sukubus poroča, da res zapelje moške in spi z njimi, vendar samo zato, da izsesa njihovo energijo, medtem ko nikogar ne ubije, da bi spet prišli k njej in se nenehno hrani. Poročala bo, da se je njen nedavni fant zelo zaljubil, zato je začel zaradi ljubosumja pobijati svoje tekmece. Ime tega ljubimca je Eleas. Zelo težko se bo odločiti, saj vse izjave zvenijo prepričljivo.

    Če mi ne verjameš. V tem primeru vstopite v boj s sukubom in jo morate ubiti. Bitka z njo bo precej težka. V bitki uporabite svoj srebrni meč, znaka Quen in Yrden. Ko ubijete tega demona, se lahko vrnete k vilinu in prejmete zasluženo nagrado.

    Če verjameš. Pri tej možnosti se boste morali znova pogovoriti z Eleasom, da ugotovite, kaj se dogaja. Vilinko najdete v bližini gostilne. Ko ga vprašate o umorih, bo začel vse zanikati, zato je čas, da greste do svojega kapitana. Če imate pri sebi delček orožja, ki ste ga našli v truplu, vam bo Iorvet verjel, če pa ne, boste morali najti nekaj dokazov, da ga obtožite. Takoj, ko Iorvethu pokažeš dokaze, bo vilinec nepričakovano izginil. Tako so vsi sumi, ki jih je predlagal sukubus, samo potrjeni. Zdaj se vrnite nazaj k demonu in od nje vzemite svojo nagrado. Na poti do sukuba vas bo nepričakovano napadel Eleas. Vaš sovražnik bo imel dve sablji, zato ga najprej imobilizirajte z znakom Yrden in ga napadite v hrbet. Ko premagate sovražnika, pojdite k sukubu za nagrado.

Baltimorska nočna mora

Predstavitev igre The Witcher 2 Assassins of Kings

Ko boste iskali čarobni artefakt, boste lahko videli Baltimorejeve sanje v kamnolomu kontejnerjev. Zelo prestrašen škrat je bežal pred nečim. Ko se sprehajate po mestu, boste na neki točki naleteli na hišo, ki je bila v vaših sanjah. Ko boste notri, boste srečali lika po imenu Torak. Po pogovoru z njim se izkaže, da je učenec velikega runarja, ki je že dolgo izginil. Torak pa je kot dediščino vzel ne le hišo, ampak tudi naslov Baltimore. Torak sam priznava, da se nihče, vključno z njim, ne more primerjati z veščino velikega kovača.

Kmalu vam bo Torak dovolil, da si pobližje ogledate delavnico skrivnostno pogrešanega kovača. Torej, ko natančno preučite kovačnico, boste lahko opazili, da lahko zlomite eno od sten z znakom Aard. V tej skrivni sobi lahko najdete majhno skrinjo, v njej pa zemljevid Baltimora. Toda v resnici to ni zemljevid, ampak nekakšen poetični vodnik. Ko boste zapustili delavnico, se vam bo Torak približal in vam povedal, da je nekoliko nervozen zaradi hrupa, ki se je slišal tam spodaj. Imate izbiro: lahko mu poveste o najdbi ali pa ostanete tiho. Če ste mu povedali, vas bo prosil, da mu prinesete vse zapiske, ki jih lahko najdete.

Prvi del verza se glasi takole: »Začni iskanje od vodnjaka, kjer odmeva odmev.« Podoben vodnjak je v bližnji požgani vasi. Po zapisih Baltimora boste šli skozi celotno vas. Nato se boste morali obrniti na levo in iti do ogromnih vrat. Na koncu najdete oltar iz lesa. Sam oltar je posvečen nekemu božanstvu. Nadaljujte po srednji poti in na koncu se znajdete v kamnolomu, v katerem ste že bili. Naslednji del vam bo povedal o jami harpije, vendar namesto do vrat se povzpnite po skalah na levi strani in tam poiščite skrinjo, v kateri boste našli runski ključ. Še naprej preučujemo zapiske iz Baltimora: "Če ste izbrali pravo pot, ne pozabite srečati deklice. Senca uboge utopljenke opoldne bo postala desna puščica ..." Zdaj je čas, da se vrnemo nazaj na križišče in gremo od tam do grap, kjer živijo troli. Govorimo o "Ubogi utopljenki" - to je ladja, ki se je davno zrušila na skale. Kmalu boste našli vrata, ki so gosto poraščena z bršljanom. Ta vrata je mogoče odpreti le z runskim ključem. Če želite iti dlje, boste morali najprej požgati ves plevel, ki je tam. Če želite to narediti, uporabite znak Igni. Za temi vrati lahko najdete še eno skrinjo, vendar z baltimorskimi runami. Poleg tega boste tukaj našli tudi njegove stare zapiske. Preden odprete skrinjo, bo k vam prišel Torak skupaj z ostalimi učenci. Izkazalo se je, da so vas opazovali ves ta čas od vsega začetka, takoj ko ste mu omenili Baltimore.

    Če ste govorili o svojih ugotovitvah. Če ste se prej strinjali, da boste zapiske dali Toraku, vas bo prosil, da prvi odklenete Baltimorovo skrinjo. V zameno vam bo dal ne samo denar, ampak vam bo omogočil tudi, da vzamete vso vsebino, ki je v skrinji. Če se strinjate, bo naloga opravljena – če opazite, da se škrat ne obnaša po pričakovanjih, vas bo napadel.

    Če niste govorili o svojih ugotovitvah. V tem primeru vas bo ob prvem srečanju škrat skupaj z ostalimi učenci napadel.

Uporabite znak Aard proti tem sovražnikom. Znak boste morali uporabiti na samem začetku bitke, da boste odgnali svoje sovražnike in se domislili taktike proti njim. Ker ste kot običajno v številčni premoči, vam priporočamo, da uporabite znak Yrden, ki bo imobiliziral enega od vaših sovražnikov. Ko premagate Toraka skupaj z ostalimi učenci, lahko odprete dragoceno skrinjo. Tukaj lahko najdete veliko uporabnih predmetov, najbolj uporabni pa so Baltimorovi zapiski.

Ko boste prebrali te zapiske, boste izvedeli, da je bil Torak tisti, ki je ubil starega mojstra Baltimora. Ta incident bo treba prijaviti mestnemu županu Cecilu. Za opravljeno delo boste prejeli nagrado, po kateri se bo začelo iskanje novega kovača, vendar je to druga zgodba in na tej stopnji je naloga končana.

Igra pokra - Vergen

Poker s kockami je zelo priljubljena igra, zato se ga igra povsod, tudi v tako uporniškem mestu, kot je Vergen. Vaš prvi nasprotnik v tem mestu je Skalen Burdon. Skalen se bo strinjal, da bo igral z vami kjer koli in kadar koli vam ustreza. Kot običajno morate najprej premagati šibke nasprotnike v mestu, da lahko preidete na močnejše.

Po namigu lastnika krčme lahko svoje prve tekmece poiščete v hiši kovačevih vajencev, ki se nahaja v bližini boga škrata. Vaša prva tekmeca v Vergenu sta Cornelius Meyer in Bruno Bigs. Takoj ko premagate te nasprotnike, lahko greste v gostilno in se tam igrate z lastnikom. Ko ga enkrat premagaš, lahko igraš z močnejšo nasprotnico, ki bo Cecile Bourdon. Cecila najdete v hiši, blizu vhoda v rudnik od zgoraj. Ko premagaš Cecila, izveš več o najboljšem igralcu pokra Vergen. Ime mu je Hagarth. Nahaja se tudi v bližini kipa pritlikavega božanstva. Na splošno ste že bili na tem mestu, ko ste iskali Corneliusa in Bruna. Takoj ko premagate zadnjega nasprotnika, lahko kot dobitek vzamete meteoritsko jeklo ali zlato. Linija poker nalog v Vergenu bo na tej stopnji zaključena. Seveda se boste zdaj lahko kadarkoli igrali z ostalimi.

Boji s pestmi - Vergen

Po pričakovanjih bo v vseh gostilnah potekala igra "udarec po obrazu". Če se odločite preizkusiti svoje čarovniške sposobnosti v gostilni Vergen, se morate najprej pogovoriti z likom po imenu Sheridan, ki se tukaj ukvarja s temi bitkami.

Prebral vam bo pravila, kot je pričakovano, nato pa se lahko dogovorite, da počistite nekaj obrazov. Torej, čakate na boj s tremi nasprotniki zapored. Vsak naslednji nasprotnik bo močnejši od prejšnjega, a če poskusite, boste lahko premagali vse svoje nasprotnike. Ko osvojite tretjo zmago, boste prejeli slavo.

Takoj ko vam Sheridan začne iskreno čestitati, vse prekine en plemič, ki je, kot trdi, Seltkirkov brat. V želji, da bi končno stopil iz bratove sence, vas želi skušati premagati. Na vas je, da se odločite, ali boste sprejeli izziv ali ga zavrnili.

Če zavrnete njegov izziv, vas bo pustil z žalitvami in postal globoko razburjen. Če pa sprejmete bitko in izgubite, potem vas zapusti z nasmehom od ušesa do ušesa, po katerem se naloga v tem mestu šteje za opravljeno, naslednje srečanje z njim pa bo v tretjem poglavju

Rokoborba - Vergen

Vergen je kraj rudarjev, katerih roke so dobre kot meč, zato bi moralo biti tukaj veliko tekmecev. Med temi tekmeci lahko srečate tudi stara prijatelja: Sheldona Skaggsa in Yarpena Zigrina. No, Zoltan ti je nekoč povedal o teh likih.

Zgoraj opisani škrati skoraj vedno sedijo v gostilnah, zato gremo mi v gostilno. Ko ste jih povabili k tekmovanju, so z veseljem sprejeli vaš predlog. Upoštevajte, da bodo novi nasprotniki precej močni in tisti, ki ste jih srečali v prvem poglavju, jim niso kos. Ko premagate te nasprotnike, vas bodo prosili, da ugasnete gorečnost Skalena Burdona, ki se nenehno hvali, da je najmočnejši v Vergenu.

Skalen Burdon najdete v gostilni. Če se ponudite za boj z njim, potem vam bo rekel, da morate najprej premagati vse druge nasprotnike (šibkejše), in ko ne bo več nikogar, lahko pridete do njega. Skalen Burdon bo najmočnejši nasprotnik v prvih dveh poglavjih, zato se boste morali zelo potruditi, da ga premagate.

Pogodba za Harpy Queen

Na oglasni deski, ki se nahaja v bližini gostilne, lahko najdete novo pogodbo, v kateri boste morali ubiti kraljico harpije. Nalogo lahko dokončate samo med dokončanjem zmajevih sanj za nalogo "V iskanju čarovnije". Kraljico Harpy lahko najdete v kamnolomu, ki se nahaja v bližini mesta. Če želite priti do tega mesta, boste morali vzeti ključ, ki se nahaja pri starejšem Vergenu. Kraljica harpij vas bo napadla takoj, ko boste videli zmajeve sanje. Poleg tega bo imela kraljica harpije veliko pomočnikov, zato ne pozabite na znak Aaard in ga aktivno uporabljajte. Z znakom Aard lahko ustreliš harpije in jih nato pokončaš na tleh. Takoj, ko ubijete kraljico harpije, vzemite vse, kar lahko, iz njenega telesa in se vrnite v mesto, da lahko vse poveste starešini Vergena in prejmete vredno nagrado.

Pogodba za Harpije

Spet lahko na tabli pri Vergenovi gostilni najdete novo pogodbo. Torej morate znatno zmanjšati populacijo harpij na tem območju. Delo kot običajno za čarovnika.

Kot vedno morate najprej preučiti svojega nasprotnika. O teh pošastih se lahko naučite v praksi ali iz knjig. V bližini mesta bo dovolj harpij, da bodo ubile ducat bitij, zato je smiselno prihraniti nekaj zlata. Harpije najdemo v gozdu Vergen, v različnih grapah in seveda v kamnolomu.

Takoj, ko boste prejeli vse potrebno znanje, bo čarovniku postalo jasno, da mora uničiti nekaj gnezd teh bitij. Pasti za harpije vam bodo pomagale uničiti ta gnezda, Torak ali Ukhach pa jih lahko naredita namesto vas. Po tem morate samo najti gnezda in jih uničiti. Vsa gnezda harpij bodo na območju kamnoloma, zato ne izgubljajte časa in pojdite tja. Ko opravite z vsemi gnezdi, se vrnite nazaj v Vergen in prejmite nagrado za svoje delo od mestnega župana.

Umazano delo

O zaklenjenem rudniku lahko slišite od župana mesta Vergen, Cecila Bourdona. Poleg tega lahko o tem preberete tudi na oglasni deski, ki se nahaja v bližini gostilne. Nalogo je najbolje rešiti, ko pri nalogi »Podzemno življenje« iščete rastlino, imenovano pritlikavi smilj. To bo priročno, ker je mogoče narediti vse naenkrat med enim spustom.

Torej, preden se odpravite dol, pripravite pet kosov bomb. Za njihovo izdelavo boste morali dobiti sestavine, ki vsebujejo aer in rebis. Poleg tega boste resnično potrebovali napitek "Mačka" in več kot enega.

V teh rudnikih se boste morali boriti s precej velikim številom jedcev trupel. Kot je pričakovano, jih boste morali preučiti, zato ubijte ducat teh bitij, nato pa boste morali uničiti njihova gnezda. Ne pozabite tudi, da ko mrličevci že umirajo, se morate odmakniti od njih, saj eksplodirajo. Če opazite gnilobo, ki trepeta, se hitro oddaljite od nje, saj bo razneslo. Ne pozabite, da vas bodo jedci trupel napadli v serijah, zato uporabite znak Aard in Yrden.

Če ste previdni, potem lahko brez težav najdete vsa gnezda mrličevcev. In s pomočjo izdelanih grapeshot bomb lahko brez težav uničite najdena gnezda. Ko končate svoje delo, morate o opravljenem delu poročati Cecilu Bourdonu. Ko prejmete nagrado, bo naloga opravljena.

Dodatne/stranske naloge, poglavje - 2: Rochejeva pot

Mlajše sestre

Ko se boste potepali po oblegovalnem taboru vojske Kaedweni, bo vašo pozornost na neki točki pritegnil moški, ki je dobesedno "posut" z raznimi posmehi in močno pretepen. Če vas to zanima in želite izvedeti več o tem, kaj se dogaja, potem se pogovorite z revežem in povedal vam bo, zakaj se vse to dogaja. Tako je pred tremi leti na enem bregu reke srečal nenavadnega duha in od tega srečanja se je preprosto usral v hlače. Od tistega trenutka ga preganjajo duhovi, zato njegovi tovariši slabo ravnajo z njim. Ubožca, ki ga tepejo in zasmehujejo, imenujem Mavrik. V bistvu vas bo prosil, da mu pomagate in se znebite teh zasledovalcev.

Najprej vas bo naloga pripeljala naravnost v brlog sutlerjev. Tam srečate dekle po imenu Liva. To dekle je bilo pred tremi leti pri vojski Kaedweni, zato ve za hišo na hribu (o kateri vam je povedal Mavrik). Izkazalo se je, da obstajajo govorice, da naj bi v tej hiši živel zdravnik po imenu Malget. Ta zdravnik je imel hčere, ki so jih vojaki pobili, sam pa se je od žalosti vrgel v reko.

No, ko to slišimo, je čas, da gremo v zapuščeno hišo in skrbno pregledamo tamkajšnje pokopališče, o katerem je govorila deklica Liva. Ko se znajdete na pokopališču, boste našli štiri grobove, v katerih je pokopana deklica: Malgeta, Murron, Marissa in Moira. Vprašanj je več kot odgovorov, zato je čas, da razumemo celotno zadevo. Najprej razbijte sode, ki se nahajajo za to hišo. Ko jih zlomite, boste odkrili skrivni prehod v klet. Ko se spustite v klet, boste videli sledi izvedenih magičnih ritualov. Na tem mestu prižgite čarobne luči. Upoštevajte, da če prižgete v napačnem vrstnem redu, vas bo napadel duh. Najprej prižgite najbolj oddaljeno svetilko, ki se nahaja od vhoda, nato tisto neposredno ob vhodu in na koncu na desni strani vrat. Med vašimi dejanji se na neki točki odpre skrivna soba, kjer najdete šifriran čarobni posnetek.

Mavrik je trdil, da je duha prvič srečal okoli polnoči. Čas je, da gremo na obalo te reke in počakamo na polnoč. Na neki točki pridejo na dan duhovi istih umorjenih deklet-sester. Tukaj jih lahko napadete in se pogovarjate.

    Če je napaden. Boj z duhovi je običajna stvar za čarovnika. Najprej odrinite svoje sovražnike z znakom Aard, nato pa uporabite znak Quen, hkrati pa se ne pozabite izogibati napadom sovražnikov. Najbolje je, da napadete samo od strani ali od zadaj. Če se pojavi potreba, imobilizirajte sovražnika z znakom Yrden. Ko premagate ta dekleta duhov, se lahko za nagrado vrnete nazaj v oblegalno taborišče Kaedweni. S tem bo naloga zaključena.

    Če si poslušal. Če se strinjate, da jih poslušate, vam bodo povedali, kdo jih je ubil. In izkaže se, da morilec ni nihče drug kot isti revež Mavrik. Po tem je njihov ljubljeni oče ponorel in naredil samomor. Na splošno si zdaj duhovi želijo maščevanja. Po tem ostaja veliko vprašanj, zato nadaljujemo z raziskavo.

Pojdimo zdaj v staro mestno jedro Detmolda, morda ve kaj o rokopisih, ki ste jih prej našli v kleti zapuščene hiše. Malo kasneje se je izkazalo, da je bila to najboljša ideja. Detmold bo pojasnil, da so ti rokopisi nekakšen opis uporabe nekromantičnega rituala, ki omogoča komunikacijo z duhovi.

Končno, zdaj se moram o vsem pogovoriti z Mavrikom. Če v pravem trenutku pritisnete na tega Kaedwenija, vam bo povedal, da so se pred približno tremi leti pojavile govorice, da naj bi isti zdravnik Malget stopil v stik z duhovi. Zdaj se morate odločiti: pomagali boste prositi Mavrika, da vam pomaga in ga srečate na bregu reke ob 23:00, če pa mu poveste, da so ga duhovi imenovali morilec, se bo zelo razjezil in odšel k banka sama.

    Če je Mavrik s teboj. V tem primeru boste, tako kot doslej, na kopno odšli ob 23.00. Srečali ga boste v bližini soteske, nato pa se boste skupaj odpravili do duhov. Po kratkem pogovoru z dekleti duhovi morate znova izbrati.

    Niso ga podprli. Če od Kaedwenija zahtevate, naj prizna svojo krivdo, nato pa odneha, potem Marik napade tako vas kot duhove, vendar kmalu umre, s čimer se zlo okrepi. Na neki točki postane demon. Zdaj bo demon govoril z vami in rekel, da je on dejansko ubil sestre, in da ste bili preprosto prevarani. Izkazalo se je, da je bil oče tisti, ki je ubil svoje hčere, ker so jih Kaedweni osramotili. Ker je bil zdravnik navdušen nad nekromantijo, je s smrtjo deklet in lastno smrtjo demonu dal le še več moči. Po pogovoru vas demon napade. Hitro vzemi ven svoj srebrni meč in se brani. Poskusite se pravočasno izogniti napadom tega demona in uporabite znak Yrden, da ga imobilizirate. Ker je Mavrik umrl, ne boste mogli dobiti denarja in ste upravičeni le do izkušenj.

    Podprto. V tem primeru se bosta z Mavrikom borila z duhom deklet. Pravočasno zavrnite njihove napade in spretno protinapadite, poleg tega ne pozabite na znak Quen. Ko boste ubili duhove, bo Mavrik povedal resnico o tem, kaj se je zgodilo pred tremi leti.

    Če Mavrika ni z vami. V tem primeru boste prišli na kopno in bo prepozno, saj bo Mavrik ubit. In ko boste začeli pregledovati truplo, bo prišel ven smejoči demon. Povedal vam bo, da je zahvaljujoč vašim prizadevanjem postal veliko močnejši in vas bo kmalu napadel. Če ga želite premagati, se skušajte izogniti vsakemu njegovemu napadu. Poskusite pravočasno postaviti bloke in napadite od zadaj ali od strani. Znamenja Irden in Aard bodo v bitki zelo koristna. Ker pa je Mavrik umrl, ne boste videli denarja, zato se boste morali zadovoljiti le z izkušnjami.

Ave Henselt

Naloga postane na voljo samo, če ste lahko pomagali Manfredu rešiti njegovega mladega in neumnega sina, to je, da ste se skupaj z njim borili proti mesarju Cidarisa v areni Kaedweni pri nalogi "Teorija zarote"

Fulbrod pogodba

V kampu Kaedweni na oglasni deski najdete svojo novo pogodbo - uničenje gnilobe. Ta bitja so za ljudstvo Kaedweni prava nadloga, zato so za njihovo uničenje razpisali nagrado. Preden očistite tabor teh bitij, kot običajno, jih morate najprej natančno preučiti, ugotoviti njihove šibke in močne točke. Kot običajno se lahko znanja naučite s prakso ali iz knjig. Možnost vaje vas bo stala veliko manj, zato je bolje, da ne zapravljate denarja in ubijete nekaj bitij.

Rotfiends je mogoče najti na bojišču, ki se nahaja med samim taboriščem Kaedweni in sotesko, ki je prekrita z belino. Torej, pošasti vas bodo napadale v skupinah in preden umrejo, eksplodirajo, zato upoštevajte vse to. Z njimi se lahko učinkovito borite s pomočjo znaka Aard in srebrnega meča. Ko boste ubili zahtevano število, boste prejeli potrebno znanje o teh bitjih. Geralt kmalu spozna, da bo moral, da bi se znebil teh bitij, zažgati vse ostanke padlih ljudi okoli taborišča. Trupla je treba iskati v votlinah, ki se nahajajo v vzhodnem delu oblegovalnega tabora Kaedweni. Trupla lahko prepoznate po vozičku, ki se nahaja v bližini reke. Ko zažgete devet trupel, gniloba ne bo imela več kaj jesti in bo kmalu preprosto odšla od tod. Ko opravite svoje delo, morate samo poiskati Proxim in prevzeti zasluženo nagrado.

Igra pokra - Kaedweni Camp

No, čas je, da končno poiščete igralce v kampu Kaedweni, kot ste to storili prej v Flotsamu in Vergenu. Kot ponavadi se bo večina zavrnila igrati z vami, zato boste morali dokazati, da ste nekaj vredni. Najprej boste morali premagati nekaj vojakov Kaedweni, ki jih najdete v bližini jedilnice v taborišču. Če tam premagate dva vojaka, potem lahko končno igrate za pravi denar z mojstri.

Vaš prvi resnejši nasprotnik v taboru Kaedwenija je Tener Zyvik. Pogosto se mota okoli orožarskega šotora, zato ga pojdite iskat tja. Takoj ko ga premagate, vam bodo Kaedweni priporočili Madame Carole, zato gremo naravnost k njej (o njej lahko izveste od lokalnih igralcev). Deklico najdete takoj v bližini šotora, kjer je njeno delovno mesto. Ko premagate Madame Carole, lahko že igrate s pravim lokalnim prvakom, ki je orožar Lesovik. Poleg tega lahko poleg zmage v kampu Kaedweni dobite ne le užitek, ampak tudi pomembnejšo nagrado.

Orožar Lesovik zaključi verigo nalog, ki je povezana s pokrom v oblegalnem taborišču Kaedweni. Vendar ne pozabite, da lahko še naprej igrate s premaganimi nasprotniki in si tako napolnite žepe z zlatom. Poleg tega obstajajo še drugi igralci, ki niso vključeni v nalogo: Isidore Kai, ki sedi blizu terenske bolnišnice, in Sambor, ki se druži blizu javne hiše.

Rokoborba - kamp Kaedweni

Kot prej v Flotsamu, lahko tudi tukaj najdete vredne nasprotnike, ki se bodo z veseljem želeli boriti z vami. Za začetek se boste srečali s plačanci, ki so v odredu Adama Pongratta (spodnji del taborišča, ogenj, ki se nahaja v bližini poljske bolnišnice).

Dva od teh plačancev se bosta z veseljem želela boriti s čarovnikom, vendar ne pozabite, da sta nova nasprotnika veliko močnejša od starih. Samo poskusite biti previdni in premagali jih boste. Ko premagate dva plačanca, vam bosta povedala o močnejšem nasprotniku od njih, zato morate iti na srečanje s tem močnim možom.

Plačanci so vam povedali o kovaču. Ta kovač dela nedaleč od njih, a le na nasprotni strani poti. Morda bo kovač najmočnejši nasprotnik. Po zmagi nad kovačem lahko končno spoznate kapitana kondotijerjev, slavnega Adama Pangratta.

Kapitana Adama najdete na vrhu tabora Kaedweni. Toda preden se začnete boriti z njim, se pogovorite z njim o njegovih dogodivščinah v bitki pri Brenni (zahvaljujoč temu boste lahko veliko bolje razumeli, kaj se zdaj dogaja). Takoj, ko premagate Adama, se veriga nalog konča tukaj v taborišču Kaedweni. Zdaj se lahko prosto sprehajate naokoli in izzivate vse, da se borijo, ter tako zaslužite zlato.

Proti modrim črtam

V tej nalogi boste dobili priložnost premagati in očistiti nekaj obrazov v bližini taborišča Kaedweni, v taborišču Rochejevega odreda. Prva oseba, ki jo boste srečali, je Fenna, ki je blizu šotorov in tam trenira s prijatelji. Če ga vprašate, se bo on in njegovi prijatelji strinjali, da bodo sodelovali v nekaj bojih. Zdaj boste imeli priložnost videti vojake Vernona Rocheja v akciji in kako dobro jih je uril.

Takoj, ko premagate tri Temerce, vas poveljnik tega odreda kmalu pokliče v boj. Vernon Roche bo za razliko od svojih podanikov zelo močan nasprotnik. Le redki pa se lahko primerjajo z Geraltom iz Rivije, zato mu lahko očistite obraz. Ko premagate Vernona Rocheja, nepričakovano prijateljski pogovor prekine Kaedweni, ki vas nato izzove na dvoboj. Če se strinjate s tem bojem, potem po nekaj udarcih Zyvik prekine boj in Kaedweni odide, medtem ko sam pri sebi klepeta o nekaj kvadratnih kovancih in računih, ki jih je treba poravnati. To bo služilo kot začetek nove naloge, »Old Scores«, ki se bo končala šele v tretjem poglavju igre. Naloga je tukaj končana, vendar lahko še naprej premagate vojake Vernona Rocheja, dokler se tega ne naveličate.

Poglavje dodatnih/stranskih nalog - 3

Lov na gargojle

Zelo težko se je sprehajati po ostankih nekdanje veličine Loc Muinne, ne da bi se soočili z gargojli. Na osrednjem trgu tega mesta je taverna, blizu nje pa bo oglasna deska, kjer boste med drugim našli pogodbo za gargojle. Pogodbo je poslal domačin iz Ban Arda po imenu Bras. Čarovnik bo stal nedaleč od oglasne deske. Po pogovoru z njim boste izvedeli, da so gargojli čarobna bitja, ki so služila in ščitila lastnike tega mesta.

Boji z gargojli vam bodo dali misliti, da morate za uničenje teh bitij enkrat za vselej zlomiti čarobne pečate ali znake (kot želite). Tjulnji sami so ta bitja vezali na eno mesto, tako da jih večinoma najdemo na eni točki. V Loc Muinne bodo trije takšni kraji. Takšna mesta so podzemne dvorane, kjer so zapisani nekateri starodavni simboli. Pregledati boste morali vsak meter dvorane in na vsakem mestu zlomiti plombe. Vrstni red odvzema magične moči bo vsakič določen naključno.

Vsaka soba ima tajne opombe, ki opisujejo pravilen postopek za onemogočanje pečatov. Da bi razumeli te zapise, boste morali najprej iti do lokalnega trgovca in tam kupiti razpravo o ruševinah, ki je sestavljena iz štirih zvezkov. Pojdite v trgovino Lockharta Veličastnega in od njega kupite potrebne knjige. Seveda lahko poskusite sami najti pravilno zaporedje za izklop pečatov, vendar bo vsaka vaša napaka povzročila kazen v obliki bitke z gargojli. Pravilna deaktivacija run bo naslednja:

Dvorana na levi strani blizu glavnih vrat Lok Muinne:

    Prva runa je na desni steni od vhoda, druga runa je na steni na levi strani, tretja runa je runa spodaj (na tleh) na levi strani, četrta runa je na tleh blizu prsni koš.

    Prva runa je na levi steni od vhoda, druga runa je na tleh na levi strani, tretja runa je na tleh blizu skrinje, četrta runa je na desni strani vhoda.

Ko uničite prvi pečat, lahko odklenete skrinjo, ki se nahaja tukaj. Poleg vseh trofej, ki ste jih pridobili, lahko vzamete tudi šifrirane zapise. Takoj, ko vzamete ta papir, se prikaže nova naloga "Skrivnost rokopisa".

Dvorana na desni strani osrednjih vrat Lok Muinne:

    Prva runa je na desni steni od vhoda, druga runa je na tleh na desni strani vhoda, tretja runa je na levi steni, četrta runa je na tleh na levi strani.

    Prva runa je na levi strani tal od vhoda, druga runa je na steni na desni strani, tretja runa je na tleh na desni strani, četrta runa je na steni na levi strani .

Dvorana v ruševinah, ki se nahaja nedaleč od amfiteatra:

    Prva runa je na tleh na levi strani vhoda, druga runa je na tleh na desni strani, tretja runa je na steni na levi strani, četrta runa je na steni na desni strani .

    Prva runa je na tleh na desni strani vhoda, druga runa je na tleh na levi strani, tretja runa je na steni na levi strani, četrta runa je na steni na desni strani .

Takoj ko uničiš vse pečate, se lahko vrneš k Brasu in mu vse poveš. Čarovnik vas bo nagradil, kot je obljubljeno v pogodbi.

Skrivnost rokopisa

Naloga se pojavi, ko najdete šifriran rokopis v skrinji, ki jo varujejo gargojli. Skrinja se nahaja v eni od podzemnih dvoran, na levi strani glavnih vrat Lok Muinne. Kako odpreti to skrinjo je opisano v nalogi "Hunting Gargoyles".

Ko vzamete zvitek, pojdite v Bras od Ban Arde. Ta oseba bo stala na osrednjem trgu mesta, v bližini mestne gostilne, tako da ga najti sploh ne bo težko. Ko zvitek pokažete čarovniku, vam bo povedal, da je bil ta rokopis zapečaten z magijo, ki je bila v lasti »stare šole«. Ponudil vam bo tudi, da ga odprete, vendar boste morali najprej prinesti, kot običajno, nekaj sestavin, ki jih ne boste mogli najti v mestu, vendar jih boste morda imeli. Seznam sestavin torej zahteva: feromone kraljice Endriag, račje možgane, kri bojevnika in testis harpije. Upoštevajte, da lahko jajce harpije zamenjate z jezikom gnilobe.

Če imate vse potrebne sestavine, vam bo čarovnik zelo hitro razkril rokopis. Po odkritju se izkaže, da je ta rokopis pripadal starodavnemu kovaču-čarovniku. V tem rokopisu se lahko naučite, kako kovati legendarni meč, imenovan Kerm. Pri tem vam bo, kot običajno, pomagal Bras, ki bo za vas izdelal to legendarno risbo, po kateri lahko kasneje naročite kovanje rezila. Priporočamo, da kovanje ne odlagate na pozneje, saj se po pogajanjih ne boste mogli več vrniti.

Rokoborba - Lok Muinne

Torej, v Loc Muinnu boste končno srečali svojega najmočnejšega nasprotnika. Na mestni tabli, v bližini gostilne, najdete oglas, ki pravi, da lahko vsak, ki se želi boriti, izzove Mogočnega Numo. Tega junaka najdete blizu spusta v kanalizacijo. Kot vodilo bo služil stolp, ki stoji v bližini osrednjega trga. Med treningom boste našli mestnega prvaka. Ko se začnete boriti proti Numeju, kmalu izgubite. Postane jasno, da je tukaj nekaj sumljivega, ker je preprosto nemogoče imeti tako pošastno moč, zato je čas, da izvedemo malo preiskavo. Na izbiro imate torej več možnosti odgovora: lahko zagrozite Numi in, če bo uspešen, vam bo obljubil, da ne bo več uporabljal napojev, ali pa lahko od njegovega pomočnika povohate o napoju in nato celo kupite napitek.

Če popijete napoj ali ustrahujete Numeja, ga lahko naslednjič, ko se borite, zlahka premagate. Toda to je treba storiti, preden greste na pogajanja, saj se po tem ne boste mogli vrniti v vlogo močnega človeka.

Stare partiture

Če ste v Vergenu lahko srečali človeka z imenom Zilgart in ga tudi premagali, potem se bo pojavil v Loc Muinnu in zahteval maščevanje, da bi se poravnal. In tudi če ste ga v preteklosti zavrnili, bo še vedno prišel k vam, zato se od njega nikakor ne morete znebiti. Tega borca ​​lahko srečate v bližini prehoda v odtoke ali v bližini stolpa, ki se nahaja nedaleč od osrednjega trga mesta. Na splošno Zilgard ne bo slovesnosti in bo takoj planil na vas, zato mu brez kakršne koli spodobnosti povemo vse, kar želite, v jeziku boja. Ni pomembno, kako se prepir konča, vendar te osebe zagotovo ne boste več videli. Ta prepir konča vse spopade s pestmi v igri.

Poleg tega se bo podobna situacija zgodila, če ste v Loc Muinne prispeli v družbi Vernona Rocheja, pred tem pa ste se že borili z vojakom v taborišču. Če se spomnite, v tem primeru bitka še ni bila končana - Zyvik je vse razpršil. Na splošno bo tokrat, kot je bilo pričakovano, nenadoma planil na vas. Ko ga premagate, bo veriga nalog v igri za vedno končana.

Igra pokra - Luk Muinne

Tudi v ruševinah starodavnega mesta so tisti, ki jih nenehno režejo na kocke, zato je čas, da poiščete nove tekmece. Torej, v eni od uničenih hiš tega mesta lahko najdete določeno "prebivališče" igralcev, ki se nahaja na desni strani osrednjih vrat Lok Muinne. Pred tem ste morali v prvih dveh poglavjih najprej igrati s šibkimi in na koncu s prvaki, zato bosta dva vilina tako šibka igralca, da se ogrevata. Takoj, ko jih premagate, boste morali igrati naprej s čarovnikom. Ko premagate čarovnika, lahko pokličete njegovega učenca. Upoštevajte, da dekle igra veliko bolje kot njen mentor. Ko zberete štiri zmage, lahko končno igrate z najboljšim igralcem v teh ruševinah. Ta igralec bo ponovno čarovnik in nihče drug kot Lockhart Veličastni! Njegovo trgovino bi že morali videti, zato pojdimo v njegovo trgovino. Takoj, ko premagate tega mojstra med mojstri, boste prejeli dober naslov prvaka severnih kraljestev. Poleg tega lahko od Lockharta še vedno izberete nekaj vredne nagrade zase. To zaključi zaporedje kock v igri.

Posebne veščine, ki jih je mogoče pridobiti med igro:

Prolog

Hitman(največja raven 1) Poškodba pri napadu od zadaj +25%. Približati se morate telesu v beli halji s kapuco na grajskem dvorišču (nahaja se malo dlje od baliste, ki je bila odvrnjena od vojakov La Valete).

Močan hrbet(največja raven 1) V nahrbtnik lahko spravite več stvari. Dovoljena teža: +50. V pogovoru je treba prepričati Ariana La Valetteja in njegove vojake, da odložijo orožje. Kasneje, ko pobegne iz ječe, mu pomagaj priti do skladišča olja. Alternativno izgubite boj s pestmi.

Izkušena(največja raven 1) Bonus za pridobljene izkušnje +10%. Kvota:
Prologue (Foltest Army Camp) je ubil 5 lutk;
1 poglavje (tržnica Flotasma, prehod v Bindyugo) 2 lutki;
1. poglavje (Nečloveška četrt, prehod v gozd) 2 manekenki;
Poglavje 1 (Tržnica Flotasma, v bližini trgovine Vilmosa Bartoka je paznikova hiša, v drugem nadstropju sta 2 lutki) 1 lutka.
Ubijal je v tem vrstnem redu: V prologu je 5 lutk hkrati. V prvem poglavju, takoj po izpustitvi Buttercupa in Zoltana z vislic, sem se za manekenkami sprehodil po zgoraj omenjenih mestih. Izkazalo se je, da sem ubil 10 lutk, vse na različnih mestih.

Opomba: ubijanje šteje le, ko pridobite izkušnje. Ko pozneje ubijete isto lutko, se ne pridobi nobena izkušnja in ubijanje se ne šteje.

I. poglavje

zaslon(največja raven 1) Zmanjšanje škode: +10%. Na začetku 1. poglavja moraš biti nenehno pod Trissino zaščitno pregrado, medtem ko jo Roche nosi.

Trgovina(največja raven 1) Cene vseh artiklov v trgovinah: -20%. Treba je prepričati trgovca na dokih Flotsam, da podvoji nagrado za uničenje Kayrana z uporabo znaka Axii. Ko ubijete Kayrana in prevzamete nagrado od trgovca, bo spretnost pridobljena. Alternativa [2. poglavje: Rochejeva pot] Z donacijo prejmite "Dobro knjigo" od Juliana v kavarni kampa Kaedwen. In potem v pogovoru z Raimundom Gesslerjem, škratom blizu šotorskega bordela, pridobite popust v trgovini tako, da pokažete to knjigo.

Močan želodec(največja stopnja 1) Kritična odpornost: Strup: +10%. Pred bojem s Keiranom morate popiti eliksir Mongoose in nato ubiti Keirana.

Metalec(največja raven 1) Poškodbe pri metanju noža: +5. Morate premagati Bianco v mini igri metanja nožev, medtem ko pijete z Rochejevimi prijatelji (pridite zvečer v hišo, kjer imajo sedež Blue Stripes).

Magic Resistance(Odpornost proti magiji: +20 % odpornosti proti magiji) Pridobljeno z dokončanjem naloge »Roses of Memory« (1. dejanje). Po padcu v vilinsko kopel se morate približati opečnemu zidu, kjer je izhod iz ruševin, in uporabiti znak "Aard" (levi gumb miške). Nato se bo z vami pogovarjala Triss, v dialogu s katero morate izbrati odgovor "Gremo od tod" (t.j. preskočiti prizor v kopalnici), kar vam bo omogočilo, da samostojno razbijete zid na izhodu z znak “Aard” (druga uporaba znaka, pogoj za pridobitev sposobnosti).

Poglavje II

Patolog(največja stopnja 1) Škoda za ljudi: +10%. [2. poglavje: Iorvethova pot] Preiskati morate truplo in odstraniti delček meča (za to potrebujete orodje) v katakombah med stransko nalogo "S tresočim se srcem".

Ornitolog(največja stopnja 1) Škoda za harpije: +10%. [2. poglavje: Pot Iorvetha] Potrebno za dokončanje stranskih nalog »Pogodba za kraljico Harpij« in »Pogodba za Harpije«.

Otrok noči (Otrok noči)(največja stopnja 1) Okrevanje zdravja ponoči: +2. [2. poglavje: Iorvethova pot] Med nalogo "Kje je Triss?" se morate neopaženi pretihotapiti skozi Kaedwenov tabor. (2. del).

Eksorcist(največja raven 1) Škoda za vse duhove in duhove: +10%. [Poglavje 2: Rochejeva pot] Spretnost bo pridobljena po odstranitvi prekletstva kralja Henselta.

Mečevalec(največja raven 1) Poškodba meča v bitki: +4. [2. poglavje: Rochejeva pot] Spretnost bo pridobljena po odvrnitvi napada dveh morilcev na kralja Henselta.

David(največja stopnja 1) Poškodba nasprotnikov je veliko večja od Geralta: +10%. [2. poglavje: Rochejeva pot] Ubiti morate 3 elementale v skrivališču kraljeubijalca.

Poglavje III

Skrivno znanje(največja raven 1) Moč znaka: +0,5. [Poglavje 3] Dokončati morate stransko nalogo "Lov na gargojle" (z vsemi rešenimi ugankami).

Brez vezave

Prisilni znak Axii(največja raven 3) Omogoča uporabo znaka Axii med pogovorom za pridobitev potrebnih informacij ali drugih ugodnosti. V dialogih je treba uporabiti elemente, označene z znakom osi;

Ustrahovanje(maks. stopnja 3) Omogoča ustrahovanje sogovornikov z namenom pridobivanja informacij ali drugih koristi od njih. V dialogih je treba uporabiti elemente, označene z ikono »oko s strelo«.

Prepričanje(maks. stopnja 3) Omogoča vam, da prepričate sogovornike, da imate prav, da od njih prejmete informacije ali druge koristi. V dialogih je treba uporabiti elemente, označene z ikono »oko z zvezdico«.

Iluzionist(največja raven 1) "Poškodba znaka: +3." Samodejno pridobljeno pri uporabi elementov v dialogih, označenih z znakom osi

Požigalec(maks. raven 1) Možnost kritičnega učinka: požig: +20%. Podano za Geralta, ki prejme določeno količino opeklin. Zasvetiti mora ~20-krat. Najlažji način zagorevanja je, da stopite v ogenj katerega koli tabora (ali skok v ogenj).

Archer Storm(največja stopnja 1) Verjetnost ubijanja sovražnika z odbito puščico: +20%. Potrebno je vložiti 2 talenta v veščino »Reflect Arrows« veje usposabljanja. Potem morate ubiti več kot 5 nasprotnikov z odbitimi puščicami.

Parry(največja stopnja 1) Možnost samodejnega odgovora po bloku: 10%. Samo "Riposte" morate narediti večkrat ~15-20.

Seznam ni popoln. Obstaja veliko več veščin, katerih pridobitev je še vedno skrivnost:

Seznam odsotnih (angleščina):

Robusten: +20 vitalnosti
Veteran/"Izkušen v bitki": Regeneracija bojne moči +5 %
Zdrava prehrana: +20 % k obnovi vitalnosti izven boja
Strupena kri: 30 % možnosti za zastrupitev nasprotnikov, ki zadenejo Geralta
Minolovec: 50 % možnosti, da se izognete poškodbam pasti
Natančnost: +5 % k vsem kritičnim učinkom
Pirueta: +10 % za odpornost proti sežigu, strupu in krvavitvi
Krvnik: +1 % k možnosti takojšnjega ubijanja

Če imate informacije o njih, jih napišite v komentarje.

Hitman- Poškodba pri napadu od zadaj +25%.

Približati se morate telesu v beli halji s kapuco na grajskem dvorišču (nahaja se malo dlje od baliste, ki je bila odvrnjena od vojakov La Valete).

Močan hrbet- V nahrbtnik gre več stvari. Dovoljena teža: +50.

V pogovoru je treba prepričati Ariana La Valetteja in njegove vojake, da odložijo orožje. Kasneje, ko pobegne iz ječe, mu pomagaj priti do skladišča olja. Pomembno!- če uporabite to možnost za pridobitev sposobnosti, potem bo nemogoče pridobiti sposobnost krvnika.

Alternativa je izgubiti boj s pestmi.

Izkušena- Bonus za pridobljene izkušnje +10%.

Geralt mora uničiti 10 lutk:
5 - v taborišču Foltjesta,
2 - v nakupovalnem območju Flotsam,
2 - v nečloveški četrti,
2 - v rezidenci Loredo,
2 - v drugem nadstropju vojašnice.
2 - v četrti Temerian (3. poglavje),
2 - v četrtini reda (3. poglavje).

Opomba: ubijanje šteje le, ko pridobite izkušnje. Ko pozneje ubijete isto lutko, se ne pridobi nobena izkušnja in ubijanje se ne šteje. Vendar pa obstajajo ljudje, ki trdijo nasprotno.

Krvnik- poveča možnost ubijanja z enim udarcem za 1%

Potrebno je ubiti Ariane la Valette, Adama Pangratta in dovoliti Rocheju, da ubije Henselta.

zaslon- Zmanjšanje škode: +10%.

Na začetku 1. poglavja moraš biti nenehno pod Trissino zaščitno pregrado, medtem ko jo Roche nosi.

Trgovina- Cene vseh artiklov v trgovinah: -20%.

Treba je prepričati trgovca na dokih Flotsam, da podvoji nagrado za uničenje Kayrana z uporabo znaka Axii. Ko ubijete Kayrana in prevzamete nagrado od trgovca, bo spretnost pridobljena.

Alternativa - [2. poglavje: Rochejeva pot] Z donacijo prejmite "Dobro knjigo" od Juliana v kavarni kampa Kaedwen. In potem v pogovoru z Raimundom Gesslerjem, škratom blizu šotorskega bordela, pridobite popust v trgovini tako, da pokažete to knjigo.

Strupena kri- verjetnost zastrupitve sovražnikov, ki napadajo Witcherja +30%

Potrebno je zmanjšati Geraltovo zaščito pred strupom na minimum (odstraniti vse ustrezne oklepe) in se večkrat zastrupiti.

Močan želodec- Odpornost na kritične učinke: zastrupitev: +10%. Pred bojem s Keiranom morate popiti eliksir Mongoose in nato ubiti Keirana.

Metalec- Poškodbe pri metanju noža: +5. Morate premagati Bianco v mini igri metanja nožev, medtem ko pijete z Rochejevimi prijatelji (pridite zvečer v hišo, kjer domuje Blue Stripes).

Magic Resistance- Poveča odpornost proti magiji za 20%

Pridobljeno pri izpolnjevanju naloge "Vrtnice spomina" (1. dejanje). Po padcu v vilinsko kopel se morate približati opečnemu zidu, kjer je izhod iz ruševin, in uporabiti znak "Aard" (levi gumb miške). Nato se bo z vami pogovarjala Triss, v dialogu s katero morate izbrati odgovor "Gremo od tod" (t.j. preskočiti prizor v kopalnici), kar vam bo omogočilo, da samostojno razbijete zid na izhodu z znak “Aard” (druga uporaba znaka, pogoj za pridobitev sposobnosti).

Krona poletja- možnost zažganja sovražnikov, ki napadajo Quenov ščit +10 %

Podano po obisku oltarja v I. poglavju.

Sapper- verjetnost izogibanja škodi zaradi bomb in pasti +50%

Prekinite Geralta 5-krat, ko onesposobi past.

YORVETHOVA POT

Patolog- Poškodba ljudi: +10%.

Potrebno je preiskati truplo in odstraniti fragment meča (to zahteva orodje) v katakombah, medtem ko dokončate stransko nalogo "S tresočim se srcem."

Ornitolog- Poškodbe harpij: +10%.

Izpolniti je treba stranske naloge - "Pogodba za kraljico harpij" in "Pogodba za harpije".

Otrok noči- Okrevanje zdravja ponoči: +2.

Med nalogo "Kje je Triss?" se morate neopaženi pretihotapiti skozi Kaedwenin tabor. (2. del).

ROCHE POT

Eksorcist- Škoda za vse duhove in duhove: +10%.

Spretnost bo pridobljena po odstranitvi prekletstva kralja Henselta.

Mečevalec- Poškodba meča v bitki: +4.

Spretnost bo pridobljena po odvrnitvi napada dveh morilcev na kralja Henselta.

David- Poškodba sovražnikov je veliko večja od Geralta: +10%.

Ubiti morate 3 elementale v skrivališču Kingslayer.

Skrivno znanje- Moč znakov: +0,5

Potrebno je opraviti stransko nalogo "Hunting Gargoyles" (z reševanjem vseh ugank).

Zimska tančica- Aard se spremeni v ledeni Aard, ki zamrzne sovražnika z 20% možnostjo

Veščino odklenete z obiskom oltarja v poglavju III.

Ostale sposobnosti

Večina veščin v tem razdelku je na voljo na kateri koli stopnji igre in prej ko začnete pridobivati ​​veščino, hitreje lahko izkoristite njene prednosti.

Prisilni znak Axii(največja raven 3) - Omogoča uporabo znaka Axii med pogovorom za pridobitev potrebnih informacij ali drugih ugodnosti. V dialogih je treba uporabiti elemente, označene z znakom osi;

Ustrahovanje(maks. stopnja 3) - Omogoča ustrahovanje sogovornikov z namenom pridobivanja informacij ali drugih koristi od njih. V dialogih je treba uporabiti elemente, označene z ikono »oko s strelo«.

Prepričanje(maks. stopnja 3) - Omogoča vam, da prepričate sogovornike, da imate prav, da od njih prejmete informacije ali druge koristi. V dialogih je treba uporabiti elemente, označene z ikono »oko z zvezdico«.

Iluzionist- "Poškodba znaka: +3." Samodejno pridobljeno pri uporabi elementov v dialogih, označenih z znakom osi

Požigalec- Možnost kritičnega učinka: požig: +20%. Podano za Geralta, ki prejme določeno količino opeklin. Zasvetiti mora ~20-krat. Najlažji način zagorevanja je, da stopite v ogenj katerega koli tabora (ali skok v ogenj).

Archer Storm- Verjetnost ubijanja sovražnika z odklonjeno puščico: +20%. Potrebno je vložiti 2 talenta v veščino »Reflect Arrows« veje usposabljanja. Potem morate ubiti več kot 5 nasprotnikov z odbitimi puščicami.

Parry- Možnost samodejnega riposta po bloku: 10%. Samo "Riposte" morate narediti večkrat ~15-20.

Krvnik- Možnost ubijanja z enim udarcem se poveča za 1%. To zahteva ubijanje Ariane la Valette, Adama Pangratta in dovoliti Rocheju, da ubije Henselta.

Neznano

Te sposobnosti Geralta so prisotne med drugimi, vendar v ruskem jeziku ni informacij o tem, kako jih pridobiti. Če imate kakršne koli informacije o teh veščinah, mi to sporočite v komentarju k vodniku.

Natančnost- možnost kritičnih učinkov +5%

Neranljiv- zdravje se poveča za 20

Zdrava prehrana- regeneracija zdravja izven boja +20%

Polpirueta- odpornost na kritične učinke +10%

Battle Season- obnovitev energije v bitki +5%