Ljetne igre na otvorenom koje će vam zasigurno skrenuti misli s vašeg tableta. Ljetne igre Ljetna zabavna igra

Zdravo, dragi roditelji. Ljeto je vrijeme odmora, igre i zabave. Moderna djeca ih teško otrgnu od spravica, pa odrastaju povučena, letargična i nedruštvena. To bi moglo biti štetno za njihovu sposobnost da komuniciraju i rade kao tim u budućnosti.

Da li se desilo da sa decom odete u prirodu, a oni kukaju da im je dosadno, uzmu tablet i igraju Minecraft? Ovo mi se desilo kada su moja prijateljica i njena porodica otišli na odmor u šumu. Njeno dete je tinejdžerka, ja imam četvorogodišnjaka. Bilo je teško pronaći zanimljivu igru ​​za tako različite uzraste, ali uspjeli smo se snaći, reći ću vam kasnije. Nakon ove šetnje odlučio sam se naoružati zalihama ljetnih igrica koje neće biti dosadne ni djeci ni odraslima.

dakle, S vama dijelim informacije o ljetnim igrama koje će kod vaše djece razviti timske i liderske vještine.

Mnogi roditelji smatraju da je igranje sa njihovom decom nepotrebno i gubljenje vremena. Kao rezultat toga, dijete odrasta nedruštveno, ne zna kako podijeliti svoje radosti i pomoći susjedima. A pitate za mišljenje vaspitačice i oni će vam reći da deca život treba da shvataju na igriv način, jer im je to lakše sagledati. Od posebnog značaja su ljetne igre za djecu na otvorenom koje podučavaju:

  • biti dio tima;
  • pokazati liderske kvalitete;
  • komunicirati i naći kompromis;
  • održavati zdrav način života.

Želite da se vašoj djeci ljeti ne dosađuje, već da se zabavljaju i razvijaju u isto vrijeme? Onda im priuštite nezaboravan odmor uz takmičenja i igre na otvorenom!

Kako organizirati igre na sreću?

Školarci su u stanju da sami izmisle svoju zabavu. Momci 7-10 godina Vole kada njihovi roditelji učestvuju u njihovoj zabavi. Možete im dati zanimljivo Ideju, poigrajte se malo s njima da shvate pravila, a onda se sklonite. Evo momaka 11 godina a starijima nije potrebno prisustvo odraslih, štoviše, to ih može iritirati. Stoga ne namećujte svoje društvo djeci, ona su i sama sposobna da se zabavljaju.

Slika izgleda drugačije sa momcima 5-6 godina. U ovom uzrastu su još uvijek previše egocentrični i ne znaju uvijek kako pronaći kompromis. Zadatak odrasle osobe je organizirati im odmor na ljetnom igralištu: objasniti pravila, dodijeliti uloge i gledati kako se igraju. Roditelji ili nastavnici moraju obavljati i sudsku funkciju – rješavati sporove i sukobe. Istovremeno, budite otvoreni, inače će vam djeca prestati vjerovati.

Shvatili smo ulogu odraslih, a sada da saznamo koje ljetne aktivnosti možemo smisliti za djecu.

Igre preciznosti

U takvim igrama uživaju djeca od 3 do 100 godina. Ideje za fotografije za igre na meti

Igre za malu djecu ljeti na otvorenom

Imajte na umu da mala djeca (2-4 godine) još uvijek imaju lošu koordinaciju pokreta, pri igranju grupnih aktivnih igara mogu se ozlijediti. Stoga obratite pažnju na uspostavljanje taktilnog kontakta među djecom. U vrtiću često igraju edukativne igrice. Evo primjera zabave:

Okrugli plesovi

Mališani rado plešu u krugovima i igraju se zmije. Ali za takvu zabavu potreban je prostor s ravnom površinom kako se mališani ne bi spotaknuli ili ozlijedili. Poređajte male učesnike i zamolite ih da se drže za ruke. Stanite na početak "zmije" i vodite "rep" iza sebe, mijenjajući smjer kretanja. A ako uključite i muziku, biće dvostruko zabavnije!

"Reci nekom drugom"

Igra je zabavna i razvija takmičarski duh. Djeca od 4-5 godina podijeljena su u grupe od 4 osobe, stoje jedna za drugom. Predmet koji se prenosi može biti kartonski termometar ispod ruke, ili plišana životinja koju držite između koljena, lopta ili čak voda (za tinejdžere)! Štap, kuglica ili termometar, a da vam bude teže, u ustima možete nositi jaje na kašičici koje treba da poklonite prijatelju. Također možete otežati tako što ćete proći pored predmeta bez upotrebe ruku. Najbrži i najspretniji pobjeđuje!

Ako ima puno djece, onda možete održavati cijele turnire koristeći ovu igru. Na primjer, prve 4 ekipe učestvuju, a ostali su bolesni. Zatim učesnici i navijači mijenjaju mjesta.

“More je uzburkano – jednom!”

Za djecu srednje grupe moguće je, pa čak i potrebno, organizirati igre na otvorenom. Možete početi sa omiljenom igrom “More je uznemireno”, koja razvija koordinaciju pokreta kod igrača i pažnju kod vozača.

Pravila su vrlo jednostavna: jedan igrač se okreće i govori poznatu rimu za brojanje, a u to vrijeme učesnici mogu trčati i brčkati se. Nakon fraze "Morska figura, zamrzni se!" svi moraju biti zamrznuti na mjestu u zamršenim pozama. Vozač obilazi figure i gleda ko se kreće. Dijete koje ne može mirovati postaje "vada". Inače, igru ​​možete učiniti još zabavnijom tako što ćete djeci obećati nagradu za najljepšu figuru.

"muzička stolica"

Postavite stolice u krug sa sjedištima okrenutim prema van, njihov broj je za 1 manji od broja djece. Svira zabavna muzika, a djeca se slobodno kreću. Kada muzika prestane, treba da sednete.

Učesnik koji ostane bez stolice se eliminiše.

Muzičke igre razvijaju pažnju i brzinu reakcije. Umjesto stolica možete koristiti kamenčiće, jastuke ili nešto drugo. Umjesto muzike, možete recitovati rimu, pljeskati ili pjevati.

"Komplikovani semafor"

Igra je pogodna za stariju djecu. To će pomoći ne samo poboljšanju znanja o bojama, već i vježbanju brojanja. Osnovni položaji – “vada” okreće leđa učesnicima, razmak između njih je najmanje 5 metara. Voditelj imenuje boju i određuje cijenu, na primjer:

  • 2 patuljaka (2 mala koraka, od pete do pete);
  • 3 diva (3 velika koraka, kako istezanje dozvoljava dijete );
  • 1 lonac (1 korak sa okretanjem);
  • 5 pačića (ovdje mislimo na korake u čučnju).

Deca koja imaju navedenu boju u odeći prolaze naznačenom rutom. Pobjeđuje onaj koji prvi stigne do vozača. Kao što vidite, ova igra nije samo edukativni, ali i sportski . Inače, djeca rado smišljaju svoje elemente za „semafor“.

Za djecu predškolskog uzrasta možete organizovati stazu sa preprekama. Ova staza s preprekama može biti bilo šta - od guma, užadi, panjeva, traka, gumica i ostalog. Tog dana o kojem sam pričao, spasila nas je upravo ovakva igra - povukli smo konopac između drveća. Za tinejdžere i odrasle, zadatak je bio da se penju bez dodirivanja konopa, ali za djecu su se mogli držati za njega i dodirnuti ga.

Takve sportske igre kod njih razvijaju želju da budu prvi, jačaju mišiće djeteta i čine ga spretnim. A gledati takva takmičenja izvana je zadovoljstvo! Bolje je postaviti stazu sa preprekama napolju uz zabavnu muziku.

Timske igre za djecu ljeti na otvorenom

Ne znate šta da radite s gomilom školaraca ovog ljeta? Nudimo nekoliko opcija:

  1. Fudbal.
  2. Razne timske štafete.
  3. Odbojka.
  4. Ulične igre.

Davno zaboravljena dvorišna igra je "Kozaci-razbojnici". Što više dječaka i djevojčica učestvuje, to je bolje. Cilj razbojničke ekipe je da se bolje sakriju, a ako se nađu, da pobjegnu. Kozaci moraju uhvatiti sve pljačkaše i odvesti ih u pritvor. Štaviše, možete pobjeći iz zatvora!

Želim da obratim posebnu pažnju timske štafete. Mogu se urediti u kampu, seoskoj kući ili na posebnim igralištima. Štafeta uključuje nekoliko etapa, za svaku se dodjeljuju bodovi. Tim sa najviše bodova pobjeđuje. Evo najsmješnijih elemenata štafetnih trka:

  • skakanje u vrećama;
  • trčanje na tri noge (zadatak za 2 djece);
  • kolica (jedno dijete hoda na rukama, drugo drži noge);
  • potezanje konopa.

Možete smisliti mnogo varijacija za štafete. Glavna stvar je koristiti svoju maštu, i ulica Djeca će zauvijek pamtiti igre!

Igre sa balonima

Postoji mnogo ljetnih igara sa balonima na naduvavanje. Prilično zanimljive i emotivne igre mogu se igrati s balonima napunjenim vodom.

Igre koje možete igrati bez ičega

Dešava se da niko od dece nema loptu ili bojice sa sobom, ili samo želi da trči.

1. Mačka i miš. Djeca stanu u krug, drže se za ruke i podižu ih da formiraju kapiju kroz koju mogu trčati. Odaberite "mačka" i "miš". Mačka juri miša koji trči oko djece i može trčati unutar kruga. Kada mačka pokuša utrčati unutra, djeca je ne puštaju unutra - spuštaju ruke, pa ih ponovo podižu kada mačka pobjegne. Kada mačka sustigne miša, miš postaje mačka, a djeca biraju novog miša.

2. Sova. Voditelj sova se okreće od djece koja trče iza njega i tiho stoji govoreći "Dan-dan-dan." Kada vođa vikne “Noć!”, svi treba da čučnu i da se smrznu što je prije moguće. Ko nije imao vremena, sova ga zgrabi i on postaje vođa.

3. Labud je leteo. Igrači stanu u krug, okreću dlanove unutar kruga i stavljaju dlanove na dlanove svojih komšija tako da je jedan ispred dlana komšije, a drugi iza njega. Neko počne da priča i udari dlanom komšije (iza ruke ovog komšije) dlanom za svaku reč. Riječi su sljedeće: Labud je letio po plavom nebu, čitao novinski broj... Novinski broj kaže onaj kome je udarena ruka. Na primjer, 10. Sljedeći igrač počinje da udara i kaže “jedan”, sljedeći “dva” i tako dalje. Onaj ko treba da dobije desetku mora imati vremena da skloni ruku. Uspeo sam i pobedio. Ako niste imali vremena, izgubili ste.

4. Stream. Djeca stanu u parove i podižu ruke kako bi formirali hodnik. Vođa, koji je ostao bez para, ulazi u hodnik, gdje bira par za sebe, razbijajući jedan od starih parova, novi par staje na suprotnoj strani "potoka" od ulaza, a oslobođeni dijete postaje vođa i traži partnera.

5. More je uzburkano “Jednom”... Prije početka igre djeca biraju vođu. Voditelj se okreće leđima djeci i glasno kaže:
“More se jednom uzburka,
More je zabrinuto dvoje
More je zabrinuto tri,
Morska figura, zamrzi se!”
U ovom trenutku igrači se moraju ukočiti u poziciji u kojoj se nalaze. Vozač se okreće, obilazi sve i traži nekoga ko će se pomeriti. Igrač koji se pomjeri postaje vođa ili se eliminira iz igre. Možete koristiti drugu verziju igre, kada voditelj odabere figuru koja mu se najviše sviđa. Tada pobjeđuje igrač koji je izvukao najoriginalniju figuru.

6. Oštećen telefon. Djeca sjede jedno pored drugog, a voditelj šapuće komšijinu riječ ili frazu na uho. Na isti način to prosljeđuje sljedećem susjedu. Ne možete ponoviti ili ponovo pitati. I tako niz lanac do posljednjeg igrača. Posljednji igrač glasno kaže ono što je čuo. Zatim svi naizmjence govore ono što su čuli. Onaj ko je upropastio telefon sjedi na kraju lanca i igra se nastavlja.

7. Tri-petnaest. Svaki učesnik stavlja desnu nogu pored stopala svog druga tako da su sve dečije čarape u sredini. Svi zajedno ili vođa kažu „tri-petnaest-deset-dvadeset” i skočite što dalje od centra. Tada vođa kaže „tri-petnaest-deset-dvadeset” i skače, pokušavajući da zgazi nogu onog s desne strane. Ostali stoje nepomično. Igrač sa desne strane mora skočiti. Ako mu se nagazi stopalo, on je eliminisan. Ako nisu zakoračili, onda nakon riječi koje kažu „tri-petnaest-deset-dvadeset” on skače na nogu onog s njegove desne strane. Onaj ko ostane pobjeđuje.

8. Razbijanje lanaca. Djeca se podijele u dva tima, drže se za ruke i raziđu se nekoliko metara, okrenuti jedno prema drugom. Jedan od timova počinje igru ​​riječima: „Ali Baba!“ „O čemu, slugo?“ „Zašiti rukave“ „Na čijim stranama?“ „Peti, deseti, Miša (Katya, Sonya - ime bilo kojeg igrač) tu smo!” Miša pritrčava i pokušava da se razbije između dva igrača iz lanca. Ako igrači razdvoje ruke, onda naš Miša jednog od njih vodi u svoj tim. Ako djeca ne razdvoje ruke, Miša ostaje u protivničkoj ekipi. Tim sa najviše djece nakon određenog vremena pobjeđuje.

9. Sakrij i traži (ili skrivaj i traži). O skrivačama nećemo pisati - sigurno još nisu zaboravljene.

10. Čaj, čaj u pomoć. Igra je slična hvatanju ili bariku s tom razlikom što onaj koji je uhvaćen ostaje na mjestu i viče „Čaj-čaj-pomozi“. Kada ga jedan od igrača dodirne, ponovo može pobjeći od vođe. Cilj vođe je uhvatiti sve igrače.

Igre s loptom

1. Jestivo-nejestivo. Svi pamte pravila - nećemo vas podsjećati.

2. Dva kapetana. Djeca biraju dva kapitena i crtaju polje na kojem će ostali igrači izbjegavati loptu. Kapiteni stoje na suprotnim stranama terena (najčešće kvadrat) i pokušavaju loptom pogoditi igrača. Onaj koji je pogođen je eliminisan.

3. Fudbal.

4. Pioneerball.

5. Odbojka.

6. Znam 5 imena. Djeca naizmjenično udaraju lopticu o asfalt i za svaki udarac kažu “Znam 5 imena dječaka...” a za sljedeće pogotke izgovaraju 5 imena dječaka. Zatim devojke, pa zemlje, itd. Ako zabrlja, dodaje loptu sledećem.

7. Pas. Igra za troje. Dvoje ljudi bacaju loptu. Treći stoji između njih i mora preuzeti loptu. Nakon toga igrač mijenja mjesto sa onim koji je bacio loptu.

8. Vrući krompir. Djeca stanu u krug i bacaju loptu. Lopta mora biti uhvaćena i brzo odbačena. Ko nije uhvatio loptu sjeda u centar i pokušava je uhvatiti sa svog mjesta. Ili ga jedan od igrača može osloboditi ako mu uzvrati loptu.

9. Bouncer. Igrači stoje leđima okrenuti praznom zidu u liniji. Voditelj se odmiče nekoliko metara i šutira loptu prema igračima. Njegov zadatak je da pogodi igrača. Zadatak djece je da izmiču, ali da se ne udaljavaju. Onaj ko je pogođen mijenja mjesto sa vođom.

10. Kvadrat. Igra za 4 igrača. Djeca crtaju veliki kvadrat na asfaltu i dijele ga na četiri kvadrata. Svako bira jednu za sebe i stoji u njoj. Zatim se igra loptom: ona se baca uvis, a na čije polje padne, on prvi šutira loptu. Lopta mora biti udarena nogom tako da dodirne tlo u drugom polju, ali je igrač iz tog polja ne uspijeva pogoditi. Ako igrač pogodi, bod se pripisuje onome koji je pogodio. Ako se nije izborio, to je njegovo. Prvi koji postigne 20 poena gubi. Pobjeđuje onaj koji postigne najmanje bodova.

Igre sa kamenčićima, novčićima, bojicama itd.

1. Prsten-prsten. Djeca sjede jedno do drugog. Vođa sklapa dlanove u čamac i stavlja kamenčić, prsten ili nešto drugo malo. Ostala djeca sklope ruke u čamcu, a svakome priđe vođa i kaže: „Nosim, nosim prsten i daću ga nekome“. Istovremeno sakriva ruke u šakama djeteta i ostavlja nekome prsten. Zatim se udalji nekoliko koraka i kaže: "Zvoni, zvoni, izađi na trem." Onaj sa prstenom treba da istrči do vođe, a deca da ga zadrže. Ako je dijete s prstenom uspjelo pobjeći, ono postaje vođa. Ako ne, ostaje na klupi i igra se ponavlja.

2. Ko je neparan? Na zemlji se štapom ili kredom crtaju krugovi na asfaltu: jedan manje od broja igrača. Voditelj pjeva, ili kaže rimu, rimu za brojanje, ili jednostavno broji do deset. U to vrijeme djeca trče po krugovima, a da ne kroče u njih. Čim vođa završi s govorom, svi bi trebali utrčati u krug. Oni koji nemaju dovoljno krugova se eliminišu.

3. Čija cipela. Igra za ljeto, kada će majke lako dozvoliti svojoj djeci da prođu bez cipela. Svi sjednu na klupe i izuju cipele, bacaju ih na jednu gomilu. Vođa im stoji leđima okrenut i ne vidi koje cipele drži pomoćnik. A asistent vadi jednu po jednu sandale i pita voditelja: "Čija cipela?" Domaćin odgovara nasumično, a ova “cipela” se daje novom vlasniku. Kao rezultat, djeca se jako zabavljaju dok se igraju, a pobjeđuje onaj ko ima odgovarajući par ili barem jednu od „cipela“.

4. Blind Man's Bluff. Sve je jasno sa bafom slijepca. Možete se osloniti na poštenje vode, ili joj možete zavezati oči.

5. Gumice. Gumice su prvenstveno igra za djevojčice. Jer Postoji mnogo opcija za igru, predlažemo mamama da zapamte svoje kombinacije za gumicu ili pogledaju video na YouTube-u.

6. Fisherman. Za ovu igru ​​vam je potreban uže za preskakanje ili uže. Ribar stoji u sredini i vrti uže oko sebe. Djeca stoje oko ribara i moraju preskočiti konopac koji im se približava. Oni koji nisu imali vremena postaju voditelji.

7. Voda. Djeca stoje u krugu, a sirena sa povezom na očima stoji u sredini. Igrači počinju da se kreću u krug i uglas govore:
Vodena, vodenasta
Ne sedi pod vodom
Pazi malo
Za jedan minut.

Čim se izgovore riječi, svi zastaju. Sirena prilazi jednom od igrača i pokušava dodirom utvrditi koga je uhvatio. Ako je sipar ispravno pogodio igrača, oni mijenjaju uloge, a ako ne, sirena nastavlja igru ​​ponovo kao vođa.

8. Klasika. Sve majke i očevi mogu crtati klasike - nećemo o njima detaljno pisati.

9. Paukova mreža (sa elastičnom trakom). Dvojica vođa uvijaju mrežu (elastičnu traku) kako žele, a ostala djeca moraju puzati kroz nju bez udaranja u drugu stranu. Ko god dodirne postaje vođa ili biva eliminisan

10. Bambaski. Na asfalt se postavljaju kamenčići, igračke ili drugi predmeti koji postaju prepreka za trkačke bicikle, rolere i skutere.

Svaka odrasla osoba dobro je svjesna da je tjelesna aktivnost jednostavno neophodna djetetu za njegov pravilan razvoj i zdravlje. Zato je organizovanje kolektivnih igara od posebnog značaja za nastavnike, vaspitače i roditelje koji se trude da deci pruže dobar odmor i zadovolje njihovu potrebu za kretanjem.

Takve igre se razlikuju od ostalih vrsta igara po tome što su postupci učesnika regulisani pravilima koja isključuju upotrebu opasnih tehnika i netaktične akcije jednih prema drugima, a to doprinosi razvoju međusobnog poštovanja.

Povratnici

Za igru ​​će vam trebati zviždaljka. Igru je najbolje igrati na odmorištu. Odrasli traži od djece da se postroje, nakon čega objašnjava pravila igre: na znak voditelja, sudionici se raštrkaju u različitim smjerovima, trče po čistini, plešu, zauzimaju različite poze, prikazujući životinje. Čim čuju signal, igrači se moraju vratiti na svoje prvobitno mjesto i ponovo se postrojiti. Igra se ponavlja 3 puta.

Treći točak

Ovu igru ​​je bolje igrati na livadi, pustoši, velikoj čistini u šumi ili šumarku. Broj igrača treba da bude dovoljan da, držeći se za ruke, formiraju veliki krug. Zatim učesnici mijenjaju redove, dijeleći se u parove. Jedan od igrača u paru stoji iza drugog, a ovaj gleda u centar kruga. Udaljenost između parova je oko 3 m. Zatim se bira jedan par i na znak vođe jedan igrač iz para bježi, a drugi sustiže.

Učesnici trče unutar kruga, a izvan njega mogu trčati samo oko igrača (ne više od 2 para u nizu). I trkač i hvatač mogu, po želji i u bilo koje vrijeme, promijeniti uloge sa stojećim parovima koji pažljivo prate utakmicu. Oni koji stoje u unutrašnjem krugu bježe, oni u vanjskom krugu sustižu. Kada igrač koji bježi osjeti da je umoran ili da ne može pobjeći od jačeg i okretnijeg hvatača, staje iza bilo kojeg para, a odmah onaj koji završi u užem krugu ovog para smatra se trećim i postaje trkač. Slično, igrač koji hvata može prenijeti svoje funkcije na drugog stajaći pored bilo kojeg para ispred nje, tada igrač u vanjskom krugu, koji postaje treći, a samim tim i suvišan, postaje onaj koji hvata.

Igra zahteva spretnost, brzinu reakcije, pažnju i ne zamara igrače, jer tokom igre dolazi do česte promene uloga, učesnici se ponašaju kao posmatrači, hvatači i bežači. Ako hvatač uhvati igrača, tada se uhvaćeni eliminiše iz igre, a sa njim (po izboru hvatača) još jedan igrač. Slobodno mjesto u paru zauzima onaj koji sustiže.

Odabire se sljedeći par, krug se sužava i igra se nastavlja dok ne preostane 2 para igrača. Oni se smatraju pobjednicima. Pošto su pravila igre prilično složena, najbolje je igrati je sa djecom srednjeg i srednjeg školskog uzrasta.

Tiha igra

Za igru ​​će vam trebati povez za oči. Ovu igru ​​je najbolje igrati u šumarku, parku ili rijetkoj šumi - gdje ima puno suvih grana. Jedan od igrača - vozač - stoji blizu drveta, velikog kamena, malog grma ili panja. Ima povez preko očiju. Preostali igrači se razilaze u različitim smjerovima na otprilike udaljenosti od 25-30 m. Vođa (odrasli) je blizu vozača. Na njegov znak, djeca počinju polako prilaziti vozaču, pokušavajući hodati što tiše. Zadatak igrača je da se približe vozaču i dodirnu rukom njega ili predmet u blizini kojeg stoji. Ko uspije, smatra se pobjednikom i postaje vozač. Voditelj daje znak za promjenu vozača i nastavak igre. Čuvši šuštanje, vozač viče: "Čujem te!" i pokazuje rukom u pravcu odakle dolazi zvuk. Ako je smjer općenito ispravan, voditelj signalizira učesniku da napusti igru, stane pored njega i ponaša se vrlo tiho dok se igra ne završi. Dok se eliminisani igrač ne približi vođi, preostali igrači se ne pomeraju, a prekršioci pravila se takođe eliminišu iz igre. Igra se završava ako neko dođe do vozača, ili ako je vozač čuo sve igrače, ili nakon što prođe određeno vrijeme, na primjer 15 minuta. U ovom slučaju, pobjednik je vozač (ako mu niko od igrača nije došao neprimijećen, a čuo je barem jednog igrača) ili učesnik koji se približio vozaču.

Treasure

Igra se može igrati u velikom dvorištu, parku ili van grada. Za izvođenje će vam trebati neki predmet (možete koristiti igračku, vreću slatkiša, loptu ili drugu sportsku opremu za grupne igre).

Organizator obavlja pripremne radove koji se sastoje od pripreme znakova. Njihov broj i složenost ovise o veličini područja i starosti igrača.

Za mlađe učenike dovoljno je 3-5 jednostavnih pokazivača, za stariju djecu preporučljivo je koristiti veći broj pokazivača, trebali bi biti složeniji. Pokazivač je bilo koja stavka koja pruža informacije o tome šta treba tražiti na ovom određenom mjestu („pogledajte ovdje“). Ako se igra igra van grada, onda indikator može biti slomljena grana zabodena u zemlju, čuperak trave izvučen iz korijena i koji leži na cesti, krst izgreban na tlu ili nacrtan na kamenu kredom , piramida od tri kamena među travom, vrpca ili komad tkanine na grani itd.

Znakovi treba da se izdvajaju iz okolnog prostora. Za mlađe školarce bolje je učiniti ih vidljivijima nego za djecu srednjeg i srednješkolskog uzrasta.

Ako se igra igra u dvorištu ili parku, znaci mogu biti znakovi iscrtani kredom na asfaltu, novine ili časopisi navodno zaboravljeni na klupi, komadići obojenog papira zalijepljeni selotejpom itd. Sve ovisi o mašti onaj koji krije predmet.

Područje u kojem će igrači tražiti blago je unaprijed određeno. Prije nego što igra počne, objekt mora biti sakriven, a zatim se moraju postaviti znakovi na mjestu.

U neposrednoj blizini znaka ili na njemu treba da stoji informacija o tome kako pronaći sljedeći ili, ako je ovo posljednji znak, gdje tražiti blago. Na primjer, ispod jarke može biti napomena: "30 koraka, smjer do visokog hrasta." Tragači za blagom naprave 30 koraka u naznačenom smjeru i počinju razgledati u potrazi za novim znakom; pronalaze komad papira vezan za granu grma, a na njemu je natpis: „Blago“. Usred grma djeca pronalaze vrećicu slatkiša.

Potraga za blagom počinje od unaprijed određenog mjesta – na njemu se traži prvi znak.

Starija djeca se mogu podijeliti u dva tima: jedan skriva blago, drugi ga traži.

Na kraju igre odrasla osoba, zajedno sa djecom, sređuje prostor, pazeći da daju pozitivnu ocjenu obavljenog posla.

Kuće za zečeve

Igrači se pretvaraju da su zečići. Svako ima svoju kuću, ali jedan (vozač) nema kuću. Prilazi kući bilo kog učesnika igre i pita: „Molim vas, dajte mi kuću“. Zeko ne namerava da ustupi svoj dom strancu. On trči u krug udesno, vozač trči ulevo. Trče oko svih učesnika, dodiruju sve. Igrač koji je dodirnut mora uzeti praznu kuću. Na komandu vođe igra se zaustavlja. Zeko, ostao bez kuće, vozi.

Sakrij i traži

Igra se u šumarku, parku, sportskom igralištu ili dvorištu, van grada, gde se nalaze mala skloništa. Utvrđuju se granice terena za igru.

Ako je područje dovoljno veliko, možda će vam trebati zviždaljka za igru. Odabran je vozač i mjesto odakle će krenuti u potragu i gdje će “hvatati” pronađene igrače. Vozačevo mjesto treba biti otprilike u centru prostora, najbolje u blizini drveta, velikog kamena, panja, klupe u parku, itd. On puhne u zviždaljku ili viče: „Sakrij se!”, zatvara oči i broji do 10 (ili 20). ). Za to vrijeme igrači se moraju sakriti. Odbrojavši do kraja, vozač ponovo zazviždi ili vikne: „Idem da pogledam!“, otvori oči i počne da traži igrače. Može da se udalji od mesta vozača, ali ako nađe da se neko krije, vozač se mora vratiti na svoje mesto i navesti ime zatečenog učesnika u igri. Ako je ime ispravno nazvano, onaj koji je pronađen napušta igru. Ako vozač pogriješi, igrač ne napušta svoje mjesto i, zauzvrat, može biti uhvaćen, tj. ranije otrčati do vozačevog mjesta i izgovoriti svoje ime, osiguravajući sebi pobjedu. Igra se nastavlja dok se ne otkriju svi igrači. Tada prvi pronađeni igrač postaje vozač. Ovu igru ​​mogu igrati djeca različitog uzrasta, a sa djecom je organizira odrasla osoba koja garantuje poštivanje pravila igre.

Potraga za igračima može biti vremenski ograničena, na primjer, za 10 minuta vozač mora pronaći jednog, dva ili više učesnika u igri. Ili se igra nastavlja sve dok vozač ne pronađe prvi od skrivenih, tada vozač daje znak zviždukom ili vikne: „Pronašao sam!“ Tada svi igrači izlaze iz svojih skrovišta, pronađeni postaje vozač i igra se nastavlja. Trajanje igre određuju sami učesnici, prethodno dogovorivši pravila za promjenu uloga. Osim toga, ovu igru ​​mogu igrati djeca i odrasli zajedno, kao porodica.

Onaj koji se zove Keen Eye

Igru je bolje igrati na igralištu, u parku ili šumi, gdje ima mnogo drveća, žbunja, kao i raznih objekata i mjesta za sklonište.

Jedan od učesnika je određen za vozača, a svi ostali igrači, zajedno sa odraslom osobom, kriju se u blizini. Nakon toga, voditelj se vraća.

Zaustavlja se nedaleko od vozača i daje znak za početak igre. Učesnici pokušavaju tiho da priđu vozaču, ali ovaj pažljivo prati svaku njihovu akciju i okreće se u različitim smjerovima. U ovom trenutku, učesnici trče ili puze prema drugim skloništima. Ako vozač primijeti igrača, doziva njegovo ime, a ovaj dolazi do vođe i nastavlja s njim da gleda utakmicu.

Međutim, učesnik ne odgovara ako ga vozač ne pogodi.

Nakon isteka postavljenog vremena, voditelj daje znak za završetak igre, nakon čega svi igrači izlaze iz svojih skrovišta. Pobjednikom se smatra učesnik koji je najbliži vozaču.

Skrivene kocke

Za igru ​​će vam trebati set dječjih kockica (sa nacrtanim slikama ili slovima i brojevima). Odredivši unaprijed teren za igru ​​(obično igralište), odrasla osoba skriva kocke na različitim mjestima, ali tako da djeci nije teško pronaći ih. Zatim voditelj traži od djece da se podijele u dva tima, koji zauzimaju svoja mjesta na suprotnim stranama od vođe.

Zadatak svakog tima: ići naprijed, pažljivo ispitati sve okolo i pronaći što više kocki. Tim koji pronađe najviše kocki pobjeđuje. Na kraju igre odrasla osoba zajedno s djecom pregledava kocke i traži od njih da nazovu šta je na njima prikazano ili koja su slova ili brojke napisana, nakon čega sve učesnike koji su učestvovali u igri nagrađuje malim nagrade - bombone, minijaturne figure koje su starija djeca izrezala od kartona u boji.

Ne idite u baštu, zečevi!

Za igru ​​će vam trebati drveni štap ili kreda. Igra uključuje najmanje 5 ljudi. Vođa (odrasli) crta krug prečnika 2,5-3 m na unaprijed odabranom mjestu.Ovo je povrtnjak. Vozač se bira između učesnika koristeći rimu za brojanje. On će biti čuvar.

Stražar stoji u krugu, ostali igrači su zečevi koji pokušavaju da uđu u baštu. Na znak vođe, zečevi počinju "ofanzivu", skrećući pažnju čuvara na sebe na sve moguće načine kako bi oni učesnici koji su iza vođinih leđa mogli ući na "zabranjeno područje". Svako koga vozač dodirne izvan kruga pretrči, ne ulazeći u krug, na suprotnu stranu.

Ova zabavna igra bit će odlična zabava za djecu dok se opuštaju ne samo u parku ili šumi, već i na ljetnom igralištu.

Čarobni baloni

Za igranje igre trebat će vam baloni (prema broju učesnika u jednom od timova). Igru je najbolje igrati na otvorenom prostoru. Voditelj (odrasli) traži od djece da se podijele u dva tima. Igrači druge ekipe se postrojavaju, udaljavajući se od lidera i igrača prve ekipe na udaljenosti od 25-30 koraka. Uzimaju ruke i rašire ih, nakon čega se odvajaju. Kao rezultat, stvara se udaljenost između igrača u lancu.

Svaki član prvog tima uzima po jedan balon. Zadatak igrača je da prodru u lanac koji čine članovi drugog tima, a da ne dopuste da budu izloženi.

Čim svi učesnici zauzmu svoja mjesta, voditelj daje znak za početak igre. Učesnici s lopticama trče do lanca, nakon čega pokušavaju skliznuti u slobodan prostor. Igrači drugog tima daju sve od sebe da zadrže učesnike sa loptama. Onaj koji je uvređen daje svoju loptu voditelju i nastavlja da gleda utakmicu sa njim. Ako igrači prvog tima uspiju da kroz lanac prenesu barem polovinu lopti, pobjeđuju, a ako ne uspiju, pobjeđuju članovi prvog tima.

Na kraju igre, voditelj zamoli svu djecu da stanu u krug. Učesnici sa lopticama u rukama ih bacaju onima koji stoje nasuprot, uz riječi: „Hvala što ste igrali!“ Oni koji su ga uhvatili, zauzvrat bacaju loptice onima koji stoje nasuprot, istim riječima, nakon čega se voditelj sa gomilom loptica u rukama obraća svim učesnicima: „Hvala vam, momci, na igri!“ Ako je moguće, razmjena balona može se zamijeniti lansiranjem u nebo.

Ribari i riba

Za igru ​​će vam trebati drveni štap ili kreda. Odrasla osoba na mjestu crta krug promjera 4-4,5 m. Dvoje djece se bira između igrača koji će biti ribari. Oni se spajaju za ruke kako bi formirali ribarsku mrežu. Ostali učesnici su ribe. Oni plivaju u jezeru - trče unutar kruga. Riba ne može trčati izvan kruga.

Na komandu vođe, ribari trče u jezero, pokušavajući uloviti ribu, trčeći u parovima ne puštajući ruke. Ulovljena riba stoji između ribara. Tako se sa svakim ulovljenim sudionikom mreža širi, a ribe postaje sve manje i manje. Kada mreža postane dovoljno velika, ribari imaju priliku okružiti ribu. Ako se ribari drže za ruke kako bi formirali krug, onda se riba unutar kruga smatra ulovljenom.

Riba može pobjeći iz mreže ako jedan od ribara (uvijek su na rubovima mreže) pusti ruku igrača pored sebe dok se kreće. Ribolov mora uzeti za ruku igrača koji se još nije otkačio s mreže što je prije moguće. Igra se nastavlja sve dok ribari ne uhvate svu ribu. Pobjednik je igrač koji je zadnji uhvaćen.

Na kraju igre, ekstremni učesnici mreže se rukuju, a djeca počinju plesati u krugu, pjevajući bilo koju smiješnu pjesmu.

Orašasti plodovi, češeri i pečurke

Igra se sa djecom predškolskog ili osnovnoškolskog uzrasta. Vozač se bira između igrača i stoji pored vođe. Preostali učesnici se, na komandu odrasle osobe, postrojavaju i broje u grupe po tri. Prvi brojevi su orasi, drugi su češeri, a treći su pečurke. Tada odrasla osoba kaže: "Podigni ruke, ludi." Prvi brojevi dižu ruke. Voditelj nastavlja: "Podignite ruke, pečurke." Treći brojevi podižu ruke. "Podignite ruke, velikaši." Drugi brojevi podižu ruke.

Nakon toga, voditelj traži od djece da formiraju trojke (orašast, konus, gljiva). Svaki trio se udruži za ruke kako bi formirao krug. Odrasla osoba i vozač stoje na sredini platforme. Nakon što voditelj uzvikne: „Izbočine!“, svi učesnici, zvani kvrga, mijenjaju mjesta. Vozač u ovom trenutku nastoji zauzeti bilo koje slobodno mjesto.

Ako uspije, onda postaje veliki hitac, a onaj ko ostane bez mjesta postaje vozač. Na komandu "Pečurke!" ili "Orasi!" drugi igrači mijenjaju mjesta. Usred igre odrasla osoba uzvikne: „Gljive! Nuts! Konusi! Učesnici moraju imati vremena za promjenu mjesta.

Igru se može zakomplikovati uvođenjem takmičarskog elementa: domaćin bilježi koliko su brzo sudionici zamijenili mjesta i ko je bio najbrži - orasi, čunjevi ili pečurke.

Čudesna transformacija

Ovu igru ​​je najbolje igrati s djecom starijeg predškolskog ili osnovnoškolskog uzrasta. Po sunčanom ljetnom vremenu odrasli i djeca idu u šetnju parkom ili šumom. Tokom odmora, voditelj zamoli djecu da se raskomote i započinje igru. On bira najskromnije i najsramežljivije dijete i zamoli ga da dođe gore. Uspostavivši prijateljski kontakt sa učesnikom (odrasla osoba može staviti ruku na rame deteta, uzeti učesnika za ruku itd.), prezenter se okreće ostalim igračima: „Momci, sada ćemo se igrati sa vama. Slušajte bajku." Nakon toga, voditelj priča sljedeću priču.

Tekst bajke

Sasha (Dasha) (odrasla osoba zove ime djeteta koje stoji pored njega) je crv (gusjenica). On (ona) je zelen, kao lišće na drveću i travi. Tako lijepa boja! Ali vidi, Sašenka (Daša) je tužna (tužna). On (ona) je tužan jer je (ona) pao u potok, koji ga je (nju) odveo daleko, daleko od kuće. A sada je on (ona) sasvim sam.

Zatim voditelj poziva djecu: „Hajde, momci, razveselimo Sašenku (Dašu). Ja ću reći čarobne riječi, a ti ih ponavljaj.” Djeca se dogovaraju sa odraslim, plešu oko voditelja i horski ponavljaju za voditeljem sljedeće: „Mi smo prelijepo cvijeće. Imamo latice, a bube (leptiri) imaju krila. Cveće može da pleše. I bube (leptiri) mogu letjeti. Cveće i bube (leptiri) su prijatelji. Nevjerovatno ljeto! Kako je divno živjeti na svijetu! Sasha (Dasha) je buba (leptir).” Nakon ovih riječi odrasla osoba iznenada uzvikne: „Oh, kakva čuda! Pogledaj, naš mali crv (gusjenica), Sašenka (Daša), se pretvorio (pretvorio) u bubu (leptir)!” Voditelj nastavlja: „Saša (Daša) sada nije crv (gusjenica), već buba (leptir), a mi smo cvijeće. Cveće i leptiri su prijatelji!

Na kraju igre odrasli sa djecom organizira aktivnost promatranja biljaka i insekata, tokom koje djeca uče o prirodnoj simbiozi – da je sve u prirodi međusobno povezano. Na kraju šetnje voditelj pokazuje djeci cvijeće, bube i leptire i vodi razgovor.

Kokoš i zmaj

U igri učestvuje 10-12 ljudi. Jedan od učesnika, vozač, prikazuje zmaja, drugi - kokoš. Svi ostali igrači su kokoške. Vođa traži od djece koja se pretvaraju da su kokoške da stanu u jedan niz iza kokoške i drže se jedno za drugo. Zmaj stoji 3-4 koraka od stuba.

Igra počinje na komandu vođe (odraslog): vozač pokušava da zgrabi pile koje je poslednje u koloni. Da bi to učinio, mora se držati kolone iza.

Međutim, ispostavilo se da to nije tako lako, jer kokoš stalno okreće lice prema zmaju i tako mu blokira put. Ona ispruži ruke u stranu - i cijela kolona skrene u smjeru suprotnom od zmaja.

Igra se nastavlja nekoliko minuta. Ako u tom vremenskom periodu zmaj ne uspe da zgrabi kokošku, bira se novi vozač, nakon čega se igra ponavlja.

Skakavci

Za igru ​​će vam trebati kreda. Odrasla osoba crta krug na mjestu takve veličine da svi učesnici mogu slobodno stati po obimu. Jedan od igrača je određen za vozača, on stoji u centru kruga. Preostali igrači - skakavci - stoje na samoj liniji iza kruga. Na komandu vođe, skakavci počinju da skaču unutar kruga, a zatim iskaču iz njega. Vozač pokušava uhvatiti jednog od učesnika u trenutku kada je ovaj u krugu. Uhvaćeni igrač postaje vozač, a vozač postaje skakavac, nakon čega se igra ponavlja.

Igra se može zakomplikovati promjenom pravila: skakanje, skakanje na jednoj nozi ili skakanje samo nakon pljeskanja rukama.

Oznake u krugu

Ovu igru ​​je najbolje igrati na igralištu. Igrači formiraju 2 kruga - unutrašnji i vanjski. Zatim se učesnici počinju kretati: u vanjskom krugu - u smjeru kazaljke na satu, u unutrašnjem krugu - u smjeru suprotnom od kazaljke na satu. Na znak voditelja (odraslih), djeca se zaustavljaju. Učesnici igre, formirajući unutrašnji krug, pokušavaju da uvrede igrače u spoljašnjem krugu (dodirnu ih rukama) pre nego što ovi stignu da sjednu. Uhvaćeni učesnici stoje u unutrašnjem krugu, nakon čega igra počinje iznova. Kada 5-6 ljudi ostane u vanjskom krugu, igra se završava.

Čekati za to!

Za igru ​​će vam trebati kreda. Na suprotnim stranama igrališta nalaze se dvije šume. Vođa, Vuk, bira se između igrača. Možda je najstariji od svih učesnika. Preostali igrači - zečevi - podijeljeni su u dvije grupe, od kojih se svaka nalazi u svojoj šumi.

Vuk ide na sredinu terena, nakon čega voditelj daje znak za početak igre. Vuk ih hvata.

Učesnik koji uspije biti umrljan smatra se Vukovim pomoćnikom. Zaustavlja se na mjestu gdje je uhvaćen i, raširenih ruku, blokira put igračima dok idu u sljedeće trke. Kada je Vukovih pomagača previše, a nakon toga odrasla osoba kaže djeci da dolaze u posjetu Vuku povodom njegovog rođendana.

Voditelj poziva sve učesnike da stanu u krug, a Vuka - u centar ovog kruga. Djeca se drže za ruke, plešu oko vuka i pjevaju veselu pjesmu, a vuk pleše.

Reflections

Za igru ​​će vam trebati zviždaljka. Najbolje ga je igrati na igralištu ili u parku. Vozač se bira između učesnika. Ostali igrači su podijeljeni u parove, držeći se za ruke, nakon čega formiraju jedan zajednički krug.

Vozač je u sredini kruga. Odrasli objašnjava djeci pravila igre: on će imenovati radnje, a učesnici će ih izvoditi, ali kao da se gledaju u ogledalo i vide svoj odraz u njemu. Tada voditelj kaže: "Gledamo se!"

Učesnici u svakom paru se okreću jedan prema drugom. Zatim voditelj kaže: "Dižemo ruke!"

Djeca podižu slobodnu ruku. „Smijemo se“, nastavlja voditelj.

Igrači se smiju jedni drugima. Nakon toga odrasla osoba iznenada daje komandu "Promijenite mjesta!", a svi učesnici počinju trčati oko vozača, a na znak vođe formiraju nove parove. Zadatak vozača je da se upari sa jednim od igrača. Učesnik koji ostane bez partnera postaje vozač.

Ako se igra igra sa djecom srednje škole, vozač i voditelj mogu biti isti učesnik.

Jedan, dva, tri - stani!

Za igru ​​će vam trebati lopta na naduvavanje. Igrači formiraju krug, stojeći na udaljenosti od ruke. Jedan od učesnika baca loptu drugom. Ovaj drugi, zauzvrat, dodaje loptu dalje na isti način. Igrači dodaju loptu dok je jedan od njih ne pogodi. Ovaj učesnik postaje vozač. Svi igrači se raštrkaju po terenu. Vozač podiže loptu što je brže moguće i viče: "Jedan, dva, tri - stani!" Svi učesnici se odmah zaustavljaju na mestu gde su se našli kada su čuli komandu vozača. Baca loptu jednom od igrača. Učesnici se ne pomeraju sa svog mesta, već mogu da izmiču – čučnu, savijaju se itd. Ako vozač uspe da udari nekoga, svi se vraćaju na svoja mesta, nakon čega se igra nastavlja. Ako vozač promaši, on trči za loptom, dok svi ostali beže. Uzimajući loptu u ruke, vozač ponovo daje komandu "Jedan, dva, tri - stani!" Zatim pokušava da se nasmeje sa jednim od učesnika. Uznemireni igrač postaje vozač i igra se ponavlja.

Živi labirint

Za igru ​​će vam trebati zviždaljka. Među učesnicima se biraju dvojica - bijeg i sustizanje. Preostali igrači staju u kolonu od 4-6 ljudi i udaljavaju se jedan od drugog na udaljenosti od ruke. Na znak vođe, učesnik koji bježi završava u jednom od hodnika. Onaj koji ga sustiže goni ga. Ovi učesnici se kreću hodnicima. Voditelj se unaprijed slaže sa igračima da kad god čuju signal, da se rukuju. Tako se bijeg i sustizanje u ovom trenutku nalaze u različitim hodnicima. Zatim, na znak vođe, igrači ponovo rastavljaju ruke i igra se nastavlja.

Trkač može preći u sljedeći hodnik tako što će u njega utrčati sa ruba lavirinta u trenutku kada se ostali igrači uhvate za ruke i blokiraju put onome koji ga sustiže. Ako hvatač uspije uhvatiti trkača prije nego što ovaj izađe iz lavirinta, mijenjaju uloge i igra se nastavlja.

Predator i biljojedi

Za igru ​​će vam trebati drveni štap ili kreda. Među igračima se bira učesnik koji će djelovati kao grabežljivac. Vođa (odrasla osoba) stoji na sredini lokacije i crta krug prečnika 2-2,5 m. Preostali učesnici (biljojedi) se raštrkaju u različitim smjerovima oko mjesta.

Grabežljivac juri za njima, pokušavajući nekoga uhvatiti. Uhvaćeni igrači se odvode u krug - čuva ih vođa. Biljojedi mogu pomoći jedni drugima: da biste to učinili, samo dodirnite ispruženu ruku nekoga tko stoji u krugu. Međutim, ako vođa ili grabežljivac zamrlja spasioca, i ovaj završava u krugu.

Spašeni biljojedi bježe i, pridruživši se ostalima, postaju spasioci. Igra se nastavlja sve dok u krugu ne ostane nijedan učesnik.

Životinje - idite svojim kućama!

Ova igra se igra sa djecom predškolskog uzrasta. Djeca stoje u krugu, držeći se za ruke. Odrasla osoba hoda u krugu i odvaja ga na nekoliko mjesta.

Učesnici u formiranim vezama stvaraju male krugove-kućice zečeva, ježeva, žaba itd. Vođa prolazi pored djece koja stoje u kućicama i poziva ih da ga slijede. Djeca oponašaju pokrete životinja: zečevi i žabe skaču, ježevi idu malim koracima, hodaju polako, odmjereno. Oformivši zajednički krug, svi učesnici plešu u krugu i pjevaju veselu pjesmu.

Odjednom odrasla osoba daje komandu: "Svi u kuće!" Životinje žure da zauzmu svoja mjesta i formiraju kuće što je prije moguće. Grupa djece koja to uradi brže od ostalih pobjeđuje.

Sova-sova

U ovoj igri mogu učestvovati djeca različitog uzrasta. Učesnici igre formiraju krug. Jedan od igrača, vozač, stoji u centru kruga i prikazuje sovu, a svi ostali igrači su ptice i insekti. Voditelj uzvikuje: "Probudi se - došao je dan!" Svi učesnici, osim vozača, trče u krug mašući rukama kao krilima. Sova u ovom trenutku drijema - stoji, zatvorenih očiju, u sredini kruga. Kada voditelj glasno kaže: "Dolazi noć - svi zaspaju!", ptice i insekti zastaju i smrzavaju se. Ovdje sova ide u lov. Ona traži one koji se smiju ili se kreću, te ih vodi u svoje gnijezdo u centru kruga. Uhvaćeni insekti i ptice postaju sove i svi zajedno idu u lov.

Igre na otvorenom nisu dobre samo za zdravlje, već razvijaju i komunikacijske vještine djece. Djeca počinju shvaćati što je uzajamna pomoć, koliko je ponekad važno svoje želje podrediti zajedničkim interesima, a sve će im to biti od koristi u odrasloj dobi.

Aktivne igre na svježem zraku zasićuju djetetov organizam kisikom, a to poboljšava i funkciju mišića i moždanu aktivnost. Možete se igrati na igralištu u dvorištu, kao iu parkovima i rekreacijskim zonama. Kako se djeca ne bi brzo umorila, bolje je izmjenjivati ​​aktivne igre sa smirenijim.

1. Dodirnite loptu

Djeca stoje u krugu, njihov zadatak je da dodaju loptu raširenim rukama tako da vozač, koji stoji iza kruga, ne dobije loptu. Onaj ko ima “zamrljanu” loptu u rukama zauzima mesto vozača. Po pravilu: ne možete bacati loptu jedan drugom i ako neko ispusti loptu, eliminiše se iz igre.

2. Vlak

Djeca stoje jedno za drugim, držeći se za osobu ispred. Na čelu lokomotive je mašinovođa, koji je vodi duž trase. Djeca moraju pratiti vođu i ponavljati njegove pokrete. Ako skoči, onda bi i momci koji stoje iza njega trebali skočiti jedan za drugim, ako se okrene oko drveta, onda ga prati "lokomotiva". Po pravilu: djeca se ne smiju odvajati jedno od drugog, a vođa ne smije brzo trčati.

3. Pčele

Djeca stanu u red i kredom crtaju liniju ispred sebe 15-20 metara. Ovo je kućica pčela. Dvoje-troje ljudi (pčele) stanu iza linije i po naredbi vođe polako počinju da se kreću ka deci uz reči: „Išli smo na šumski travnjak, podižući noge više, kroz žbunje i humke, kroz grane i panjevi. Pogledaj - šupljina visokog božićnog drvca. Ljute pčele lete van!” Pčele počinju da kruže. U ovom trenutku igrači izgovaraju riječi: „Ne plašimo se pčelinjeg roja, bježimo sada kući“ i pokušavaju pobjeći preko linije koja je iza pčela. Isti pokušavaju da uhvate momke i "ubodu". Koga pčela „ubode” zauzima njeno mesto u sledećoj rundi.

4. U šumu da berem bobice

Vozač je izabran - medvjed. “Spava” na određenom mjestu - jazbini. Djeca izlaze iz kuće (nacrtaju krug) u šumu da uberu bobice (umjesto bobica mogu se koristiti svi lagani predmeti). Kažu: Medvjed ima pečurke u šumi, ja uzimam bobice. Medved se ohladio i ukočio na šporetu.” Na znak vođe, medvjed se iznenada budi i juri da uhvati djecu na čistini. Pobjednik nije samo onaj koji je pobjegao od medvjeda, već je i donio kući najviše bobica. Koga je vozač prvi uhvatio zauzima njegovo mjesto u sljedećoj utakmici.

5. Mačka i miš

Djeca stoje u krugu, drže se za ruke, s "mišem" u sredini. Iza kruga na maloj udaljenosti nalazi se "mačka". Ruke djece se podižu, kada se mačka približi, njihove ruke se spuštaju - kapija se zatvara. Ako mačka pokuša proći kroz dno, tada djeca čučnu, sprječavajući mačku da uđe u krug. Ako uspije protrčati kroz barijeru, suprotna strana brzo pušta miša iz kruga, a zatim zatvara prolaz za mačku. Ova igra je o pažnji i brzoj reakciji.


6. Vrapci

Ocrtan je krug - prečnika 3-4 m, unutar njega stoji vozač - "soko". Ostala djeca su “vrapci”. Njihov zadatak je da "ključu zrna" koja se nalaze unutar kruga. Stoga skaču u krug i iz njega tako da ih soko ne okalja. Koga god sokol dotakne postaje vodeći u narednom kolu.

7. Ako vozite tiše, ići ćete dalje

Dvije linije se povlače na udaljenosti od približno 5 m. Bira se vozač. Igrač stoji na jednoj liniji, a vozač na drugoj liniji leđima okrenut igraču. Vozač kaže: "Ako voziš tiše, ići ćeš dalje." Stani” i naglo se okreće. U ovom trenutku, igrač koji se kreće u njegovom smjeru mora stati. Ako nema vremena da se "zamrzne", tada zauzima mjesto vozača. U igri može učestvovati nekoliko ljudi.

8. Lavovi i zebre

Odabrano je mjesto - stepa, gdje pasu zebre; rijeka je označena linijama. Djeca su zebre. Bira se vođa - lav, koji stoji na brdu (svojoj jazbini) i kaže: „Lav je izašao u lov, njegov gnev je veoma strašan! Jedan, dva, tri, počnite igru." Lav pokušava uhvatiti "plijen", zebre bježe. Mogu da “skoče” preko rijeke, gdje postoji sigurno mjesto gdje ih lav neće stići. Ako lav uhvati zebru, nosi je u svoju jazbinu.

9. "Kralj voli"

Bira se vođa - kralj. Povlači se linija na kojoj kralj stoji leđima okrenut igračima i izgovara dvije rečenice: “Kralj voli...” i “Kralj ne voli...”, pri čemu imenuje dvije boje. Na primjer, ako kralj kaže: „Kralj voli plavu boju“, tada djeca u plavoj odjeći mirno hodaju pored kralja. Ako kaže: "Kralj ne voli crveno", onda momci koji nose odjeću sa crvenim umetcima ili dezenima moraju protrčati pored kralja iza linije kako ih on ne bi dodirnuo.

Ovdje ćete pronaći hiljade igara u kojima ćete sigurno uživati! Naše igre o igre ukrašavanja, dotjerivanja i šminkanja pomoći će probuditi stilistu u sebi, i igre konja i drugi igre sa životinjama omogućiće vam da bolje upoznate prirodu! On GGG.ru pun besplatne igrice za djevojčice! Princess Games učiniće da se osjećate kao kraljevi, igre kuhanja– poboljšati kulinarske vještine, i muzičke igreće razviti kreativne sposobnosti! Igrajte sa svojim prijateljima na mreži da oborite njihove rekorde i pokažete jedni drugima svoj rad! Ako tražite smiješne igrice za djevojčice, web stranica– ono što vam treba, jer se pojavljuju nove besplatne igre cure go games.ru dnevno!

web stranica uvijek nudi najširi izbor besplatne online igre. Apsolutno nove igre svakodnevno se pojavljuju na stranici!

stranica uvijek nudi najširi izbor besplatnih online igrica. Nove igre se dodaju svaki dan!