Tajne vodiča za Witcher 2. Specijalne vještine (sposobnosti) Geralta. Foulbrood Contract

U kandžama ludila

Ako pokušate pitati Cedrica o radu za vještica, on će vam reći o davno uništenom imanju, koje je davno bilo jedna od duševnih bolnica. Postojala je čak i za vrijeme rata sa Nilfgaardom. Prema vilenjacima, dva istraživača su nedavno otišla tamo, ali se nikada nisu vratila.

Očigledno, posao je samo za vještica, pa idemo u istragu. Dok idete kroz šumu, srešćete jednog od nestalih istraživača po imenu Rupert. Rupert će vas zamoliti da pomognete njegovom prijatelju, koji je još uvijek u ruševinama starog dvora. Čim se približite ruševinama, odmah ćete čuti zvukove koje ispuštaju vratovi. Vrijeme je da izvadite svoj srebrni mač i brzo utrčate u imanje. Koristeći svoj medaljon, izbjegavajte zamke koje su ovdje. Čim uđete unutra i spustite se niz stepenice u podrum, naići ćete na nekera kojeg nije teško ubiti.

Dakle, sada je vrijeme da izbliza pogledamo podrum. U nekom trenutku postaje jasno da je ovo mjesto odavno prokleto. Odjednom se pojavljuje duh jednog od Nilfgaardskih vojnika tog vremena i sve okolo počinje da gori. Pratite ovog duha. Na kraju, nakon što uđete malo dublje, nađete se na mjestu gdje će nekoliko duhova iznenada napasti. Vrijeme je da izvadite oružje i otežate ove duhove. Čim pobijedite neprijatelje, pogledajte u kovčeg u blizini - tamo ćete pronaći dijelove medicinskog kartona. Nakon toga počinjemo potragu za Gridleyem.

Nakon što je prošao u susjednu sobu, ponovo se pojavljuje duh Nilfgaardskog vojnika. On će vam pokazati kuda da idete i na kraju vas ponovo uvede u drugu zamku. Ovaj put vas napadaju mnogo više duhova, tako da ćete sada morati malo popetljati. Sada će vam znakovi Quen i Yrden biti vrlo korisni. Čim prođete kroz nekoliko soba, pronaći ćete ono što ste uvijek tražili. Grydlya će biti toliko uplašen da vam neće moći ništa reći. Da bi se smirio i rekao mu sve što zna, treba da mu damo sedativ, pa krećemo da tražimo lek. U sobi sa desne strane možete pronaći predmet koji vam je potreban, ali kao i obično, prvo ćete se morati boriti s nekoliko duhova. Kada ubijete neprijatelje i uzmete lijek, možete se sigurno vratiti uplašenom istraživaču.

Sada će vam ispričati strašnu priču i strašnu kletvu koju je nametnuo jedan od Nilfgaardaca. Naći ćete ovog krivca u sljedećoj sobi s lijeve strane. Na opšte iznenađenje, pokazalo se da uopšte nije agresivan. Tokom razgovora sa ovim duhom saznate da, da biste ga umirili, morate dovesti oči i srca onih koji su ga mučili - odnosno Gridleyja i Ruperta. Vrijeme je da odvedemo Gridlya odavde i razgovaramo s njim i Rupertom. Sada imate nekoliko načina da riješite ovu zgradu:

    Možete prihvatiti ponudu duha Nilfgaardskog vojnika i dati mu ono što je tražio od vas, odnosno od njih.

    Možete prevariti ovog duha, dok pričate sve Rupertu i Gridli. Oni će pak ponuditi da doniraju dijelove svinja umjesto pravih dijelova tijela, jer se neće mnogo razlikovati od ljudskih ostataka, a lokalni mesar će vam ih vrlo srdačno prodati. Ako odaberete ovo rješenje, duh neće sumnjati i vjerovat će vam.

    Također možete uvući oči i srca Neckersa u duha, ali u ovom slučaju duh će saznati za prevaru i odmah vas napasti. Nakon masakra, i dalje ćete morati odlučiti o sudbini dvojice drugova - Grydlyja i Ruperta.

Čim se riješite kletve u bolnici, morat ćete odlučiti o budućoj sudbini Gridleyja i Ruperta: možete ih ili osloboditi ili odlučiti da im sudite u skladu sa standardima zakona.

Ruševine bolnice (ako niste pronašli Cedrica)


Mamurluk

Čim posetite Temersku specijalnu obaveštajnu službu, videćete da planiraju odmor. Kada prihvatite poziv i pridružite se njihovoj proslavi, Bianca će vas u nekom trenutku izazvati da učestvujete u nekom od takmičenja. Jedna od njih je bacanje noža. Ali ubrzo igru ​​prekidaju lokalni seljaci i neočekivano optužuju vojnike Vernona Rochea da su oskrnavili njihov sveti kip - Veiopatis. Ova situacija može završiti krajnje neugodno, na primjer, tuča između Rochea i Geralta. Općenito, to se događa na kraju, nakon čega djevojka odlučuje da vam ispriča o Vernonovom prošlom životu. U nekom trenutku vaše slavlje ponovo prekida, ali već jedan od vojnika, pod izgovorom suočavanja. Ako pobijedite ovog vojnika, tada ćete dobiti Kradenov mač kao nagradu. Čim prođe još par čaša piva, potpuno se onesvijestite. Doći ćeš sebi već na obali rijeke i tada će te probuditi neki nepoznati seljak.

Dakle, nađete se ne samo nenaoružani, već i goli do struka. Vrijeme je da saznamo šta se dogodilo noću na zabavi. Ako zastrašite ili podmitite seljaka, znat ćete da trebate posjetiti lokalnu djevojku u javnoj kući. Neće vam biti teško da ga pronađete - bordel će se nalaziti na spratu iznad same taverne. Ako djevojci u bordelu (koja se zove Garvena) date nešto zlata, ona će vam reći da ste se vi i vaši prijatelji popeli na njene djevojke i odvezli ih do luke. Osim toga, ona vam savjetuje da razgovarate sa Bjankom. Bjanku možete pronaći u kampu Blue Stripes. Devojka će vam reći da ste vi i ostali vaši prijatelji pokušali da preplivate reku sa prostitutkama. Također ćete naučiti kako ste dobili posebnu tetovažu koju ima svaki vojnik u odredu Vernona Rochea. I još jedna dobra vijest - vaše stvari su bile uredno složene u obližnjoj škrinji.

Ugovor za Neckers

Na oglasnoj tabli u gradu možete pronaći ugovor za nekekere (šumska čudovišta). Oglasna tabla se nalazi odmah na ulazu u gradsku konobu. Ali prije nego počnete loviti, prvo morate prikupiti sve poznate informacije o tim stvorenjima. Kako kažu: „Praksa je najbolji učitelj“. Stoga je vrijeme da brzo odete i skinete Neckerse. Čim ubijete više od desetak nekkera, vještica će shvatiti da ova stvorenja koriste sisteme rupa za kretanje, pa ako možete pronaći i uništiti sve prolaze u ove tunele, nekkeri će prestati terorizirati Flotsam. Svi ulazi će se nalaziti u blizini grada. Nekoliko pećina se nalazi odmah u šumi, u blizini Flotsama, a druga pećina se nalazi iza vodopada u blizini vilenjačkih ruševina. Najbolji, najsigurniji i najpouzdaniji način da se riješite ovih pećina je korištenje Buckshota! Da biste napravili takvu bombu, morat ćete koristiti samo dva alhemijska sastojka - aer i rebis. Kada popunite sve pećine, sve što trebate učiniti je pronaći trgovca po imenu Ludwig Moers i uzeti svoju zasluženu nagradu od njega!

Lokacija Neckerovih tunela



Endriag ugovor

Kao i do sada, novi ugovor možete pronaći na oglasnoj tabli u blizini gradske konobe. Kao što se i očekivalo, prvo morate proučiti svog neprijatelja, a zatim ubiti desetak stvorenja kako biste razumjeli njihovu suštinu i taktiku. Bit će mnogo ovih stvorenja u onom dijelu šume koji se nalazi u blizini Bindyuge. Na samom početku igre biće izuzetno teško odoljeti endriagovima. U borbi s njima treba biti vrlo oprezan i oprezan i ne zaboravite upotrijebiti Yrden znak da prvo usporite njihovo kretanje, a zatim ih ubijete srebrnim mačem. Jednom kada ubijete dovoljno ovih stvorenja, vještica će shvatiti da se mogu zauvijek uništiti samo ako uništite njihove čahure. Ove čahure imat će žute i prozirne nijanse, nova čudovišta će se popeti iz njih - općenito, odmah ćete razumjeti. Čahuri će biti raspoređeni u pakete, a jedno takvo pakovanje će sadržavati tri čahure. Morate otvoriti čahuru i završiti ono što će tamo biti sa svojim mačem. Čim uništite tri čahure, njihova kraljica će vas posjetiti. Čim ubijete dvije kraljice, možete se vratiti po nagradu već poznatom liku - Ludwigu Mercu.

Lokacija čahura endriaga



Poker igra - Flotsam

Vrijeme je da se prisjetimo stare igre - pokera sa kockicama (mini-igra). Ova igra je poznata svakom igraču koji je barem jednom igrao prvi dio legendarne serije. U njemu bacate šest kockica, ali prvo morate uložiti opkladu, nakon čega potvrđujete i na kraju bacite kocku. Ne biste trebali bacati kockice previše, jer mogu odletjeti s vaše ploče i naravno neće biti uzete u obzir. Vaš protivnik će uvijek bacati kocku drugi. Nakon što napravite roll, možete odabrati koju ćete kocku baciti sljedeći put. Vaš protivnik izvodi istu akciju. Nakon druge vožnje, rezultat se obično već sumira ko je pobjednik.

Uzlazni redoslijed kockica je sljedeći: poker (ako igrate pet kockica, sve istog broja); četiri vrste (ako dobijete četiri kockice istog broja); full house (jedan par kockica i tri kockice istog broja); senior straight (pet kockica u nizu počevši od drugog broja i završavajući sa šest - odnosno 2,3,4,5,6); junior straight (pet kockica za redom počevši od jedne do pet - odnosno 1,2,3,4,5); tri, par i dva para (ako su bačene tri kockice istog broja).

Prve igrače možete pronaći u Flotsamovoj taverni: svi igrači će sjediti na prvom katu. Najslabiji igrači u Flotsamu su Kazimir i Benedikt, pa je najbolje prvo trenirati na njima. Najjači je Zyndraba, a da biste dobili priliku da igrate s njim, prvo morate pobijediti najslabije protivnike. Čim pobijedite Zyndraba na kockicama, on će vam pričati o jačim protivnicima koji također igraju kockice. Jaki igrači se zovu Burnt i Einar Hussel. Možete pronaći Spaljenog u oblasti Bindyugi, ali Einara možete pronaći u oblasti zanatlija. Jednom kada pobijedite Spaljenog, imat ćete izbor: možete uzeti ili zlato ili glavu trola. Posljednja stavka će vam trebati ako dođete u pomoć trolu koji živi ispod mosta (za zadatak “Nevolje s trolom”).

Rvanje ruku - Flotsam

Nova igra u seriji Witcher. Ako su ranije postojale samo borbe šakama, sada im je dodano i rukovođenje. Dakle, suština igre se svodi na činjenicu da morate zadržati krug unutar promijenjenog kvadrata na ekranu. Čim se Geralt umori, sektor se smanjuje.

Stari Zoltan će vam pričati o obaranju ruku, pa će vam čak postati i prvi protivnik. Osim toga, on će se rado neprestano truditi da vas rva u naručju, zbog čega je odličan trener. Savjetujemo vam da to prvo isprobate na njemu, kako biste potom prešli na ozbiljnije protivnike.

Čim pobijedite patuljka, morat ćete pronaći novog protivnika. Prvi pravi rival može biti Janoš Žila, kojeg možete pronaći u gradskoj kafani. On će biti prilično slab protivnik, tako da ne biste trebali imati poteškoća.

Čim pobijedite Janosa, on će se žaliti jačem protivniku. Čim ga pobedite, protiv vas će se uskoro pojaviti još ozbiljniji protivnik - Debeli Mikel (još jedan redovni u kafani). Neprijatelj je veoma jak i nije gori od Zoltana. Nakon što pobijedite Mikela, možete izazvati lokalnog prvaka, Bartolomewa Barcu, na dvoboj. Možete ga naći u selu (Bindyuga). Čim mu ponudite rvanje ruku, on će rado pristati da učestvuje. Čim Barka bude poražen, sve će reći jačem protivniku - Adamu Pagratu (jedina osoba koja je uspjela pobijediti Barku). Nakon što pobijedite Adama Pagratta, nećete sresti nove protivnike u prvom poglavlju, ali i dalje možete nastaviti trenirati na Zoltana i Janoša.

Jedan na jedan - Flotsam

Borba pesnicama je klasična Witcher igra. Ova mini-igra je bazirana na QET-u - odnosno trenutnom pritiskanju tipki: na ekranu će se pojaviti različiti znakovi koji će pokazati koje dugmad treba da pritisnete - A, D, W. Čim prvi put posjetite gostionicu Flotsam City, vi ćete videce ljude koji se bore. Ako odlučite razgovarati s njima o tome, možete saznati o pravilima lokalnih bitaka. Nakon toga, odmah vam se nudi da upoznate nekoga u ringu. Čim osvojite svoju prvu pobjedu, oni će vam dati jačeg protivnika. Nakon što osvojite drugu pobjedu, vaš vatreni talenat će primijetiti King Ziggy - najpoznatija borbena ličnost Flotsama. On će vas pozvati da učestvujete u bitkama koje se odvijaju na imanju lokalnog komandanta (Loredo). Ovo će se odvijati na zadatku "Klub boraca". Ako pristanete na Zigijevu ponudu, on će vas čekati svaki dan u 21:00, kod ulaza u ovu kafanu. Osim toga, da biste postali lokalni prvak u borbama šakama, morat ćete pobijediti najmoćnijeg borca ​​po imenu Little Dodu. Jednom kada osvojite ovo veliko takmičenje, možete izazvati svakog prethodno poraženog protivnika na borbu.

Klub boraca

Ako odlučite da učestvujete na nekom velikom takmičenju, onda je vreme da uveče odete u kafanu i tamo se nađete sa Zigijem. Vaš određeni "patron" će vas odvesti pravo na imanje Loredo, dok će vam usput pričati o novcu i slavi. Imajte na umu da ćete i dalje imati priliku da napustite ovu ideju ako se predomislite.

Odmah ispred komandantovog imanja čekaju vas četiri protivnika. Protivnici neće biti najslabiji, pa ćete se morati malo popetljati. Ali što je protivnik jači, dobitak je veći! Pre borbe sa protivnikom po imenu Ždan, Loredo će želeti da razgovara sa vama lično na nekom mirnom mestu. Na mirnom mjestu, on vam kaže da izgubite ovu borbu. Činjenica je da se, očekivano, svi klade na Vitcherovu pobjedu, pa ako se Loredo kladi na Ždana, onda će pogoditi dobar džekpot. Ali na vama je da odlučite, tako da možete ili pristati ili odbiti.

    Ako ste pristali. U ovom slučaju, komandant će podijeliti dobru pobjedu s vama.

    Ako se ne slažeš. U ovom slučaju, Loredo će vam obećati da će vam se osvetiti za takvu navodnu izdaju.

Kada izađete iz ove kuće, ne zaboravite uzeti oružje. Stražari su ostavili vaše oružje blizu sanduka koji stoji na kapiji. Ako ste pobijedili u bitci protiv Loreda, onda u nekom trenutku na susjednoj ulici dva nasilnika koje je poslao komandant padaju na vas. Da biste bez većih poteškoća pobijedili ove nitkove, prvo imobilizirate jednog od protivnika pomoću znaka Yrden, nakon čega izbjegnete napad drugog neprijatelja, a zatim idete iza leđa i udarite. Nakon ovog kontranapada, koristite znak Aard na prvom nasilniku, nakon što padne morate ga dokrajčiti. Sada, da završite zadatak, morate otići do Buttercupa i razgovarati o svemu što mu se dogodilo.

Problem sa trolom

the witcher 2 assassins of kings troll

Među ostalim ugovorima na oglasnoj tabli je još jedan vrlo zanimljiv zadatak! Svaki vještica zna da su trolovi inteligentna stvorenja i, prema vještičevom kodu, ne mogu biti ubijeni ako ne predstavljaju prijetnju ljudima, stoga, prije susreta s trolom, prvo ćete morati razgovarati o njemu sa starješinom po imenu Khorab , koji se nalazi u oblasti Bindyuga. Traži od vas da ne ubijate trola, bez obzira šta piše u vašoj naredbi na oglasnoj tabli. Pa, stvari postaju prilično zanimljive. Sada idemo u šumu, gdje ćete u blizini srušenog mosta (koji je spomenut u naredbi) uskoro naći jednog seljaka. Ubijte nakera koji pokušava da ubije seljaka i razgovarajte s njim o trolu, nakon čega saznate da je trol i da je poludio. Prije toga je posmatrao ovaj most, a most je bio jedini put koji je vodio kroz Pontar. Ali sada je most uništen, a trol sada traži plaćanje, ali ne zlato, kako se obično traži kao plaćanje, već votku! Ako ne dobije ono što traži, onda će pobiti sve putnike koji naiđu na njega. Seljak ti kaže da im treba i trijezan trol i radni most, pa seljak traži da ne ubijemo trola, nego da opet razgovaramo sa starešinom. Ako ste već razgovarali sa poglavarom, konačno možete upoznati trola.

Trol je ispod mosta. Kada ga sretnete, on će vas zamoliti da vam donesete votku. Ako niste imali ništa sa sobom ili jednostavno niste htjeli ništa da mu date, on vas napada. Nakon male borbe, traži da ga poštede. Ovdje, kao i obično, morate napraviti izbor.

    Ako ubiješ trola. U tom slučaju dobit ćete dugo očekivanu nagradu od Ludwiga Moersa.

    Osim ako ne ubijete trola. U ovoj opciji, tada morate pomoći ovom stvorenju i općenito ispuniti zahtjev seoskog poglavara. Trol će vam reći da je njegova voljena žena ubijena, pa je počeo jako piti. Obećaće vam da ćete obnoviti ovaj most samo ako pronađemo ubicu njegove žene. Ako odaberete ovu opciju, morat ćete pomoći trolu.

Ako razmišljate logično, kome onda treba trolova glava? Ili alhemičar ili čarobnica, zar ne? Moraš razgovarati sa Shealom, možda ona zna nešto o ovome. Kada razgovarate sa čarobnicom, moraćete da se sastanete sa starim Zoltanom. Zoltan će vam reći da je to potrebno samo onima koji žele objesiti glavu kao trofej. Stoga bi najlogičnije bilo otići u Bindugu. Bez ikakvih poteškoća, moći ćete primijetiti da će kuća Spaljenog biti ukrašena glavom trola. Nakon razgovora sa njim, saznaćete da je ovaj trofej kupio od osobe po imenu Dimitar. Jedini način da nađete ovog čovjeka je preko njegovih prijatelja, koji se uveče motaju po kafani. Osim toga, možete dobiti glavu žene trola pobjedom od Burnt in the Bones, ali on će igrati s vama samo ako ga stignete pobijedivši ostale igrače na zadatku “Poker s kockicama - Flotsam” (opisani zadatak gore).

Pređimo na Dimitrove prijatelje. Pronaći ih uveče u blizini kafane nije teško. Ako ih uplašiš kako treba, onda će ti reći gdje možeš naći Dimitra. Ovo mjesto je groblje koje se nalazi u blizini Bindyuge. Ako muškarci ne padaju na vaše prijetnje, onda ćete ih morati dobro pobijediti. Uglavnom, ubicu žene jadnog trola sretnete na groblju. Nakon kraćeg razgovora, on vas napada. Morat ćete se boriti protiv nekoliko neprijatelja odjednom, tako da ne zaboravite izbjeći udarce i kontranapad. Osim toga, zapamtite znak Yrden. Kao i obično, ljudi ispadnu veća čudovišta od onih koji žive u šumi... Kad se sve završi, vratite se trolu i nakon toga možete ići kod starešine, koji će vas adekvatno nagraditi.

Miris tamjana

Dok lutate lučkim dijelom grada, u nekom trenutku ćete sresti vrlo plemenitog čovjeka koji će ponuditi dobru količinu zlata ako mu učinite par usluga. Biće veoma teško odbiti njegovu ponudu. U nekom trenutku se ispostavi da ćete morati nabaviti vrlo rijedak recept za tamjan, koji se može kupiti samo od jednog trgovca u Flotsamu. Osim toga, postaje jasno da su ovi tamjani otrovni. Dok tražite trgovca, uskoro ćete primijetiti kako ogromna gomila ljudi stoji na jednom šalteru, koji se nalazi na trgu. Na čelu cijele ove gomile bit će djevojka i ona će razgovarati s vama. U jednom trenutku, ona će od vas tražiti da učinite nešto u vezi sa gadnim gadom koji ih je, prema njihovim riječima, prevario. To je zato što su ovi "bezopasni tamjani" čak i gori od dobro poznatog fisstecha, a tamjan stvara još veću ovisnost. Naravno, sam trgovac ne prepoznaje ovu činjenicu. Ako zastrašite ili uvjerite ovog trgovca, on će zatvoriti svoju radnju. Ako to možete učiniti, ne samo da će lokalno stanovništvo uživati, već ćete i vi, jer će to dodati malo više vašim novčanicima. Osim toga, dobit ćete i pravi recept za ove tamjane. Ako mu direktno kažete o svom zadatku, on će vam dati lažni recept. U svakom slučaju, zajedno s receptom morat ćete otići u Wenzel. Dalje akcije će zavisiti samo od toga koliko vam je savest čista.

    Prava formula. Ako Wenzelu date pravu formulu koju je toliko dugo želio, on će odmah početi provjeravati da li je prava ili ne. Naravno, ne možete rizikovati kada je u pitanju tolika suma novca. Nakon što potvrdite da je formula stvarna, morat ćete pokupiti formulu i sastati se s Wenzelom blizu Flotsam kapije. Čim se upoznate, zajedno ćete otići u njegovu laboratoriju. Kako bi lokacija laboratorija bila tajna, zamolit će vas da vam zavežete oči. Nakon određenog vremena, nađete se u blizini njegove laboratorije i njegovi ljudi provjeravaju izvučeni recept. Ako ste mu donijeli pravu formulu, onda ćete biti velikodušno nagrađeni.

    Lažna formula. Ako Wenzelu u gradu predate falsifikat, onda će u jednom trenutku vaša laž izaći na vidjelo i naći ćete se nenaoružani među naoružanim ljudima. U teoriji, pobijediti ih sve šakama nije tako teško, ali je realno. Ali najbolja opcija bi bila da uzmete mač koji leži na stalku odmah ispred vas. Uz ovaj mač, trebate koristiti znak Yrden protiv neprijatelja. U svakom slučaju, vaš zadatak će biti završen.

    Odbili su da im se povežu oči. Nakon što sretnete Wenzela na gradskim vratima Flotsama, možete odbiti da vam vežu oči. U tom slučaju ćete morati sami doći do navedene lokacije. Na kraju ćete dobiti ubice ili nagradu u skrovištu trgovca, sve ovisi o datoj formuli (lažna ili prava).

    Zadržite recept za sebe. U ovom slučaju, Wenzel će biti veoma nezadovoljan i uskoro će napustiti grad. Nakon toga, u nekom trenutku, u šumi, u blizini kajranove jazbine, napadaju vas nasilnici trgovca, nakon čega vas omamljuju i odvode u tajni laboratorij. Banditi vam uskoro oduzimaju apsolutno sve, uključujući i vaš recept. Da biste pobjegli sa ovog mjesta, morat ćete pobijediti sve neprijatelje koji su ovdje. Budući da nećete imati oružje, aktivno koristite znakove Aksiy i Quen. Osim toga, najbolje je požuriti i uzeti mač koji je na stalku. Jednom kada imate oružje, neće vam biti teško pobijediti sve neprijatelje.

Malena

Prolazak kroz The Witcher 2 Assassins of Kings

Dok lutate područjem Bindyuga, u nekom trenutku ćete sresti grupu stražara Flotsam koji će okružiti mladog vilenjaka. Ako se umiješate u ovaj linč, onda ćete saznati da je ova djevojka povezana sa činjenicom da su nedavno nestala dva čuvara. Čuvari kažu da ih je zavela i odvela pravo u zasjedu “vjevericama”. Ako ponudite pomoć u ovoj istrazi, onda ćete uskoro morati da se spustite u gradske pećine, jer su tamo zadnji put viđeni stražari. Pa, idemo na ovo mjesto. Kada se nađete unutar pećine, vidjet ćete da ima tragova krvi - krećite se po njima. Prolazeći malo dublje, nalazite leš jednog čuvara. Ali najvjerovatnije ga nisu ubili vilenjaci, već Neckerovi koji žive ovdje. Ako ne želiš da završiš kao ovaj vojnik, moraćeš sve da pobiješ ovde. Probijajte se kroz gomilu Neckersa koristeći brze napade vašeg srebrnog mača. Ušavši malo dublje, ubrzo ćete pronaći leševe još dvojice stražara. Ali prije nego što pregledate ova dva leša, prvo ćete morati ubiti mrtvoždera koji tumara ovdje. Kada se borite protiv ovog čudovišta, koristite blokove i jake udarce. Kada se čudovište uhvati za glavu i čučne, brzo se udaljite od njega, jer će uskoro doći do eksplozije. Nakon ovog okršaja konačno možete mirno pregledati leševe vojnika. Nakon što ste pregledali ova tijela, vidjet ćete da su njihova tijela bukvalno probodena strijelama Scoia'taela, tako da je najvjerovatnije vilenjak još uvijek umiješan u ovo i čuvari su bili u pravu. Vrijeme je da se vratite stražarima i ispričate im šta ste našli duboko u pećinama. Čim izađete iz pećine, dočeka vas nervozni čuvar koji traži brzo rješenje problema. Kao i obično, možete birati između nekoliko opcija za razvoj događaja.

    Ako si rekao čuvarima. U ovoj opciji će saznati da su njihove prijatelje zapravo ubile "vjeverice", ali će djevojka negirati sve što kažete. Ovdje imate nekoliko opcija za razvoj događaja: možete reći da prestanite lagati i osuditi je na smrt, ili možete vjerovati njenim riječima i zamoliti je da sve objasni. Devojka će reći da treba da vidite sve svojim očima i da prošetate sa njom u šumu. U nekom trenutku se ispostavilo da je odlučila da vas odvede u zasedu vilenjaka. Sprema se borba, pa morate izvaditi mač i početi koristiti Yrden znak. Da spasite svoj život i čuvare, koristite blokove i izbjegavanja. Čim pobijete sve vilenjake, zadatak će biti gotov i vaša nagrada će ovisiti o tome koliko je čuvara ostalo živih.

    Ako nisi rekao stražarima. Ako odlučite sačuvati sve pronađene dokaze u dubokoj tajnosti, tada vas djevojka uskoro poziva da se nađete u šumi blizu vodopada. Očigledno je odlučila da zahvali vještičaru na obavljenom poslu. Pošto je Geralt tako nestašan tip, morate prošetati do vodopada. Na putu ćete naići na mnoge opasnosti, na primjer, zamke, u koje ćete sigurno upasti bez medaljona. Osim toga, u šumi ima i nakera zajedno sa endriagovima. Ako vas napadne čopor, onda su već opasni, stoga budite izuzetno oprezni. Protiv čudovišta u šumi koristite moćne napade srebrnim mačem i znakom Yrden. Kada savladate sve prepreke i nađete se u blizini vodopada, tamo će vas već čekati šarmantna Milena. No, neočekivano, sve je prekinut odredom “vjeverica”. Ako ste prethodno pomogli Iorvetu u ruševinama na zadatku "Ubice kraljeva", onda vas niko neće dirati, a generalno će tražiti da vam se Milena izvini. Ako ste došli kod djevojke prije ovog zadatka, pa čak i ako ste stali na stranu Vernona Rochea, onda će vas napasti. Bitka će biti ozbiljno teška. Opet ćete morati koristiti Yrden znak, blokove i čelični mač. Osim toga, ne zaboravite braniti stražnji dio i izbjegavati. Ako ih napadnete sa stražnje strane, šteta će se povećati. Melena također neće samo stajati tamo i iskoristit će ovu priliku da ode odavde, tako da ćete je morati pronaći.

Pošto vilenjaci odlično poznaju šume Flotsama, a djevojka se dobro krije, niko vam ne može pomoći u ovoj stvari. Najbolje je nastaviti ovaj zadatak ispunjavanjem zadatka “U kandžama ludila”, jer tu istu bolnicu za mentalno bolesne vilenjak koristi kao sklonište. Nakon pažljivog pregleda ruševina, sigurno ćete ga pronaći. Samo treba da odlučite šta ćete s tim. Možete je ubiti na licu mjesta, odvesti je i privesti pravdi od strane Loreda, ili je jednostavno pustiti da ode.

Srce Melitele

Tokom opsade zamka La Valette, imali ste priliku da razgovarate sa Rubilima iz Krinfrida, koji su pokazali veoma čudnu amajliju. Ako slučajno imate ovu stvar, onda možete otkriti sve njene tajne dok se nađete u Flotsamu.

Blizu jedne kuće koja se nalazi u Bindyugu (blizu zida Flotsama), vještičeva amajlija odjednom počinje da vibrira. Ovo je znak da je nešto magično blizu vas. Ubrzo postaje jasno da je cijeli problem u Aneshki (gradski travar, koju još uvijek zovu vještica). Čim kažete za Pettynu amajliju, ona će vas odmah zamoliti da joj ga prodate.

    Prodaja. Pristankom na njen prijedlog odmah završavate svoj zadatak, pa će avantura povezana s talismanom završiti. Najbolje je to učiniti nakon što ste već obavili zadatak “Nevolja s trolom” ili ako ga niste htjeli ubiti.

    Vi ne prodajete. Ako niste htjeli da joj prodate ovu stvar, onda možete pitati zašto joj je to potrebno. Ako joj ne vjerujete i odmah iskoristite svoj divni šarm, tada ćete saznati da je ova amajlija vrlo moćan artefakt koji se zove Srce Melitele. Zahvaljujući svojim svojstvima, štiti vlasnika. Možda ste već čuli za ovu priču, ali ono što je interesantnije je da je na njega bačena čarolija, koja je preokrenula korisnu osobinu - sada on ne štiti, već ubija. Djevojka traži da joj proda ovu amajliju, jer zna čaroliju koja može vratiti korisna svojstva ovog predmeta.

Ako pokušate da saznate o ritualu od vještice, onda će vam ona reći da za njen ritual trebate nabaviti rijetke sastojke: jezik trola, voće endriagi, esencija smrti i oči pauka rakova. Ako možete nabaviti sve ove sastojke, tada će Aneshka moći ukloniti negativan učinak koji je nametnut drevnom artefaktu. Endriagi voće je najlakše nabaviti, tako da neće biti poteškoća. Da biste dobili suštinu smrti, morat ćete ubiti duha; na primjer, bit će lako dobiti ovaj predmet od duha u zadatku "U kandžama ludila". Što se tiče očiju pauka rakova, možete ih dobiti samo kada se sretnete sa Iorvetom na zadatku "Asassins of Kings". Pa, jezik trola možete dobiti samo ako ubijete jadnog trola ispod mosta, u zgradi "Troll Trouble".

Kada dobijete sva četiri sastojka, ponovo razgovarajte sa Aneshkom i tokom dijaloga planiran je sastanak u ponoć, blizu oltara Veiopatisa. Ritual će početi tamo. Preporučujemo da meditirate do 22:00 sata, a zatim odete na naznačeno mjesto. Veiopatisova statua će se nalaziti u šumi, tako da ćete na putu više puta sresti nekere i endriage. Upotrijebite svoj srebrni mač i Yrden znak protiv šumskih čudovišta. Anešku ćete sresti blizu oltara. U ponoć počinje ritual skidanja kletve. Iz božjih usta će izbijati plamen, a iz magične aure će početi da se dižu razni duhovi. Ako se dovoljno približite vještici, tada će se ritual prekinuti i nakon toga će cijeli proces biti uništen, ali ne možete dozvoliti da joj se duhovi približe. Koristeći srebrni mač, pokušajte odbiti sve udarce. Osim toga, znakovi Igni i Yrden će vam uvelike pomoći u bitci ovdje, a čim pobijedite sve duhove koji se pojave, ritual će biti gotov. Kao dostojnu nagradu, Aneshka će vam dati pročišćeno Srce Melitele.

Lokacija Aneshke - vještice


Mystic River

Poglavlje 1

Prilikom pregleda broda koji je nastradao nakon sudara s kayranom, uskoro ćete pronaći leš. Na telu ovog leša biće okačen ključ. Koristeći ovaj ključ, možete otvoriti i obližnji sanduk. Unutar ovog sanduka nalazi se dnevnik i izvještaj kapetana ovog broda po imenu "Peter Zille". Osim ovoga, ovdje će biti još par korisnih stvari. Da biste izvršili ovaj zadatak, trebat će vam sve stvari koje se ovdje nalaze. I ne zaboravite pažljivo pročitati izvještaj kapetana broda i njegov dnevnik. Na osnovu onoga što smo pročitali, postaje jasno da je ekspedicija, koja je bila na brodu "Peter Zille", tokom istraživanja pronašla veoma drevni i vrijedan artefakt korvida u Loc Muinnu, osim toga, učestvovao je još jedan brod. na ovom putovanju. Kapetan nikada nije mogao poslati svoj završeni izvještaj, tako da to možete učiniti umjesto toga. U gradu postoji nekoliko poštanskih sandučića. Kapetanov izvještaj možete priložiti u bilo koji od ovih poštanskih sandučića. Kuriri svakodnevno provjeravaju ove sandučiće, pa će u svakom slučaju izvještaj poslati tamo gdje treba.

Kao što znate, sva pošta u gradu ide direktno preko čovjeka po imenu Ludwig Moers. Možete pronaći jedan od poštanskih sandučića koji leži na njegovom stolu. Ako pokušate ući u kutiju, onda će Merc napraviti buku koju ne želite, pa samo razgovarajte s njim i koristite znak Axiy tokom razgovora. Ako on popusti pred vašim čarolijama, onda ćete moći bez problema i buke uzeti sve što je u kutiji. Unutar ove kutije nalazite Merceov izvještaj službeniku koji se nalazi u Vizima. U ovom izvještaju, Merce optužuje upravnika pošte da ne radi posao koji bi trebao da radi. Morat ćete pronaći drugu kutiju, koja se već nalazi u posjedu komandanta Loreda. Ali da biste otključali poštansko sanduče komandanta, trebat će vam ključ, koji ima samo Loredo. Ovu kutiju ćete moći da pregledate tek skoro na samom kraju prvog poglavlja, ali pod uslovom da ubijete Loreda i uzmete ključ iz njegovog tela. Unutar kutije nalazite pismo dvorskom mađioničaru po imenu Detmold. Nakon čitanja pisma, možete shvatiti da smrt kralja Foltesta nije previše uticala na Loreda - on je mnogo više zabrinut za dobrobit kralja Kaedwen Henselt.

Poglavlje - 2

Kada se nađete u Aedirnu i zaplovite duž Pontara, moći ćete pronaći "Eila Tar" - ovo je još jedan uništeni brod, koji je donekle sličan "Petra Zilleu" koji ste nekada pronašli u Flotsamu. Upotrijebite kapetanov ključ koji ste pronašli ranije u prvom poglavlju i možete otvoriti novi kovčeg koji ćete pronaći na ovom brodu. Unutra možete uzeti i pročitati izvještaj kapetana broda "Eila Tar". Osim toga, tu će biti i Vran kovački alat, pomoću kojeg možete kovati legendarni Vranski oklop. A iz ovog izvještaja možete saznati kako su brodovi zapravo uništeni.

Poglavlje - 3

Jednom kada se spustite u tamnicu, koja se nalazi ispod Loc Muinna, zatim blizu ulaza na gradski trg, idite na lijevu, pa na desnu stranu. Ovo će vas odvesti u sobu u kojoj vas čeka nova škrinja. Također možete otvoriti ovaj kovčeg samo ako imate kapetanov kovčeg iz prvog poglavlja. Općenito, u škrinji možete pronaći oklop iz Iysgita, novi mač Deireat, crtež oklopa korvida, jednu vatrenu runu, pa čak i predmete koji su potrebni za kovanje. Sa svim ovim predmetima u rukama, konačno možete razgovarati sa kovačem. Idite do lokalnog kovača u Loc Muinneu po imenu Bras of Ban Ard. Možete ga pronaći u lokalnoj konobi koja se nalazi na gradskom trgu. Zamolite ga da prekuje oklop iz Iisgita za vas koristeći pronađene Vran kovačke alate koje ste našli u Aedirnu. Kao rezultat, na kraju ćete dobiti prekrasan Vran oklop i zadatak će biti gotov.

Dodatni/sporedni zadaci Poglavlje - 2: Staza Iorveta

Sa treperavim srcem

Prolazak kroz The Witcher 2 Assassins of Kings

Nakon što odete u krčmu, dok se održava vijeće koje je sazvala Saskia, ubrzo vam prilazi vilenjak koji je u Iorvethovom odredu i traži od vas da mu posvetite malo pažnje. On vam se predstavlja kao vilenjak Eleas i govori vam da su nedavno mladi stanovnici počeli postepeno nestajati u gradu Vergenu. Tijela ovih nesretnika pronađena su u blizini davno spaljenog sela. Ako vas to zanima i počnete da mu postavljate pitanja, onda će vam on reći da su tijela ovih mladih stanovnika zakopana na periferiji grada. Najvjerovatnije nije vilenjak ili čak osoba ta koja ubija stanovnike, tako da se stvar očito tiče vještičjeg zanata. Dakle, osim toga, Eleas najavljuje nagradu za hvatanje misterioznog ubice.

Nakon što ste otišli u selo, ne nalazite ništa što bi pomoglo u unapređenju misteriozne istrage. Uskoro su miris sumpora i tragovi krvi samo potvrdili sve sumnje vilenjaka. Vrijeme je da se konačno pažljivo pregledaju tijela ubijenih mladih stanovnika, možda se tu nađe bar trag. U nekom trenutku ćete pronaći tunel, koji se nalazi na periferiji grada. Tunel će vas odvesti pravo u šumu. Morate doći do katakombi, koje se nalaze u samom centru ove doline.

U podzemnu prostoriju možete ući samo ako probijete zid pomoću znaka Aard. Kada to učinite i krenete dalje, naći ćete tijela ubijenih stanovnika, koja su već umotana u neku vrstu tkanine. Prije nego što stignete da ih bolje pogledate, napadnu vas duhovi. Već ste mogli naići na slične neprijatelje u magli. Osim toga, bili su i u bolnici u zgradi “U kandžama ludila”. Možete ih pobijediti koristeći stare i provjerene taktike: znakove Irden i Aard, nekoliko bacanja + srebrni mač. Nakon malog okršaja, morat ćete početi secirati leševe - nije najprijatnija stvar. Moramo pronaći svježe leševe koji su nedavno doneseni na ovo mjesto. Krećući se duž ove kripte, uskoro ćete pronaći manje-više normalno tijelo, koje se nalazi u trećoj prostoriji (računajući od ulaza u katakombe). Dakle, nakon što odmotate tkaninu, morate pažljivo pregledati leš. Ako sa sobom imate hirurške instrumente, onda možete dobiti mali komad željeza od mrtvih (ako nemate hirurške instrumente sa sobom, morat ćete ih kupiti od lika po imenu Felicia Corey, prodavača knjiga i recepata) . Očigledno, ovaj komad je fragment mača. Kada tijelo okrenete na drugu stranu, ispod lešine nađete album sa priloženim pjesmama starog Buttercupa. Nakon detaljnog ispitivanja, moramo zaključiti da iza svega stoji sukubus. Pošto ste već došli u ove mračne katakombe, onda se spustite na niži nivo. Tamo možete upoznati duh Kaedweni vojnika. On će čuvati zastavu Smeđe zastave. Predmet je neophodan za uklanjanje sablasne izmaglice za zadatak „Vječna bitka“. U svakom slučaju, moraćete da se vratite u grad i razgovarate sa Buttercupom o njegovim pesmama.

Možete naći starog prijatelja u gostionici. Ako pitate za njegove pjesme, on će vam reći da mu ih je neko nedavno ukrao. Pa, vrijeme je da udružimo snage i zatražimo podršku Buttercupa: zamolite ga da namami čudovište svojim pjesmama. Na kraju pristajete da se nađete u ponoć kod spaljenog sela.

Dakle, u dogovoreno vrijeme sastajete se sa Buttercupom. Sada kontrola prelazi na Buttercup i morate igrati da biste na kraju izvukli demona pjesmama. Moraćete da komponujete sledeću pesmu: „Kad bi devojka htela da legne sa mnom; Tada bi srce tražilo bele dlanove; Možeš li da ga zadržiš; ​​Da mi otvoriš grudi?“ Buttercupova pjesma djeluje i uskoro vam dolazi sukubus. Sledeće dolazi izbor.

    Krenuo si za sukubom. U ovom slučaju, Maslačak ide za demonom, uprkos činjenici da je Geralt strogo zabranio praćenje demona.

    Nisi pratio sukubusa. U ovom slučaju, morate doći do Geralta što je prije moguće. Malo će zavisiti od ovog izbora u budućnosti. U svakom slučaju, vratit ćete se kontroli Witchera. Požurivši demonu, ispostavilo se da se ona ne žuri da se bori s vama i najvjerovatnije ste pogriješili u svojim pretpostavkama.

Dakle, sukubus prijavljuje da ona zaista zavodi muškarce i spava s njima, ali samo da bi isisala njihovu energiju, a pritom nikoga ne ubija da bi joj opet dolazili i ona se stalno hrani. Ona će izvesti da se njen nedavni dečko jako zaljubio, pa je iz ljubomore počeo da ubija svoje konkurente. Ime ovog ljubavnika je Eleas. Biće vrlo teško odlučiti se, jer sve izjave zvuče uvjerljivo.

    Ako mi ne verujete. U tom slučaju ulazite u borbu sa sukubom i morate je ubiti. Bitka s njom će biti prilično teška. U borbi koristite svoj srebrni mač, znakove Quen i Yrden. Nakon što ubijete ovog demona, možete se vratiti vilenjaku i dobiti svoju zasluženu nagradu.

    Ako vjerujete. U ovoj opciji, morat ćete ponovo razgovarati s Eleasom da saznate što se događa. Vilenjaka možete pronaći u blizini gostionice. Kada ga pitate o ubistvima, on će početi da poriče sve, pa je vrijeme da odete do svog kapetana. Ako sa sobom imate dio oružja koje ste pronašli u lešu, tada će vam Iorvet vjerovati, ali ako nema, onda ćete morati pronaći neke dokaze da ga optužite. Čim Iorvetu pokažete dokaze, vilenjak će neočekivano nestati. Tako su sve sumnje koje je sukubus sugerirao samo potvrđene. Sada se vratite demonu i uzmite svoju nagradu od nje. Na putu do sukubusa, neočekivano će vas napasti Eleas. Vaš neprijatelj će imati dvije sablje, pa ga prvo trebate imobilizirati pomoću Yrden znaka i napasti ga u leđa. Kada pobijedite neprijatelja, nastavite ići do sukubusa po nagradu.

Baltimore Nightmare

Prolazak kroz The Witcher 2 Assassins of Kings

Kada tražite magični artefakt, moći ćete vidjeti Baltimoreov san u kamenolomu kontejnera. Vrlo uplašen patuljak je bježao od nečega. Dok hodate gradom, u jednom trenutku ćete naići na kuću koja vam je bila u snu. Kada uđete, srešćete lika po imenu Torak. Nakon razgovora s njim, ispostavilo se da je on učenik velikog kovača runa, koji je odavno nestao. Torak je zauzvrat uzeo u naslijeđe ne samo kuću, već i titulu Baltimora. Sam Torak priznaje da se niko, uključujući njega, ne može porediti sa veštinom velikog kovača.

Uskoro će vam Torak omogućiti da izbliza pogledate radionicu misteriozno nestalog kovača. Dakle, pažljivo pregledajući kovačnicu, moći ćete primijetiti da možete slomiti jedan od zidova pomoću znaka Aard. U ovoj tajnoj sobi možete pronaći malu škrinju, a unutar ove škrinje mapu samog Baltimora. Ali u stvari, ovo nije mapa, već neka vrsta poetskog vodiča. Kada izađete iz radionice, Torak će vam prići i reći da je malo nervozan zbog buke koja se čula dolje. Imate izbor: možete mu reći o pronalasku, ili možete šutjeti. Ako ste mu rekli, on će vas zamoliti da mu donesete sve bilješke koje nađete.

Prvi dio stiha glasi: „Počni svoju pretragu od bunara, gdje jeka odjekuje“. Sličan bunar nalazi se u obližnjem spaljenom selu. Prateći zapise Baltimora proći ćete kroz cijelo selo. Nakon toga, morat ćete skrenuti lijevo i otići do ogromne kapije. Na kraju ćete pronaći oltar napravljen od drveta. Sam oltar je posvećen nekom božanstvu. Krenite dalje srednjom stazom i na kraju ćete se naći u kamenolomu, u kojem ste već bili. Sljedeći dio će vam pričati o pećini harpije, ali umjesto da idete do kapije, popnite se na stijene s lijeve strane i tamo pronađite škrinju u kojoj ćete pronaći runski ključ. Nastavljamo da proučavamo beleške Baltimora: "Ako ste izabrali pravi put, ne zaboravite da upoznate devojku. Senka jadne utopljenice u podne će postati prava strela..." Sada je vrijeme da se vratimo na raskrsnicu i odatle krenemo do gudura u kojima žive trolovi. Govorimo o “Jadnoj utopljenici” - ona je brod koji se davno srušio na stijene. Uskoro ćete pronaći vrata koja su gusto obrasla bršljanom. Ova vrata se mogu otvoriti samo runskim ključem. Da biste išli dalje, prvo ćete morati da spalite sav korov koji postoji. Da biste to učinili, koristite znak Igni. Iza ovih vrata možete pronaći još jedan sanduk, ali sa baltimorskim runama. Osim toga, ovdje ćete pronaći i njegove stare bilješke. Prije nego što otvorite škrinju, Torak će doći do vas zajedno sa ostalim učenicima. Ispada da su vas sve ovo vrijeme gledali od samog početka, čim ste mu spomenuli Baltimore.

    Ako ste govorili o svojim nalazima. Ako ste prethodno pristali da date bilješke Toraku, on će vas zamoliti da prvi otključate Baltimoreov kovčeg. Zauzvrat će vam dati ne samo novac, već će vam omogućiti i da uzmete sav sadržaj koji se nalazi u škrinji. Ako se slažete, tada će zadatak biti završen - ako primijetite da se patuljak ne ponaša kako se očekivalo, tada će vas napasti.

    Ako niste pričali o svojim nalazima. U ovom slučaju, na prvom sastanku, patuljak će vas zajedno sa ostalim učenicima napasti.

Koristite znak Aard protiv ovih neprijatelja. Morat ćete koristiti znak na samom početku bitke kako biste odgurnuli svoje neprijatelje i smislili taktiku protiv njih. Budući da ste, kao i obično, brojčano nadjačani, preporučujemo vam da koristite znak Yrden, koji će imobilizirati jednog od vaših neprijatelja. Nakon što pobijedite Toraka zajedno sa ostalim učenicima, tada možete otvoriti dragoceni kovčeg. Ovdje možete pronaći mnogo korisnih stvari, ali najkorisnije su Baltimoreove bilješke.

Kada pročitate ove bilješke, saznat ćete da je Torak ubio starog gospodara Baltimora. Ovaj incident će morati biti prijavljen gradonačelniku grada Cecilu. Dobićete nagradu za obavljeni posao, nakon čega će početi potraga za novim kovačem, ali to je druga priča i u ovoj fazi zadatak je završen.

Poker igra - Vergen

Poker na kockice je veoma popularna igra, pa se igra svuda, čak i u tako buntovnom gradu kao što je Vergen. Vaš prvi protivnik u ovom gradu je Skalen Burdon. Skalen će pristati da igra s vama bilo gdje i u bilo koje vrijeme koje vam odgovara. Kao i obično, prvo morate pobijediti slabe protivnike u gradu da biste prešli na jače.

Na osnovu dojave vlasnika kafane, svoje prve rivale možete pronaći u kući kovačkih šegrta, koja se nalazi u blizini boga patuljaka. Vaši prvi Vergen rivali su Cornelius Meyer i Bruno Bigs. Čim pobijedite ove protivnike, možete otići u gostionicu i igrati se tamo sa vlasnikom. Kada ga pobedite, možete igrati sa jačim protivnikom, a to će biti Cecile Bourdon. Cecila možete pronaći u kući, blizu ulaza u rudnik odozgo. Nakon što pobijedite Cecila, saznaćete o najboljem Vergen poker igraču. Njegovo ime je Hagarth. Takođe se nalazi u blizini kipa patuljastog božanstva. Općenito, već ste bili na ovom mjestu dok ste tražili Corneliusa i Bruna. Čim pobijedite posljednjeg protivnika, možete uzeti ili meteoritni čelik ili zlato kao svoj dobitak. Vergen poker linija zadataka će biti završena u ovoj fazi. Naravno, sada ćete moći da igrate sa ostalima u bilo kom trenutku.

Fist Fights - Vergen

Očekivano, u svim kafanama održaće se igra “udari u facu”. Ako odlučite da testirate svoje veštice u taverni Vergen, onda prvo morate da razgovarate sa likom po imenu Sheridan, koji je uključen u ove bitke ovde.

On će vam pročitati pravila kako se očekuje i nakon toga možete se dogovoriti da počistite nekoliko lica. Dakle, čeka vas borba sa tri protivnika u nizu. Svaki sljedeći protivnik će biti jači od prethodnog, ali ako pokušate, moći ćete pobijediti sve svoje protivnike. Kada osvojite treću pobjedu, dobit ćete slavu.

Čim Šeridan počne iskreno da vam čestita, sve prekida jedan plemić, koji je, kako tvrdi, Seltkirkov brat. Želeći da konačno izađe iz bratove senke, želi da pokuša da te savlada. Na vama je da odlučite da li ćete prihvatiti izazov ili ga odbiti.

Ako odbijete njegov izazov, on će vas ostaviti sa uvredama i postati duboko uznemiren. Ali ako prihvatite bitku i izgubite, onda vas on ostavlja sa osmehom od uha do uha, nakon čega se zadatak u ovom gradu smatra završenim, a sledeći susret sa njim će se desiti u trećem poglavlju

Rvanje ruku - Vergen

Vergen je mjesto rudara čije su ruke dobre kao mač, pa bi ovdje trebalo biti dosta rivala. Među ovim rivalima možete sresti i stare prijatelje: Sheldona Skaggsa i Yarpena Zigrina. Pa, Zoltan ti je jednom pričao o ovim likovima.

Gore opisani patuljci gotovo uvijek sjede u kafanama, pa idemo u kafanu. Pošto su ih pozvali da se takmiče, oni sa zadovoljstvom pristaju na vaš predlog. Imajte na umu da će novi protivnici biti prilično jaki, a oni koje ste sreli u prvom poglavlju im ne odgovaraju. Kada pobijedite ove protivnike, onda će od vas tražiti da ugasite žar Skalena Burdona, koji se stalno hvali da je najjači u Vergenu.

Skalen Burdon možete pronaći u gostionici. Ako se ponudite da se borite s njim, onda će vam on reći da prvo morate pobijediti sve ostale protivnike (slabije), a kada više nikog ne bude, možete doći do njega. Skalen Burdon će biti najjači protivnik u prva dva poglavlja, tako da ćete se morati jako potruditi da ga pobijedite.

Ugovor za kraljicu harpija

Na oglasnoj tabli koja se nalazi u blizini gostionice možete pronaći novi ugovor u kojem ćete morati ubiti kraljicu harpija. Zadatak možete završiti samo tokom završetka zmajevog sna za zadatak "U potrazi za magijom". Harpy Queen se može naći u kamenolomu, koji se nalazi u blizini grada. Da biste došli do ovog mjesta, morat ćete uzeti ključ koji se nalazi kod starijeg Vergena. Kraljica harpija će vas napasti odmah nakon što vidite zmajev san. Osim toga, kraljica harpija imat će puno pomoćnika, stoga ne zaboravite na znak Aaard i aktivno ga koristite. Koristeći znak Aard, možete oboriti harpije, a zatim ih dokrajčiti na zemlji. Čim ubijete kraljicu harpija, uzmite sve što možete iz njenog tijela i vratite se u grad kako biste sve ispričali starješini Vergena i dobili dostojnu nagradu.

Ugovor za Harpije

Opet, na tabli kod Vergenove taverne možete pronaći novi ugovor. Dakle, morate značajno smanjiti populaciju harpija u tom području. Posao kao i obično za vještica.

Kao i uvijek, prvo morate proučiti svog protivnika. O ovim čudovištima možete naučiti u praksi ili iz knjiga. U blizini grada će biti dovoljno harpija da ubije desetak stvorenja, tako da ima smisla uštedjeti nešto zlata. Harpije se nalaze u šumi Vergen, u raznim gudurama i, naravno, u kamenolomu.

Čim dobijete sva potrebna znanja, vještičaru će postati jasno da mora uništiti nekoliko gnijezda ovih stvorenja. Zamke za harpije pomoći će vam da uništite ova gnijezda, a Torak ili Ukhach ih mogu napraviti za vas. Nakon toga, samo trebate pronaći gnijezda i uništiti ih. Sva gnijezda harpija bit će smještena u području kamenoloma, tako da ne gubite vrijeme i idite tamo. Nakon što ste riješili sva gnijezda, vratite se u Vergen i primite nagradu za svoj rad od gradonačelnika grada.

Prljav posao

O zaključanom rudniku možete čuti od gradonačelnika grada Vergena, Cecila Bourdona. Osim toga, o tome možete pročitati i na oglasnoj tabli koja se nalazi u blizini konobe. Zadatak je najbolje obaviti kada tražite biljku zvanu patuljasto smilje na zadatku “Podzemni život”. Biće zgodno jer se sve može uraditi odjednom tokom jednog spuštanja.

Dakle, prije nego krenete dolje, pripremite pet komada bombi sačme. Da biste ih napravili, trebat ćete nabaviti sastojke koji sadrže aer i rebis. Osim toga, zaista će vam trebati napitak "Mačka", i to više od jednog.

U ovim rudnicima ćete se morati boriti protiv prilično velikog broja mrtvaca. Kao što se i očekivalo, morat ćete ih proučiti, pa ubijte desetak ovih stvorenja, nakon čega ćete morati uništiti njihova gnijezda. Također, nemojte zaboraviti da kada mrtvaci već umiru, trebate se udaljiti od njih, jer eksplodiraju. Ako primijetite gljivicu koja drhti, brzo se udaljite od nje jer će eksplodirati. Imajte na umu da će vas mrtvaci napadati u grupama, pa koristite znak Aard i Yrden.

Ako budete pažljivi, onda možete bez problema pronaći sva gnijezda mrtvoždera. A uz pomoć napravljenih bombi sačme, možete bez problema uništiti pronađena gnijezda. Kada završite svoj posao, sve što trebate učiniti je prijaviti obavljeni posao Cecil Bourdon. Nakon što dobijete nagradu, zadatak će biti završen.

Dodatni/sporedni zadaci Poglavlje - 2: Rocheov put

Sestrice

Dok lutate po opsadnom logoru vojske Kaedweni, u jednom trenutku vašu pažnju će privući muškarac koji je bukvalno “posipan” raznim podsmijehima i jako pretučen. Ako vas ovo zanima i želite da saznate više o tome šta se dešava, onda razgovarajte sa jadnikom i on će vam reći zašto se sve ovo dešava. Tako je prije tri godine, na jednoj obali rijeke, sreo čudnog duha i od tog susreta se jednostavno usrao u gaće. Od tog trenutka ga proganjaju duhovi, pa se njegovi drugovi prema njemu ponašaju loše. Jadnika koga tuku i rugaju ja zovem Mavrik. U suštini, on će od vas tražiti da mu pomognete i riješite se ovih progonitelja.

Prvo, zadatak će vas odvesti pravo u jazbinu sutlera. Tamo ćete upoznati djevojku po imenu Liva. Ova djevojka je prije tri godine bila u vojsci Kaedwenija, pa zna za kuću na brdu (o kojoj vam je Mavrik pričao). Ispostavilo se da postoje glasine da je u toj kući navodno živio doktor po imenu Malget. Ovaj doktor je imao kćeri koje su vojnici ubili, a sam se od tuge bacio u rijeku.

Pa, nakon što smo ovo čuli, vrijeme je da odemo do napuštene kuće i pažljivo pregledamo tamošnje groblje, o kojem je pričala djevojka Liva. Kada se nađete na groblju, naći ćete četiri groba u kojima je sahranjena djevojka: Malgeta, Murron, Marissa i Moira. Više je pitanja nego odgovora, tako da je vrijeme da shvatimo cijelu ovu stvar. Prvo razbijte bačve koje se nalaze iza ove kuće. Kada ih razbijete, otkrit ćete tajni prolaz dolje u podrum. Dok se spuštate u podrum, videćete tragove izvedenih magijskih rituala. Upalite magične lampe na ovom mestu. Imajte na umu da ako upalite pogrešnim redoslijedom, tada će vas napasti duh. Prvo upalite najudaljeniju lampu koja se nalazi od ulaza, zatim onu ​​direktno na ulazu, a na kraju na desnoj strani vrata. Tokom vaših akcija, u nekom trenutku se otvara tajna soba u kojoj ćete pronaći šifrovani magični snimak.

Mavrik je tvrdio da je duha prvi put sreo oko ponoći. Vrijeme je da odemo na obalu ove rijeke i sačekamo ponoć. U nekom trenutku izlaze duhovi tih istih ubijenih djevojaka-sestara. Ovdje ih možete i napadati i razgovarati.

    Ako je napadnut. Borbeni duhovi su uobičajena stvar za vještica. Prvo odgurnite svoje neprijatelje znakom Aard, a zatim koristite znak Quen, a pritom ne zaboravite izbjeći napade svojih neprijatelja. Najbolje je napadati samo sa strane ili s leđa. Ako se ukaže potreba, imobilizirajte neprijatelja pomoću znaka Yrden. Jednom kada pobijedite ove duhove, možete se vratiti u opsadni logor Kaedweni po svoju nagradu. Ovo će završiti zadatak.

    Ako ste slušali. Ako pristanete da ih saslušate, oni će vam reći ko ih je ubio. A ubica se ispostavilo da nije niko drugi do onaj isti jadnik Mavrik. Nakon toga je njihov voljeni otac poludio i izvršio samoubistvo. Općenito, sada duhovi žele osvetu. Nakon ovoga ostaje puno pitanja, pa nastavljamo istragu.

Idemo sada u stari grad Detmold, možda on zna nešto o rukopisima koje ste prije našli u podrumu jedne napuštene kuće. Malo kasnije se ispostavilo da je to bila najbolja ideja. Detmold će objasniti da su ovi rukopisi svojevrsni opisi upotrebe nekromantičkog rituala, koji omogućava komunikaciju s duhovima.

Konačno, sada moram o svemu razgovarati sa Mavrikom. Ako izvršite pritisak na ovog Kaedwenija u pravom trenutku, onda će vam on reći da su prije otprilike tri godine bile glasine da je isti doktor Malget navodno kontaktirao duhove. Sada morate da napravite svoj izbor: pomoći ćete da zamolite Mavrika da vam pomogne i sretnete ga na obali rijeke u 23:00, ali ako mu kažete da su ga duhovi nazvali ubicom, onda će se jako naljutiti i otići u banka sama.

    Ako je Mavrik s tobom. U ovom slučaju, kao i do sada, izlazite na obalu u 23:00 sata. Srešćete ga u blizini klisure, nakon čega ćete zajedno otići do duhova. Nakon kratkog razgovora sa djevojkama duhovima, morate ponovo izabrati.

    Oni to nisu podržali. Ako zamolite Kaedwenija da prizna svoju krivicu, a zatim odustane od toga, tada Marik napada i vas i duhove, ali ubrzo umire, čineći tako zlo jačim. U nekom trenutku postaje demon. Sada će vam demon govoriti i reći da je on zapravo ubio sestre, a vi ste jednostavno prevareni. Kako se ispostavilo, otac je bio taj koji je ubio svoje kćeri jer su ih Kaedweni obeščastili. Pošto je doktor volio nekromantiju, smrću djevojaka i vlastitom smrću, samo je dao još više snage demonu. Nakon razgovora, demon vas napada. Brzo izvadi svoj srebrni mač i brani se. Pokušajte na vrijeme izbjeći napade ovog demona i upotrijebite Yrden znak da ga imobilizirate. Pošto je Mavrik umro, nećete moći dobiti novac i imate pravo samo na iskustvo.

    Podržano. U ovom slučaju, ti i Mavrik ćete se boriti protiv duhova djevojaka. Odbijte njihove napade na vrijeme i vješto izvedite kontranapad, osim toga, ne zaboravite na znak Quen. Nakon što ubijete duhove, Mavrik će reći istinu o onome što se dogodilo prije tri godine.

    Ako Mavrik nije s tobom. U tom slučaju ćete izaći na obalu i biće prekasno, jer će Mavrik biti ubijen. A kada počnete da ispitujete telo, izaći će demon koji se smeje. Reći će vam da je zahvaljujući vašim naporima postao mnogo jači i da će vas uskoro napasti. Ako ga želite pobijediti, pokušajte izbjeći svaki njegov napad. Pokušajte postaviti blokove na vrijeme i napadati s leđa ili sa strane. Znakovi Irden i Aard će biti od velike pomoći u borbi. Ali pošto je Mavrik umro, nećete vidjeti novac, pa ćete se morati zadovoljiti samo iskustvom.

Ave Henselt

Zadatak postaje dostupan samo ako ste uspjeli pomoći Manfredu da spasi svog mladog i glupog sina, odnosno, zajedno s njim ste se borili protiv mesara iz Cidarisa u areni Kaedweni na zadatku “Teorija zavjere”

Foulbrood Contract

U kampu Kaedweni na oglasnoj tabli možete pronaći svoj novi ugovor - uništavanje gljivica. Ova stvorenja su prava smetnja za narod Kaedweni, pa su objavili nagradu za njihovo uništenje. Prije nego što očistite logor od ovih stvorenja, kao i obično, prvo ih morate pažljivo proučiti, otkriti njihove slabe i jake strane. Kao i obično, znanje možete naučiti kroz praksu ili iz knjiga. Opcija vježbanja će vas koštati mnogo manje, pa je bolje ne bacati novac i ubiti nekoliko stvorenja.

Rotfiends se mogu naći na bojnom polju koje se nalazi između samog logora Kaedweni i klisure koja je prekrivena belom. Dakle, čudovišta će vas napadati u grupama, a prije nego što umru eksplodiraju, pa uzmite sve ovo u obzir. Možete se efikasno boriti protiv njih uz pomoć znaka Aard i srebrnog mača. Nakon što ubijete potreban broj, dobit ćete znanje koje vam je potrebno o ovim stvorenjima. Geralt ubrzo shvaća da će, kako bi se riješio ovih stvorenja, morati spaliti sve ostatke palih ljudi oko logora. Leševe treba tražiti u udubinama, koje se nalaze u istočnom dijelu opsadnog logora Kaedweni. Leševe možete prepoznati po kolicima koja se nalaze u blizini rijeke. Nakon što spalite devet leševa, gljivica neće imati šta drugo da jede i uskoro će jednostavno otići odavde. Nakon što obavite svoj posao, sve što trebate učiniti je pronaći Proxim i uzeti svoju zasluženu nagradu.

Poker igra - Kaedweni Camp

Pa, vrijeme je da se konačno pronađu igrači u kampu Kaedweni, kao što ste ranije radili u Flotsamu i Vergenu. Kao i obično, većina će odbiti da se igra s vama, pa ćete morati da dokažete da nešto vredite. Prvo ćete morati pobijediti nekoliko vojnika Kaedwenija, koje možete pronaći u blizini blagovaonice logora. Ako tu pobijedite dva vojnika, onda konačno možete igrati za pravi novac sa majstorima.

Vaš prvi ozbiljni protivnik u kampu Kaedweni je Tener Zyvik. Često se mota po oružarskom šatoru, pa ga potražite tamo. Čim ga pobijedite, Kaedweni ljudi će vam preporučiti Madame Carole, tako da idemo direktno do nje (o njoj možete saznati od lokalnih igrača). Djevojčicu možete pronaći odmah u blizini šatora, gdje se nalazi njeno radno mjesto. Nakon što pobijedite Madame Carole, već možete igrati sa pravim lokalnim šampionom, a to je oružar Lesovik. Osim toga, osim pobjede u kampu Kaedweni, možete dobiti ne samo zadovoljstvo, već i značajniju nagradu.

Oružar Lesovik završava lanac zadataka, koji je vezan za poker u opsadnom logoru Kaedweni. Ali nemojte zaboraviti da možete nastaviti da igrate sa poraženim protivnicima i tako punite svoje džepove zlatom. Osim toga, tu su i drugi igrači koji nisu uključeni u zadatak: Isidore Kai, koji sjedi u blizini poljske bolnice, i Sambor, koji se druži u blizini javne kuće.

Rvanje ruke - kamp Kaedweni

Kao i ranije u Flotsamu, ovdje također možete pronaći dostojne protivnike koji će rado htjeti da se bore s vama. Za početak ćete upoznati plaćenike koji se nalaze u odredu Adama Pongratta (donji dio logora, požarište, koje se nalazi u blizini poljske bolnice).

Dva od ovih plaćenika rado će se htjeti boriti protiv vještica, ali imajte na umu da su novi protivnici mnogo jači od starih. Samo pokušajte biti oprezni i pobijedit ćete ih. Kada pobijedite dva plaćenika, oni će vam pričati o jačem protivniku od njih, tako da morate ići u susret ovom moćniku.

Plaćenici su vam rekli za kovača. Ovaj kovač radi nedaleko od njih, ali samo na suprotnoj strani staze. Možda će kovač biti najmoćniji protivnik. Nakon što ste pobijedili kovača, konačno možete upoznati i samog kapetana kondotjera, slavnog Adama Pangratta.

Kapetana Adama možete pronaći na vrhu logora Kaedweni. Ali prije nego što se počnete boriti s njim, razgovarajte s njim o njegovim avanturama u bici kod Brenne (zahvaljujući tome, moći ćete mnogo bolje razumjeti šta se sada dešava). Čim pobijedite Adama, lanac zadataka završava ovdje u kampu Kaedweni. Sada možete slobodno šetati okolo i izazivati ​​svakoga da se bori, čime ćete zaraditi zlato.

Protiv Plavih pruga

U ovom zadatku ćete dobiti priliku da pobijedite i očistite nekoliko lica u blizini logora Kaedweni, u logoru Rocheovog odreda. Prva osoba koju ćete sresti je Fenna, koji je u blizini šatora i tamo trenira sa svojim prijateljima. Ako ga pitate, onda će on i njegovi prijatelji pristati da učestvuju u nekoliko tuča. Sada ćete imati priliku vidjeti vojnike Vernona Rochea u akciji i kako ih je dobro obučavao.

Čim pobedite trojicu Temeranaca, sam kapetan ovog odreda ubrzo vas poziva u bitku. Vernon Roche će biti veoma jak protivnik, za razliku od svojih podanika. Ali malo ko se može porediti sa Geraltom od Rivije, zbog čega mu možete očistiti lice. Nakon što pobijedite Vernona Rochea, neočekivano prijateljski razgovor prekida Kaedweni, koji vas zauzvrat izaziva na dvoboj. Ako pristanete na ovu borbu, onda nakon nekoliko udaraca Zyvik prekida borbu, a Kaedweni odlazi, brbljajući u sebi o nekim kvadratnim novčićima i računima koje treba poravnati. Ovo će poslužiti kao početak novog zadatka, “Old Scores”, koji će se završiti tek u trećem poglavlju igre. Zadatak je gotov, ali možete nastaviti pobjeđivati ​​vojnike Vernona Rochea dok vam ovo ne dosadi.

Dodatni/sporedni zadaci Poglavlje - 3

Gargoyle Hunt

Vrlo je teško lutati onim što je ostalo od nekadašnje veličine Loc Muinnea, a da se ne suočite s gargojlima. Na centralnom gradskom trgu nalazi se kafana, au blizini nje nalazi se oglasna tabla na kojoj se, između ostalog, nalazi i ugovor za gargule. Ugovor je objavio rodom iz Ban Arda po imenu Bras. Čarobnjak će stajati nedaleko od oglasne ploče. Nakon razgovora sa njim, saznaćete da su gargojli magična stvorenja koja su služila i štitila vlasnike ovog grada.

Borbe s gargojlima natjerat će vas da pomislite da morate razbiti magične pečate ili znakove (po želji) kako biste jednom zauvijek uništili ova stvorenja. Sami tuljani su vezali ova stvorenja za jedno mjesto, tako da se svi uglavnom nalaze u jednoj tački. U Loc Muinneu će biti tri takva mjesta. Takva mjesta su podzemne hale u kojima su ispisani neki drevni simboli. Morat ćete pregledati svaki metar hale i polomiti pečate na svakom mjestu. Redoslijed oduzimanja magijske moći će se svaki put nasumično odrediti.

Svaka prostorija ima povjerljive napomene koje opisuju ispravan postupak za onemogućavanje pečata. Da biste razumjeli ove zapise, prvo ćete morati otići kod lokalnog trgovca i tamo kupiti raspravu o ruševinama, koja se sastoji od četiri toma. Idite u prodavnicu Lockharta Veličanstvenog i kupite potrebne knjige od njega. Naravno, možete pokušati sami pronaći ispravan redoslijed za isključivanje pečata, ali svaka pogreška koju napravite povlači za sobom kaznu u obliku borbe s gargojlima. Ispravno deaktiviranje runa bit će kako slijedi:

Dvorana na lijevoj strani blizu glavnih kapija Lok Muinnea:

    Prva runa je na desnom zidu od ulaza, druga runa je na zidu sa leve strane, treća runa je runa ispod (na podu) sa leve strane, četvrta runa je na podu blizu prsa.

    Prva runa je na lijevom zidu od ulaza, druga runa je na podu s lijeve strane, treća runa je na podu blizu sanduka, četvrta runa je na desnoj strani ulaza.

Kada uništite prvi pečat, možete otključati škrinju koja se nalazi ovdje. Pored svih trofeja koje ste dobili, možete uzeti i šifrirane zapise. Čim uzmete ovaj rad, pojavit će se novi zadatak “Tajna rukopisa”.

Dvorana na desnoj strani centralnih kapija Lok Muinnea:

    Prva runa je na desnom zidu od ulaza, druga runa je na podu sa desne strane ulaza, treća runa je na lijevom zidu, četvrta runa je na podu s lijeve strane.

    Prva runa je na lijevoj strani poda od ulaza, druga runa je na zidu s desne strane, treća runa je na podu s desne strane, četvrta runa je na zidu s lijeve strane .

Dvorana u ruševinama, koja se nalazi nedaleko od amfiteatra:

    Prva runa je na podu sa leve strane ulaza, druga runa je na podu sa desne strane, treća runa je na zidu sa leve strane, četvrta runa je na zidu sa desne strane .

    Prva runa je na podu sa desne strane ulaza, druga runa je na podu sa leve strane, treća runa je na zidu sa leve strane, četvrta runa je na zidu sa desne strane .

Čim uništite sve pečate, možete se vratiti Brasu i reći mu sve. Čarobnjak će vas nagraditi kako je obećano u ugovoru.

Misterija rukopisa

Potraga se pojavljuje nakon što pronađete šifrirani rukopis u škrinji koju čuvaju gargojli. Škrinja se nalazi u jednoj od podzemnih dvorana, na lijevoj strani glavne kapije Lok Muinnea. Kako otvoriti ovu škrinju opisano je u zadatku "Lov na gargojle".

Kada uzmete svitak, idite u Bras od Ban Arda. Ova osoba će stajati na centralnom gradskom trgu, u blizini gradske kafane, pa ga pronaći neće biti nimalo teško. Nakon što pokažete svitak čarobnjaku, on će vam reći da je ovaj rukopis zapečaćen magijom u vlasništvu “stare škole”. On će vam također ponuditi da ga otvorite, ali prvo ćete morati ponijeti, kao i obično, nekoliko sastojaka koje nećete moći pronaći u gradu, ali ih možda imate. Dakle, na listi sastojaka su: feromoni kraljice Endriag, pačeći mozak, krv ratničkog vrata i testis harpije. Imajte na umu da jaje harpije možete zamijeniti jezikom gljivice.

Ako imate sve potrebne sastojke, onda će vam čarobnjak vrlo brzo otkriti rukopis. Nakon otkrića, ispostavlja se da je ovaj rukopis pripadao drevnom kovaču-vraču. U ovom rukopisu možete naučiti kako da kujete legendarni mač po imenu Kerm. U ovom slučaju, kao i obično, pomoći će vam Bras, koji će za vas napraviti ovaj legendarni crtež prema kojem kasnije možete naručiti kovanu oštricu. Preporučujemo da kovanje ne odlažete za kasnije, jer nakon pregovora više nećete moći da se vratite.

Rvanje ruku - Lok Muinne

Dakle, u Loc Muinnu ćete konačno upoznati svog najjačeg protivnika. Na gradskoj tabli, u blizini konobe, možete pronaći oglas koji kaže da svako ko želi da se bori može izazvati Moćnog Numu. Ovog heroja možete pronaći u blizini silaska u kanalizaciju. Toranj koji se nalazi u blizini centralnog trga služiće kao vodič. Na treningu ćete naći gradskog šampiona. Jednom kada počnete da se borite protiv Numea, uskoro gubite. Postaje jasno da tu ima nečeg sumnjivog, jer je jednostavno nemoguće posjedovati takvu monstruoznu moć, pa je vrijeme za malo istraživanje. Dakle, imate nekoliko opcija odgovora koje možete izabrati: možete zaprijetiti Numi i, ako bude uspješan, on će vam obećati da više nećete koristiti napitke, ili možete nanjušiti o napitku od njegovog pomoćnika i nakon toga čak možete kupiti napitak.

Ako popijete napitak ili zastrašite Numea, sljedeći put kada se budete borili, lako ćete ga pobijediti. Ali to treba učiniti prije nego što krenete na pregovore, jer nakon toga više nećete moći da se vratite u snagu.

Stari rezultati

Ako ste u Vergenu uspjeli sresti čovjeka po imenu Zilgart, i također ga pobijediti, onda će se on pojaviti u Loc Muinnu i zahtijevati osvetu da se obračuna. Čak i ako ste ranije odbili, on će vam i dalje doći, tako da nema načina da pobjegnete od njega. Ovog borca ​​možete sresti u blizini prolaza do odvoda ili u blizini kule, koja se nalazi nedaleko od centralnog gradskog trga. U principu, Zilgard neće stajati na ceremoniji i odmah će jurnuti na vas, pa mu bez imalo pristojnosti kažemo sve što želite jezikom borbe. Nije važno kako će se svađa završiti, ali ovu osobu definitivno nećete više vidjeti. Ova tuča završava sve tuče šakama u igri.

Osim toga, slična situacija će se dogoditi ako ste u Loc Muinne stigli u društvu Vernona Rochea, a prije toga ste se već borili s vojnikom u logoru. Ako se sjećate, u ovom slučaju bitka nije bila gotova - Zyvik je sve rastjerao. Općenito, ovaj put će, kao što se i očekivalo, iznenada pojuriti na vas. Jednom kada ga pobijedite, lanac zadataka će biti zauvijek završen u igri.

Poker igra - Luk Muinne

Čak i u ruševinama drevnog grada ima onih koji se neprestano režu na kockice, pa je vrijeme da se traže novi rivali. Dakle, u jednoj od uništenih kuća ovog grada možete pronaći određenu "rezidenciju" igrača, koja se nalazi s desne strane centralne kapije Lok Muinnea. Prije ovoga, u prva dva poglavlja prvo ste morali igrati sa slabijima i završiti sa šampionima, tako da će dva vilenjaka biti tako slabi igrači da se zagriju. Čim ih pobedite, moraćete da igrate dalje sa čarobnjakom. Nakon što pobijedite čarobnjaka, možete pozvati njegovog učenika. Imajte na umu da djevojka igra mnogo bolje od svog mentora. Kada sakupite četiri pobjede, konačno možete igrati s najboljim igračem u ovim ruševinama. Ovaj igrač će ponovo biti čarobnjak i niko drugi do Lockhart Veličanstveni! Trebali ste već vidjeti njegovu radnju, pa idemo do njegove radnje. Čim pobijedite ovog majstora među majstorima, dobit ćete dobru titulu šampiona sjevernih kraljevstava. Osim toga, još uvijek možete odabrati neku dostojnu nagradu za sebe od Lockharta. Ovim se završava niz kockica u igri.

Posebne vještine koje se mogu steći tokom igre:

Prolog

Hitman(maks. nivo 1) Šteta pri napadu s leđa +25%. Morate prići tijelu u bijeloj haljini s kapuljačom u dvorištu zamka (nalazi se malo dalje od baliste, koji je odbačen od vojnika La Valete).

Jaka leđa(maks. nivo 1) Više stvari može stati u ranac. Dozvoljena težina: +50. Potrebno je u razgovoru uvjeriti Ariana La Valettea i njegove vojnike da polože oružje. A kasnije, prilikom bijega iz tamnice, pomozite mu da dođe do skladišta ulja. Alternativa gubi šakom.

Iskusni(maks. nivo 1) Bonus za stečeno iskustvo +10%. Citat:
Prolog (Foltest Army Camp) ubio je 5 lutki;
1 poglavlje (Flotasma Marketplace, prolaz do Bindyuge) 2 lutke;
Poglavlje 1 (Neljudska četvrt, prolaz u šumu) 2 lutke;
Poglavlje 1 (Tržnica Flotasma, u blizini radnje Vilmosa Bartoka nalazi se čuvarska kuća, na drugom spratu su 2 lutke) 1 lutka.
Ubio je ovim redoslijedom: U prologu se nalazi 5 lutki odjednom. U prvom poglavlju, odmah nakon puštanja Buttercupa i Zoltana sa vješala, prošetao sam gore navedenim mjestima iza manekena. Ispostavilo se da sam ubio 10 lutki, sve na različitim mjestima.

Napomena: Ubijanje se računa samo kada steknete iskustvo. Kada naknadno ubijete istu lutku, iskustvo se ne daje i ubistvo se ne računa.

Poglavlje I

Ekran(maks. nivo 1) Smanjenje štete: +10%. Na početku poglavlja 1, morate stalno biti pod Trissinom zaštitnom barijerom dok je Roche nosi.

Trgovina(maks. nivo 1) Cijene svih artikala u trgovinama: -20%. Potrebno je uvjeriti trgovca na dokovima Flotsam da udvostruči nagradu za uništenje Kayrana, koristeći znak Axii. Nakon što ubijete Kayrana i uzmete nagradu od trgovca, vještina će se dobiti. Alternativa [Poglavlje 2: Rocheov put] Primite "Dobru knjigu" od Juliana u kafeteriji kampa Kaedwen tako što ćete dati donaciju. A onda, u razgovoru sa Raimundom Gesslerom, patuljkom u blizini bordela u šatoru, ostvarite popust u prodavnici tako što ćete pokazati ovu knjigu.

Jak stomak(maksimalni nivo 1) Otpor na kritične situacije: Otrov: +10%. Prije borbe s Keiranom, trebate popiti eliksir Mongoose, a zatim ubiti Keirana.

Bacač(maks. nivo 1) Šteta pri bacanju noža: +5. Morate pobijediti Biancu u mini igrici bacanja noža dok pijete s Rocheovim prijateljima (uveče dođite u kuću u kojoj se nalaze Blue Stripes).

Magic Resistance(Otpornost na magiju: +20% otpornost na magiju) Dobiva se dovršavanjem misije “Ruže sjećanja” (1. čin). Nakon što padnete u vilenjačku kupku, trebate prići zidu od cigle gdje je izlaz iz ruševina i koristiti znak "Aard" (lijevo dugme miša). Zatim će vam se obratiti Triss, u dijalogu sa kojom morate odabrati odgovor "Hajdemo odavde" (tj. preskočite scenu u kupatilu), što će vam omogućiti da samostalno razbijete zid na izlazu sa znak "Aard" (druga upotreba znaka, uslov za sticanje sposobnosti).

Poglavlje II

Patolog(maks. nivo 1) Šteta za ljude: +10%. [Poglavlje 2: Iorvethov put] Trebate pretražiti tijelo i ukloniti fragment mača (za to su vam potrebni alati) u katakombama, tokom sporedne misije "S drhtavim srcem".

Ornitolog(maks. nivo 1) Šteta za harpije: +10%. [Poglavlje 2: Staza Iorveta] Potrebno za dovršenje sporedne zadatke „Ugovor za kraljicu harpija“ i „Ugovor za harpije“.

Dijete noći (Dijete noći)(maks. nivo 1) Oporavak zdravlja noću: +2. [Poglavlje 2: Iorvethov put] Morate se ušunjati kroz Kaedwenin kamp neotkriveni tokom misije "Gdje je Triss?" (dio 2).

Egzorcista(maks. nivo 1) Šteta za sve duhove i duhove: +10%. [Poglavlje 2: Rocheov put] Vještina će se steći nakon uklanjanja prokletstva sa kralja Henselta.

Mačevalac(maks. nivo 1) Šteta od mača u borbi: +4. [Poglavlje 2: Rocheov put] Vještina će se steći nakon odbijanja napada dvojice ubica na kralja Henselta.

Davide(maksimalni nivo 1) Šteta za protivnike je mnogo veća od Geralta: +10%. [Poglavlje 2: Rocheov put] Trebate ubiti 3 elementala u skrovištu kraljevoubice.

Poglavlje III

Tajno znanje(maks. nivo 1) Snaga znaka: +0,5. [Poglavlje 3] Morate završiti sporednu misiju "Lov na gargojle" (sa riješenim svim zagonetkama).

Bez vezivanja

Znak prinude Axii(maks. nivo 3) Omogućava vam da koristite Axii znak tokom razgovora kako biste dobili potrebne informacije ili druge pogodnosti. Potrebno je koristiti stavke označene dijalozima Axis Sign;

Zastrašivanje(maks. nivo 3) Omogućava vam da zastrašite sagovornike kako biste od njih dobili informacije ili druge koristi. U dijalozima je neophodno koristiti stavke označene ikonicom „oko sa munjom“.

Vjerovanje(maks. nivo 3) Omogućava vam da uvjerite sagovornike da ste u pravu kako biste od njih dobili informacije ili druge koristi. U dijalozima je neophodno koristiti stavke označene ikonom „oko sa zvezdicom“.

Iluzionista(maksimalni nivo 1) “Oštećenje znaka: +3.” Automatski se dobija kada se u dijalozima koriste stavke označene znakom osi

Palikuća(maks. nivo 1) Šansa kritičnog efekta: palež: +20%. Dato za Geralta koji je dobio određenu količinu štete od opekotina. Treba da se upali ~20 puta. Najlakši način da se zapalite je da uđete u vatru bilo kojeg kampa (ili se prevrtite u vatru).

Archer Storm(maks. nivo 1) Verovatnoća ubijanja neprijatelja odbijenom strelom: +20%. Potrebno je uložiti 2 talenta u vještinu “Odraz strelica” grane Trening. Zatim morate ubiti više od 5 protivnika sa odbijenim strelama.

Parry(maks. nivo 1) Šansa za automatski odgovor nakon bloka: 10%. Samo treba da uradite “Riposte” mnogo puta ~15-20.

Lista nije potpuna. Postoji još mnogo vještina čije je stjecanje još uvijek misterija:

Spisak odsutnih (engleski):

Čvrsto: +20 vitalnosti
Veteran/"Seasoned in Battle": Regeneracija borbene snage +5%
Zdrava prehrana: +20% regeneraciji vitalnosti izvan borbe
Toksična krv: 30% šanse da otruju protivnike koji pogode Geralta
Minolovac: 50% šanse da izbjegnete štetu od zamke
Preciznost: +5% na sve kritične efekte
Pirueta: +10% otpornosti na spaljivanje, otrov i krvarenje
Dželat: +1% do šanse za trenutnu smrt

Ako imate informacije o njima, pišite u komentarima.

Hitman- Šteta pri napadu s leđa +25%.

Morate prići tijelu u bijeloj haljini s kapuljačom u dvorištu zamka (nalazi se malo dalje od baliste, koji je odbačen od vojnika La Valete).

Jaka leđa- U ranac stane više stvari. Dozvoljena težina: +50.

Potrebno je u razgovoru uvjeriti Ariana La Valettea i njegove vojnike da polože oružje. A kasnije, kada pobjegne iz tamnice, pomozite mu da dođe do skladišta nafte. Bitan!- ako koristite ovu opciju za dobivanje sposobnosti, tada će biti nemoguće dobiti sposobnost dželata.

Alternativa je izgubiti borbu šakama.

Iskusni- Bonus za stečeno iskustvo +10%.

Geralt treba uništiti 10 lutki:
5 - u kampu Foltjesta,
2 - u šoping zoni Flotsam,
2 - u neljudskoj četvrti,
2 - u rezidenciji Loredo,
2 - na drugom spratu kasarne.
2 - u kvartu Temerian (poglavlje 3),
2 - u kvartalu Narudžbe (poglavlje 3).

Napomena: Ubijanje se računa samo kada steknete iskustvo. Kada naknadno ubijete istu lutku, iskustvo se ne daje i ubistvo se ne računa. Međutim, postoje ljudi koji tvrde suprotno.

Dželat- povećava šansu za ubistvo jednim udarcem za 1%

Potrebno je ubiti Ariane la Valette, Adama Pangratta i dozvoliti Rocheu da ubije Henselta.

Ekran- Smanjenje štete: +10%.

Na početku poglavlja 1, morate stalno biti pod Trissinom zaštitnom barijerom dok je Roche nosi.

Trgovina- Cijene svih artikala u trgovinama: -20%.

Potrebno je uvjeriti trgovca na dokovima Flotsam da udvostruči nagradu za uništenje Kayrana, koristeći znak Axii. Nakon što ubijete Kayrana i uzmete nagradu od trgovca, vještina će se dobiti.

Alternativa - [Poglavlje 2: Rocheov put] Primite "Dobru knjigu" od Juliana u kafeteriji kampa Kaedwen tako što ćete dati donaciju. A onda, u razgovoru sa Raimundom Gesslerom, patuljkom u blizini bordela u šatoru, ostvarite popust u prodavnici tako što ćete pokazati ovu knjigu.

Otrovna krv- vjerovatnoća trovanja neprijatelja koji napadaju Witchera +30%

Neophodno je Geraltovu zaštitu od otrova svesti na minimum (ukloniti sve relevantne oklope) i otrovati se nekoliko puta.

Jak stomak- Otpornost na kritično dejstvo: trovanje: +10%. Prije borbe s Keiranom, trebate popiti eliksir Mongoose, a zatim ubiti Keirana.

Bacač- Šteta pri bacanju noža: +5. Morate pobijediti Biancu u mini igrici bacanja noža dok pijete s Rocheovim prijateljima (uveče dođite u kuću u kojoj se nalaze Blue Stripes).

Magic Resistance- Povećava otpornost na magiju za 20%

Dobija se pri izvršavanju zadatka “Ruže sjećanja” (1. čin). Nakon što padnete u vilenjačku kupku, trebate prići zidu od cigle gdje je izlaz iz ruševina i koristiti znak "Aard" (lijevo dugme miša). Zatim će vam se obratiti Triss, u dijalogu sa kojom morate odabrati odgovor "Hajdemo odavde" (tj. preskočite scenu u kupatilu), što će vam omogućiti da samostalno razbijete zid na izlazu sa znak "Aard" (druga upotreba znaka, uslov za sticanje sposobnosti).

Kruna ljeta- šansa da zapalite neprijatelje koji napadaju Quenov štit +10%

Dato nakon obilaska oltara u I. poglavlju.

Sapper- vjerovatnoća izbjegavanja štete od bombi i zamki +50%

Prekinite Geralta 5 puta kada onemogući zamku.

YORVETHOVA STAZA

Patolog- Šteta za ljude: +10%.

Potrebno je pretražiti tijelo i ukloniti fragment mača (za to su potrebni alati) u katakombama, dok dovršavate sporednu misiju "S drhtavim srcem".

Ornitolog- Šteta na harpijama: +10%.

Potrebno je završiti sporedne zadatke - “Ugovor za kraljicu harpija” i “Ugovor za harpije”.

Dijete noći- Oporavak zdravlja noću: +2.

Morate se ušunjati kroz Kaedwenin kamp neotkriveni tokom misije "Gdje je Triss?" (dio 2).

THE ROCHE PATH

Egzorcista- Šteta za sve duhove i duhove: +10%.

Vještina će se dobiti nakon uklanjanja prokletstva sa kralja Henselta.

Mačevalac- Šteta od mača u borbi: +4.

Vještinu ćete dobiti nakon odbijanja napada dvojice ubica na kralja Henselta.

Davide- Šteta za neprijatelje je mnogo veća od Geralta: +10%.

Morate ubiti 3 elementala u skrovištu Kingslayer.

Tajno znanje- Snaga znakova: +0,5

Potrebno je završiti sporednu misiju "Lov na gargojle" (sa rješavanjem svih zagonetki).

Veo zime- Aard se pretvara u ledeni Aard, koji zamrzava neprijatelja sa 20% šanse

Vještina se otključava posjetom oltaru u Poglavlju III.

Druge vještine

Većina vještina iz ovog odjeljka dostupna je u bilo kojoj fazi igre, a što prije počnete stjecati vještinu, brže ćete moći iskoristiti njene prednosti.

Znak prinude Axii(maks. nivo 3) - Omogućava vam da koristite Axii znak tokom razgovora kako biste dobili potrebne informacije ili druge pogodnosti. Potrebno je koristiti stavke označene dijalozima Axis Sign;

Zastrašivanje(maks. nivo 3) - Omogućava vam da zastrašite sagovornike kako biste od njih dobili informacije ili druge koristi. U dijalozima je neophodno koristiti stavke označene ikonicom „oko sa munjom“.

Vjerovanje(maks. nivo 3) - Omogućava vam da uvjerite sagovornike da ste u pravu kako biste od njih dobili informacije ili druge koristi. U dijalozima je neophodno koristiti stavke označene ikonom „oko sa zvezdicom“.

Iluzionista- “Oštećenje znaka: +3.” Automatski se dobija kada se u dijalozima koriste stavke označene znakom osi

Palikuća- Šansa kritičnog efekta: palež: +20%. Dato za Geralta koji je dobio određenu količinu štete od opekotina. Treba da se upali ~20 puta. Najlakši način da se zapalite je da uđete u vatru bilo kojeg kampa (ili se prevrtite u vatru).

Archer Storm- Vjerovatnoća ubijanja neprijatelja odbijenom strijelom: +20%. Potrebno je uložiti 2 talenta u vještinu “Odraz strelica” grane Trening. Zatim morate ubiti više od 5 protivnika sa odbijenim strelama.

Parry- Šansa za automatski ripost nakon bloka: 10%. Samo treba da uradite “Riposte” mnogo puta ~15-20.

Dželat- Šansa za ubijanje jednim udarcem se povećava za 1%. Za to je potrebno ubiti Ariane la Valette, Adama Pangratta i dozvoliti Rocheu da ubije Henselta.

Nepoznato

Ove Geraltove sposobnosti su prisutne među ostalima, ali nema informacija na ruskom jeziku o tome kako ih dobiti. Ako imate bilo kakve informacije o ovim vještinama, javite mi u komentaru vodiča.

Preciznost- mogućnost kritičnih efekata +5%

Neranjiv- zdravlje se povećava za 20

Zdrava dijeta- regeneracija zdravlja van borbe +20%

Half-Pirouette- otpornost na kritične uticaje +10%

Battle Season- oporavak energije u borbi +5%