समुद्री युद्ध का सही ढंग से चित्रण कैसे करें। समुद्री युद्ध कैसे खेलें. जो नहीं करना है

यदि आपने सी बैटल खेलने की कोशिश नहीं की है, तो संभवतः एलियंस ने आपको त्याग दिया है। क्योंकि रूसी स्कूली बच्चों की कार्य सूची में, खेल "बैटलशिप" को "बोरियत का एक निश्चित इलाज" के रूप में चिह्नित किया गया है और आज यह सुनिश्चित करने का समय है!

आइए जानें कि "बैटलशिप" ऑनलाइन कैसे खेलें - रूसी में मुफ़्त और बिना पंजीकरण के। आपको किसी प्रतिद्वंद्वी की भी आवश्यकता नहीं है - कंप्यूटर से लड़ें! आइए बुनियादी बातों से शुरू करें।

कागज के एक टुकड़े पर समुद्री युद्ध कैसे खेलें इसके नियम

मूल बैटलशिप रणनीति और सावधानी का एक क्लासिक बोर्ड गेम है, जहां दो खिलाड़ियों को कागज के एक चेकर टुकड़े पर क्षैतिज रूप से अक्षरों और लंबवत संख्याओं के साथ 2 10x10 ग्रिड बनाना था। पहला आपके 10 जहाजों के बेड़े को रखने के लिए एक क्षेत्र है ताकि प्रतिद्वंद्वी न देख सके। दूसरा एक युद्ध योजना है जिसमें दुश्मन की ओर कदमों का निशान होता है।

बेड़े में शामिल हैं:

  • 1 "चार-डेक युद्धपोत";
  • 2 "तीन-डेक क्रूजर";
  • 3 "डबल-डेक विध्वंसक";
  • 4 "सिंगल-डेक नावें"।

रखते समय, 1 वर्ग की दूरी को ध्यान में रखा जाना चाहिए (जहाजों को उनके किनारों या स्टर्न को नहीं छूना चाहिए)।

प्रत्येक खिलाड़ी बारी-बारी से दूसरे को लक्ष्य के संभावित निर्देशांक बताता है और, उत्तरों के आधार पर: "चूक गया", "घायल" या "मारा", वह खुद को स्थिति में उन्मुख करता है - विनाश के लिए एक रणनीति बनाने और प्रतिद्वंद्वी का विश्लेषण करने की कोशिश करता है योजनाएं. जहाज पर हमला करने पर दूसरी चाल चलने के अधिकार से पुरस्कृत किया जाता है।

समुद्री युद्ध के ऑनलाइन संस्करण में, आपको कुछ भी खींचने और प्रत्येक बिंदु के निर्देशांक को चिह्नित करने की आवश्यकता नहीं है - कंप्यूटर स्वचालित रूप से ऐसा करेगा और प्रत्येक चाल को एक अजीब एनीमेशन के साथ पूरक करेगा। आप पहले खेलना शुरू करें और अपनी चाल के आँकड़ों का अनुसरण कर सकते हैं।

समुद्री युद्ध में जीतने के लिए जहाजों की व्यवस्था कैसे करें?

सबसे कमजोर लक्ष्य चार-डेकर और तीन-डेकर जहाज हैं, यदि आप तीन कोशिकाओं के अंतराल पर गोली चलाते हैं तो उन्हें आसानी से पहचाना जा सकता है। आमतौर पर उन्हें एक-दूसरे से दूर, लेकिन एक ही विकर्ण में, एक कोण पर रखा जाता है। इस नियम से बचें - जहाजों को एक-दूसरे के करीब रखें - सभी बड़े जहाजों को लंबवत या क्षैतिज रूप से।

कब्जे वाले पदों के बीच अनिवार्य दूरी को ध्यान में रखें: क्षतिग्रस्त जहाजों के एक सेल के दायरे में अन्य लक्ष्य नहीं हो सकते।

कब्जे वाले क्षेत्रों के क्षेत्र को कम करने और दुश्मन को भ्रमित करने का प्रयास करें - सबसे छोटे जहाजों को "सादे दृश्य में" रखें।

दुश्मन निश्चित रूप से यह निर्धारित करने के लिए प्रभाव बिंदु के करीब गोली मार देगा कि अपंग युद्धपोत लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थित है या नहीं। समय प्राप्त करने और गलती भड़काने के लिए, एक ही प्रकार के जहाजों के स्थानिक स्थान को बदलें और ग्रिड के किनारे का अधिकतम उपयोग करें।

दुश्मन की तरह सोचो. ज्यादातर मामलों में, दुश्मन के जहाज एक दूसरे से कुछ दूरी पर स्थित होते हैं, उन्हें पहचानने के कार्य को जटिल बनाने के लिए, बेतरतीब ढंग से हमला करते हैं, लेकिन प्लेसमेंट के नियमों को याद रखें (एक सेल के दायरे में अन्य कब्जे वाले स्थान नहीं हो सकते हैं)।

यह देखने के लिए तैयार हैं कि बैटलशिप खेलने का यह तरीका कितना प्रभावी है? गेम को पूर्ण स्क्रीन में खोलें और अच्छी लड़ाई करें! हम टिप्पणियों में आपके परिणामों की प्रतीक्षा कर रहे हैं।

नियंत्रण

किसी जहाज़ पर क्लिक करने के लिए अपने कंप्यूटर माउस का उपयोग करें और युद्धपोतों को ग्रिड पर खींचने के लिए माउस को दबाए रखें।

अंतरिक्ष में स्थिति बदलने के लिए (क्षैतिज या लंबवत रूप से मुड़ें) - जब नाव ग्रिड के बाहर हो तो Ctrl दबाए रखें और उसके बाद ही क्लिक करें और खींचें।

कुछ दिन पहले मुझे यह जानकर आश्चर्य हुआ कि मेरे कुछ दोस्त समुद्री युद्ध खेलना नहीं जानते। वे। बेशक, वे नियमों को जानते हैं, लेकिन वे किसी तरह बेतरतीब ढंग से खेलते हैं और अंत में अक्सर हार जाते हैं। इस पोस्ट में मैं उन मुख्य विचारों को रेखांकित करने का प्रयास करूंगा जो आपके खेल को बेहतर बनाने में मदद करेंगे।

खेल के नियम

नौसैनिक युद्ध के लिए कई विकल्प हैं, लेकिन हम जहाजों के निम्नलिखित सेट के साथ सबसे आम विकल्प पर विचार करेंगे:

सभी सूचीबद्ध जहाजों को 10 गुणा 10 कोशिकाओं के एक वर्गाकार मैदान पर रखा जाना चाहिए, और जहाज किसी भी कोने या किनारे को नहीं छू सकते हैं। खेल के मैदान को ऊपर से नीचे तक क्रमांकित किया गया है, और ऊर्ध्वाधर को "ए" से "के" तक रूसी अक्षरों से चिह्नित किया गया है (अक्षर "वाई" और "वाई" छोड़ दिए गए हैं)।

समान आकार का एक शत्रु क्षेत्र पास में खींचा गया है। यदि दुश्मन के जहाज पर एक सफल शॉट होता है, तो दुश्मन क्षेत्र के संबंधित सेल पर एक क्रॉस लगाया जाता है और दूसरा शॉट फायर किया जाता है; यदि शॉट असफल होता है, तो संबंधित सेल में एक बिंदु लगाया जाता है और मोड़ दिया जाता है दुश्मन।

इष्टतम रणनीति

नौसैनिक युद्ध खेल में हमेशा यादृच्छिकता का एक तत्व होता है, लेकिन इसे न्यूनतम रखा जा सकता है। इष्टतम रणनीति की खोज के लिए सीधे आगे बढ़ने से पहले, एक स्पष्ट बात पर ध्यान देना आवश्यक है: दुश्मन के जहाज से टकराने की संभावना जितनी अधिक होगी, उसके क्षेत्र में कम अनियंत्रित कोशिकाएँ बची होंगी, उसी तरह, आपके जहाजों से टकराने की संभावना कम होगी , आपके फ़ील्ड पर उतने ही अधिक अनियंत्रित सेल बचे रहेंगे। वह। प्रभावी ढंग से खेलने के लिए, आपको एक साथ दो चीजें सीखने की जरूरत है: दुश्मन पर इष्टतम शूटिंग और अपने जहाजों का इष्टतम स्थान।

निम्नलिखित स्पष्टीकरण में निम्नलिखित संकेतन का उपयोग किया जाएगा:

इष्टतम शूटिंग
इष्टतम शूटिंग के लिए पहला और सबसे स्पष्ट नियम निम्नलिखित नियम है: नष्ट हुए दुश्मन जहाज के आसपास की कोशिकाओं पर सीधे गोली न चलाएं।

ऊपर अपनाए गए नोटेशन के अनुसार, चित्र में वे सेल जिन पर पहले ही असफल शॉट फायर किए जा चुके हैं, उन्हें पीले रंग में चिह्नित किया गया है, जिन सेल पर शॉट हिट में समाप्त हुए हैं उन्हें लाल रंग में चिह्नित किया गया है, और जिन सेल पर फायर नहीं किया गया था उन्हें हरे रंग में चिह्नित किया गया है। लेकिन इस बात की गारंटी दी जा सकती है कि जिन जहाजों में जहाज नहीं हैं (वहां जहाज नहीं हो सकते, क्योंकि खेल के नियमों के मुताबिक जहाज छू नहीं सकते)।

दूसरा नियम तुरंत पहले नियम का पालन करता है: यदि आप दुश्मन के जहाज को मार गिराने में कामयाब होते हैं, तो आपको जितनी जल्दी हो सके गारंटीशुदा मुक्त कोशिकाओं की सूची प्राप्त करने के लिए इसे तुरंत खत्म करना होगा।

तीसरा नियम पहले दो से अनुसरण करता है: आपको सबसे पहले सबसे बड़े दुश्मन जहाजों को खदेड़ने का प्रयास करना चाहिए। यह नियम आपके लिए स्पष्ट नहीं हो सकता है, लेकिन अगर आप थोड़ा सोचें, तो आप आसानी से देख सकते हैं कि दुश्मन के युद्धपोत को नष्ट करने से, हमें तुरंत 14 गारंटीशुदा मुक्त कोशिकाओं के बारे में जानकारी प्राप्त होगी, और एक क्रूजर को नष्ट करने से, केवल 12 के बारे में .

वह। इष्टतम शूटिंग रणनीति को सबसे बड़े दुश्मन जहाजों की लक्षित खोज और विनाश तक कम किया जा सकता है। दुर्भाग्य से, एक रणनीति तैयार करना ही पर्याप्त नहीं है; इसे लागू करने का एक तरीका प्रस्तावित करना भी आवश्यक है।

सबसे पहले, आइए खेल मैदान के 4 गुणा 4 कोशिकाओं के एक भाग को देखें। यदि संबंधित क्षेत्र में दुश्मन का कोई युद्धपोत है, तो उसे 4 से अधिक शॉट्स में मार गिराने की गारंटी है। ऐसा करने के लिए, आपको शूट करने की आवश्यकता है ताकि प्रत्येक क्षैतिज और ऊर्ध्वाधर रेखा पर बिल्कुल एक चेक किया हुआ सेल हो। ऐसी शूटिंग के सभी प्रकार नीचे प्रस्तुत किए गए हैं (प्रतिबिंबों और घुमावों को ध्यान में रखे बिना)।

इन सभी विकल्पों में से, केवल पहले दो विकल्प 10 गुणा 10 वर्ग के मैदान पर इष्टतम हैं, जो अधिकतम 24 शॉट्स में युद्धपोत को हिट करने की गारंटी देते हैं।

दुश्मन के युद्धपोत के नष्ट हो जाने के बाद, क्रूजर और फिर विध्वंसक की खोज शुरू करना आवश्यक है। इस मामले में, जैसा कि आपने पहले ही अनुमान लगाया था, आप एक समान तकनीक का उपयोग कर सकते हैं। केवल अब फ़ील्ड को क्रमशः 3 और 2 कोशिकाओं की भुजा वाले वर्गों में विभाजित करना आवश्यक है।

यदि आपने युद्धपोत की खोज करते समय दूसरी रणनीति का उपयोग किया है, तो क्रूजर और विध्वंसक की खोज करने के लिए आपको निम्नलिखित क्षेत्रों में शूट करने की आवश्यकता है (युद्धपोत की खोज करते समय जिन क्षेत्रों पर आप पहले ही शूट कर चुके हैं वे हरे रंग में चिह्नित हैं):

नावों को खोजने के लिए कोई इष्टतम रणनीति नहीं है, इसलिए खेल के अंत में आपको मुख्य रूप से भाग्य पर निर्भर रहना होगा।

जहाजों का इष्टतम स्थान
इष्टतम जहाज प्लेसमेंट रणनीति कुछ मायनों में इष्टतम शूटिंग रणनीति के विपरीत है। शूटिंग के दौरान, हमने मुफ़्त सेल की गारंटी देकर जाँच की जाने वाली आवश्यक सेल की संख्या को कम करने के लिए सबसे बड़े जहाजों को खोजने का प्रयास किया। इसका मतलब यह है कि जहाजों को रखते समय, उन्हें इस तरह से रखा जाना चाहिए कि उनके नुकसान की स्थिति में, गारंटीकृत मुक्त कोशिकाओं की संख्या कम से कम हो। जैसा कि आपको याद है, मैदान के केंद्र में एक युद्धपोत दुश्मन के लिए एक साथ 14 क्षेत्र खोलता है, लेकिन कोने में खड़ा एक युद्धपोत दुश्मन के लिए केवल 6 क्षेत्र खोलता है:

इसी तरह, कोने में खड़ा एक क्रूजर 12 के बजाय केवल 6 फ़ील्ड खोलता है, इस प्रकार, फ़ील्ड की सीमा के साथ बड़े जहाजों को रखकर, आप नावों के लिए अधिक जगह छोड़ते हैं। क्योंकि नावों को खोजने की कोई रणनीति नहीं है, दुश्मन को बेतरतीब ढंग से गोली चलानी होगी, और जब तक आप नावों को पकड़ेंगे तब तक आपके पास जितने अधिक खाली क्षेत्र होंगे, दुश्मन के लिए जीतना उतना ही कठिन होगा।

बड़े जहाजों को तैनात करने के तीन तरीके नीचे दिए गए हैं जो नावों के लिए पर्याप्त जगह छोड़ते हैं (नीले रंग में):

उपरोक्त प्रत्येक व्यवस्था नावों के लिए ठीक 60 मुक्त सेल छोड़ती है, जिसका अर्थ है कि गलती से नाव में चढ़ने की संभावना 0.066 है। तुलना के लिए, जहाजों की एक यादृच्छिक व्यवस्था देना उचित है:

इस व्यवस्था के साथ, नावों के लिए केवल 21 सेल बचे हैं, जिसका अर्थ है कि नाव से टकराने की संभावना पहले से ही 0.19 है, यानी। लगभग 3 गुना अधिक.

अंत में, मैं यह कहना चाहूंगा कि आपको नौसैनिक युद्ध खेलने में बहुत अधिक समय नहीं बिताना चाहिए। मैं विशेष रूप से आपको व्याख्यान के दौरान खेलने के प्रति सचेत करना चाहता हूँ। जब मैं अपनी प्रेमिका के साथ वाबी-सबी में बैठकर युद्धपोत खेल रहा था, एक वेट्रेस वहां से गुजरी और बोली कि वह खेलने में काफी अच्छी है क्योंकि... मैंने जोड़ियों में बहुत अभ्यास किया। कौन जानता है कि अगर उसने अपने समय में व्याख्यान सुने होते तो वह कैसा काम करती?

पी.एस. टिप्पणियाँ बिल्कुल सही ढंग से इंगित करती हैं कि हब पर पहले से ही समान प्रकाशन थे, उन्हें लिंक प्रदान न करना गलत होगा;

यह दुर्लभ है कि कोई भी वयस्क कागज पर रोमांचक और सरल मनोरंजन से परिचित न हो। चाहे आप साथ खेलें या टीम में, यात्रा मज़ेदार होगी, ब्रेक उबाऊ नहीं होंगे और लाइन में इंतज़ार करना थका देने वाला नहीं होगा। किसी बच्चे या मित्र को नियमों से परिचित कराने से, यह पाठ वहां मदद करेगा जहां संचार नहीं पहुंच पाता है।

किसी संस्थागत ज्ञान या महंगे उपकरण की आवश्यकता नहीं है। कागज के दो चेकदार टुकड़े और दो पेन पर्याप्त हैं। बेशक, बच्चों को कंप्यूटर गेम पसंद हैं, लेकिन एक पेपर "लड़ाई", हालांकि एक जीवित प्रतिद्वंद्वी के साथ, अधिक आकर्षक है। इसके अलावा, नौसेना की लड़ाइयों से रणनीतिक सोच और सहज ज्ञान युक्त गुण विकसित होते हैं।

क्लासिक युद्धपोत

खेल के मैदान पर, खिलाड़ी 10 कोशिकाओं की भुजाओं वाले वर्ग बनाते हैं ताकि प्रतिद्वंद्वी न देख सके। दो खेल मैदानों को क्रमांकित किया गया है: अक्षर शीर्ष पर (समझौते द्वारा) लिखे गए हैं, और संख्याएँ वर्ग के बाईं ओर ऊपर से नीचे तक लिखी गई हैं। सोवियत काल में, बच्चे वर्णमाला नहीं लिखते थे, बल्कि एक शब्द लिखते थे जिसमें अक्षरों को दोहराया नहीं जाता था। उदाहरण के लिए, "स्नो मेडेन" या "रिपब्लिक"। पहले मैदान पर उनका अपना बेड़ा है।

युद्ध की रणनीति को समायोजित करने और चालों को याद रखने के लिए प्रतिद्वंद्वी के क्षेत्र की आवश्यकता होती है। दूसरे वर्ग में - दुश्मन के बेड़े के साथ समुद्र, जिसका उपयोग टोही, चालों को चिह्नित करने और दुश्मन के जहाजों को मारने के लिए किया जाता है।

10 इकाइयों के बेड़े की तैनाती. जहाजों के नाम डेक या पाइपों की संख्या और कब्जे वाली कोशिकाओं पर निर्भर करते हैं।

फ्लोटिला रचना:

- चार-डेक (पाइप) युद्धपोत, 4 कोशिकाओं पर कब्जा करता है - 1 पीसी ।;

- तीन-डेक क्रूजर, 3-सेल - 2 पीसी ।;

- दो-सेल विध्वंसक - 3 पीसी ।;

- टारपीडो नावें, 1 सेल - 4 पीसी।

नियमों के मुताबिक, आकृतियां एक-दूसरे को कोण पर भी नहीं छू सकतीं। जहाज केवल लंबवत या क्षैतिज रूप से स्थित होते हैं। इसे किसी कोण या तिरछे स्थान पर नहीं रखा जा सकता। मैदान के किनारे पर चित्र बनाने की अनुमति है।
सहमति से, कोनों को छूने और अक्षर एल, वर्ग या ज़िगज़ैग के रूप में रखने की व्यवस्था की अनुमति है, लेकिन 4-डेक युद्धपोत में कोशिकाओं के किनारों को छूने और कोनों को नहीं। अन्य विकल्पों में जहाजों का एक अलग सेट है।

एक बड़े जहाज को ढूंढना आसान है, लेकिन डूबने के लिए यह तेज़ है, हालांकि एकल-कोशिका वाली नाव को ढूंढना मुश्किल है।

खेल की प्रगति. नौसेना युद्ध में पहला कदम उठाने का अधिकार लॉटरी द्वारा निर्धारित होता है। जो पहले शुरू करता है वह उस अक्षर और संख्या को बोलता है जहां शॉट का इरादा है, और इसे दूसरे, खाली वर्ग पर अंकित करता है।
चालों को बिंदु से और हिट को क्रॉस से चिह्नित किया जाता है।

  1. यदि सेल खाली है तो हमलावर खिलाड़ी को "द्वारा" जवाब देना होगा। शॉट के स्थान पर एक बिंदु लगाता है और अपने शॉट के निर्देशांक को नाम देता है।
  2. यदि हमला युद्धपोत, क्रूजर या विध्वंसक पर हुआ था और उस पर क्रॉस का निशान है तो उत्तर "घायल" है। शूटर तब तक गोली चलाता है जब तक वह चूक नहीं जाता और उत्तर "गायब" नहीं हो जाता।
  3. यदि यह जहाज की सभी कोशिकाओं से टकराता है, तो इसे मृत माना जाता है। हमला तब तक जारी रहता है जब तक हमलावर चूक नहीं जाता।

जो सबसे पहले दुश्मन के बेड़े को खदेड़ेगा वह जीतेगा।

लड़ाई के अंत में, खिलाड़ी शुद्धता और निष्पक्षता को सत्यापित करने के लिए कागज की शीटों का आदान-प्रदान करते हैं। यदि विजेता का उल्लंघन पाया जाता है, तो वह जीत से वंचित हो जाता है, जो दूसरे प्रतिभागी को मिलती है। यदि कोई खिलाड़ी नियम तोड़ता है तो मैच समाप्त नहीं हो सकता है।

संभावित उल्लंघन:

- फ़ील्ड का गलत स्वरूपण;

- 10 से अधिक या कम जहाज;

- जहाजों को छूना;

— फ़ील्ड 10 सेल नहीं है;

- संख्याओं और अक्षरों का लेखन ख़राब है;

- खेल के दौरान लापता जहाजों की ड्राइंग को पूरा करना;

- बिंदुओं और क्रॉस के अलावा अन्य चिह्न;

- झाँकना;

- एक चाल छोड़ना।

जीतने की रणनीति.

अपने प्रतिद्वंद्वी की प्राथमिकताओं को जानने से, यदि वह एक परिचित व्यक्ति है, तो बेड़े की नियुक्ति निर्धारित करने में मदद मिलेगी।
यह जानते हुए कि जहाज एक-दूसरे को छू नहीं सकते, एक सेल की दूरी पर मारे गए आंकड़ों के आसपास के क्षेत्र पर गोलीबारी न करें। अनुभवी खिलाड़ी इस स्थान की रूपरेखा तैयार करते हैं।
मल्टी-डेक जहाजों के साथ मैदान के एक कोने पर कब्जा करें, जगह हासिल करें। बची हुई जगह में नावें बाँट दो। एकल-कोशिका वाले जहाजों को ढूंढना कठिन होता है और उन्हें ढूंढने में अधिक समय लगता है।

बहुकोशिकीय बेड़ा मैदान के किनारों पर स्थित नहीं है।
एक अन्य तरीका यह है कि प्रतिद्वंद्वी के वर्ग को शॉट्स का उपयोग करके भागों में विभाजित किया जाए, मैदान के कोने से कोने तक क्रमिक रूप से शूटिंग की जाए। अथवा दो भागों में क्षैतिज एवं लंबवत् भी। बहुकोशिकीय जहाजों की खोज करने के लिए, पिंजरे के माध्यम से गोली मारो।
बेईमानी से. युद्ध के अंत में दुश्मन द्वारा छूटी हुई सेल में एक सिंगल-डेक जहाज़ बनाएं।

खेल के नियम विदेश में समुद्री युद्ध

विदेशी खिलाड़ी जहाजों की संख्या और आकार में वृद्धि का प्रस्ताव कर रहे हैं।
उदाहरण के लिए, 1 जहाज 5 कोष्ठक है, एक 4 कोष्ठक है, 2 तीन-डेक है और 1 2 कोष्ठक है।

जब पूरे बेड़े में केवल सिंगल-सेल नावें हों तो बैटलशिप खेलना अधिक कठिन होता है।
सहमति से, वे एक साथ 2-3 बार गोली चलाते हैं।

रूसी और सोवियत गणितज्ञ, भौतिक विज्ञानी, शिक्षक, जिन्होंने मनोरंजक विज्ञान की शैली विकसित की, हां. आई. पेरेलमैन ने क्लासिक बैटलशिप में 1-2 मिनट जोड़कर एक मामले का वर्णन किया। सर्कल एक सेल पर कब्जा कर लेता है जो जहाजों या अन्य खानों को नहीं छूता है। जब किसी प्रक्षेप्य से टकराया जाता है, तो निशानेबाज प्रतिद्वंद्वी को अपनी स्वयं की अप्रभावित बेड़े इकाई का 1 सेल बताता है या एक मोड़ छोड़ने का विकल्प चुनता है। प्रतिद्वंद्वी को तुरंत गोली चलाने या बाद में गोली मारने का अधिकार है।

जहाजों, खदानों और एक माइनस्वीपर के साथ वर्गों के आकार को 16 और 18 कोशिकाओं तक बढ़ाने का प्रस्ताव है। यह एक कोशिका में एक समद्विबाहु त्रिभुज है। जब दुश्मन के माइनस्वीपर पर हमला किया जाता है, तो उसकी अपनी फील्ड माइन के निर्देशांक दिए जाते हैं, यदि उनमें अभी तक विस्फोट नहीं किया गया है। प्लेसमेंट नियम वही होते हैं जो बाकी बेड़े को खींचते समय होते हैं। अगला खिलाड़ी चलता है. माइन और माइनस्वीपर्स मुख्य जहाज़ नहीं हैं और, भले ही उन्हें नष्ट न किया गया हो, मुख्य फ़्लोटिला के नष्ट हो जाने पर लड़ाई समाप्त हो जाती है।

दूसरे संस्करण में, खदानें और खदानें एक-दूसरे के और मुख्य आंकड़ों के संपर्क में हैं।

एकल-कोशिका पनडुब्बी के साथ एक रोमांचक खेल, प्रतीक - हीरा। पनडुब्बी को जहाज के करीब रखा जा सकता है, लेकिन उसके समान सेल में नहीं। जिस खिलाड़ी को पनडुब्बी ने मारा है वह अंतिम शॉट के लिए अगले खिलाड़ी को टर्न देता है। खोई हुई पनडुब्बी का मालिक समान निर्देशांक वाले स्थान पर शूट करने के लिए बाध्य है।

कंप्यूटर गेम के विपक्ष

रोबोट के साथ बैटलशिप खेलते समय, आप अपने प्रतिद्वंद्वी के जहाज डूबने पर उसकी प्रतिक्रिया महसूस नहीं करते हैं। जीत की खुशी जाहिर करने वाला भी कोई नहीं है. झाँकने की संभावना भी समाप्त हो जाती है, जिससे कागज पर खेल अद्वितीय और जीवंत हो जाता है।

निष्कर्ष

मनोरंजन बैटलशिप और नियमों से परिचित होने के बाद, आप किसी बैठक में, व्याख्यान में ऊब नहीं सकते और दोस्तों के साथ मौज-मस्ती नहीं कर सकते।

सभी बच्चे (विशेषकर अलग-अलग उम्र के लड़के))सैन्य-थीम वाले खेलों के प्रति आकर्षित होते हैं, जिनमें सबसे दिलचस्प नौसैनिक रोमांस के साथ संयुक्त युद्ध खेल हैं।

मानवता के कुछ पुरुष आधे लोग रोमांचक लड़ाइयों और समुद्री रोमांच के संयोजन के प्रति उदासीन रह सकते हैं। यही कारण है कि लंबे समय से परिचित नाम "बैटलशिप" वाले खेल ने कभी भी अपनी लोकप्रियता नहीं खोई है।

बॉलपॉइंट पेन और चेकर्ड पेपर की एक शीट का उपयोग करके पारंपरिक "सी बैटल" के अलावा, इस खेल की बड़ी संख्या में किस्में हैं, जिनमें से कई टेबलटॉप संस्करण में बनाई गई हैं।

"सी बैटल" के विकल्पों में विभिन्न प्रकार के डिज़ाइन, जटिलता के विभिन्न स्तर और कई अतिरिक्त सुविधाएँ हैं।

और, बेशक, सभी विकल्प आकार और कीमत में भिन्न हैं, लेकिन इस बोर्ड गेम के मुख्य विचार को बरकरार रखें - यह एक नौसैनिक युद्ध है, एक लड़ाई है, यानी दो बेड़े के बीच की लड़ाई है।

"बैटलशिप" में रुचि रखने वाले सभी लड़के नाविक या विशेष रूप से एडमिरल नहीं बनेंगे। लेकिन दुश्मन से लड़ते समय उनमें जो गुण विकसित होते हैं, वे वयस्कता में उनके काम आएंगे।

मुख्य बात यह है कि वे जीतना और हार न मानना ​​सीखेंगे, रणनीति और मनोविज्ञान की मूल बातें सीखेंगे और छोटी-छोटी चीजों - खेल से शुरू करके अपनी उपलब्धियों पर खुशी मनाएंगे।

खेल विवरण

बोर्ड गेम "सी बैटल" दो खिलाड़ियों के लिए डिज़ाइन किया गया है। एक समय की बात है, यह खेल कलम और कागज की पंक्तिबद्ध शीट के साथ खेला जाता था। इतने मामूली उपकरणों के बावजूद, नौसैनिक युद्ध अभी भी रोमांचक और मनोरम था।

लड़के अपने डेस्क पर घंटों बैठ सकते थे, अधिक से अधिक नई सामरिक स्थितियाँ बना सकते थे, दुश्मन पर अपने हमले की रणनीति के बारे में सोच सकते थे।

खेल का लक्ष्य कभी नहीं बदला है. इसमें दुश्मन के पूरे बेड़े को डुबो देना शामिल है। यह उतना आसान नहीं है जितना लगता है, क्योंकि जीतने के लिए सिर्फ एक अच्छा निशानेबाज होना ही काफी नहीं है।

खेल को इस तरह से व्यवस्थित करने में सक्षम होना बहुत महत्वपूर्ण है कि दुश्मन को रोका जा सके, उसे अपनी योजनाओं को साकार करने से रोका जा सके, उसके रैंकों में भ्रम पैदा किया जा सके और रणनीति को बाधित किया जा सके।

कैसे खेलने के लिए

जैसा कि हमने पहले ही कहा, दो लोग खेलते हैं।

उनमें से प्रत्येक को कागज का एक टुकड़ा (अधिमानतः चेकर्ड), एक पेंसिल या एक पेन की आवश्यकता होती है। खेल की शुरुआत मैदान तैयार करने से होती है। कागज के एक टुकड़े पर 10×10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाये गये हैं। उनमें से एक पर वे अपने जहाज तैनात करेंगे, दूसरे पर वे दुश्मन के जहाजों पर "गोलीबारी" करेंगे।

वर्गों के किनारों पर क्षैतिज रूप से अक्षरों और लंबवत रूप से संख्याओं से हस्ताक्षर किए गए हैं। आपको पहले से सहमत होना होगा कि कौन से अक्षर लिखे जाएंगे (मुख्य बहस यह उठती है कि "Y" अक्षर का उपयोग करना है या नहीं)।

वैसे, कुछ स्कूलों में, उबाऊ वर्णमाला के बजाय, वे "रिपब्लिक" शब्द लिखते हैं - इसमें केवल 10 गैर-दोहराए जाने वाले अक्षर होते हैं। यह उन लोगों के लिए विशेष रूप से उपयोगी है जिन्होंने कभी वर्णमाला में महारत हासिल नहीं की है।

जहाज की नियुक्ति

इसके बाद, बेड़े की तैनाती शुरू होती है। नौसैनिक युद्ध के क्लासिक नियम कहते हैं कि प्रत्येक एक सेल के 4 जहाज ("सिंगल-डेक" या "सिंगल-ट्यूब", "नाव" या "पनडुब्बियां"), 2 सेल वाले 3 जहाज ("विनाशक") होने चाहिए। , 3 कोशिकाओं के 2 जहाज ("विध्वंसक") और एक - एक चार-डेक "युद्धपोत"।

सभी जहाज़ सीधे होने चाहिए; घुमावदार या "विकर्ण" जहाज़ों की अनुमति नहीं है। जहाज़ों को खेल के मैदान पर इस तरह से रखा जाता है कि उनके बीच हमेशा एक वर्ग का अंतर रहे, यानी वे एक-दूसरे को किनारों या कोनों से न छूएं। इस स्थिति में, जहाज़ मैदान के किनारों को छू सकते हैं और कोनों पर कब्ज़ा कर सकते हैं।

जहाज के प्रकार

वास्तविक खेल

शत्रुता शुरू होने से पहले, खिलाड़ी चिट्ठी डालते हैं या इस बात पर सहमत होते हैं कि पहले कौन जाएगा। जब जहाजों को रखा जाता है, तो खिलाड़ी बारी-बारी से गोलीबारी करते हैं, वर्गों को उनके "निर्देशांक" के आधार पर नाम देते हैं: "ए1", "बी6", आदि। यदि गोली किसी ऐसे वर्ग पर लगती है जिस पर किसी दुश्मन जहाज का कब्जा नहीं है, तो उत्तर "अतीत" है " !" और शूटिंग करने वाला खिलाड़ी इस स्थान पर किसी और के वर्ग पर एक बिंदु लगाता है। स्थानांतरित करने का अधिकार प्रतिद्वंद्वी के पास चला जाता है।

यदि गोली उस सेल से टकराती है जहां एक मल्टी-डेक जहाज स्थित है (आकार में 1 सेल से अधिक), तो उत्तर "घायल!" है। या "समझ गया!", एक मामले को छोड़कर। जिस खिलाड़ी ने शॉट मारा है वह इस सेल में किसी और के क्षेत्र पर क्रॉस लगाता है, और उसका प्रतिद्वंद्वी इस सेल में उसके क्षेत्र पर भी क्रॉस लगाता है। जिस खिलाड़ी ने शॉट मारा वह एक और शॉट का हकदार है। यदि गोली उस सेल पर लगती है जहां सिंगल-ट्यूब जहाज या मल्टी-डेक जहाज का आखिरी अनहिट सेल स्थित है, तो उत्तर है "मारे गए!" या "डूब गया!"

दोनों खिलाड़ी शीट पर डूबे हुए जहाज को अंकित करते हैं। जिस खिलाड़ी ने शॉट मारा वह एक और शॉट का हकदार है। खेल तब तक खेला जाता है जब तक कि खिलाड़ियों में से कोई एक पूरी तरह से जीत नहीं जाता, यानी जब तक कि सभी जहाज डूब नहीं जाते। खेल के अंत में, हारने वाला विजेता से अपने जहाजों की व्यवस्था को देखने के लिए कह सकता है।

महारत (युद्धपोत रणनीति)

यदि आप सोचते हैं कि समुद्री युद्ध पूरी तरह से भाग्य और संयोग पर बना खेल है, तो आप गलत हैं। दरअसल, इसमें रणनीति और रणनीति दोनों शामिल हैं, जिनके बारे में हम निष्कर्ष में बात करेंगे। तो - तरकीबों के बारे में और समुद्री युद्ध खेलने के विभिन्न ईमानदार और कम ईमानदार तरीकों के बारे में: सबसे पहले (और यह सबसे महत्वपूर्ण बात है!), आपको अपने जहाजों की शीट रखने की ज़रूरत है ताकि दुश्मन आपके स्थान पर जासूसी न कर सके;

  • अपनी और अन्य लोगों की गतिविधियों पर नज़र रखना सुनिश्चित करें, उन्हें बिंदुओं से चिह्नित करें। यह समान कोशिकाओं पर दागी गई गोलियों को रोकेगा;
  • दुश्मन के जहाज को डुबाने के बाद, उसे बिंदुओं से भी घेर लें ताकि उन जगहों पर गोली न चल सके जहां स्पष्ट रूप से कोई जहाज नहीं हैं;
  • आपको जहाज़ों को मैदान के कोनों में नहीं रखना चाहिए: आमतौर पर नए खिलाड़ी पहले उन पर गोली चलाते हैं। हालाँकि, अपवादों पर नीचे चर्चा की जाएगी;
  • प्लेसमेंट के लिए एक रणनीति विकसित करना जरूरी है. जहाजों का असमान वितरण एक अच्छा परिणाम देता है: सभी "बड़े" जहाजों को एक या दो घने समूहों में इकट्ठा करें, और शेष "सिंगल-डेक" जहाजों को खेल के मैदान पर गुप्त स्थानों पर अलग से छिपा दें। इस मामले में, दुश्मन बड़े जहाजों के समूह को तुरंत पहचान लेगा और नष्ट कर देगा, और फिर शेष छोटे जहाजों की खोज में लंबा समय बिताएगा;
  • एक बड़े जहाज को मार गिराने के बाद, दुश्मन ने उसे डॉट्स से घेर लिया। इसका मतलब यह है कि, "फोर-डेकर" मिलने पर, दुश्मन तुरंत (4+1+1)*3 = 18 सेल (यानी 18% या मैदान का लगभग 1/5) खोल देता है। "थ्री-डेकर" 15 सेल (15%), "डबल-डेकर" - 12%, और "सिंगल-डेकर" - 9% देता है। यदि आप "चार-डेकर" को दीवार के सामने रखते हैं, तो यह आपको केवल 12 सेल (तीन-डेकर के लिए 10, दो-डेकर के लिए 8) खोलने की अनुमति देगा। यदि आप "फोर-डेकर" को एक कोने में रखते हैं, तो यह आपको केवल 10 सेल (क्रमशः 8, 6 और 4) खोलने की अनुमति देगा। बेशक, अगर दुश्मन को पता चल जाए कि सभी जहाज किनारे पर हैं, तो वह उन्हें तुरंत डुबो देगा। इसलिए, इस सलाह का उपयोग पिछली सलाह के साथ संयोजन में करना बेहतर है।
  • शूटिंग की रणनीति भी भिन्न हो सकती है। हालाँकि, "फोर-डेकर" की तलाश करके दुश्मन के जहाजों को नष्ट करना शुरू करना सबसे अच्छा है। ऐसा करने के लिए, आप तिरछे तरीके से शूट कर सकते हैं, या एक हीरा खींच सकते हैं, या 3 कोशिकाओं के माध्यम से चौथे तक शूट कर सकते हैं। जैसे ही चार-डेक वाला जहाज मिलता है, हम तीन-डेक वाले जहाज की तलाश करते हैं, फिर दो... बेशक, खोज प्रक्रिया के दौरान हमें "सभी प्रकार की छोटी चीजें" मिलेंगी और योजनाओं में समायोजन करना होगा।
  • यहां एक बेईमान तरीका है: अंतिम सिंगल-डेक को छोड़कर सभी जहाजों को व्यवस्थित करें (यह मायावी पनडुब्बी के रूप में काम करेगा)। और उसे केवल अंतिम शेष कक्ष में रखा जाएगा (और मार दिया जाएगा)। इसका मुकाबला करना काफी आसान है: खिलाड़ियों को एक रंग में जहाज रखने दें और दूसरे रंग में आग लगाने दें। उदाहरण के लिए, यह संभव है कि खिलाड़ियों के पास अलग-अलग रंगों के पेन या पेंसिल हों और, जहाजों की व्यवस्था करने के बाद, बस पेन का आदान-प्रदान करें।

गेम विकल्प

जटिल "युद्धपोत"

"वॉली"

बैटलशिप के इस अधिक चुनौतीपूर्ण संस्करण के लिए खिलाड़ियों से अधिक विचारशील दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। आपके अपने और विदेशी बेड़े के लिए फ़ील्ड समान रहते हैं, लेकिन उपयोग किए जाने वाले जहाज़ और खेल का सिद्धांत कुछ हद तक बदल जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अब एक है « युद्ध पोत » (पांच वर्ग), एक « क्रूजर » (तीन कोशिकाएँ) और दो « नष्ट करनेवाला » (दो कोशिकाएँ)। जहाजों को ऊपर बताए गए नियमों के अनुसार पूरे क्षेत्र में वितरित किया जाता है। लेकिन, "नेवल बैटल" के विपरीत, जिसमें आप प्रति मोड़ तीन शॉट फायर कर सकते हैं, "वैली" गेम में सात फायर किए जाते हैं: युद्धपोत के लिए तीन, क्रूजर के लिए दो और विध्वंसक के लिए एक-एक। दुश्मन यह नोट करता है कि उसके बेड़े के मैदान में कहाँ-कहाँ गोलियाँ लगीं, लेकिन यह निर्दिष्ट नहीं करता कि कौन-सी गोली प्रभावी थी। इसके बजाय, वह कह सकता है "एक क्रूजर पर और एक विध्वंसक पर।" यदि जहाज पर एक से अधिक बार हमला हुआ हो तो इसकी भी सूचना दी जानी चाहिए।

इसके बाद, दूसरे खिलाड़ी के जहाज़ गोलाबारी करते हैं, और इस समय पहले खिलाड़ी को ध्यान से सोचना चाहिए कि उसे अपनी पहली चाल में किन कोशिकाओं पर गोली चलानी चाहिए ताकि यह पता लगाया जा सके कि उसकी पहली हिट में से कौन सी सटीक थी।

एक जहाज तब डूबा हुआ माना जाता है जब उसके सभी सेल क्षतिग्रस्त हो जाते हैं और खिलाड़ियों को इसकी तुरंत रिपोर्ट करनी होती है। यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि अगले खिलाड़ी के शॉट्स की संख्या खोए हुए जहाज द्वारा प्रदान की गई संख्या से कम हो जाएगी। इसलिए, यदि आप एक युद्धपोत हार जाते हैं, तो आपकी मारक क्षमता तीन इकाइयों तक कम हो जाएगी और अगली बार आपके पास केवल चार शॉट होंगे। जैसा कि "बैटलशिप" में होता है, विजेता वह होता है जो पहले सभी दुश्मन जहाजों को डुबा देता है।

खेल के ऐसे संस्करण हैं जो नियमों में भिन्न हैं (मुख्य रूप से रूस के बाहर आम हैं)। यह मुख्य रूप से जहाजों की संख्या और आकार से संबंधित है, उदाहरण के लिए, मिल्टन ब्रैडली कंपनी का संस्करण पांच-सेल, चार-सेल, दो तीन-सेल और दो-सेल है। ऐसे विकल्प हैं जहां खिलाड़ी लगातार एक से अधिक बार शूट कर सकता है। इसके अलावा, हां आई. पेरेलमैन की पुस्तक "एंटरटेनिंग प्रॉब्लम्स एंड एक्सपेरिमेंट्स" में एक बहुत ही अलग विकल्प का वर्णन किया गया है।

एक मानक फ़ील्ड आकार (10x10) और जहाजों के एक मानक सेट (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) के साथ, आप खेल में एक खदान (या एक से अधिक) जोड़ सकते हैं। एक खदान को एक कोशिका में अंकित एक वृत्त द्वारा दर्शाया जाता है। एक खदान वाली कोशिका को जहाजों को नहीं छूना चाहिए, और यदि एक से अधिक खदानें हैं, तो खदानों वाली अन्य कोशिकाएँ।

यदि कोई खिलाड़ी, अपनी चाल के परिणामस्वरूप, किसी खदान (दुश्मन की खदान) से टकराता है, तो उसे खदान के मालिक (दुश्मन) को अपने अप्रभावित कोशिकाओं में से एक के निर्देशांक को सूचित करना होगा, जो उसके किसी भी जहाज (ए) द्वारा कब्जा कर लिया गया है। जहाज में इच्छानुसार कई सेल हो सकते हैं, लेकिन केवल एक सेल ही दिया जाता है)। इसके बाद, खदान के मालिक के पास सटीक रूप से गोली चलाने का अवसर होता है (दी गई कोशिका खदान से टकराने पर नहीं मरती है - उसे मरने के लिए, उसे गोली मारनी होगी; दूसरे शब्दों में, खदान केवल निर्देशांक की रिपोर्ट करती है) जहाज)। खदान का मालिक दिए गए वर्ग पर तुरंत हमला करने के लिए बाध्य नहीं है - उसे किसी भी समय उस पर गोली चलाने का अधिकार है। चूँकि दिए गए सेल पर शॉट सटीक है, इस शॉट के बाद खदान के मालिक को दूसरा मोड़ लेने का अधिकार प्राप्त होता है। एक प्रयुक्त खदान को वृत्त के केंद्र में (उसकी कोशिका के केंद्र में) एक बिंदु रखकर "बुझाया" जाता है।

फ़ील्ड का आकार बढ़ाया जा सकता है - उदाहरण के लिए, आकार 16x16 या 18x18 आपको एक ही नोटबुक शीट के पूरे आकार का आसानी से उपयोग करने की अनुमति देता है। इस मामले में, आंकड़ों की संख्या बढ़ाई जा सकती है - उदाहरण के लिए, जैसा कि हां आई. पेरेलमैन ने सुझाव दिया है। फिर, सेनाओं की संख्या और मैदान के आकार में वृद्धि के कारण, आप खानों की संख्या बढ़ा सकते हैं (उदाहरण के लिए, तीन तक) और खेल में एक माइनस्वीपर जोड़ सकते हैं (जैसे, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक)। एक माइनस्वीपर को एक कोशिका में अंकित एक समद्विबाहु त्रिभुज द्वारा नामित किया जाता है, ताकि समद्विबाहु त्रिभुज का आधार कोशिका के निचले हिस्से के साथ मेल खाता हो, और आधार के विपरीत शीर्ष कोशिका के शीर्ष पक्ष पर स्थित हो, जो शीर्ष पक्ष को विभाजित करता हो आधे में।

यदि कोई खिलाड़ी, एक चाल चलने के बाद, एक माइनस्वीपर पर पहुँच जाता है, तो उसे दुश्मन (माइनस्वीपर के मालिक) को अपनी किसी एक खदान के निर्देशांक देने होंगे जो अभी तक चालू नहीं हुए हैं - ताकि माइनस्वीपर के मालिक को पता चल सके कि किसी खदान के साथ दिए गए सेल के इन निर्देशांकों पर नहीं चलना चाहिए। माइनस्वीपर वाले सेल को जहाजों और खानों वाले सेल को नहीं छूना चाहिए, और साथ ही, यदि एक से अधिक माइनस्वीपर हैं, और अन्य माइनस्वीपर वाले सेल को नहीं छूना चाहिए। यदि माइनस्वीपर चालू होने तक माइनस्वीपर के पास एक भी माइन नहीं बची हो, तो समान वाले का प्रतिद्वंद्वी उसी को सूचित करता है कि उसने माइनस्वीपर को मार दिया है, लेकिन समान वाला उसे कुछ नहीं देता है।

चूँकि किसी खदान या माइनस्वीपर से टकराना कोई सफलता नहीं है, बल्कि चलने वाले के लिए एक उपद्रव है, तो ऐसे असफल कदम के बाद, ट्रिगर किए गए खदान या ट्रिगर किए गए माइनस्वीपर के मालिक की बारी आती है। यदि आप किसी खदान से टकराते हैं, तो आप जहाज सेल के निर्देशांक के बजाय माइनस्वीपर वाला सेल नहीं दे सकते। माइन और माइनस्वीपर्स एककोशिकीय आकृतियाँ हैं। माइन और माइनस्वीपर्स को महत्वपूर्ण आंकड़े नहीं माना जाता है - इसलिए, यदि किसी खिलाड़ी के पास केवल माइन और माइनस्वीपर्स बचे हैं, लेकिन सभी जहाज खो गए हैं, और दूसरे खिलाड़ी के पास खोए हुए सभी जहाज नहीं हैं, तो खेल खत्म माना जाता है, और पहला खिलाड़ी हारा हुआ है.

गेम का एक प्रकार है जिसमें माइन और माइनस्वीपर्स जहाजों या एक-दूसरे को छू सकते हैं।

"पनडुब्बी" के साथ विकल्प

खेल के कुछ संस्करणों में एक तथाकथित "पनडुब्बी" होती है। खेल के मैदान पर इसे एक सेल में अंकित हीरे द्वारा दर्शाया जाता है और यह हमेशा एक सेल में रहता है, अर्थात यह "सिंगल-डेक" होता है। एक "पनडुब्बी" अपने बेड़े में किसी भी जहाज के संपर्क में हो सकती है, लेकिन उसके "अंडर" नहीं हो सकती, यानी एक ही सेल में नहीं। जब एक खिलाड़ी दूसरे खिलाड़ी की "पनडुब्बी" को मारता है, तो "पनडुब्बी" डूब जाती है, लेकिन पहले खिलाड़ी के क्षेत्र के अपने समन्वय पर एक मरणासन्न शॉट फायर करती है। इस प्रकार, खेल और अधिक जटिल हो जाता है, क्योंकि डूबे हुए जहाज के एकल-कोशिका प्रभामंडल में एक "पनडुब्बी" हो सकती है।

विकल्प "फ्लाइंग डचमैन"

"सी बैटल" के कई अन्य प्रकारों के विपरीत, यहां प्रत्येक खिलाड़ी के पास केवल एक जहाज है, जिसमें डेक की संख्या 5 से 8 तक है (उनकी सटीक संख्या खेल से पहले चर्चा की गई है)। खेल 20×20 सेल के मैदान पर खेला जाता है। जहाज एक ही समय में लंबवत, क्षैतिज और तिरछे रूप से कोशिकाओं पर कब्जा कर सकता है। यदि किसी एक खिलाड़ी का जहाज दूसरे खिलाड़ी से टकरा जाता है, तो पहले खिलाड़ी को अपने "फ्लाइंग डचमैन" को मैदान पर किसी अन्य स्थान पर ले जाने का अधिकार है, लेकिन वह क्षतिग्रस्त डेक खो देता है। अन्य सभी नियम समुद्री युद्ध के क्लासिक संस्करण के समान ही हैं।

हम्म...क्या किसी ने "द फ़्लाइंग डचमैन" कहा?

"अंतरिक्ष यान"

बड़े पैमाने पर नौसैनिक युद्ध अतीत की बात हो गए हैं, इसलिए कई बच्चे "स्पेसशिप" - एक प्रच्छन्न "समुद्री युद्ध" खेलना पसंद करेंगे। युद्धपोत को एक अंतरिक्ष रॉकेट जहाज से, क्रूजर को लेजर फ्रिगेट से, विध्वंसक को अंतरिक्ष पैदल सेना परिवहन से, और नाव को लड़ाकू विमान से बदलें, या बच्चों को अपने स्वयं के नाम के साथ आने दें - और यहां आपके लिए एक नया गेम है।

"सी बैटल" के टेबलटॉप संस्करण

जैसा कि हमने पहले ही कहा है, कई कंपनियों ने बोर्ड गेम के प्रारूप में "बैटलशिप" लागू किया है। निम्नलिखित सबसे सफल विकल्पों का उल्लेख किया जाना चाहिए।

स्टेलर द्वारा "बैटलशिप"।स्टेलर का क्लासिक बोर्ड गेम "बैटलशिप" सुरक्षित प्लास्टिक से बना है। आइटम छोटे हैं, लेकिन अच्छी तरह से पैक किए गए हैं और चमकीले रंग के हैं। अगर कोई चिप अचानक कहीं लुढ़क जाए तो उसे ढूंढना आसान होता है। गेम बॉक्स काफी हद तक लैपटॉप के समान होते हैं। बच्चे वास्तव में इसे पसंद करते हैं क्योंकि यह कंप्यूटर पर खेलने का भ्रम पैदा करता है - जो सभी उम्र के गेमर्स का सबसे पसंदीदा शगल है।

कई यात्री सड़क पर अपने साथ बोर्ड गेम ले जाते हैं, और बैटलशिप कोई अपवाद नहीं है। हैस्ब्रो गेम्स रोड संस्करणसुविधाजनक, संक्षिप्त, यात्रा के दौरान समय गुजारने और नए दोस्त और परिचित बनाने में मदद करता है। आख़िरकार, हर किसी को खेलना पसंद है! निःसंदेह, यदि यह सुंदर और मौलिक बक्सा मेज़ पर होगा तो कोई भी आपके साथ समुद्री युद्ध में लड़ने का अवसर नहीं चूकेगा।

मूल बैटलशिप गेम सेट डीजेईसीओ द्वारा पेश किया गया है,जिन्होंने प्राथमिक स्कूली बच्चों के लिए इस बोर्ड गेम के लिए गेम कार्ड का मूल उज्ज्वल डिज़ाइन विकसित किया।

इलेक्ट्रॉनिक गेम "सी बैटल"।रंगीन यांत्रिक संस्करण के अलावा, एक समान रूप से आकर्षक मॉडल है - इलेक्ट्रॉनिक बोर्ड गेम "बैटलशिप"। यहां भी, कार्य सबसे पहले दुश्मन के बेड़े को नष्ट करना है। केवल इसके लिए आपको "शेलिंग" के लिए निर्देशांक निर्दिष्ट करने की आवश्यकता है। यदि मानचित्र पर खिलाड़ियों के नाम वाला बिंदु जहाज के स्थान से मेल खाता है, तो जहाज को मार गिराया गया माना जाता है। खेल की प्रगति का अनुसरण करना आसान बनाने के लिए, एक विशेष क्षेत्र सभी शॉट्स को रिकॉर्ड करता है, जिनमें वे भी शामिल हैं जो लक्ष्य तक नहीं पहुंचे। इस सेट में दो गेम बोर्ड शामिल हैं, जिनके कवर का उपयोग शॉट्स गिनने के लिए किया जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी को जहाजों का एक सेट मिलता है, जिसे वह अपने विवेक से उसे प्रदान किए गए खेल मैदान पर रखता है। सेट में बहुरंगी चिप्स भी हैं। वे दुश्मन पर हमलों को रिकॉर्ड करने का काम करते हैं: हिट को एक रंग से चिह्नित किया जाता है, और चूक को दूसरे रंग से।

बैटरी चालित समुद्री युद्ध।कई बच्चे बीप के साथ बोर्ड गेम का आनंद लेते हैं। बैटरी चालित बोर्ड गेम "बैटलशिप" आपको अच्छी ध्वनि और विभिन्न प्रभावों से प्रसन्न करेगा जो वास्तविक सैन्य उपकरणों के संचालन का भ्रम पैदा करते हैं।

खेल का विशेष उल्लेख किया जाना चाहिए गेंदों के साथ "समुद्र युद्ध"।दुश्मन के फ्लोटिला के जहाजों का विनाश छोटी गेंदों से किया जा सकता है जो बोर्ड गेम "सी बैटल" के खेल के मैदान पर लुढ़कती हैं। गेम का यह संस्करण सबसे छोटे बच्चों के लिए भी उपयुक्त है, क्योंकि इसमें निर्देशांक पढ़ने और जहाजों के स्थान के बारे में सोचने की क्षमता की आवश्यकता नहीं होती है। यांत्रिक डिज़ाइन आपको सटीक रूप से शूट करने और दुश्मन के फ्लोटिला पर गोले भेजने की अनुमति देता है, जो जहाज के आंकड़े को नष्ट कर देता है। यहां तक ​​कि एक प्रीस्कूल बच्चा भी, और यह पांच साल और उससे अधिक उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित है, आसानी से इस कार्य का सामना कर सकता है और बड़े बच्चों के साथ बोर्ड गेम "बैटलशिप" खेल सकता है।

यह गेम किसके लिए है?

यह बोर्ड गेम सात साल की उम्र के बच्चों के लिए अनुशंसित है, क्योंकि एक निश्चित समन्वय प्रणाली में लड़ाई अच्छी तरह से गठित अमूर्त सोच वाले बच्चों द्वारा खेली जा सकती है, जो अपने दिमाग में दुश्मन के खेल के मैदान की कल्पना करते हैं और अपनी रणनीति के बारे में सोचते हैं।

हर स्वाद के लिए समुद्री युद्ध

दो लोगों के लिए बोर्ड गेम "बैटलशिप" न केवल बच्चों के लिए मनोरंजन है। वयस्कों को भी अपना ख़ाली समय झगड़ों में बिताने में मज़ा आता है। इस प्रकार, गेंदों के साथ टेबलटॉप संस्करण दादा और पोते को एक ही टेबल पर खेलने की अनुमति देता है, और उनके जीतने की संभावना बराबर होती है। यह उत्साह बढ़ाता है और पीढ़ियों को भावनात्मक अनुभवों में करीब लाता है।

यदि किसी बच्चे को गैजेट्स पसंद हैं, तो "बैटलशिप" (बोर्ड गेम) - दिलचस्प ध्वनि संकेतों वाला इलेक्ट्रॉनिक संस्करण उसे मोबाइल फोन से अधिक आकर्षित करेगा।

"बैटलशिप" के अलावा, कागज पर भी इसी तरह के खेल हैं, जिनमें से अधिकांश छह साल से अधिक उम्र के बच्चों के लिए भी हैं।

1. टिक-टैक-टो

इन खेलों में यह सबसे प्रसिद्ध है. 3 गुणा 3 कोशिकाओं का एक खेल का मैदान तैयार किया गया है (कुल 9 कोशिकाएँ)। खिलाड़ी बारी-बारी से खाली सेल में क्रॉस या शून्य रखकर चालें चलते हैं। गेम का लक्ष्य क्षैतिज, लंबवत या तिरछे रूप से 3 क्रॉस या पंजों की एक पंक्ति बनाना है। इस खेल में जीतना बेहद कठिन है; मूलतः खेल बराबरी पर छूटता है और एक से अधिक खेल खेले जाते हैं।

2. टैंक

खेलने के लिए, आपको कागज का एक A4 टुकड़ा चाहिए, जो आधा मुड़ा हुआ हो (आप कोई भी नोटबुक शीट ले सकते हैं)। दो खिलाड़ी 10 टैंक बनाते हैं, प्रत्येक शीट के अपने आधे हिस्से पर। बलों के संरेखण को पूरा करने के बाद, खिलाड़ी इस तरह से एक-दूसरे पर "फायरिंग" करना शुरू करते हैं: मैदान के आधे हिस्से पर एक शॉट खींचा जाता है, फिर शीट को बीच में मोड़ दिया जाता है और शॉट, प्रकाश के माध्यम से दिखाई देता है। मैदान के दूसरे भाग पर अंकित। यदि कोई गोली किसी टैंक पर लगती है, तो इसे "नॉक आउट" माना जाता है और इसे नष्ट करने के लिए एक और अतिरिक्त शॉट की आवश्यकता होती है। यदि खिलाड़ी सीधे टैंक से टकराता है, तो एक शॉट पर्याप्त है।
प्रत्येक सफल शॉट खिलाड़ी को अगले शॉट का अधिकार देता है। खेल को और अधिक कठिन बनाने के लिए, आप किसी ऐसे टैंक पर अगले शॉट पर प्रतिबंध लगा सकते हैं जिसे अभी-अभी नष्ट किया गया है।

कागज के एक टुकड़े पर युद्ध खेल कैसे खेलें: टैंक और नौसेना युद्ध। नियम, फोटो सहित.

दो लोगों के लिए कागज के एक टुकड़े पर खेल: टैंक और समुद्री युद्ध

इस लेख में दोनों खेलों के लिए, खेल "टैंक" और खेल "सी बैटल" दोनों के लिए, आपको कागज की एक शीट और दो पेन की आवश्यकता होगी। इन्हें दो प्रतिभागियों द्वारा बजाया जाता है। खिलाड़ी या तो पहले से सहमत होते हैं कि कौन पहले जाएगा, या लॉटरी निकालकर निर्णय लेते हैं, उदाहरण के लिए, एक सिक्का उछालकर या नर्सरी कविताओं का उपयोग करके।

और अगर खेल "बैटलशिप" हमारे देश के लगभग सभी लोगों से परिचित है, जिनका बचपन 80-90 या उससे पहले था, तो कागज पर टैंकों का खेल, या जैसा कि कई लोग इसे प्यार से "तंचिकी" कहते थे, प्रसिद्ध था, लेकिन उतना नहीं. सैन्य विषय के बावजूद, ये दोनों खेल लड़कों और लड़कियों दोनों के बीच बहुत लोकप्रिय थे। वे घर और स्कूल दोनों में खेले जाते थे, न केवल ब्रेक के दौरान, बल्कि पाठ के दौरान भी, एक नोटबुक या पाठ्यपुस्तक के साथ डेस्क पर अपने पड़ोसी से अपने जहाजों के स्थान के साथ मानचित्र को अवरुद्ध करते थे।

ये गेम अभी भी बच्चों को अपना समय मज़ेदार और उपयोगी तरीके से बिताने में मदद करेंगे। इन खेलों का लाभ केवल यह नहीं है कि यह लाइव संचार है, कुछ दिलचस्प करने, अपना ध्यान किसी चीज़ से हटाने और आराम करने का एक तरीका है। प्रीस्कूलर के लिए, यह अपने हाथों को लिखने के लिए तैयार करने और खेल "समुद्र युद्ध" में कुछ अक्षरों और संख्याओं को दोहराने का एक तरीका है।

टैंक खेलने से आपकी आंखें भी विकसित होती हैं, और समुद्री युद्ध खेलने से आपको अपने अंतर्ज्ञान को प्रशिक्षित करने की अनुमति मिलती है, आपको दिए गए निर्देशांक के साथ खेल के मैदान पर एक वर्ग ढूंढना सिखाता है (हालांकि उनमें से एक को एक पत्र द्वारा इंगित किया जाता है), जिससे अपना खुद का विकास करना संभव हो जाता है युद्ध की रणनीति, अपने प्रतिद्वंद्वी की रणनीति को जानने का प्रयास करें, कल्पना करें कि वह कैसे सोचता है, वह अपने जहाजों की व्यवस्था कैसे कर सकता है।

टंकी (टैंक) कागज पर एक खेल है। नियम

खेल से परिचित होने के लिए, शुरुआती खिलाड़ियों और छोटे बच्चों को एक डबल वर्गाकार नोटबुक शीट लेने की सलाह दी जाती है (यह नोटबुक के बीच से फटी हुई होती है)। निम्नलिखित खेलों में, आधे में मुड़े हुए साफ कार्यालय कागज की एक शीट का उपयोग करना बेहतर है - इससे आपके विरोधियों के लिए लक्ष्य को हिट करना अधिक कठिन हो जाएगा। और इस खेल में प्रत्येक खिलाड़ी को फेल्ट-टिप पेन या पेंसिल की नहीं, बल्कि बॉलपॉइंट पेन की आवश्यकता होगी। यह अधिक सुंदर और स्पष्ट हो जाएगा यदि विरोधियों के पेन द्वारा उपयोग किए गए रंग अलग-अलग हों, लेकिन उनके लिए एक ही होना संभव है।

खेल की तैयारी

तह सीमा है. शीट के एक तरफ एक प्रतिभागी का क्षेत्र है, दूसरी तरफ - दूसरे का। प्रत्येक प्रतिभागी शीट के अपनी तरफ अपने टैंक खींचता है। टैंकों की संख्या पर पहले से सहमति है, यह समान होनी चाहिए (प्रत्येक के लिए 5 से 10 तक)। टैंक छोटे, लगभग 1x2 सेल होने चाहिए। उन्हें सीमा से और एक-दूसरे से दूर खींचना बेहतर है - इससे प्रतिद्वंद्वी के लिए उन पर हमला करना अधिक कठिन हो जाएगा।

गोलाबारी शुरू होने से पहले नियमों पर सहमति बना लें.

खेल के नियम "टैंक"

विभिन्न सैन्य उपकरणों के साथ इस खेल का एक प्रकार: टैंकों के अलावा, प्रतिभागी जहाज, विमान बनाते हैं, आप पैराट्रूपर्स भी बना सकते हैं। खेल शुरू होने से पहले प्रतिभागी इस बात पर सहमत होते हैं कि उन्हें कौन से सैन्य उपकरण और कितनी मात्रा में निकालने हैं।


समुद्री युद्ध कागज पर एक खेल है. नियम

अब "बैटलशिप" को कंप्यूटर और टेबलटॉप दोनों संस्करणों में खेला जा सकता है, हालाँकि, सरल क्लासिक पेपर संस्करण को अभी तक नहीं भुलाया जा सका है। गेम आपको एक सैन्य नेता की तरह महसूस करने की अनुमति देता है, जिसमें आपको दुश्मन के बेड़े पर गोलाबारी करने के लिए निर्देशांक निर्धारित करने और अपने बेड़े के जहाजों के स्थान के बारे में सोचने की ज़रूरत होती है ताकि दूसरे प्रतिभागी के बेड़े को नष्ट करने से पहले उसे नष्ट कर दिया जाए।



खेल की तैयारी

खेल शुरू होने से पहले, प्रतिभागी कागज के टुकड़ों पर निर्देशांक के साथ फ़ील्ड बनाते हैं और अपने बेड़े के जहाजों को उनमें रखते हैं। साथ ही, उन्हें जहाजों की संख्या, उनके आकार, स्थान और नियमों पर भी सहमत होना होगा। यह बहुत महत्वपूर्ण है ताकि बाद में कोई गलतफहमी, नाराजगी और झगड़ा न हो। क्योंकि खेल के लिए कई विकल्प हैं.

उदाहरण के लिए, बचपन में, मैंने और मेरे सभी दोस्त और परिचित जिनके साथ हमने "बैटलशिप" खेला था, तीन- और चार-सेल जहाजों को यादृच्छिक क्रम में खींचा: आयतों के आकार में, अक्षर "जी", अक्षर " z,” और एक वर्ग। लेकिन यह पता चला है कि खेल के क्लासिक संस्करण के नियमों के अनुसार, यह अस्वीकार्य है - जहाजों को केवल बिना मोड़ के समान रूप से स्थित किया जा सकता है।


खेल "समुद्र युद्ध" के खेल के मैदान

"सी बैटल" खेलने के लिए प्रत्येक प्रतिभागी को चेकर पेपर के एक टुकड़े और एक पेन की आवश्यकता होगी (आप पेंसिल या फेल्ट-टिप पेन का उपयोग कर सकते हैं)।

खेल से पहले, प्रतिभागी अपने कागज के टुकड़े पर 10 कोशिकाओं की भुजाओं वाले दो वर्ग बनाते हैं। प्रत्येक वर्ग के बायीं ओर की कोशिकाओं में, लंबवत रूप से ऊपर से नीचे तक, आरोही क्रम में 1 से 10 तक संख्याएँ होनी चाहिए, और प्रत्येक वर्ग के ऊपर, क्षैतिज रूप से बाएँ से दाएँ, "ए" से "के" तक के अक्षर होने चाहिए। "ई" और "वाई" अक्षरों को छोड़कर। वे। यहाँ एक श्रृंखला है: "ए बी सी डी ई एफ जी एच आई के।" कभी-कभी वर्णमाला के अक्षरों के स्थान पर दस न दोहराए जाने वाले अक्षरों वाला शब्द क्षैतिज रूप से लिखा जाता है।


पहले वर्ग में, प्रत्येक खिलाड़ी अपना बेड़ा रखता है, दूसरे में वह प्रतिद्वंद्वी के बेड़े का स्थान चिह्नित करता है।


खेल "युद्धपोत" में जहाजों का आकार, संख्या और स्थान

समुद्री युद्ध खेल में कितने जहाज़ होने चाहिए? क्लासिक संस्करण में, प्रत्येक खिलाड़ी के पास 10 जहाज होते हैं:

  • 1 पीसी। - 4 था ग्रेड,
  • 2 पीसी. - 3 ग्रेड,
  • 3 पीसीएस। - 2 कक्षाएं,
  • 4 बातें. - 1 कक्षा.

अधिक जानकारी:

  • एक जहाज जिसमें चार कोशिकाएँ होती हैं - एक युद्धपोत (ऐसे जहाजों को चार-डेक या चार-पाइप भी कहा जाता है)
  • तीन कोशिकाओं से युक्त दो जहाज - एक क्रूजर (तीन-डेक)
  • दो कोशिकाओं से युक्त तीन जहाज - विध्वंसक (डबल-डेक)
  • एक सेल से युक्त चार जहाज - पनडुब्बी या टारपीडो नाव (एकल-डेक)

जहाजों को बिना मोड़ के एक समान ऊर्ध्वाधर या क्षैतिज पंक्ति में स्थित होना चाहिए, और किसी भी स्थिति में तिरछे नहीं होना चाहिए। जहाजों को इस तरह रखना सख्त मना है कि उनके किनारे या कोने एक-दूसरे को छूएं। यानी इनके बीच कम से कम एक सेल की दूरी होनी चाहिए. जहाज़ उस क्षेत्र के किनारों को छू सकते हैं जिसमें वे स्थित हैं।

यह बहुत महत्वपूर्ण है कि कोई भी खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी के बेड़े का स्थान न देखे।

खेल के नियम "समुद्री युद्ध"

पहला खिलाड़ी गोली मारता है (सेल के निर्देशांक को नाम देता है, जैसा कि वह मानता है, प्रतिद्वंद्वी के पास एक जहाज हो सकता है, उदाहरण के लिए, K-10)।

पहले मैदान (अपने जहाजों के साथ मैदान) पर दूसरा खिलाड़ी इस वर्ग को पाता है।

  • यदि सेल खाली है, तो दूसरा खिलाड़ी उसमें एक बिंदु लगाता है और ज़ोर से कहता है: "अतीत।" पहला खिलाड़ी भी इस सेल को एक बिंदु से चिह्नित करता है, लेकिन दूसरे फ़ील्ड पर। बारी दूसरे खिलाड़ी के पास जाती है।
  • यदि इस सेल में एक मध्यम या बड़ा जहाज स्थित है, तो दूसरा खिलाड़ी इसमें एक क्रॉस लगाता है और कहता है: "घायल"; यदि यह छोटा (एकल-डेक) है, तो "मारा गया"। "मारे गए" को तब भी कहा जाता है जब कोई प्रतिद्वंद्वी मल्टी-डेक जहाज के अंतिम अक्षुण्ण (क्रॉस के साथ चिह्नित नहीं) डेक पर हमला करता है। इस सेल में दूसरे फ़ील्ड पर पहला खिलाड़ी भी एक क्रॉस लगाता है और दूसरी चाल चलता है।

खिलाड़ी बारी लेते हैं, लेकिन प्रत्येक अच्छे निशाने के बाद, खिलाड़ी को एक और बारी मिलती है। विजेता वह है जो दूसरे प्रतिभागी के सभी जहाजों को सबसे पहले उड़ा देता है। जब खेल ख़त्म हो जाए, तो प्रतिभागी एक-दूसरे के खेल के मैदानों को देख सकते हैं।

यदि विजेता खिलाड़ी नियम तोड़ता है तो दूसरे खिलाड़ी को विजेता माना जाता है।

संभावित उल्लंघन:

  • मैंने हस्ताक्षर या फ़ील्ड के आकार में गलती की है
  • जहाजों के आकार, संख्या या स्थान में गलती की
  • खेल के दौरान जहाज़ को हिलाया
  • यह जासूसी करने की कोशिश की गई कि दुश्मन के जहाज़ों की स्थिति कैसी है, इत्यादि।

जीतने के लिए बैटलशिप कैसे खेलें

गेम "बैटलशिप" की अपनी तरकीबें हैं, जिनमें से कुछ के बारे में बहुत कम लोग जानते हैं, और इसलिए वे केवल मौके की उम्मीद में खेलते हैं। लेकिन कुछ रणनीतियों को लागू करके, आप जीतने की संभावना को काफी हद तक बढ़ा सकते हैं।

© यूलिया वेलेरिवेना शेरस्ट्युक, https://site

शुभकामनाएं! यदि लेख आपके लिए उपयोगी था, तो कृपया इसका लिंक सोशल नेटवर्क पर साझा करें।

लेखक की लिखित अनुमति के बिना अन्य संसाधनों पर साइट सामग्री (चित्र और पाठ) पोस्ट करना निषिद्ध है और कानून द्वारा दंडनीय है।

कोई भी वयस्क जिसके पास बचपन में कंप्यूटर और कंसोल नहीं था, पूरी तरह से अच्छा खेल सकता है। कागज का खेल. ऐसी रोमांचक गतिविधियों के लिए, आपको कोरे कागज के टुकड़े और एक पेंसिल या पेन के अलावा किसी चीज़ की आवश्यकता नहीं है। आज, बहुत से बच्चे जानते हैं कि एक मज़ेदार ऑनलाइन गेम "डिएगो गो" में कैसे जीतना है, लेकिन हर किसी को यह पता नहीं है कि "टिक टैक टो" क्या है। बेशक, कंप्यूटर गेम "डिएगो गो" भी बहुत कुछ सिखाता है, उदाहरण के लिए, जानवरों के प्रति सावधानी और दयालुता, लेकिन हमें सबसे सरल गेम के बारे में नहीं भूलना चाहिए जो बच्चों को तार्किक सोच, सरलता और रचनात्मक सोच विकसित करने में मदद करते हैं। कागज के साथ करने के लिए कई मज़ेदार चीज़ें हैं, जिनमें से अधिकांश व्यावहारिक उपयोग हैं।

यह सबसे पहले खेलों में से एक है जिसे कोई व्यक्ति अपने जीवन में सीखता है, जिसे इंग्लैंड में कई नामों से जाना जाता है।

खिलाड़ियों की संख्या: दो.

उपकरण: पेंसिल और कागज या कोई भी सतह जिस पर आप नोट्स बना सकते हैं।

कठिनाई: चाहे वयस्क हो या बच्चा, जीतना बिल्कुल कठिन है।

अवधि: प्रत्येक गेम में कुछ मिनट लगते हैं, लेकिन आप केवल एक राउंड से काम नहीं चला पाएंगे।

टिक-टैक-टो का एक निर्विवाद लाभ है - आप इसे लगभग कहीं भी खेल सकते हैं: घर पर, कार में, ट्रेन में या समुद्र तट पर, जहाँ आप रेत पर निशान बना सकते हैं। सबसे पहले, नौ वर्ग बनाने के लिए एक दूसरे पर लंबवत समानांतर रेखाओं के दो जोड़े खींचें। इसके बाद खिलाड़ी बारी-बारी से वर्गों को X और O (प्रत्येक अपने स्वयं के प्रतीकों के साथ) से भरते हैं, जिसका लक्ष्य तीन समान प्रतीकों की एक पंक्ति - क्षैतिज, ऊर्ध्वाधर या विकर्ण - बनाना होता है। खेल शुरू करने वाले खिलाड़ी को फायदा होता है, इसलिए एक समय में खेल शुरू करना बुद्धिमानी है।

आप खेल में पहली पांच चालें कैसे चला सकते हैं, इसके लिए लगभग 15 हजार विकल्प हैं, लेकिन लगभग किसी भी स्थिति में दूसरा खिलाड़ी मामले को ड्रा तक सीमित कर सकता है।

बड़े पैमाने पर नौसैनिक युद्ध अतीत की बात हो गए हैं, इसलिए कई बच्चे "स्पेसशिप" - एक प्रच्छन्न "समुद्री युद्ध" खेलना पसंद करेंगे। युद्धपोत को एक अंतरिक्ष रॉकेट जहाज से, क्रूजर को लेजर फ्रिगेट से, विध्वंसक को अंतरिक्ष पैदल सेना परिवहन से, और पनडुब्बी को लड़ाकू विमान से बदलें, या बच्चों को अपने स्वयं के नाम के साथ आने दें - और यहां आपके लिए एक नया गेम है।

बैटलशिप के इस अधिक चुनौतीपूर्ण संस्करण के लिए खिलाड़ियों से अधिक विचारशील दृष्टिकोण की आवश्यकता होती है। आपके अपने और विदेशी बेड़े के लिए फ़ील्ड समान रहते हैं, लेकिन उपयोग किए जाने वाले जहाज़ और खेल का सिद्धांत कुछ हद तक बदल जाता है। प्रत्येक खिलाड़ी के पास अब एक युद्धपोत (पांच वर्ग), एक क्रूजर (तीन वर्ग) और दो विध्वंसक (दो वर्ग) हैं। जहाजों को ऊपर बताए गए नियमों के अनुसार पूरे क्षेत्र में वितरित किया जाता है। लेकिन, "नेवल बैटल" के विपरीत, जिसमें आप प्रति मोड़ तीन शॉट फायर कर सकते हैं, "वैली" गेम में सात फायर किए जाते हैं: युद्धपोत के लिए तीन, क्रूजर के लिए दो और विध्वंसक के लिए एक-एक। दुश्मन यह नोट करता है कि उसके बेड़े के मैदान में कहाँ-कहाँ गोलियाँ लगीं, लेकिन यह निर्दिष्ट नहीं करता कि कौन-सी गोली प्रभावी थी। इसके बजाय, वह कह सकता है "एक क्रूजर पर और एक विध्वंसक पर।" यदि जहाज पर एक से अधिक बार हमला हुआ हो तो इसकी भी सूचना दी जानी चाहिए।

इसके बाद, दूसरे खिलाड़ी के जहाज़ गोलाबारी करते हैं, और इस समय पहले खिलाड़ी को ध्यान से सोचना चाहिए कि उसे अपनी पहली चाल में किन कोशिकाओं पर गोली चलानी चाहिए ताकि यह पता लगाया जा सके कि उसकी पहली हिट में से कौन सी सटीक थी।

एक जहाज तब डूबा हुआ माना जाता है जब उसके सभी सेल क्षतिग्रस्त हो जाते हैं और खिलाड़ियों को इसकी तुरंत रिपोर्ट करनी होती है। यह बहुत महत्वपूर्ण है क्योंकि अगले खिलाड़ी के शॉट्स की संख्या खोए हुए जहाज द्वारा प्रदान की गई संख्या से कम हो जाएगी। इसलिए, यदि आप एक युद्धपोत हार जाते हैं, तो आपकी मारक क्षमता तीन इकाइयों तक कम हो जाएगी और अगली बार आपके पास केवल चार शॉट होंगे। जैसा कि "बैटलशिप" में होता है, विजेता वह होता है जो पहले सभी दुश्मन जहाजों को डुबा देता है।

कागज पर खेलअलग-अलग जटिलताएँ हैं, यहाँ तक कि ऐसी भी हैं जिनकी रणनीतिक योजना शतरंज के खेल के बराबर है। आप सामूहिक रूप से खेल सकते हैं, या आप स्वयं पहेलियाँ हल कर सकते हैं। ऐसे कई खेलों में खिलाड़ियों की संख्या पर कोई प्रतिबंध नहीं है, उदाहरण के लिए, बौद्धिक प्रश्नोत्तरी, मजेदार वर्कशीट, फोल्डिंग।

खेल बहुत भिन्न हो सकते हैं: सामरिक, साहसिक, रचनात्मक, व्यावहारिक, कलात्मक। मुख्य लाभ कागज का खेल- यह शैलियों, सादगी, सीखने के नियमों और रणनीति में आसानी, हर बच्चे या वयस्क के लिए पहुंच में अंतर है। एक बच्चे को पांच साल की उम्र से ऐसे खेलों का आदी बनाया जा सकता है, सबसे सरल और सबसे समझने योग्य खेलों से शुरुआत करके। वयस्कों को अपने बच्चों के साथ खेलना चाहिए, उन्हें विभिन्न प्रकार के कागजी खेल दिखाने चाहिए।

अपने बच्चे के साथ काम करते समय, माता-पिता अपने बचपन को याद रखेंगे और अपने बच्चों से कम आनंद नहीं लेंगे।

"समुद्री युद्ध" खेलने के लिए, प्रतिभागियों को एक बॉक्स में कागज का एक टुकड़ा लेना चाहिए और उन पर दो युद्धक्षेत्र बनाना चाहिए। उनके आयाम 10 गुणा 10 कक्ष, दो वर्ग हैं। उस पर अपने जहाज रखने के लिए एक क्षेत्र। दूसरा दुश्मन जहाजों पर हिट या मिस के परिणामों को चिह्नित करना है। वर्गों के ऊपरी भाग को क्षैतिज रूप से वर्णमाला के अक्षरों से चिह्नित किया गया है; बाईं ओर लंबवत - संख्याओं में। तो, प्रत्येक चयनित बिंदु के निर्देशांक होंगे: 1a या 9d। दुश्मन के मैदान पर लक्ष्य पर जितने अधिक प्रहार होंगे, जीत उतनी ही करीब होगी और "समुद्री युद्ध" खेलना और भी दिलचस्प हो जाएगा।

प्रत्येक खिलाड़ी के पास समान संख्या में जहाज होते हैं, जिनका आकार अलग-अलग होता है। मैदान पर "सशस्त्र बलों" की व्यवस्था जितनी विविध होगी, "समुद्री युद्ध" खेलना उतना ही मनोरंजक होगा। प्रत्येक खिलाड़ी के पास दस जहाज होंगे:

एक डेक वाले चार जहाज,

तीन - दो के साथ,

दो - तीन डेक के साथ,

एक सबसे बड़ा है, जिसमें चार डेक हैं।

अपने जहाजों को केवल कोशिकाओं में रखें: लंबवत या क्षैतिज रूप से - कोनों को छूएं नहीं। जहाजों के बीच एक सेल की दूरी छोड़नी चाहिए। यदि प्रतिभागियों ने सब कुछ तैयार कर लिया है, तो आप "समुद्र युद्ध" खेलना शुरू कर सकते हैं।

लड़ाई के दौरान खेल के मैदान बंद हैं: विरोधियों को यह नहीं देखना चाहिए कि जहाज कैसे स्थित हैं। लड़ाई शुरू करने वाला पहला व्यक्ति बिंदु के निर्देशांक को नाम देता है, इसे अपने दूसरे क्षेत्र पर चिह्नित करता है। यदि यह टकराता है, तो यह वर्ग को क्रॉस से चिह्नित करता है। अन्यथा - एक बिंदु. आपको पहली चूक तक "समुद्री युद्ध" खेलना चाहिए। चूक गया - चाल दूसरे प्रतिभागी के पास जाती है।

प्रतिभागी नामित बिंदुओं के निर्देशांक ढूंढते हैं और दुश्मन को बताते हैं: "मारा", "चूक गया", "घायल"। तो, "शूटिंग" होती है। प्रतिभागी तब तक "समुद्री युद्ध" खेलना जारी रखते हैं जब तक कि उनमें से एक के सभी जहाज़ों को मार न गिराया जाए।

और फिर बैटलशिप, लेकिन इस बार नोटबुक पेपर पर खेले जाने वाले एक क्लासिक स्कूल गेम के बारे में। इस अद्भुत खेल का आविष्कार किसने और कब किया, इसके बारे में इतिहास ने जानकारी संरक्षित नहीं की है, लेकिन यह सच है कि सोवियत संघ में स्कूली बच्चों की कई पीढ़ियाँ इसे खेलती थीं। इस खेल के बारे में किंवदंतियाँ बनीं, कविताएँ लिखी गईं, विभिन्न प्रकार की लड़ाइयाँ हुईं और नए नियमों का आविष्कार किया गया। यह आश्चर्य की बात नहीं है कि नौसेना युद्ध में उछाल जारी है और यहां तक ​​कि नई गति भी प्राप्त कर रहा है, अब आप न केवल प्रतिद्वंद्वी के साथ, बल्कि कंप्यूटर, टैबलेट और यहां तक ​​कि फोन के साथ भी खेल सकते हैं...

हाल ही में, हमारी वेबसाइट पर, हमने वर्णन किया है, और आज हम कागज पर गेम सी बैटल के क्लासिक नियमों के बारे में बात करेंगे। समुद्री युद्ध खेल का क्लासिक संस्करण दो लोगों द्वारा खेला जाता है। खेलने के लिए, आपको दो चौकोर नोटबुक पेज और दो पेंसिल या पेन की आवश्यकता होगी। प्रत्येक खिलाड़ी कागज का एक टुकड़ा और एक कलम लेते हैं और बैठ जाते हैं ताकि वे एक-दूसरे के कागज के टुकड़े न देख सकें - यह एक वास्तविक सैन्य रहस्य है और पूरी कंपनी का भाग्य बेड़े की स्थिति की गोपनीयता पर निर्भर करता है। इसके बाद, खिलाड़ी 10 गुणा 10 कोशिकाओं के दो वर्ग बनाते हैं और ऊर्ध्वाधर पक्ष पर संख्या डालते हैं, और क्षैतिज पक्ष पर वर्णमाला के अक्षर लिखते हैं। आपको दो खिलाड़ियों द्वारा एक जैसे अक्षरों की स्पेलिंग पर ध्यान देना चाहिए, अन्यथा खेल बर्बाद हो जाएगा। बेशक, आप अक्षरों और संख्याओं की व्यवस्था को बदल सकते हैं, आप खेल के मैदान के आकार को बढ़ा या घटा सकते हैं, लेकिन एक शर्त यह है कि यह दो खिलाड़ियों के लिए उसी तरह किया जाना चाहिए।


भविष्य के सैन्य अभियानों के लिए वर्ग तैयार हो जाने के बाद, आपको उन्हें अपने प्रतिद्वंद्वी की नज़रों से अच्छी तरह छिपाना चाहिए और अपने बेड़े की व्यवस्था करना शुरू करना चाहिए, लेकिन इससे पहले, निम्नलिखित नियमों को ध्यान से पढ़ें:

  • खेल "सी बैटल" के क्लासिक नियमों में, जहाज केवल क्षैतिज या लंबवत रूप से स्थित होते हैं और उन्हें घुमावदार नहीं किया जा सकता है;
  • क्लासिक गेम "बैटलशिप" में जहाज एक-दूसरे को न तो किनारों पर और न ही कोनों पर छू सकते हैं, जहाजों के बीच कम से कम एक सेल की दूरी होनी चाहिए;
  • क्लासिक गेम "बैटलशिप" में, प्रत्येक खिलाड़ी विभिन्न आकार के दस (10) जहाज रखता है:
    • 1 (एक) चार-सेल युद्धपोत;
    • 2 (दो) तीन-सेल क्रूजर;
    • 3 (तीन) दो-कोशिका विध्वंसक;
    • 4 (चार) एकल-कोशिका पनडुब्बियां या टारपीडो नौकाएं (जैसा आप चाहें)।


जहाजों को बाएं वर्ग पर रखा जाना चाहिए, और दाएं का उपयोग आपकी शूटिंग को चिह्नित करने, स्थिति का विश्लेषण करने और दुश्मन जहाजों पर आग लगाने के लिए किया जाएगा। यह चित्र जहाजों की व्यवस्था का एक उदाहरण दिखाता है। ध्यान दें, यदि आप जहाजों की संख्या बढ़ाने के लिए खेल के नियमों को बदलने का निर्णय लेते हैं, तो आपको खेल वर्गों का आकार बढ़ाने की आवश्यकता है, अन्यथा जहाजों को व्यवस्थित करने के लिए पर्याप्त जगह नहीं होगी।


जब जहाज तैनात हो जाते हैं, तो नौसैनिक युद्ध शुरू करने का समय आता है और एडमिरल में से एक, लॉट के अनुसार, अपनी पहली गोली चलाता है। यह इस प्रकार किया जाता है: खिलाड़ी सही वर्ग को देखता है और शॉट के लिए उपलब्ध किसी भी स्थान का चयन करता है और उसे ज़ोर से नाम देता है। उदाहरण के लिए: "e2" या "i9"। नौसैनिक युद्ध में दूसरा भागीदार अपने बाएं वर्ग को देखता है, जहां उसके जहाज स्थित हैं, संकेतित बिंदु ढूंढता है और शॉट के परिणाम की रिपोर्ट करता है:

  • द्वारा (मिस) - यदि यह बिंदु खाली है, तो इस स्थिति में दोनों खिलाड़ी इस स्थान पर एक बिंदु चिह्नित करते हैं, जिसका अर्थ है कि वे पहले ही इन निर्देशांकों पर शॉट लगा चुके हैं और वहां कोई जहाज नहीं है;
  • घायल - यदि यह उन स्थानों में से एक है जहां जहाज खड़ा है और इस जहाज में अभी भी पतवार के पूरे टुकड़े हैं, तो इस मामले में वर्ग के कोनों में लाइनों की शुरुआत के साथ एक क्रॉस के साथ एक निशान बनाया जाता है;
  • मारा गया (डूब गया) - यदि इस स्थान पर एक सेल वाली पनडुब्बी या कोई अन्य जहाज है, जिसके पतवार के सभी टुकड़े पहले ही क्षतिग्रस्त हो चुके हैं, तो इस स्थिति में एक क्रॉस लगाया जाता है और पूरा जहाज डॉट्स से घिरा होता है, क्योंकि जहाज डूब गया है, इसके निर्देशांक पूरी तरह से निर्धारित हैं, और नौसैनिक युद्ध के नियमों के अनुसार, कोई अन्य जहाज आसन्न कोशिकाओं पर स्थित नहीं हो सकता है। इस तरह, एक निशान बन जाता है और इन निर्देशांकों पर अब आग नहीं चलाई जाएगी।


कृपया ध्यान दें कि समुद्री युद्ध के क्लासिक खेल के नियमों के अनुसार, जिस खिलाड़ी ने एक प्रभावी गोली चलाई और दुश्मन के जहाज को घायल या मार डाला, वह खेल जारी रखता है और दूसरी गोली चलाता है। वह तब तक गोली चलाता रहता है जब तक कि वह चूक न जाए। खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि किसी एक बेड़े के सभी जहाज़ नीचे तक नहीं पहुँच जाते, यानी जब तक कि एक बेड़ा पूरी तरह से नष्ट न हो जाए।

ध्यान दें, यदि आप चाहें, तो आप खेल के नियमों को बदल सकते हैं और अपने स्वयं के तत्व जोड़ सकते हैं। उदाहरण के लिए, कुछ लोग खेल में एक या दो समुद्री खदानें शामिल करते हैं। ऐसी खदान की चपेट में आने पर, शूटिंग खिलाड़ी को अपने किसी भी डूबे हुए जहाज के निर्देशांक का नाम बताना होगा। इसके अलावा, आप तीन खिलाड़ियों के साथ खेल सकते हैं, फिर खिलाड़ी तीन वर्ग बनाते हैं और एक बार में एक स्क्वाड्रन पर फायर करते हैं, और फिर दूसरे पर। इसके अलावा, आपको न केवल अपने शॉट्स को, बल्कि अपने विरोधियों के शॉट्स को भी चिह्नित करना चाहिए जब वे एक-दूसरे पर गोली चलाते हैं। खेल में नए नियमों के आने से इसमें विविधता आएगी और यह अधिक रोमांचक हो जाएगा, लेकिन इन नियमों पर सावधानीपूर्वक विचार करने और व्यवहार में परीक्षण करने की आवश्यकता है।

निम्नलिखित लेखों में, हम निश्चित रूप से बेड़े तैनात करने की सामरिक तकनीकों और दुश्मन स्क्वाड्रन पर फायरिंग की सही रणनीति का विश्लेषण करेंगे। आशा है आपका समय अच्छा बीते।

हमारी वेबसाइट पर आप अन्य पा सकते हैं जिन्हें आप अपने दोस्तों के साथ खेल सकते हैं।