Skyrim potraga za Hircine. Call of the moon prolaz za Skyrim. Početak potrage i susret sa glavnim likovima

Mnogi elementi svemira su na ovaj ili onaj način povezani s korištenjem raznih prstenova; mnoge legende govore da su njihovi vlasnici dobili određenu moć koju su potom mogli koristiti po vlastitom nahođenju za rješavanje određenih problema.

Informacije u nastavku bit će korisne svim igračima, posebno početnicima, jer sadrže određenu bazu znanja o svijetu igara vezano za korištenje čarobnih prstenova. Postoji i nekoliko zadataka u kojima ih korisnik mora potražiti na mapi. Prokleti Hircineov prsten se koristi u Skyrimu za brzu transformaciju igrača u vukodlaka. Prednosti vukodlaka odavno su svima poznate, a glavne su mahnita brzina kretanja, povećana agilnost i sposobnost nanošenja ozbiljnih ozljeda i oštećenja neprijatelju udarcima šapama i kandžama. Postoje i određeni nedostaci. Prsten Namire u Skyrimu je drevni daedrski artefakt koji svom nosiocu daje dodatnu snagu u iznosu od 50 jedinica. Da biste to učinili, također ćete morati proždirati leševe ubijenih neprijatelja.

Ako je potrebno, možete ga baciti stražarima; ako je proklet, lik će uskoro umrijeti, nakon čega možete prikupiti razne korisne predmete iz njega koje ćete koristiti u svoje sebične svrhe. Pitanje kako ukrasti modelov prsten postavljaju mnogi korisnici. Zapravo, tajna obično leži u maksimalnom razvoju svih vještina lopova, nakon čega rad s takvim krađama postaje osjetno lakši, pojavljuje se dodatna vještina krađe, koja se postupno razvija i prelazi na kvalitativno novi nivo.

Još jedna jedinstvena stavka u svijetu igara je Zlatni prsten Viola, ova stavka je stavka u potrazi. Giordano će zamoliti korisnika da mu vrati ovaj predmet, morat će otići i razgovarati sa samom Violom, ova opcija je najbrža i najpogodnija za igrača, uzimajući minimalno vrijeme. Da biste ukrali Madesiin prsten u Skyrimu, trebali biste joj se tiho prišunjati s leđa, ali treba se ponašati što je moguće pažljivije; razvijene vještine ovdje neće uvijek moći pomoći.



Prilična količina sreće takođe neće ometati korisnika tokom prolaza. U igrici se vanjski i unutrašnji prstenovi značajno razlikuju po obimu, što vam omogućava da dobijete različite efekte, jedan zanimljiviji od drugog. Ako govorimo o Hircineovom prstenu, onda vam omogućava da nakon transformacije postanete osoba. Ova zagonetka s prstenovima jedna je od najzanimljivijih karakteristika igre, nešto slično bilo je iu prethodnim dijelovima serijala. Sam svijet i dalje je višestruk i zanimljiv za istraživanje; postoji mnogo recepata za jedinstvene predmete koji se mogu stvoriti samo uz napredne kovačke vještine, koristeći razni materijali. Takve recepte možete pronaći u rudnicima i tamnicama. Vrijedi zapamtiti da nisu svi predmeti pronađeni u igri vrijedni nošenja, jer se može ispostaviti da je proklet, a njegov učinak će zahtijevati liječenje. Neće svi mađioničari moći ukloniti kletvu, pa je bolje pronađene prstenove nositi u zasebnom inventaru kako bi ih prije ili kasnije identificirali.

Gospodar lova je još jednom ispustio svoj prsten za one smrtnike koji su spremni prihvatiti njihovu zvjersku suštinu. Ring of Hircine je prisutan u gotovo svim igrama iz serije TES. Ovo je prilično moćan artefakt za lik koji ima likantropiju, bez obzira na to da li je heroj završio potragu za pratiocima ili ne. U isto vrijeme, mnogi početnici zaobilaze ovu potragu iz neznanja, iako je prilično zanimljiva i zabavna. Ako se igrač samo brine o tome kako doći do Hircineovog prstena, onda je dovoljno slijediti jednostavnu šetnju.

Početak potrage i susret sa glavnim likovima

Kada igrač prvi put uđe u Falkreath, trebao bi pogledati lokalno groblje. Održat će se pogrebna ceremonija nad tijelom djevojčice koju je navodno raskomadao novopridošli stanovnik Sinding. Drže ga u zatvoru, a u kazamate se može ući iz stražarske kasarne.

Ubica sedi do kolena u vodi, u bunaru, i u potpunosti priznaje krivicu, jer nije u stanju da kontroliše kletvu vukodlaka. Očekivao je da će se nositi s vukodlakom kroz Hircine prsten, ali Daedrski princ je odlučio drugačije i prokleo artefakt.

Sinding daje predmet igraču, nakon čega se pretvara u zvijer i bježi iz zatvora. Sada će artefakt automatski biti stavljen na prst igrača, a ako igrač već ima aktivno prokletstvo likantropije, onda bi trebao napustiti grad što je prije moguće.

Nije teško pronaći samog Hircina u obliku bijelog jelena. Dovoljno je pratiti "Grotu utopljenika" na mapi ili se direktno tamo kretati ako je lokacija već otvorena. Tu će junak naići na prvu grupu lovaca, od kojih će jedan pričati o napadu vukodlaka. Hodajući malo dalje, Dragonborn će sresti Sindinga. Zatim morate odabrati 2 opcije:

  • ubiti zatvorenika;
  • pomozite mu da uništi lovce, obožavatelje Hircinea.

Čudno, ubijanje Sindinga neće biti tako lako. Ali, kao i drugi likantropi, on ne podnosi dobro magiju vatre, a srebrna oštrica iz potrage za pratiocima također će biti vrlo korisna. Lovce je lakše ubiti - njihove grupe su raštrkane po cijeloj lokaciji. Sam Hircine direktno želi smrt vukodlaka, ali će oprostiti heroju samovolju ako ubije svoje obožavatelje.

Nagrada za obavljenu misiju

Ako uništite sve lovce, tada će se Hircine po izlasku iz pećine pojaviti u obliku jelena ispred igrača, pokazati mu zadovoljstvo u lovu i ukloniti kletvu s artefakta. Ako Dragonborn odluči da ubije Sindinga, tada će dobiti kirasu "Spasiteljeva koža", koja odražava magiju i otrov. Izbor je, kao i uvijek, na igraču koji posjeduje Prsten Hircine.

Skyrim je bogat takvim "poznatim artefaktima" koji se na kraju mogu ukloniti. Bez prokletstva, daje igraču mogućnost da poprimi oblik vukodlaka dva puta dnevno, bez obzira na doba dana. Kao i većina Daedric zadataka, Call of the Moon je izuzetno dvosmislen. Posjedujući izvanredan smisao za humor, Hircine je odlučio da svoje obožavatelje oduzme glavni "adut" pred pojavom zvijeri, oduzevši mu nagradu koju je davno dao agentu oštrica iz 2. dijela. TES serija.

Po svojoj vrijednosti, "Koža Spasitelja" je mnogo isplativija. Ovaj oklop nije toliko težak i savršen je za bitke sa mađioničarima, kojih u igri ima popriličan broj.

U svijetu igre Skyrim, Hircine je jedan od Daedric prinčeva. Pokrovitelj je lova, potjere, sporta i ima razne mistične sposobnosti. Tokom svojih avantura, Dovahkiin ne samo da može vidjeti Hircinea vlastitim očima, već i doći do nekoliko njegovih moćnih artefakata. Ali prvo stvari.

Priča

Nažalost, nema sačuvanih referenci na Hircine u vezi sa ranom istorijom Nirna. Iz tog razloga, neki učenjaci ga ne smatraju čistokrvnim Daedrom, već takozvanom odvratnošću. Međutim, ovo mišljenje se često zanemaruje, budući da je Hircine stvorio likantropiju, koja je, zauzvrat, bjesnila hiljadama godina.

Povremeno se ovaj Daedrski princ pojavljuje u svijetu smrtnika. Međutim, za razliku od većine svoje braće, on ne pokušava uništiti sve živo, već samo provodi Veliki lov. Na takav dan Hircine pušta svoje pse, čija meta može biti jedna osoba ili cijelo pleme. Kada žrtva umre, Veliki lov se završava do sledećeg ciklusa.

U Skyrimu, Hircinea su obožavale vještice iz Glenmorin Covena. Zahvaljujući posebnoj naklonosti Daedre, oni su, za razliku od likantropa, mogli po volji poprimiti životinjski oblik. U isto vrijeme, vještice su se mogle pretvoriti ne samo u vukodlake, već i u obične životinje.

Kao i mnogi drugi Daedri, Hircine je ostavio nekoliko svojih artefakata u svijetu smrtnika. O njima će se dalje raspravljati.

Izuzetno moćan daedrski artefakt. Prije svega, bit će korisna onim ljudima koji pate od likantropije, jer omogućava kontrolu transformacija. Drugim riječima, vlasnik prstena je slobodan da bira kada će postati vukodlak, što ga automatski pretvara u opasnog protivnika čak i za iskusnog ratnika. Osim toga, artefakt svom vlasniku daje dugovječnost.

U Skyrimu, Hircineov prsten se može dobiti u jednom od završetaka potrage "Zov mjeseca". Prema zapletu, artefakt je proklet, a Dovahkiin će ga, shodno tome, morati razočarati. Kada to učinite, možete zadržati prsten ili zaraditi drugu nagradu.

Koža Spasitelja

A evo i druge od mogućih nagrada za zadatak “Zov mjeseca”. To je lagani oklop koji svom vlasniku daje 26 bodova zaštite od fizičkog oštećenja, a također povećava otpornost na magiju za 15% i na otrov za 50%.

Po želji, Spasiteljeva koža, kao i svaki drugi oklop, može se poboljšati na radnom stolu. Da biste to učinili, potrebna vam je samo jedna koža, a razne kovačke vještine i odgovarajući alhemijski napitci pomoći će povećati učinak nadogradnje nekoliko puta. Imajte na umu da nećete moći ukloniti čari s artefakta pomoću Pentagrama duša.

Totemi

To su posebni predmeti koji vukodlaku koji ih posjeduje daju dodatne sposobnosti. Dakle, ovi artefakti omogućavaju:

  • Pozovite dva vuka kao saveznike.
  • Označite sva živa bića (sposobnost je aktivna jednu minutu).
  • Uplašite neprijatelje ispod nivoa 25.

Naravno, sve ove sposobnosti mogu se koristiti samo u obliku vukodlaka, a ako se izliječite od likantropije, one će postati nedostupne. U Skyrimu, Totemi Hircinea se mogu pronaći tokom istoimene potrage. Istina, da biste ga dobili, morat ćete završiti kompletan lanac zadataka za pratioce.

"Zov mjeseca"

Sada je vrijeme da pređemo na takozvane Hircine zadatke u Skyrimu. Ili bolje rečeno, onim zadacima koji su na neki način povezani sa ovim Daedric Princeom. Prvi se zove "Zov Meseca" i sastoji se od sledećeg:

  • Dovahkiin treba da ode u Falkreath i tamo razgovara sa Mathiesom, koji će ispričati o ubici njegove kćeri.
  • Zločinac će biti Sinding. On će zauzvrat ispričati junaku o ukletom Hircinom prstenu, koji ga je pretvorio u vukodlaka.

  • Zatim Dovkin treba da pronađe belog jelena u blizini grada i da ga ubije. Sam Hircine će se pojaviti na mjestu pale životinje i narediti heroju da kazni Sindinga. Odnosno, ubijte poslednjeg.

Sada ćete imati izbor: dokrajčiti Sindinga ili se sažaliti nad jadnikom. U prvom slučaju dobit ćete Kožu Spasitelja, au drugom ćete moći zadržati Hircineov prsten (sa uklonjenom kletvom). Bez obzira na vaše želje, zadatak će biti završen.

"Hircinovi totemi"

Druga potraga se odnosila na Daedric princa. "Totemi Hircine" u "Skyrimu" je završni zadatak pratilaca, čija se suština svodi na potragu za istoimenim artefaktima. Izvodi se na sljedeći način:

  • Razgovarajte sa Eilom.
  • Idite u nasumičnu tamnicu koja će biti označena na vašoj mapi. Očistite ga i uzmite Totem.
  • Odnesite artefakt u Donju kovačnicu (treba ga postaviti na postolje).

Ukupno postoje tri ova totema, što znači da morate izvršiti zadatak tri puta da biste otključali sve dodatne sposobnosti za oblik vukodlaka.

Bilješke

Naravno, daedrski prinčevi i artefakti povezani s njima nalaze se ne samo u Skyrimu. Hircine je, na primjer, uspio da se "zasvijetli" u dijelovima "Drevnih svitaka" kao što su "Morowind" i "Oblivion". Tamo možete nabaviti dva njegova koplja, kao i prethodno spomenuti prsten i Kožu Spasitelja.

Osim toga, postoji nekoliko artefakata koji se ne mogu nabaviti ni u jednoj igrici iz serije, ali o njima možete pročitati u knjigama ili opisima drugih predmeta.

Mod dodaje nove opcije za završetak misije Call of the Moon. Sada Sinding može biti oslobođen likantropije, što će mu omogućiti da se vrati normalnom životu. On sada ima prebivalište (u Morthalu) i istoriju, a nakon potrage možete ga povesti sa sobom kao pratioca (samostalnog pratioca koji mu ne smeta).Brak sa njim takođe postaje moguć. Sindingovoj kući dodane su knjige o vukodlacima iz drugih TES igara.

Tokom prolaza možete dobiti:
- Prsten egzila(bonusi za prikrivenost, obnavljanje zdravlja i otpornost na hladnoću).
- Watcher's Dagger(dodatna šteta nemrtvih i daedra).
- Oklop na izbor između tri opcije:
Stalker Armor(bonus za oštećenje lukom, tišinu i skrivenost)
Hound Armor(povećava brzinu kretanja za 50%, bonusi za rezervu i oporavak)
Hrokkibegov oklop(bonusi na zdravstvene rezerve i oporavak, šteta bez oružja se povećava).

Ako je vaš lik Harbinger i imate glavu vještice Glenmoril u svom inventaru, dijalog o izvođenju rituala bit će dostupan prije početka potrage Call of the Moon, kada je Sinding još uvijek u zatvoru Falkreath. Opcija prolaza koja ne zahtijeva zakrpu. Nemojte započinjati dijalog s roditeljima mrtve djevojčice (inače ćete biti prožeti saosjećanjem, započnite potragu u nedoumici, a morat ćete ubijati i lovce - samo nepotrebne žrtve). Samo idite pravo u zatvor, poslušajte priču o jadnom vukodlaku i ponudite pomoć. Nakon što pobjegne odatle, on će se uputiti u grobnicu Ysgamor i tamo će vas čekati. Potraga Call of the Moon neće početi, ali ne bojte se - sada imate novi zadatak i čeka vas značajnija nagrada.

Ako je vaš lik postao Harbinger, u vašem inventaru leži glava vještice, a u Grotto of the Drowned ste stali na stranu vukodlaka - uzmite Prsten od Hircinea i vratite se u Sinding. Daj mu prsten i pošalji ga u Ysgamorov grob.

Ako vaš lik još nije postao Harbinger, ali ste tokom potrage Call of the Moon spasili Sindingov život (prije ili nakon povezivanja moda, nije važno) - Sindingu možete dati Hircineov prsten kako bi mogao povratiti njegov normalan izgled i otići kući u Morthal . I nakon što završite glavnu liniju zadataka pratilaca, uzmite vještičinu glavu sa sobom, pronađite Sindinga u Morthalu i razgovarajte o tome da ga jednom zauvijek riješite likantropije.

Nakon izvođenja Rituala, razgovarajte sa Sindingom. Ako je došao u Grobnicu iz Utopljene pećine ili iz Morthala, dat će vam nagradu i blagoslovljeni Hircineov prsten. Pa, ako ste otišli u Grobnicu direktno iz zatvora Falkreath, prvo ćete dobiti nagradu od Sindinga, a nakon toga možete pričati o tome da vam je dao ukleti prsten.

Nakon što primite prsten, imat ćete unos u svom dnevniku za borbu protiv aspekta Hircine. Ubijte Moćnog medvjeda, uzmite njegovu kožu i blagoslovljeni Hircineov prsten (ako u to vrijeme još uvijek imate ukleti prsten u svom inventaru).

Šta učiniti sa kožom Moćnog medvjeda? Napravite oklop od njega po svom ukusu. U bilo kojoj kovačnici, u odeljku kože. Opcije oklopa: Stalker, Hound i Hrokkibeg oklop.

Kuća se nalazi na periferiji Morthala. U početku je to napuštena koliba sa ugašenim kaminom, paučinom u uglovima i skeverom ispod kreveta. Moraćete da razbijete bravu na vratima, nećete moći da uđete u podrum, nemate od čega profitirati, iako već možete koristiti neke kontejnere za sigurno skladištenje svojih stvari. Imajte na umu da svi kontejneri koji se ne ažuriraju imaju prefiks "za pohranu" u svom nazivu.
Lokacija će poprimiti stambeni izgled nakon što Sindingu date Hircineov prsten i pošaljete ga kući. Ili nakon rituala, ako Sinding dođe u grobnicu iz Falkreatha ili iz Grota. Dobićete ključ od kuće i pravo da uzmete sve stvari u njoj.

Usput, imajte na umu da se Sinding neće stalno motati po kući. Može da pogleda u kafanu, ili da prošeta po komšiluku.

Zahtjevi: Skyrim. Prisustvo nezvanične zakrpe je dobrodošlo kako bi se izbjegle greške u osnovnoj misiji.

Odstranjivanje: standard. Ali zapamtite da ako uklonite mod dok izvršavate zadatke vezane za Sinding, postoji mogućnost da potpuno nestane iz igre, a Hircineov prsten će također nestati ako onemogućite mod dok ga Sinding ima. Moguća su i druga preklapanja, budući da je originalna linija misije pretrpjela značajne promjene na nivou skripte. Ako vam se ne sviđa mod, isključite ga i nastavite igru ​​iz čistog spremanja (već sam napisao da je preporučljivo napraviti jedan).

Ovaj mod je moja varijacija planova programera koji se nalaze u fajlovima potrage Call of the Moon. To je zbog činjenice da je Sindingova potraga u Glenmoril Covenu ostala nedovršena (tačnije, skraćena) u Glenmoril Covenu, postoji tačno pet vještica, iako su samo četiri koristile u igri u trenutku izlaska. A programeri su planirali više od jednog sastanka sa Hircineom. Moguće je i najvjerovatnije da su vidjeli neku drugu opciju za završetak potrage, ali ja u suštini
- Pokušao sam da im to smislim na osnovu onoga što je u igrici)) Nadam se da će vam Sinding biti od koristi kao pratilac ili samo prijatelj kome Dovahkiin može svratiti na šolju medovine i sačekati lošeg vremena, istovremeno bacajući dodatne stvari u njegovu kuću.
Ako nešto pođe po zlu negdje: zapamtite da je ova verzija Beta, a originalna potraga je uzoran bagi svih Skyrim-a. Dakle, ne padajte u nesvijest, već me mirno i po mogućnosti uljudno obavijestite o tome u čemu ste i gdje pogriješili, da se to uzme u obzir i ispravi prije izlaska konačne verzije.