Cómo dibujar correctamente una batalla naval. Cómo jugar batalla naval. Qué no hacer

Si no has intentado jugar Sea Battle, lo más probable es que hayas sido abandonado por extraterrestres. Porque en la lista de tareas pendientes de los escolares rusos, el juego "Battleship" está marcado como "una cura segura para el aburrimiento" ¡y hoy es el momento de asegurarse!

Aprendamos a jugar "Battleship" en línea, en ruso, de forma gratuita y sin registro. Ni siquiera necesitas un oponente: ¡lucha contra la computadora! Empecemos con lo básico.

Reglas sobre cómo jugar una batalla naval en una hoja de papel.

El Battleship original es un clásico juego de mesa de táctica y atención, en el que dos jugadores debían dibujar 2 cuadrículas de 10x10 con letras horizontales y números verticalmente en una hoja de papel a cuadros. El primero es un campo para colocar tu flota de 10 barcos para que el oponente no vea. El segundo es un plan de batalla con una marca de movimientos hacia el enemigo.

La flota se compone de:

  • 1 “acorazado de cuatro cubiertas”;
  • 2 “cruceros de tres cubiertas”;
  • 3 "destructores de dos pisos";
  • 4 "barcos de un solo piso".

A la hora de colocar se debe tener en cuenta una distancia de 1 cuadrado (los barcos no deben tocar ni sus costados ni su popa).

Cada jugador se turna para decirle al otro las posibles coordenadas del objetivo y, basándose en las respuestas: "fallido", "herido" o "muerto", se orienta en la situación: intenta construir una estrategia de destrucción y analizar el objetivo del oponente. planes. Golpear el barco es recompensado con el derecho a realizar otro movimiento.

En la versión en línea de la batalla naval, tampoco necesitas dibujar nada ni marcar las coordenadas de cada punto; la computadora lo hará automáticamente y complementará cada movimiento con una animación divertida. Empiezas a jugar primero y puedes seguir las estadísticas de tus movimientos.

Cómo organizar los barcos para ganar en Sea Battle

Los objetivos más vulnerables son los barcos de cuatro y tres pisos; se pueden identificar fácilmente si disparas a intervalos de tres celdas. Por lo general, se colocan lejos uno del otro, pero en la misma diagonal, en ángulo. Evite esta regla: coloque los barcos más cerca unos de otros, todos los grandes, vertical u horizontalmente.

Tenga en cuenta la distancia obligatoria entre las posiciones ocupadas: no puede haber otros objetivos dentro de un radio de una celda de los barcos dañados.

Intenta reducir el área de las áreas ocupadas y confundir al enemigo: coloca los barcos más pequeños "a la vista".

El enemigo definitivamente disparará cerca del punto de impacto para determinar si el buque de guerra averiado está colocado vertical u horizontalmente. Para ganar tiempo y provocar un error, cambia la ubicación espacial de los barcos del mismo tipo y aprovecha al máximo el borde de la cuadrícula.

Piensa como un enemigo. En la mayoría de los casos, los barcos enemigos están ubicados a cierta distancia entre sí, para complicar la tarea de identificarlos, ataca al azar, pero recuerda las reglas de ubicación (no puede haber otras posiciones ocupadas dentro del radio de una celda).

¿Listo para ver cuán efectivo es este método de jugar Battleship? ¡Abre el juego en pantalla completa y disfruta de una buena batalla! Esperamos tus resultados en los comentarios.

Control

Utilice el mouse de su computadora para hacer clic en un barco y mantenga presionado el mouse para arrastrar los acorazados a la cuadrícula.

Para cambiar la posición en el espacio (girar horizontal o verticalmente), mantenga presionada la tecla Ctrl mientras el barco está fuera de la cuadrícula y solo entonces haga clic y arrastre.

Hace un par de días, me sorprendió saber que algunos de mis amigos no saben jugar batalla naval. Aquellos. Ellos, por supuesto, conocen las reglas, pero juegan de alguna manera al azar y al final a menudo pierden. En esta publicación intentaré resumir las ideas principales que te ayudarán a mejorar tu juego.

Reglas del juego

Hay muchas opciones para el combate naval, pero consideraremos la opción más común con el siguiente conjunto de barcos:

Todos los barcos enumerados deben colocarse en un campo cuadrado de 10 por 10 celdas y los barcos no pueden tocar ni las esquinas ni los lados. El campo de juego en sí está numerado de arriba a abajo y las verticales están marcadas con letras rusas de la “A” a la “K” (se omiten las letras “Y” e “Y”).

Un campo enemigo de tamaño similar se dibuja cerca. Si hay un disparo exitoso al barco enemigo, se coloca una cruz en la celda correspondiente del campo enemigo y se dispara un segundo tiro; si el tiro no tiene éxito, se coloca un punto en la celda correspondiente y el turno pasa al enemigo.

Estrategia optima

Siempre hay un elemento de aleatoriedad en un juego de batalla naval, pero puede mantenerse al mínimo. Antes de pasar directamente a la búsqueda de la estrategia óptima, es necesario expresar una cosa obvia: la probabilidad de impactar a un barco enemigo es mayor, cuantas menos celdas sin controlar quedan en su campo, de manera similar, la probabilidad de impactar a sus barcos es menor. , más celdas sin marcar quedarán en su campo. Eso. Para jugar de forma eficaz, debes aprender dos cosas a la vez: disparar de forma óptima al enemigo y colocar de forma óptima tus naves.

En la siguiente explicación se utilizará la siguiente notación:

Disparo óptimo
La primera y más obvia regla para un disparo óptimo es la siguiente: no dispares a las células que rodean directamente el barco enemigo destruido.

De acuerdo con las notaciones adoptadas anteriormente, en la figura, las celdas en las que ya se han realizado disparos fallidos están marcadas en amarillo, las celdas en las que los disparos terminaron en aciertos están marcadas en rojo y las celdas en las que no se realizaron disparos están marcadas en verde. pero se puede garantizar que no haya barcos en ellos (no puede haber barcos allí, porque según las reglas del juego, los barcos no pueden tocarse).

La segunda regla se deriva inmediatamente de la primera regla: si logras derribar un barco enemigo, debes acabar con él inmediatamente para obtener una lista de celdas libres garantizadas lo antes posible.

La tercera regla se deriva de las dos primeras: primero debes intentar derribar los barcos enemigos más grandes. Puede que esta regla no le resulte obvia, pero si piensa un poco, podrá notar fácilmente que al destruir un acorazado enemigo, en el mejor de los casos, recibiremos inmediatamente información sobre 14 celdas libres garantizadas, y al destruir un crucero, solo alrededor de 12. .

Eso. La estrategia de disparo óptima se puede reducir a una búsqueda selectiva y destrucción de los barcos enemigos más grandes. Lamentablemente, no basta con formular una estrategia, es necesario proponer una forma de implementarla.

Primero, veamos una sección del campo de juego que mide 4 por 4 celdas. Si hay un acorazado enemigo en el área en cuestión, se garantiza que será eliminado en no más de 4 disparos. Para hacer esto, debe disparar de modo que haya exactamente una celda marcada en cada línea horizontal y vertical. Todas las variantes de este tipo de disparos se presentan a continuación (sin tener en cuenta reflejos ni rotaciones).

Entre todas estas opciones, sólo las dos primeras opciones son óptimas en un campo cuadrado de 10 por 10, garantizando un impacto al acorazado en un máximo de 24 disparos.

Después de que el acorazado enemigo sea destruido, es necesario comenzar la búsqueda de cruceros y luego destructores. En este caso, como ya habrás adivinado, puedes utilizar una técnica similar. Solo ahora es necesario dividir el campo en cuadrados con un lado de 3 y 2 celdas, respectivamente.

Si usaste la segunda estrategia al buscar un acorazado, entonces para buscar cruceros y destructores debes disparar a los siguientes campos (los campos a los que ya disparaste cuando buscaste un acorazado están marcados en verde):

No existe una estrategia óptima para encontrar barcos, por lo que al final del juego tendrás que confiar principalmente en la suerte.

Ubicación óptima de los barcos.
La estrategia óptima de colocación de barcos es, en cierto modo, la inversa de la estrategia óptima de disparo. Al filmar, intentamos encontrar los barcos más grandes para reducir la cantidad de celdas que debían verificarse garantizando celdas libres. Esto significa que al colocar los barcos, se deben colocar de tal manera que, en caso de pérdida, se minimice el número de celdas libres garantizadas. Como recuerdas, un acorazado en el centro del campo abre 14 campos para el enemigo a la vez, pero un acorazado parado en la esquina abre solo 6 campos para el enemigo:

Del mismo modo, un crucero parado en una esquina abre sólo 6 campos en lugar de 12. Por lo tanto, al colocar barcos grandes a lo largo del borde del campo, se deja más espacio para los barcos. Porque No existe una estrategia para encontrar barcos, el enemigo tendrá que disparar al azar y cuantos más campos libres te queden cuando atrapes los barcos, más difícil será para el enemigo ganar.

A continuación se muestran tres formas de desplegar barcos grandes que dejan mucho espacio para los barcos (en azul):

Cada una de las disposiciones anteriores deja exactamente 60 celdas libres para los barcos, lo que significa que la probabilidad de subir accidentalmente a un barco es 0,066. A modo de comparación, vale la pena dar una disposición aleatoria de los barcos:

Con esta disposición, solo quedan 21 celdas para los barcos, lo que significa que la probabilidad de chocar con un barco ya es de 0,19, es decir. casi 3 veces mayor.

En conclusión, me gustaría decir que no deberías perder demasiado tiempo jugando batalla naval. Especialmente quiero advertirles que no jueguen durante las conferencias. Mientras estaba sentado en Wabi-Sabi jugando al acorazado con mi novia, una camarera pasó y dijo que era bastante buena jugando porque... Practiqué mucho en parejas. ¿Quién sabe cómo habría trabajado si hubiera escuchado conferencias en su época?

PD Los comentarios indican con toda razón que ya existían publicaciones similares en el centro; sería un error no proporcionar enlaces a ellas.

Es raro que algún adulto no esté familiarizado con la diversión sencilla y emocionante sobre el papel. Ya sea que jueguen juntos o en equipo, el viaje será divertido, los descansos no serán aburridos y hacer cola no será agotador. Al presentarle las reglas a un niño o amigo, la lección ayudará a donde la comunicación no llega.

No se requieren conocimientos institucionales ni equipos costosos. Bastan dos hojas de papel a cuadros y dos bolígrafos. Por supuesto, a los niños les gustan los juegos de ordenador, pero una "batalla" de papel, aunque con un oponente vivo, es mucho más atractiva. Además, las batallas navales desarrollan el pensamiento estratégico y cualidades intuitivas.

Acorazado clásico

En el campo de juego, los jugadores dibujan cuadrados con lados de 10 celdas para que el oponente no los vea. Dos campos de juego están numerados: las letras están escritas en la parte superior (por acuerdo) y los números están escritos en el lado izquierdo del cuadrado de arriba a abajo. En la época soviética, los niños no escribían el alfabeto, sino una palabra en la que las letras no se repetían. Por ejemplo, "Snow Maiden" o "republic". En el primer campo tienen su propia flota.

El campo del oponente es necesario para ajustar las tácticas de batalla y recordar movimientos. En el segundo cuadrado está el mar con la flota enemiga, utilizado para reconocimiento, marcar movimientos y atacar a los barcos enemigos.

Despliegue de una flota de 10 unidades. Los nombres de los barcos dependen del número de cubiertas o tuberías y de las celdas ocupadas.

Composición de la flotilla:

- acorazado de cuatro cubiertas (tubos), ocupa 4 celdas - 1 pieza;

— crucero de tres pisos, 3 celdas – 2 unidades;

— destructores de dos células – 3 unidades;

- torpederos, 1 celda - 4 uds.

Según las reglas, las figuras no pueden tocarse ni siquiera en ángulo. Los barcos se colocan sólo vertical u horizontalmente. No se puede colocar en ángulo ni en diagonal. Se permite dibujar en el borde del campo.
Por acuerdo, se permite una disposición con las esquinas tocándose y una colocación en forma de letra L, cuadrado o zigzag, pero con los lados de las celdas tocándose y no las esquinas en un acorazado de 4 cubiertas. En otras opciones hay un conjunto diferente de barcos.

Es más fácil encontrar un barco grande, pero es más rápido hundir, aunque difícil de encontrar, un barco unicelular.

Progreso del juego. El derecho a dar el primer paso en una Batalla Naval se determina por sorteo. El que empieza primero dice la letra y el número donde se pretende realizar el disparo y lo marca en otro cuadrado en blanco.
Los movimientos están marcados con un punto y los golpes con una cruz.

  1. El jugador atacado debe responder “por” si la celda está vacía. Coloca un punto en el lugar del disparo y nombra las coordenadas de su disparo.
  2. La respuesta es "herido" si el impacto fue contra un acorazado, crucero o destructor y está marcado con una cruz. El tirador dispara hasta que falla y la respuesta es “falta”.
  3. Si impacta en todas las celdas de la nave, se considera muerta. El ataque continúa hasta que el atacante falla.

El primero en eliminar a la flota enemiga ganará.

Al final de la batalla, los jugadores intercambian hojas de papel para verificar la corrección y la equidad. Si se determina que el ganador ha cometido una infracción, se le priva de la victoria, que pasa al segundo participante. El partido no podrá finalizar si uno de los jugadores infringe las reglas.

Posibles violaciones:

— formato incorrecto de los campos;

— más o menos de diez buques;

— tocar buques;

— el campo no tiene 10 celdas;

- se altera la escritura de números y letras;

— completar el dibujo de los barcos perdidos durante el juego;

— marcas distintas de los puntos y las cruces;

- espiar;

- saltarse un movimiento.

Tácticas ganadoras.

Conocer las preferencias de tu oponente, si es una persona conocida, ayudará a determinar el diseño de la flota.
Sabiendo que los barcos no pueden tocarse entre sí, no dispares al área alrededor de las figuras muertas a una distancia de una celda. Los jugadores experimentados perfilan este espacio.
Ocupa una esquina del campo con barcos de varias cubiertas, ganando espacio. Distribuye los botes en el espacio restante. Los vasos unicelulares son más difíciles de encontrar y tardan más en encontrarlos.

La flota multicelular no se ubica en los límites del campo.
Otro método consiste en dividir el cuadro contrario en partes mediante tiros, disparando secuencialmente de esquina a esquina del campo. O en dos partes horizontal y también verticalmente. Para buscar naves multicelulares, dispara a través de la jaula.
Por medios deshonestos. Dibuja un barco de un solo piso hacia el final de la batalla en una celda que el enemigo no haya visto.

Reglas del juego Batalla naval en el extranjero.

Los actores extranjeros proponen aumentar el número y el tamaño de los buques.
Por ejemplo, 1 barco tiene 5 celdas, uno tiene 4 celdas, 2 tiene tres cubiertas y 1 tiene 2 celdas.

Es más difícil jugar a Battleship cuando toda la flota se compone únicamente de barcos unicelulares.
Por acuerdo, disparan 2-3 veces a la vez.

El matemático, físico y profesor ruso y soviético, que desarrolló el género de las ciencias entretenidas, Ya. I. Perelman, describió un caso con la adición de 1 a 2 minutos al clásico "Acorazado". El círculo ocupa una celda que no toca barcos ni otras minas. Cuando es alcanzado por un proyectil, el tirador le dice al oponente 1 celda de su propia unidad de flota no alcanzada o elige saltarse un turno. El oponente tiene derecho a disparar inmediatamente o disparar más tarde.

Se propone aumentar el tamaño de los cuadrados a 16 y 18 celdas con la adición de barcos, minas y un dragaminas. Este es un triángulo isósceles en una celda. Cuando un dragaminas enemigo es alcanzado, se indican las coordenadas de su propia mina de campo, si aún no han sido detonadas. Las reglas de colocación son las mismas que al dibujar el resto de la flota. El siguiente jugador se mueve. Las minas y los dragaminas no son los barcos principales y, aunque no sean eliminados, la batalla termina cuando la flotilla principal es destruida.

En otra versión, las minas y los dragaminas están en contacto entre sí y con las figuras principales.

Un juego emocionante con un submarino unicelular, símbolo: diamante. El submarino se puede colocar cerca del barco, pero no en la misma celda que éste. El jugador que es alcanzado por el submarino le da el turno al siguiente para el disparo moribundo. El propietario del submarino perdido está obligado a disparar a un lugar con las mismas coordenadas.

Contras de un juego de computadora

Cuando juegas Battleship con un robot, no sientes la reacción de tu oponente cuando sus barcos se hunden. Tampoco hay nadie a quien expresarle la alegría de la victoria. También se elimina la posibilidad de echar un vistazo, lo que hace que el juego sobre el papel sea único y animado.

Conclusión

Una vez familiarizado con el entretenimiento Battleship y sus reglas, no podrá aburrirse en una reunión, conferencia y divertirse con amigos.

Todos los niños (especialmente niños de diferentes edades)) Se sienten atraídos por los juegos de temática militar, siendo los más interesantes los juegos de guerra combinados con romance naval.

Pocos miembros de la mitad masculina de la humanidad pueden permanecer indiferentes ante la combinación de emocionantes batallas y aventuras marítimas. Es por eso que el juego con el conocido nombre "Battleship" nunca ha perdido su popularidad.

Además de la tradicional "Sea Battle" que utiliza un bolígrafo y una hoja de papel a cuadros, existe una gran cantidad de variedades de este juego, muchas de las cuales están hechas en versión de mesa.

Las variantes de “Sea Battle” tienen una variedad de diseños, diferentes niveles de complejidad y numerosas características adicionales.

Y, por supuesto, todas las opciones difieren en tamaño y precio, pero conservan la idea principal de este juego de mesa: es una batalla naval, una batalla, es decir, una batalla entre dos flotas.

No todos los niños interesados ​​en "Battleship" se convertirán en marineros o, especialmente, en almirantes. Pero las cualidades que desarrollen mientras luchan contra el enemigo les serán útiles en la edad adulta.

Lo principal es que aprenderán a ganar y no darse por vencidos, aprenderán los conceptos básicos de táctica y psicología y se regocijarán con sus logros, empezando por las pequeñas cosas: el juego.

Descripción del juego

El juego de mesa "Sea Battle" está diseñado para dos jugadores. Érase una vez este juego que se jugaba con un bolígrafo y una hoja de papel rayada. A pesar de un equipamiento tan modesto, la batalla naval siguió siendo apasionante y cautivadora.

Los chicos podían sentarse en sus escritorios durante horas, creando cada vez más situaciones tácticas nuevas, pensando en la estrategia de su ataque al enemigo.

El objetivo del juego nunca ha cambiado. Consiste en hundir toda la flota enemiga. Esto no es tan fácil como podría parecer, ya que no basta con ser un buen tirador para ganar.

Es muy importante poder estructurar el juego de tal manera que obstaculice al enemigo, impida que realice sus planes, provoque confusión en sus filas e interrumpa la estrategia.

Cómo jugar

Como ya dijimos, juegan dos personas.

Cada uno de ellos necesita una hoja de papel (preferiblemente a cuadros), un lápiz o un bolígrafo. El juego comienza con la preparación del campo. En una hoja de papel se dibujan dos cuadrados de 10×10 celdas. En uno de ellos desplegarán sus barcos, en el otro “dispararán” contra los barcos enemigos.

Los lados de los cuadrados están firmados con letras en horizontal y números en vertical. Es necesario acordar de antemano qué letras se escribirán (el debate principal surge sobre si se utiliza o no la letra "Y").

Por cierto, en algunas escuelas, en lugar del aburrido alfabeto, escriben la palabra "REPÚBLICA", que solo contiene 10 letras que no se repiten. Esto es especialmente útil para aquellos que nunca dominan el alfabeto.

Colocación de barcos

A continuación comienza el despliegue de flotas. Las reglas clásicas del combate naval dicen que debe haber 4 barcos de una celda cada uno (“de una sola cubierta” o “un solo tubo”, “barcos” o “submarinos”), 3 barcos de 2 celdas cada uno (“destructores”) , 2 barcos de 3 celdas cada uno (“destructores”). crucero") y uno - un "acorazado" de cuatro cubiertas.

Todos los barcos deben ser rectos, no se permiten los curvos o “diagonales”. Los barcos se colocan en el campo de juego de tal forma que siempre haya un espacio de un cuadrado entre ellos, es decir, no deben tocarse ni por los lados ni por las esquinas. En este caso, los barcos pueden tocar los bordes del campo y ocupar las esquinas.

Tipos de barcos

El juego real

Antes del inicio de las hostilidades, los jugadores echan suertes o acuerdan quién irá primero. Cuando los barcos están colocados, los jugadores se turnan para disparar, nombrando las casillas según sus “coordenadas”: “A1”, “B6”, etc. Si el disparo da en una casilla que no está ocupada por ningún barco enemigo, entonces la respuesta es “Pasado”. ” ! y el jugador que dispara coloca un punto en el cuadrado de otra persona en este lugar. El derecho a moverse pasa al oponente.

Si el disparo impacta en una celda donde se encuentra un barco de varias cubiertas (más de 1 celda de tamaño), entonces la respuesta es "¡Herido!" o “¡Entendido!”, excepto en un caso. El jugador que disparó pone una cruz en el campo de otra persona en esta celda, y su oponente pone una cruz en su campo también en esta celda. El jugador que disparó tiene derecho a un tiro más. Si el disparo impacta en la celda donde se encuentra un barco de un solo tubo o en la última celda no impactada de un barco de varias cubiertas, entonces la respuesta es “¡Muerto!” o "¡Hundido!"

Ambos jugadores marcan el barco hundido en la hoja. El jugador que disparó tiene derecho a un tiro más. El juego se juega hasta que uno de los jugadores gana por completo, es decir, hasta que se hunden todos los barcos. Al final del juego, el perdedor puede pedirle al ganador que mire su disposición de barcos.

Maestría (tácticas de acorazado)

Si crees que las batallas navales son un juego basado únicamente en la suerte y el azar, estás equivocado. De hecho, contiene tanto estrategia como táctica, de las que hablaremos en conclusión. Entonces, sobre trucos y también varios métodos honestos y no tan honestos de jugar batallas navales: en primer lugar (¡y esto es lo más importante!), debes conservar tu lista de barcos para que el enemigo no pueda espiar tu ubicación;

  • Asegúrate de llevar un registro de tus movimientos y los de otras personas, marcándolos con puntos. Esto evitará que se realicen disparos contra las mismas celdas;
  • Después de hundir un barco enemigo, rodéelo también con puntas para no disparar a lugares donde obviamente no hay barcos;
  • No debes colocar barcos en las esquinas del campo: normalmente los novatos les disparan primero. Sin embargo, las excepciones se analizarán a continuación;
  • Es necesario desarrollar una estrategia de colocación. Una distribución desigual de los barcos da un buen resultado: reúne todos los barcos "grandes" en uno o dos grupos densos y esconde los barcos restantes de "una sola cubierta" por separado en lugares secretos del campo de juego. En este caso, el enemigo identificará y destruirá rápidamente el grupo de barcos grandes, y luego pasará mucho tiempo buscando los pequeños restantes;
  • Después de matar un barco grande, el enemigo lo rodea con puntos. Esto significa que, al encontrar un "cuatro pisos", el enemigo abre inmediatamente (4+1+1)*3 = 18 celdas (es decir, 18% o casi 1/5 del campo). "Tres pisos" da 15 celdas (15%), "dos pisos" - 12% y "un piso" - 9%. Si coloca el "cuatro pisos" contra la pared, le permitirá abrir solo 12 celdas (10 para uno de tres pisos, 8 para uno de dos pisos). Si coloca el "cuatro pisos" en una esquina, le permitirá abrir solo 10 celdas (8, 6 y 4, respectivamente). Por supuesto, si el enemigo se da cuenta de que todos los barcos están al borde, los hundirá rápidamente. Por tanto, es mejor utilizar este consejo en combinación con el anterior.
  • Las tácticas de tiro también pueden ser diferentes. Sin embargo, es mejor empezar a destruir barcos enemigos buscando un "cuatro pisos". Para hacer esto, puedes disparar en diagonal, dibujar un diamante o disparar a través de 3 celdas hasta la cuarta. Tan pronto como encontramos un barco de cuatro cubiertas, buscamos uno de tres cubiertas, luego dos... Por supuesto, durante el proceso de búsqueda nos encontraremos con "todo tipo de cositas" y haremos ajustes en los planos.
  • He aquí una forma deshonesta: organizar todos los barcos excepto el último de un solo piso (que servirá como el submarino esquivo). Y será colocado (y asesinado) sólo en la última celda restante. Es bastante fácil combatir esto: deja que los jugadores coloquen barcos de un color y disparen de otro. Es posible, por ejemplo, que los jugadores tengan bolígrafos o lápices de diferentes colores y, después de ordenar los barcos, simplemente intercambien bolígrafos.

Opciones de juego

"Acorazado" complicado

"Voleo"

Esta versión más desafiante de Battleship requiere un enfoque más reflexivo por parte de los jugadores. Los campos para tu flota y la extranjera siguen siendo los mismos, pero los barcos utilizados y el principio del juego cambian un poco. Cada jugador ahora tiene uno. « acorazado » (cinco cuadrados), uno « crucero » (tres celdas) y dos « destructor » (dos celdas). Los barcos se distribuyen por el campo según las reglas indicadas anteriormente. Pero, a diferencia de la "Batalla naval", en la que puedes disparar tres tiros por turno, en el juego "Valle" se disparan hasta siete: tres para el acorazado, dos para el crucero y uno para cada destructor. El enemigo observa dónde impactaron los disparos en el campo de su flota, pero no especifica cuál de los disparos fue efectivo. En cambio, podría decir "un impacto en el crucero y otro en el destructor". Si el barco fue impactado más de una vez, también se deberá informar de ello.

Después de esto, las naves del segundo jugador disparan una salva, y en este momento el primer jugador debe pensar detenidamente a qué celdas debe disparar en su primer movimiento para saber cuáles de sus primeros impactos fueron precisos.

Un barco se considera hundido cuando todas sus celdas están dañadas y los jugadores deben informar de ello inmediatamente. Esto es muy importante porque el número de disparos del siguiente jugador se reducirá por el número que proporcionó el barco perdido. Por lo tanto, si pierdes un acorazado, tu potencia de fuego se reducirá en tres unidades y la próxima vez solo tendrás cuatro disparos. Como en "Battleship", el ganador es el que hunde primero todos los barcos enemigos.

Hay variantes del juego que difieren en las reglas (principalmente comunes fuera de Rusia). Esto se refiere principalmente al número y tamaño de los barcos, por ejemplo, la versión de la compañía Milton Bradley es de cinco celdas, cuatro celdas, dos de tres celdas y dos de dos celdas. Hay opciones en las que el jugador puede disparar más de una vez seguida. Además, una opción muy diferente se describe en el libro de Ya.I. Perelman "Entretenidos problemas y experimentos".

Con un tamaño de campo estándar (10x10) y un conjunto estándar de barcos (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), puedes agregar una mina (o más de una) al juego. Una mina se indica mediante un círculo inscrito en una celda. Una celda con una mina no debe tocar los barcos, y si hay más de una mina, entonces otras celdas con minas.

Si un jugador, como resultado de su movimiento, golpea una mina (una mina enemiga), entonces debe informar al propietario de la mina (el enemigo) las coordenadas de una de sus celdas no afectadas, ocupada por cualquiera de sus barcos (una El barco puede tener tantas celdas como quiera, pero solo se entrega una). Después de esto, el dueño de la mina tiene la oportunidad de disparar con precisión (la celda dada no muere cuando golpea la mina; para que muera, debe ser disparada; en otras palabras, la mina solo informa las coordenadas de el barco). El propietario de la mina no está obligado a acertar inmediatamente en la casilla indicada; tiene derecho a dispararle en cualquier momento. Dado que el disparo a la celda dada es preciso, el propietario de la mina después de este disparo tiene derecho a realizar un segundo turno. Una mina usada se “extingue” colocando un punto en el centro del círculo (en el centro de su celda).

El tamaño del campo se puede aumentar; por ejemplo, el tamaño 16x16 o 18x18 le permite utilizar cómodamente todo el tamaño de una sola hoja de cuaderno. En este caso, se puede aumentar el número de figuras, por ejemplo, como sugiere Ya.I. Perelman. Luego, debido al aumento en la cantidad de ejércitos y el tamaño del campo, puedes aumentar la cantidad de minas (por ejemplo, hasta tres) y agregar un buscaminas al juego (digamos, uno para cada jugador). Un dragaminas se designa mediante un triángulo isósceles inscrito en una celda, de modo que la base del triángulo isósceles coincide con el lado inferior de la celda, y el vértice opuesto a la base se encuentra en el lado superior de la celda, dividiendo el lado superior. a la mitad.

Si un jugador, después de realizar un movimiento, se encuentra en un dragaminas, entonces debe darle al enemigo (el dueño del dragaminas) las coordenadas de una de sus minas que aún no se ha activado, para que el dueño del dragaminas sepa que no se debe caminar sobre estas coordenadas de la celda dada con una mina. Una celda con un dragaminas no debe tocar celdas con barcos y minas, así como, si hay más de un dragaminas, y celdas con otros dragaminas. Si en el momento en que se activa el dragaminas no le queda ni una sola mina, entonces el oponente del similar le informa al similar que ha golpeado un dragaminas, pero el similar no le da nada.

Dado que golpear una mina o un dragaminas no es un éxito, sino una molestia para quien caminó, luego de un movimiento tan fallido, el turno pasa al propietario de la mina activada o al dragaminas activado. Si golpeas una mina, no puedes dar una celda con un dragaminas en lugar de las coordenadas de una celda de barco. Las minas y los dragaminas son figuras unicelulares. Las minas y los dragaminas no se consideran cifras significativas; por lo tanto, si a un jugador solo le quedan minas y dragaminas, pero todos los barcos están perdidos y el otro jugador no tiene todos los barcos perdidos, entonces el juego se considera terminado y el primero El jugador es un perdedor.

Existe una variante del juego en la que las minas y los dragaminas pueden tocar barcos o entre sí.

Opciones con un "submarino"

En algunas versiones del juego existe el llamado "submarino". En el campo de juego está indicado por un diamante inscrito en una celda y siempre ocupa una celda, es decir, es “de un solo mazo”. Un "submarino" puede estar en contacto con cualquier barco de su flota, pero no estar "debajo" de él, es decir, no en la misma celda. Cuando un jugador golpea el "submarino" del segundo jugador, el "submarino" se hunde, pero dispara un tiro mortal en su propia coordenada del campo del primer jugador. Así, el juego se vuelve más complicado, ya que puede haber un “submarino” en el halo unicelular de un barco hundido.

Opción "Holandés Errante"

A diferencia de muchas otras variantes de "Sea Battle", aquí cada jugador tiene un solo barco, con un número de cubiertas de 5 a 8 (su número exacto se discute antes del juego). El juego se juega en un campo de 20 × 20 celdas. El propio barco puede ocupar celdas en vertical, horizontal y diagonal al mismo tiempo. Si el barco de uno de los jugadores es golpeado por otro jugador, el primero tiene derecho a mover su "Holandés Errante" a cualquier otro lugar del campo, pero pierde la cubierta dañada. Todas las demás reglas son las mismas que en la versión clásica de la batalla naval.

Hmm... ¿alguien dijo "El holandés errante"?

"Naves espaciales"

Las batallas navales a gran escala son cosa del pasado, por lo que muchos niños preferirán jugar a "Naves espaciales", una "batalla naval" disfrazada. Reemplaza el acorazado con un cohete intergaláctico, el crucero con una fragata láser, el destructor con un transporte de infantería espacial y el barco con un caza, o deja que los niños inventen sus propios nombres, y aquí tienes un nuevo juego para ti.

Versiones de mesa de "Sea Battle"

Como ya hemos dicho, varias empresas han implementado "Battleship" en formato de juego de mesa. Cabe mencionar las siguientes opciones más exitosas.

"Acorazado" de Stellar. El clásico juego de mesa "Battleship" de Stellar está hecho de plástico seguro. Los artículos son pequeños, pero están bien empaquetados y tienen colores brillantes. Si de repente un chip rueda en alguna parte, es fácil de encontrar. Las cajas de juegos son muy similares a las computadoras portátiles. A los niños les gusta mucho esto porque crea la ilusión de jugar en la computadora, el pasatiempo favorito de los jugadores de todas las edades.

Muchos viajeros se llevan juegos de mesa de viaje y Battleship no es una excepción. Versión de viaje de Hasbro Games conveniente, compacto, ayuda a pasar el tiempo y a hacer nuevos amigos y conocidos mientras viaja. Después de todo, ¡a todos les encanta jugar! Por supuesto, nadie perderá la oportunidad de luchar contigo en una batalla naval si esta bonita y original caja está sobre la mesa.

DJECO ofrece el juego original Battleship, quien desarrolló el diseño original y brillante de las cartas de este juego de mesa dirigido a niños de primaria.

Juego electrónico "Sea Battle". Además de la colorida versión mecánica, hay un modelo igualmente atractivo: el juego de mesa electrónico "Battleship". También en este caso la tarea es ser el primero en destruir la flota enemiga. Sólo para ello es necesario indicar las coordenadas del “bombardeo”. Si el punto en el mapa que nombra el jugador coincide con la ubicación del barco, entonces el barco se considera derribado. Para que sea más fácil seguir el desarrollo del juego, un campo especial registra todos los tiros, incluidos los que no alcanzaron el objetivo. Este set incluye dos tableros de juego, cuyas tapas se utilizan para contar tiros. Cada jugador recibe un conjunto de barcos, que coloca a su discreción en el campo de juego que se le ha proporcionado. El juego también contiene fichas multicolores. Sirven para registrar los ataques al enemigo: los aciertos se marcan con un color y los fallos con el otro.

Batalla naval con pilas. Muchos niños disfrutan de los juegos de mesa con pitidos. El juego de mesa a batería "Battleship" te deleitará con un buen sonido y diversos efectos que crean la ilusión del funcionamiento de equipo militar real.

Mención aparte merece el juego. "Batalla naval" con pelotas. La destrucción de los barcos de la flotilla enemiga se puede llevar a cabo con pequeñas bolas que ruedan por el campo de juego del juego de mesa "Sea Battle". Esta versión del juego es adecuada incluso para los niños más pequeños, ya que no requiere la capacidad de leer coordenadas ni pensar en la ubicación de los barcos. El diseño mecánico te permite disparar con precisión y enviar proyectiles a la flotilla enemiga, que derriban las figuras de los barcos. Incluso un niño en edad preescolar, y se recomienda para niños de cinco años en adelante, puede hacer frente fácilmente a esta tarea y jugar al juego de mesa "Battleship" junto con niños mayores.

¿Para quién es este juego?

Este juego de mesa está recomendado para niños a partir de siete años, porque las batallas en un determinado sistema de coordenadas pueden ser jugadas por niños con un pensamiento abstracto bien formado, que imaginan en su mente el campo de juego del enemigo y piensan su propia estrategia.

Batalla naval para todos los gustos.

El juego de mesa "Battleship" para dos no solo es entretenimiento para niños. Los adultos también disfrutan de pasar su tiempo libre en peleas. Así, la versión de mesa con bolas permite que abuelo y nieto jueguen en la misma mesa, y sus posibilidades de ganar son iguales. Esto añade emoción y acerca a las generaciones en experiencias emocionales.

Si a un niño le encantan los gadgets, entonces "Battleship" (juego de mesa), una versión electrónica con interesantes señales sonoras, le cautivará más que un teléfono móvil.

Además de "Battleship", existen juegos similares en papel, la mayoría de los cuales también están dirigidos a niños mayores de seis años.

1. tres en raya

Este es el más famoso de estos juegos. Se dibuja un campo de juego de 3 por 3 celdas (9 celdas en total). Los jugadores se turnan para realizar movimientos, colocando una cruz o un cero en una celda vacía. El objetivo del juego es construir una línea de 3 cruces o dedos de los pies en forma horizontal, vertical o diagonal. Es extremadamente difícil ganar en este juego; básicamente el juego termina en empate y se juega más de un juego.

2. Tanques

Para jugar necesitas una hoja de papel A4, doblada por la mitad (puedes llevar cualquier hoja de cuaderno). Dos jugadores dibujan 10 tanques, cada uno en su mitad de la hoja. Una vez terminada la alineación de fuerzas, los jugadores comienzan a "dispararse" entre sí de esta manera: se dibuja un tiro en su mitad del campo, luego se dobla la sábana por la mitad y se dispara el tiro, visible a través de la luz. marcado en la segunda mitad del campo. Si un disparo alcanza un tanque, se considera "noqueado" y se necesita otro disparo adicional para destruirlo. Si el jugador golpea el tanque directamente, entonces un disparo es suficiente.
Cada disparo exitoso da derecho al jugador al siguiente disparo. Para hacer el juego más difícil, puedes introducir una prohibición en el siguiente disparo a un tanque que acaba de ser noqueado.

Cómo jugar juegos de guerra en una hoja de papel: tanques y batalla naval. Reglas, con foto.

Juegos en una hoja de papel para dos: tanques y batallas navales.

Para ambos juegos de este artículo, tanto el juego "Tanks" como el juego "Sea Battle", necesitarás una hoja de papel y dos bolígrafos. Son jugados por dos participantes. Los jugadores acuerdan de antemano quién jugará primero o deciden mediante sorteo, por ejemplo, lanzando una moneda o usando canciones infantiles.

Y si el juego "Battleship" es familiar para casi todas las personas en nuestro país, cuya infancia transcurrió entre los años 80 y 90 o antes, entonces el juego de tanques en papel, o como muchos lo llamaban cariñosamente, "Tanchiki", era famoso. pero no tanto. A pesar del tema militar, ambos juegos fueron muy populares tanto entre niños como entre niñas. Se jugaban tanto en casa como en la escuela, no solo durante los descansos, sino también durante las lecciones, bloqueando el mapa con la ubicación de sus barcos de su vecino en el escritorio con un cuaderno o libro de texto.

Estos juegos seguirán ayudando a los niños a pasar su tiempo de una forma divertida y útil. El beneficio de estos juegos no es sólo que es una comunicación en vivo, una forma de hacer algo interesante, distraerse de algo y relajarse. Para los niños en edad preescolar, esta es una forma de preparar sus manos para escribir y repetir algunas letras y números en el juego “batalla naval”.

Jugar a tanques también desarrolla tu vista, y jugar batallas navales te permite entrenar tu intuición, te enseña a encontrar un cuadrado en el campo de juego con las coordenadas dadas (aunque una de ellas está indicada con una letra), te permite desarrollar la tuya propia. Estrategia para el combate, intenta desentrañar la estrategia de tu oponente, imagina cómo piensa, cómo podría organizar sus barcos.

Tanki (tanques) es un juego sobre papel. Normas

Para familiarizarse con el juego, es recomendable que los jugadores principiantes y los niños más pequeños lleven una hoja de cuaderno de doble cuadrado (se arranca del centro del cuaderno). En los siguientes juegos, es mejor utilizar una hoja de papel de oficina limpia doblada por la mitad; esto hará que a tus oponentes les resulte más difícil dar en el blanco. Y cada jugador en este juego no necesitará un rotulador ni un lápiz, sino un bolígrafo. Quedará más bonito y claro si los colores utilizados por los bolígrafos de los oponentes son diferentes, pero es posible que sean iguales.

Preparándose para el juego

El pliegue es la frontera. En un lado de la hoja está el territorio de un participante, en el otro, el otro. Cada participante dibuja sus tanques en su lado de la hoja. El número de tanques se acuerda de antemano, debe ser el mismo (de 5 a 10 para cada uno). Los tanques deben ser pequeños, de aproximadamente 1x2 celdas. Es mejor alejarlos del borde y entre sí; esto hará que al oponente le resulte más difícil golpearlos.

Antes de que comience el bombardeo, acuerde las reglas.

Reglas del juego "Tanques"

Una variante de este juego con diversos equipos militares: además de tanques, los participantes dibujan barcos, aviones e incluso puedes dibujar paracaidistas. Los participantes acuerdan qué equipo militar sacarán y en qué cantidad antes del inicio del juego.


La batalla naval es un juego en papel. Normas

Ahora "Battleship" se puede jugar tanto en versión de computadora como de mesa, sin embargo, aún no se ha olvidado la versión clásica y simple en papel. El juego te permite sentirte como un líder militar; en él debes establecer coordenadas para bombardear la flota enemiga y pensar en la ubicación de los barcos de tu flota para destruir la flota del otro participante antes de que ella destruya la tuya.



Preparándose para el juego

Antes del inicio del juego, los participantes dibujan campos con coordenadas en hojas de papel y colocan en ellos los barcos de su flota. Al mismo tiempo, deben ponerse de acuerdo sobre el número de barcos, su forma, ubicación y reglas. Esto es muy importante para que luego no haya malentendidos, resentimientos y riñas. Porque hay varias opciones para el juego.

Por ejemplo, cuando era niño, yo y todos mis amigos y conocidos con los que jugábamos "Battleship" dibujamos barcos de tres y cuatro celdas en orden aleatorio: en forma de rectángulos, la letra "g", la letra ". z” y un cuadrado. Pero resulta que, según las reglas de la versión clásica del juego, esto es inaceptable: los barcos solo se pueden colocar de manera uniforme, sin curvas.


Campos de juego del juego "Sea Battle"

Para jugar "Sea Battle", cada participante necesitará una hoja de papel a cuadros y un bolígrafo (puedes usar un lápiz o un rotulador).

Antes del juego, los participantes dibujan en su hoja de papel dos cuadrados con lados de 10 celdas. En las celdas a la izquierda de cada cuadrado, verticalmente de arriba a abajo, deben estar los números del 1 al 10 en orden ascendente, y encima de cada cuadrado, horizontalmente de izquierda a derecha, las letras de “A” a “K”, con excepción de las letras “E” e “Y”". Aquellos. Aquí hay una serie: "A B C D E F G H I K". A veces, en lugar de letras del alfabeto, se escribe horizontalmente una palabra que consta de diez letras que no se repiten.


En el primer cuadrado, cada jugador coloca su propia flota, en el segundo marca la ubicación de la flota del oponente.


Forma, número y ubicación de los barcos en el juego "Battleship"

¿Cuántos barcos debería haber en un juego de batalla naval? En la versión clásica, cada jugador tiene 10 barcos:

  • 1 PC. - Cuarto grado,
  • 2 uds. - 3 grados,
  • 3 piezas. - 2 clases,
  • 4 cosas. - 1 clase.

Más detalles:

  • un barco que consta de cuatro celdas: un acorazado (tales barcos también se llaman de cuatro cubiertas o de cuatro tubos)
  • dos barcos que constan de tres celdas: un crucero (de tres cubiertas)
  • tres barcos que constan de dos celdas - destructor (de dos pisos)
  • cuatro barcos que constan de una celda: submarino o torpedero (de una sola cubierta)

Los buques deberán ubicarse en una fila uniforme, vertical u horizontal, sin curvas, y en ningún caso en diagonal. Está estrictamente prohibido colocar los barcos de manera que sus costados o esquinas se toquen entre sí. Es decir, debe haber una distancia de al menos una celda entre ellos. Los barcos pueden tocar los lados del campo en el que se encuentran.

Es muy importante que ningún jugador vea la ubicación de la flota del oponente.

Reglas del juego "Sea Battle".

El primer jugador dispara (nombra las coordenadas de la celda en la que, según él, el oponente puede tener un barco, por ejemplo, K-10).

El segundo jugador en el primer campo (el campo con sus barcos) encuentra este cuadrado.

  • Si la celda está vacía, el segundo jugador pone un punto y dice en voz alta: "Pasado". El primer jugador también marca esta celda con un punto, pero en el segundo campo. El turno pasa al segundo jugador.
  • Si en esta celda hay un barco mediano o grande, el segundo jugador pone una cruz en él y dice: "Herido", si es pequeño (de un solo piso), entonces "Muerto". "Muerto" también se dice cuando un oponente golpea la última cubierta intacta (no marcada con una cruz) de un barco de varias cubiertas. El primer jugador en esta celda en el segundo campo también pone una cruz y hace otro movimiento.

Los jugadores se turnan, pero después de cada golpe certero, el jugador tiene otro turno. El ganador es el primero en volar todos los barcos del otro participante. Cuando termina el juego, los participantes pueden observar los campos de juego de los demás.

Si el jugador ganador infringe las reglas, el otro jugador se considera ganador.

Posibles violaciones:

  • Cometí un error en la firma o tamaño de los campos
  • cometió un error en la forma, número o ubicación de los barcos
  • movió el barco durante el juego
  • intentó espiar cómo estaban posicionados los barcos enemigos, etc.

Cómo jugar Battleship para ganar

El juego "Battleship" tiene sus propios trucos, algunos de los cuales pocos conocen y, por lo tanto, juegan, esperando sólo la oportunidad. Pero aplicando ciertas estrategias, puedes aumentar significativamente tus posibilidades de ganar.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://sitio

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Cualquier adulto que de pequeño no haya tenido ordenadores y consolas puede jugar perfectamente. juegos de papel. Para actividades tan emocionantes, no necesitas nada más que una hoja de papel en blanco y un lápiz o bolígrafo. Hoy en día, muchos niños saben cómo ganar en “Diego Go”, un divertido juego online, pero no todos tienen una idea de lo que es “Tic Tac Toe”. Por supuesto, el juego de ordenador "Diego Go" también enseña mucho, por ejemplo, la atención y la bondad hacia los animales, pero no debemos olvidarnos de los juegos más simples que ayudan a los niños a desarrollar el pensamiento lógico, el ingenio y el pensamiento creativo. Hay muchas cosas divertidas que hacer con el papel, la mayoría de las cuales son usos prácticos.

Uno de los primeros juegos que una persona aprende en su vida, conocido en Inglaterra con muchos nombres.

Número de jugadores: dos.

Equipo: lápiz y papel o cualquier superficie sobre la que puedas tomar notas.

Dificultad: Es absolutamente difícil ganar, ya sea para un adulto o un niño.

Duración: Cada partida dura unos minutos, pero no podrás arreglártelas con una sola ronda.

El tres en raya tiene una ventaja innegable: puedes jugarlo prácticamente en cualquier lugar: en casa, en el coche, en el tren o en la playa, donde puedes dibujar marcas en la arena. Primero, dibuja dos pares de líneas paralelas y perpendiculares entre sí para formar nueve cuadrados. Luego, los jugadores se turnan para llenar los cuadrados con X y O (cada uno con sus propios símbolos), con el objetivo de crear una fila (horizontal, vertical o diagonal) de tres símbolos idénticos. El jugador que comienza el juego tiene ventaja, por lo que es más prudente comenzar los juegos uno a la vez.

Hay alrededor de 15 mil opciones sobre cómo realizar los primeros cinco movimientos del juego, pero en casi cualquier situación el segundo jugador puede llevar el asunto a un empate.

Las batallas navales a gran escala son cosa del pasado, por lo que muchos niños preferirán jugar a "Naves espaciales", una "batalla naval" disfrazada. Reemplaza el acorazado con un cohete intergaláctico, el crucero con una fragata láser, el destructor con un transporte de infantería espacial y el submarino con un caza, o deja que los niños inventen sus propios nombres, y aquí tienes un nuevo juego.

Esta versión más desafiante de Battleship requiere un enfoque más reflexivo por parte de los jugadores. Los campos para tu flota y la extranjera siguen siendo los mismos, pero los barcos utilizados y el principio del juego cambian un poco. Cada jugador ahora tiene un acorazado (cinco casillas), un crucero (tres casillas) y dos destructores (dos casillas). Los barcos se distribuyen por el campo según las reglas indicadas anteriormente. Pero, a diferencia de la "Batalla naval", en la que puedes disparar tres tiros por turno, en el juego "Valle" se disparan hasta siete: tres para el acorazado, dos para el crucero y uno para cada destructor. El enemigo observa dónde impactaron los disparos en el campo de su flota, pero no especifica cuál de los disparos fue efectivo. En cambio, podría decir "un impacto en el crucero y otro en el destructor". Si el barco fue impactado más de una vez, también se deberá informar de ello.

Después de esto, las naves del segundo jugador disparan una salva, y en este momento el primer jugador debe pensar detenidamente a qué celdas debe disparar en su primer movimiento para saber cuáles de sus primeros impactos fueron precisos.

Un barco se considera hundido cuando todas sus celdas están dañadas y los jugadores deben informar de ello inmediatamente. Esto es muy importante porque el número de disparos del siguiente jugador se reducirá por el número que proporcionó el barco perdido. Por lo tanto, si pierdes un acorazado, tu potencia de fuego se reducirá en tres unidades y la próxima vez solo tendrás cuatro disparos. Como en "Battleship", el ganador es el que hunde primero todos los barcos enemigos.

Juegos en papel Los hay de distinta complejidad, incluso los hay cuyo plan estratégico equivale a una partida de ajedrez. Puedes jugar en masa o resolver los acertijos por tu cuenta. Varios de estos juegos no tienen restricciones en cuanto al número de jugadores, por ejemplo, cuestionarios intelectuales, hojas de trabajo divertidas, plegado.

Los juegos pueden ser muy diferentes: tácticos, de aventuras, creativos, aplicados, artísticos. Ventajas principales juegos de papel– esta es una diferencia de géneros, simplicidad, facilidad para aprender reglas y tácticas, accesibilidad para cada niño o adulto. Un niño puede acostumbrarse a este tipo de juegos a partir de los cinco años, comenzando por los juegos más simples y comprensibles. Los adultos deben jugar con sus hijos, mostrándoles la variedad de juegos de papel.

Mientras trabajan con sus hijos, los padres recordarán su infancia y la disfrutarán no menos que sus hijos.

Para jugar a la “batalla naval”, los participantes deben coger una hoja de papel dentro de una caja y dibujar en ella dos campos de batalla. Sus dimensiones son de 10 por 10 celdas, dos cuadrados. Un campo para colocar tus barcos en él. El segundo es marcar los resultados de los aciertos o fallos de los barcos enemigos. La parte superior de los cuadrados está marcada con letras del alfabeto, de forma horizontal; vertical a la izquierda - en números. Entonces, cada punto seleccionado tendrá coordenadas: 1a o 9d. Cuantos más aciertos se den al objetivo en el campo enemigo, más cerca estará la victoria y jugar “batalla naval” se volverá más interesante.

Cada jugador tiene la misma cantidad de barcos, los cuales tienen diferentes tamaños. Cuanto más diversa sea la disposición de las "fuerzas armadas" en el campo, más entretenido será jugar "batalla naval". Cada jugador tendrá diez barcos:

Cuatro barcos con una cubierta,

Tres - con dos,

Dos - con tres cubiertas,

Uno es el más grande, con cuatro cubiertas.

Coloca tus barcos solo en celdas: vertical u horizontalmente, sin tocar las esquinas. Se deberá dejar una distancia de una celda entre barcos. Si todo está preparado por los participantes, entonces puedes empezar a jugar "batalla naval".

Los campos de juego durante la batalla están cerrados: los oponentes no deben ver dónde están ubicados los barcos. El primero en iniciar la batalla nombra las coordenadas del punto, marcándolo en su segundo campo. Si acierta, marca el cuadrado con una cruz. De lo contrario, un punto. Deberías jugar "batalla naval" hasta el primer fallo. Perdido: el movimiento pasa al segundo participante.

Los participantes encuentran las coordenadas de los puntos nombrados y le dicen al enemigo: "golpeado", "fallado", "herido". Entonces se produce un “disparo”. Los participantes continúan jugando a la “batalla naval” hasta el momento en que uno de ellos derriba todos sus barcos.

Y de nuevo Battleship, pero esta vez sobre un clásico juego escolar que se juega en papel de cuaderno. La historia no ha conservado información sobre quién y cuándo inventó este asombroso juego, pero es un hecho que muchas generaciones de escolares en la Unión Soviética lo jugaron. Sobre este juego se inventaron leyendas, se escribieron poemas, diferentes tipos de batallas y se inventaron nuevas reglas. No es de extrañar que el auge del combate naval continúa e incluso cobra un nuevo impulso; ahora puedes jugar no sólo con un oponente, sino también con un ordenador, una tableta e incluso un teléfono...

Recientemente describimos en nuestro sitio web, y hoy hablaremos sobre las reglas clásicas del juego Sea Battle en papel. La versión clásica del juego de batalla naval la juegan dos personas. Para jugar necesitarás dos páginas de cuaderno cuadriculadas y dos lápices o bolígrafos. Cada uno de los jugadores toma una hoja de papel y un bolígrafo y se sientan de manera que no puedan ver los papeles de los demás; esto es un verdadero secreto militar y el destino de toda la compañía depende del secreto de las posiciones de la flota. A continuación, los jugadores dibujan dos cuadrados de 10 por 10 celdas, numeran el lado vertical y escriben las letras del alfabeto en el lado horizontal. Debes prestar atención a la ortografía de las mismas letras por parte de dos jugadores, de lo contrario el juego se arruinará. Por supuesto, puedes cambiar la disposición de las letras y los números, puedes aumentar o disminuir el tamaño del campo de juego, pero un requisito previo es que esto debe hacerse de la misma manera para dos jugadores.


Una vez dibujadas las casillas para futuras operaciones militares, debes ocultarlas bien de los ojos de tu oponente y comenzar a organizar tu flota, pero antes de eso, lee atentamente las siguientes reglas:

  • en las reglas clásicas del juego "Sea Battle", los barcos se colocan solo horizontal o verticalmente y no pueden curvarse;
  • en el clásico juego “Battleship”, los barcos no pueden tocarse ni en sus costados ni en sus esquinas, debe haber una distancia de al menos una celda entre barcos;
  • En el clásico juego “Battleship”, cada jugador coloca diez (10) barcos de diferentes tamaños:
    • 1 (un) acorazado de cuatro celdas;
    • 2 (dos) cruceros de tres células;
    • 3 (tres) destructores de dos células;
    • 4 (cuatro) submarinos unicelulares o torpederos (como quieras).


Los barcos deben colocarse en el cuadrado de la izquierda, y el de la derecha se utilizará para marcar tus disparos, analizar la situación y disparar a los barcos enemigos. La figura muestra un ejemplo de la disposición de los barcos. Atención, si decides cambiar las reglas del juego para aumentar el número de barcos, entonces también debes aumentar el tamaño de las casillas del juego, de lo contrario simplemente no habrá suficiente espacio para organizar los barcos.


Cuando los barcos están posicionados, llega el momento de comenzar la batalla naval y uno de los almirantes, según el sorteo, dispara su primer tiro. Esto se hace así: el jugador mira el cuadrado correcto, selecciona cualquier lugar disponible para disparar y lo nombra en voz alta. Por ejemplo: "e2" o "i9". El segundo participante en la batalla naval mira su casilla izquierda, donde se encuentran sus barcos, encuentra el punto indicado e informa el resultado del disparo:

  • por (fallo): si este punto está vacío, en este caso ambos jugadores marcan un punto en este lugar, lo que significa que ya dispararon a estas coordenadas y no hay ningún barco allí;
  • herido: si este es uno de los lugares donde se encuentra el barco y este barco todavía tiene fragmentos enteros del casco, en este caso se hace una marca con una cruz con el comienzo de las líneas en las esquinas del cuadrado;
  • muerto (hundido): si en este lugar hay un submarino de una celda u otro barco en el que todos los fragmentos del casco ya están dañados, en este caso se coloca una cruz y todo el barco está rodeado de puntos, porque el barco está hundido, sus coordenadas están completamente determinadas y, de acuerdo con las reglas del combate naval, ningún otro barco puede ubicarse en celdas adyacentes. De esta forma se hace una marca y ya no se disparará en estas coordenadas.


Tenga en cuenta que, según las reglas del clásico juego de batalla naval, el jugador que disparó un tiro efectivo e hirió o mató al barco enemigo continúa el juego y dispara otro tiro. Continúa disparando hasta que falla. El juego continúa hasta que todos los barcos de una de las flotas van al fondo, es decir, hasta que una de las flotas queda completamente destruida.

Atención, si lo deseas, puedes cambiar las reglas del juego y añadir tus propios elementos. Por ejemplo, algunas personas introducen una o dos minas marinas en el juego. Cuando es alcanzado por una mina de este tipo, el jugador que dispara debe nombrar las coordenadas de cualquiera de sus barcos no hundidos. Además, puedes jugar con tres jugadores, luego los jugadores dibujan tres cuadrados y disparan a un escuadrón a la vez y luego al otro. Además, deberás marcar no sólo tus propios tiros, sino también los de tus oponentes cuando se disparan entre sí. La introducción de nuevas reglas en el juego lo diversificará y lo hará más emocionante, pero estas reglas deben ser cuidadosamente pensadas y probadas en la práctica.

En los siguientes artículos definitivamente analizaremos las técnicas tácticas para desplegar flotas y la estrategia correcta para disparar contra un escuadrón enemigo. Pasar un buen rato.

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