Kako pravilno nacrtati morsku bitku. Kako igrati morsku bitku. Šta ne raditi

Ako niste pokušali da igrate Sea Battle, najverovatnije su vas napustili vanzemaljci. Jer na listi obaveza ruskih školaraca igra „Battleship“ je označena kao „siguran lijek za dosadu“ i danas je vrijeme da se u to uvjerite!

Naučimo kako igrati "Battleship" online - na ruskom besplatno i bez registracije. Ne treba vam ni protivnik - borite se sa kompjuterom! Počnimo s osnovama.

Pravila za igranje morske bitke na komadu papira

Originalni Battleship je klasična društvena igra taktike i pažnje, u kojoj su dva igrača trebala nacrtati 2 mreže 10x10 sa slovima horizontalno i brojevima okomito na kockastom komadu papira. Prvo je polje za postavljanje vaše flote od 10 brodova tako da protivnik ne vidi. Drugi je plan borbe sa oznakom kretanja prema neprijatelju.

Flota se sastoji od:

  • 1 "bojni brod sa četiri palube";
  • 2 “krstarice s tri palube”;
  • 3 “razarača na dva paluba”;
  • 4 "čamca na jednu palubu".

Prilikom postavljanja mora se uzeti u obzir razmak od 1 kvadrata (brodovi ne smiju dodirivati ​​ni bokove ni krme).

Svaki igrač naizmjence govori drugome moguće koordinate mete i na osnovu odgovora: „promašen“, „ranjen“ ili „ubijen“, orijentiše se u situaciji – pokušava izgraditi strategiju uništenja i analizirati protivničke planove. Pogađanje broda nagrađuje se pravom na još jedan potez.

U online verziji morske bitke ne morate ništa crtati i označavati koordinate svake točke - kompjuter će to učiniti automatski i svaki potez dopuniti smiješnom animacijom. Vi počinjete igrati prvi i možete pratiti statistiku svojih poteza.

Kako organizirati brodove za pobjedu u Morskoj bitci

Najranjivije mete su brodovi sa četiri i tri sprata; lako ih je prepoznati ako pucate u intervalima od tri ćelije. Obično su postavljeni daleko jedan od drugog, ali u istoj dijagonali, pod uglom. Zaobiđite ovo pravilo - postavite brodove bliže jedan drugome - sve velike okomito ili horizontalno.

Uzmite u obzir obaveznu udaljenost između zauzetih pozicija: ne može biti drugih ciljeva u radijusu jedne ćelije od oštećenih brodova.

Pokušajte smanjiti područje okupiranih područja i zbuniti neprijatelja - postavite najmanje brodove "na vidjelo".

Neprijatelj će definitivno pucati blizu tačke udara kako bi utvrdio da li je osakaćeni ratni brod postavljen vertikalno ili horizontalno. Da biste dobili na vremenu i izazvali grešku, promijenite prostorni položaj brodova istog tipa i maksimalno iskoristite rub mreže.

Misli kao neprijatelj. U većini slučajeva, neprijateljski brodovi se nalaze na udaljenosti jedan od drugog, kako bi se komplicirao zadatak identifikacije, pogađajte nasumično, ali zapamtite pravila postavljanja (ne mogu biti drugih zauzetih pozicija unutar radijusa jedne ćelije).

Jeste li spremni da vidite koliko je efikasan ovaj metod igranja Battleshipa? Otvorite igru ​​preko cijelog ekrana i uzivajte u bitci! Čekamo vaše rezultate u komentarima.

Kontrola

Koristite kompjuterski miš da kliknete na brod i držite miša da povučete bojne brodove na mrežu.

Za promjenu položaja u prostoru (okrenuti vodoravno ili okomito) - držite Ctrl dok je čamac izvan mreže i tek onda kliknite i povucite.

Prije par dana sam se iznenadio kada sam saznao da neki moji prijatelji ne znaju kako se igra morska bitka. One. Oni, naravno, znaju pravila, ali igraju nekako nasumično i na kraju često gube. U ovom postu pokušat ću iznijeti glavne ideje koje će vam pomoći da poboljšate svoju igru.

Pravila igre

Postoji mnogo opcija za pomorsku borbu, ali ćemo razmotriti najčešću opciju sa sljedećim skupom brodova:

Svi navedeni brodovi moraju biti postavljeni na kvadratno polje 10 x 10 ćelija, a brodovi ne smiju dodirivati ​​ni uglove ni strane. Samo polje za igru ​​je numerisano od vrha do dna, a vertikale su označene ruskim slovima od “A” do “K” (slova “Y” i “Y” su preskočena).

U blizini je nacrtano neprijateljsko polje slične veličine. Ako je pucanj na neprijateljski brod bio uspješan, na odgovarajuću ćeliju neprijateljskog polja se stavlja krst i ispaljuje se drugi hitac; ako je hitac neuspješan, stavlja se tačka u odgovarajuću ćeliju i red ide na neprijatelja.

Optimalna strategija

U igri pomorske borbe uvijek postoji element slučajnosti, ali se može svesti na minimum. Prije nego što pređete direktno na potragu za optimalnom strategijom, potrebno je reći jednu očiglednu stvar: veća je vjerovatnoća da ćete pogoditi neprijateljski brod, što je manje neprovjerenih ćelija ostalo na njegovom polju, shodno tome, manja je vjerovatnoća da ćete pogoditi vaše brodove. , što je više neoznačenih ćelija ostalo na vašem polju. To. Da biste igrali efikasno, morate naučiti dvije stvari odjednom: optimalno pucanje na neprijatelja i optimalan položaj vaših brodova.

U sljedećem objašnjenju će se koristiti sljedeća notacija:

Optimalno snimanje
Prvo i najočitije pravilo za optimalno gađanje je sljedeće pravilo: ne pucajte u ćelije koje neposredno okružuju uništeni neprijateljski brod.

U skladu sa gore usvojenim oznakama, na slici su žutom bojom označene one ćelije na koje su već ispaljeni neuspješni hici, crvenom su označene ćelije na koje su hici završeni pogocima, a ćelije u koje nisu ispaljene označene su zelenom, ali se može garantovati da brodovi u njima nema brodova (ne mogu biti brodovi, jer se po pravilima igre brodovi ne mogu dodirivati).

Drugo pravilo odmah slijedi iz prvog pravila: ako uspijete nokautirati neprijateljski brod, morate ga odmah završiti kako biste što prije dobili listu zagarantovanih slobodnih ćelija.

Treće pravilo proizlazi iz prva dva: prvo morate pokušati nokautirati najveće neprijateljske brodove. Ovo pravilo vam možda nije očigledno, ali ako malo razmislite, lako ćete primijetiti da ćemo uništavanjem neprijateljskog bojnog broda, u najboljem slučaju, odmah dobiti informaciju o 14 zagarantovanih slobodnih ćelija, a uništavanjem krstarice samo oko 12 .

To. Optimalna strategija gađanja može se svesti na ciljanu pretragu i uništavanje najvećih neprijateljskih brodova. Nažalost, nije dovoljno formulisati strategiju, potrebno je predložiti način njenog sprovođenja.

Prvo, pogledajmo dio polja za igru ​​veličine 4 sa 4 ćelije. Ako se u dotičnom području nalazi neprijateljski bojni brod, onda je zagarantovano da će biti nokautiran u ne više od 4 hica. Da biste to učinili, morate pucati tako da na svakoj vodoravnoj i okomitoj liniji bude točno jedna označena ćelija. Sve varijante takvog snimanja su predstavljene u nastavku (bez uzimanja u obzir refleksije i rotacije).

Među svim ovim opcijama, samo prve dvije opcije su optimalne na polju 10 puta 10 kvadrata, što garantuje pogodak u bojni brod u maksimalno 24 metka.

Nakon što je neprijateljski bojni brod uništen, potrebno je započeti potragu za krstaricama, a zatim i razaračima. U ovom slučaju, kao što ste već pretpostavili, možete koristiti sličnu tehniku. Tek sada je potrebno polje podijeliti na kvadrate sa stranicom od 3 odnosno 2 ćelije.

Ako ste koristili drugu strategiju prilikom traženja bojnog broda, tada za traženje krstarica i razarača morate pucati na sljedeća polja (polja na koja ste već pucali pri traženju bojnog broda označena su zelenom bojom):

Ne postoji optimalna strategija za pronalaženje čamaca, tako da se na kraju igre morate oslanjati uglavnom na sreću.

Optimalno postavljanje brodova
Optimalna strategija postavljanja broda je na neki način inverzna od optimalne strategije gađanja. Prilikom snimanja pokušali smo pronaći najveće brodove kako bismo smanjili broj ćelija koje je trebalo provjeriti garantirajući slobodne ćelije. To znači da prilikom postavljanja brodova moraju biti postavljeni na način da se u slučaju njihovog gubitka minimizira broj zajamčenih slobodnih ćelija. Kao što se sjećate, bojni brod u središtu polja otvara 14 polja za neprijatelja odjednom, ali bojni brod koji stoji u uglu otvara samo 6 polja za neprijatelja:

Isto tako, krstarica koja stoji u uglu otvara samo 6 umjesto 12 polja.Tako, postavljanjem velikih brodova duž granice polja, ostavljate više prostora za čamce. Jer Ne postoji strategija za pronalaženje čamaca, neprijatelj će morati nasumično pucati, a što više slobodnih polja ostane dok ne uhvatite čamce, to će neprijatelju biti teže pobijediti.

Ispod su tri načina za raspoređivanje velikih brodova koji ostavljaju dovoljno mjesta za čamce (plavo):

Svaki od gore navedenih aranžmana ostavlja tačno 60 slobodnih ćelija za čamce, što znači da je vjerovatnoća da slučajno uđu u čamac 0,066. Za poređenje, vrijedi dati nasumični raspored brodova:

Kod ovakvog rasporeda za čamce ostaje samo 21 ćelija, što znači da je vjerovatnoća udarca u čamac već 0,19, tj. skoro 3 puta veća.

Kao zaključak, želio bih reći da ne biste trebali trošiti previše vremena na pomorsku bitku. Posebno želim da vas upozorim da se ne igrate tokom predavanja. Dok sam sjedio u Wabi-Sabiju i igrao bojni brod sa svojom djevojkom, prošla je konobarica i rekla da je prilično dobra u igri jer... Vežbao sam dosta u paru. Ko zna kako bi radila da je u svoje vrijeme slušala predavanja?

P.S. Komentari apsolutno ispravno ukazuju da su slične publikacije već postojale na čvorištu, bilo bi pogrešno ne dati linkove na njih.

Rijetko koja odrasla osoba nije upoznata s uzbudljivom i jednostavnom zabavom na papiru. Bilo da igrate zajedno ili u timu, putovanje će biti zabavno, pauze neće biti dosadne i čekanje u redu neće biti zamorno. Upoznavanjem djeteta ili prijatelja s pravilima, lekcija će pomoći tamo gdje komunikacija ne dopire.

Nije potrebno institucionalno znanje ili skupa oprema. Dovoljna su dva kockasta papira i dvije olovke. Naravno, djeca vole kompjuterske igrice, ali papirna “bitka”, iako sa živim protivnikom, mnogo je atraktivnija. Osim toga, pomorske bitke razvijaju strateško razmišljanje i intuitivne kvalitete.

Classic Battleship

Na igralištu igrači crtaju kvadrate sa stranicama od 10 ćelija tako da protivnik ne vidi. Dva polja za igru ​​su numerisana: slova su napisana na vrhu (po dogovoru), a brojevi su ispisani na levoj strani kvadrata od vrha do dna. U sovjetsko vrijeme djeca nisu pisala abecedu, već riječ u kojoj se slova nisu ponavljala. Na primjer, "Snow Maiden" ili "republika". Na prvom terenu imaju svoju flotu.

Protivničko polje je potrebno za prilagođavanje taktike borbe i pamćenje poteza. U drugom kvadratu - more sa neprijateljskom flotom, služi za izviđanje, označavanje poteza i udaranje neprijateljskih brodova.

Raspoređivanje flote od 10 jedinica. Nazivi brodova ovise o broju paluba ili cijevi i zauzetih ćelija.

Sastav flotile:

- četveropalubni (cijevni) bojni brod, zauzima 4 ćelije - 1 kom.;

— kruzer na tri palube, 3-ćelijski – 2 kom.;

— dvoćelijski razarači – 3 kom.;

- torpedni čamci, 1 ćelija - 4 kom.

Prema pravilima, figure se ne mogu dodirivati ​​čak ni pod uglom. Brodovi se postavljaju samo okomito ili horizontalno. Ne može se postaviti pod uglom ili dijagonalno. Crtanje je dozvoljeno na ivici terena.
Po dogovoru je dozvoljen raspored sa dodirivanjem uglova i postavljanjem u obliku slova L, kvadrata ili cik-cak, ali sa dodirivanjem stranica ćelija, a ne uglovima u bojnom brodu od 4 palube. U drugim opcijama postoji drugačiji set brodova.

Lakše je pronaći veliki brod, ali je brže potopiti, iako je teško pronaći, jednoćelijski čamac.

Napredak igre. Pravo na prvi potez u pomorskoj bitci određuje se žrijebom. Onaj koji prvi krene kaže slovo i broj gdje je hitac namijenjen i označava ga na drugom, praznom kvadratu.
Potezi su označeni tačkom, a pogoci krstićem.

  1. Napadnuti igrač mora odgovoriti "do" ako je ćelija prazna. Postavlja tačku na mjesto snimanja i imenuje koordinate svog snimka.
  2. Odgovor je “ranjen” ako je pogođen bojni brod, krstarica ili razarač i označen je krstom. Strijelac puca sve dok ne promaši i odgovor je "nedostaje".
  3. Ako pogodi sve ćelije broda, smatra se ubijenim. Napad se nastavlja sve dok napadač ne promaši.

Pobijedit će onaj koji prvi uništi neprijateljsku flotu.

Na kraju bitke, igrači razmjenjuju listove papira kako bi provjerili ispravnost i poštenje. Ako se utvrdi da je pobjednik napravio prekršaj, oduzima mu se pobjeda, koja ide drugom učesniku. Utakmica se ne može završiti ako jedan od igrača prekrši pravila.

Mogući prekršaji:

— neispravno formatiranje polja;

— više ili manje od 10 plovila;

— dodirivanje brodova;

— polje nije 10 ćelija;

- narušeno je pisanje brojeva i slova;

— dovršavanje crteža nestalih brodova tokom igre;

— oznake osim tačaka i križića;

- peeping;

- preskakanje poteza.

Pobjednička taktika.

Poznavanje preferencija vašeg protivnika, ako je on poznata osoba, pomoći će u određivanju rasporeda flote.
Znajući da se brodovi ne mogu dodirivati, nemojte pucati na područje oko ubijenih figura na udaljenosti od jedne ćelije. Iskusni igrači ocrtavaju ovaj prostor.
Zauzmite jedan ugao polja brodovima na više paluba, osvajajući prostor. Rasporedite čamce u preostali prostor. Jednoćelijske posude je teže pronaći i potrebno im je više vremena za pronalaženje.

Višećelijska flota se ne nalazi na rubovima polja.
Druga metoda je podijeliti protivničko polje na dijelove pomoću udaraca, pucajući uzastopno od ugla do ugla terena. Ili na dva dijela horizontalno i također okomito. Da biste tražili višećelijske brodove, pucajte kroz kavez.
Nepoštenim sredstvima. Nacrtajte jedan brod s jednom palubom pred kraj bitke u ćeliji koju je promašio neprijatelj.

Pravila igre Morska bitka u inostranstvu

Strani igrači predlažu povećanje broja i veličine plovila.
Na primjer, 1 brod ima 5 ćelija, jedan je 4 ćelije, 2 su tri palube i 1 je 2 ćelije.

Teže je igrati Battleship kada se cijela flota sastoji samo od jednoćelijskih čamaca.
Po dogovoru pucaju 2-3 puta odjednom.

Ruski i sovjetski matematičar, fizičar, učitelj, koji je razvio žanr zabavnih nauka, Ya. I. Perelman, opisao je slučaj sa dodatkom 1-2 minuta klasičnom Battleshipu. Krug zauzima jednu ćeliju koja ne dodiruje brodove ili druge mine. Kada ga pogodi projektil, strijelac kaže protivniku 1 ćeliju svoje nepogođene jedinice flote ili bira da preskoči skretanje. Protivnik ima pravo da šutira odmah ili kasnije.

Predlaže se povećanje veličine kvadrata na 16 i 18 ćelija uz dodatak brodova, mina i minolovca. Ovo je jednakokraki trokut u jednoj ćeliji. Kada je pogođen neprijateljski minolovac, daju se koordinate njegove poljske mine, ako još nisu detonirane. Pravila postavljanja su ista kao kod izvlačenja ostatka flote. Sljedeći igrač se kreće. Mine i minolovci nisu glavni brodovi i, čak i ako nisu oboreni, bitka se završava kada je glavna flotila uništena.

U drugoj verziji, mine i minolovci su u kontaktu jedni s drugima i sa glavnim figurama.

Uzbudljiva igra s jednoćelijskom podmornicom, simbol - dijamant. Podmornica se može postaviti blizu broda, ali ne u istoj ćeliji kao i ona. Igrač kojeg je pogodila podmornica prelazi na sljedećeg za umirući hitac. Vlasnik izgubljene podmornice dužan je pucati na mjesto sa istim koordinatama.

Nedostaci kompjuterske igrice

Kada igrate Battleship s robotom, ne osjećate reakciju protivnika kada su njegovi brodovi potopljeni. Takođe nema kome da iskaže radost pobede. Takođe je eliminisana mogućnost zavirivanja, što igru ​​na papiru čini jedinstvenom i živahnom.

Zaključak

Nakon što ste se upoznali sa zabavom Battleship i pravilima, ne možete se dosaditi na sastanku, na predavanju i zabaviti se s prijateljima.

Sva djeca (posebno dječaci različitog uzrasta)) privlače ih igre vojne tematike, a najzanimljivije su ratne igre u kombinaciji s pomorskom romantikom.

Malo tko od muške polovice čovječanstva može ostati ravnodušan na kombinaciju uzbudljivih bitaka i morskih avantura. Zato igra sa odavno poznatim imenom “Battleship” nikada nije izgubila svoju popularnost.

Osim tradicionalne "Morske bitke" pomoću hemijske olovke i lista kockastog papira, postoji ogroman broj varijanti ove igre, od kojih su mnoge napravljene u stolnoj verziji.

Varijante "Sea Battle" imaju različite dizajne, različite nivoe složenosti i brojne dodatne karakteristike.

I, naravno, sve opcije se razlikuju po veličini i cijeni, ali zadržavaju glavnu ideju ove društvene igre - ovo je pomorska bitka, bitka, odnosno bitka između dvije flote.

Neće svi dječaci koje zanima "Battleship" postati mornari ili, posebno, admirali. Ali kvalitete koje razviju dok se bore protiv neprijatelja bit će im korisne u odrasloj dobi.

Glavna stvar je da će naučiti pobjeđivati ​​i ne odustajati, naučiti osnove taktike i psihologije, te će se radovati svojim postignućima, počevši od malih stvari - igre.

Opis igre

Društvena igra „Sea Battle“ je dizajnirana za dva igrača. Nekada se ova igra igrala olovkom i obloženim listom papira. Unatoč tako skromnoj opremi, pomorska bitka je i dalje bila uzbudljiva i zadivljujuća.

Momci su satima mogli sjediti za svojim stolovima, stvarajući sve nove i nove taktičke situacije, smišljajući strategiju svog napada na neprijatelja.

Cilj utakmice se nikada nije promijenio. Sastoji se od potapanja cijele neprijateljske flote. Ovo nije tako lako kao što se čini, jer samo biti dobar šuter nije dovoljno za pobjedu.

Vrlo je važno biti u stanju strukturirati igru ​​na način da ometate neprijatelja, spriječite ga u realizaciji svojih planova, unesete zabunu u njegove redove i poremetite strategiju.

Kako igrati

Kao što smo već rekli, igraju dvije osobe.

Za svaku od njih potreban je komad papira (po mogućnosti kariran), olovka ili olovka. Igra počinje pripremom terena. Na komadu papira nacrtana su dva kvadrata od 10×10 ćelija. Na jednom od njih će rasporediti svoje brodove, a na drugom će “pucati” na neprijateljske brodove.

Stranice kvadrata su vodoravno potpisane slovima, a okomito brojevima. Morate se unaprijed dogovoriti koja će slova biti napisana (glavna debata se javlja da li koristiti slovo “Y” ili ne).

Inače, u nekim školama umjesto dosadne abecede pišu riječ "REPUBLIKA" - ona sadrži samo 10 slova koja se ne ponavljaju. Ovo je posebno korisno za one koji nikada nisu savladali abecedu.

Postavljanje broda

Zatim počinje raspoređivanje flote. Klasična pravila pomorske borbe kažu da treba da postoje 4 broda po jednu ćeliju ("single-deck" ili "single-tube", "čamci" ili "podmornice"), 3 broda od po 2 ćelije ("razarači") , 2 broda od po 3 ćelije („razarači“). krstarica") i jedan - "bojni brod" na četiri palube.

Svi brodovi moraju biti ravni, zakrivljeni ili "dijagonalni" nisu dozvoljeni. Brodovi su postavljeni na igralište tako da između njih uvijek postoji razmak od jednog kvadrata, odnosno ne smiju se dodirivati ​​ni stranicama ni uglovima. U tom slučaju, brodovi mogu dodirnuti rubove polja i zauzeti uglove.

Tipovi brodova

Prava igra

Prije početka neprijateljstava, igrači bacaju ždrijeb ili se dogovaraju ko će prvi ići. Kada su brodovi postavljeni, igrači naizmjenično pucaju, imenujući polja po njihovim "koordinatama": "A1", "B6", itd. Ako hitac pogodi polje koje nije zauzeo nijedan neprijateljski brod, onda je odgovor "Prošlost ” ! a igrač koji puca na ovom mjestu stavlja tačku na tuđi kvadrat. Pravo kretanja prelazi na protivnika.

Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi višepalubni brod (veličine više od 1 ćelije), onda je odgovor "Ranjeni!" ili “Shvatio!”, osim u jednom slučaju. Igrač koji je šutirao stavlja centaršut na tuđe polje u ovoj ćeliji, a njegov protivnik stavlja centar na svoje polje takođe u ovoj ćeliji. Igrač koji je šutirao ima pravo na još jedan udarac. Ako hitac pogodi ćeliju u kojoj se nalazi brod s jednom cijevi ili posljednja nepogođena ćelija broda s više paluba, tada je odgovor "Ubijen!" ili "Potonuo!"

Oba igrača označavaju potopljeni brod na listu. Igrač koji je šutirao ima pravo na još jedan udarac. Igra se sve dok jedan od igrača potpuno ne pobijedi, odnosno dok svi brodovi ne budu potopljeni. Na kraju igre, poraženi može zamoliti pobjednika da pogleda svoj raspored brodova.

Majstorstvo (taktika bojnog broda)

Ako mislite da je morska bitka igra izgrađena isključivo na sreći i slučaju, varate se. U stvari, sadrži i strategiju i taktiku, o čemu ćemo govoriti u zaključku. Dakle - o trikovima i raznim poštenim i ne tako poštenim metodama igranja morske bitke: Prije svega (a to je najvažnije!), morate zadržati svoj list brodova kako neprijatelj ne bi mogao špijunirati vašu lokaciju;

  • Obavezno vodite evidenciju o svojim i tuđim potezima, označavajući ih tačkama. Ovo će spriječiti pucanje na iste ćelije;
  • Nakon što potopite neprijateljski brod, također ga okružite točkama kako ne biste pucali na mjesta gdje očigledno nema brodova;
  • Ne biste trebali postavljati brodove u uglove polja: obično početnici prvi pucaju na njih. Međutim, izuzeci će biti razmotreni u nastavku;
  • Potrebno je izraditi strategiju plasmana. Neravnomjerna raspodjela brodova daje dobar rezultat: okupite sve "velike" brodove u jednu ili dvije guste grupe, a preostale "jednopalubne" brodove sakrijte odvojeno na tajnim mjestima na igralištu. U tom slučaju, neprijatelj će brzo identificirati i uništiti grupu velikih brodova, a zatim će dugo vremena tražiti preostale male;
  • Nakon što je ubio veliki brod, neprijatelj ga okružuje tačkama. To znači da, nakon što je pronašao "četvorospratnicu", neprijatelj odmah otvara (4+1+1)*3 = 18 ćelija (odnosno 18% ili skoro 1/5 polja). “Tro-deker” daje 15 ćelija (15%), “dvospratni” - 12%, a “single-decker” - 9%. Ako "četvorospratni" postavite uza zid, tada će vam omogućiti da otvorite samo 12 ćelija (10 za trospratni, 8 za dvospratni). Ako „četvorospratni” postavite u ugao, omogućit će vam da otvorite samo 10 ćelija (8, 6 i 4). Naravno, ako neprijatelj shvati da su svi brodovi na ivici, brzo će ih potopiti. Stoga je bolje koristiti ovaj savjet u kombinaciji s prethodnim.
  • Taktike gađanja također mogu biti različite. Međutim, najbolje je početi uništavati neprijateljske brodove tražeći "četvorospratnicu". Da biste to učinili, možete pucati dijagonalno, nacrtati dijamant ili pucati kroz 3 ćelije do četvrte. Čim se nađe brod sa četiri palube, tražimo tri palube, pa dva... Naravno, tokom traženja naići ćemo na „svakakve sitnice“ i prilagođavati planove.
  • Evo nepoštenog načina: uredite sve brodove osim posljednjeg jednopalubnog (on će služiti kao Neuhvatljiva podmornica). I on će biti smješten (i ubijen) samo u posljednjoj preostaloj ćeliji. Lako se boriti protiv ovoga: neka igrači stavljaju brodove u jednu boju, a vatru u drugu. Moguće je, na primjer, da igrači imaju olovke ili olovke različitih boja i, nakon sređivanja brodova, jednostavno razmijene olovke.

Opcije igre

Komplikovani "Bojni brod"

"odbojka"

Ova izazovnija verzija Battleship-a zahtijeva promišljeniji pristup od igrača. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se brodovi koji se koriste i princip igre donekle mijenjaju. Svaki igrač sada ima jednu « bojni brod » (pet kvadrata), jedan « cruiser » (tri ćelije) i dvije « razarač » (dve ćelije). Brodovi se raspoređuju po terenu prema gore navedenim pravilima. Ali, za razliku od “Pomorske bitke”, u kojoj možete ispaliti tri metka po okretu, u igri “Dolina” se ispaljuje čak sedam: tri za bojni brod, dva za krstaru i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su hitci pogodili polje njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio efikasan. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstaricu i jedan na razarač." Ako je brod pogođen više puta, to se također mora prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača ispaljuju salvu, a u ovom trenutku prvi igrač mora dobro razmisliti u koje ćelije treba pucati na svom prvom potezu kako bi otkrio koji su njegovi prvi pogoci bili tačni.

Brod se smatra potopljenim kada su mu sve ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je veoma važno jer će se broj pogodaka sljedećeg igrača smanjiti za broj koji je dao izgubljeni brod. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će biti smanjena za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri metka. Kao i u "Battleship", pobjednik je onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Postoje varijante igre koje se razlikuju po pravilima (uglavnom uobičajene izvan Rusije). To se uglavnom odnosi na broj i veličinu brodova, na primjer, verzija kompanije Milton Bradley je petoćelijska, četveroćelijska, dva troćelijska i dvoćelijska. Postoje opcije u kojima igrač može pucati više puta zaredom. Takođe, sasvim drugačija opcija je opisana u knjizi Ya. I. Perelmana "Zabavni problemi i eksperimenti".

Uz standardnu ​​veličinu polja (10x10) i standardni set brodova (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1), možete dodati jednu minu (ili više od jedne) u igru. Mina je označena krugom upisanim u jednu ćeliju. Ćelija s minom ne smije dirati brodove, a ako ima više od jedne mine, onda i druge ćelije s minama.

Ako igrač, kao rezultat svog poteza, pogodi minu (neprijateljsku minu), tada mora obavijestiti vlasnika mine (neprijatelja) koordinate jedne od svojih netaknutih ćelija, koju zauzima bilo koji od njegovih brodova (a brod može imati onoliko ćelija koliko želi, ali se daje samo jedna ćelija). Nakon toga, vlasnik mine ima mogućnost precizno gađati (data ćelija ne umire kada udari u minu - da bi umrla, mora biti pogođena; drugim riječima, mina samo javlja koordinate brod). Vlasnik rudnika nije dužan odmah pogoditi dato polje - ima pravo pucati u njega u bilo koje vrijeme. Pošto je hitac u zadatu ćeliju precizan, vlasnik mine nakon ovog udarca dobija pravo na drugi okret. Korištena mina se „gasi“ postavljanjem tačke u centar kruga (u centar njegove ćelije).

Veličina polja se može povećati - na primjer, veličina 16x16 ili 18x18 omogućava vam praktično korištenje cijele veličine jednog lista sveske. U ovom slučaju, broj figura se može povećati - na primjer, kao što je predložio Ya. I. Perelman. Zatim, zbog povećanja broja vojski i veličine polja, možete povećati broj mina (na primjer, do tri) i dodati minolovac u igru ​​(recimo, po jedan za svakog igrača). Minolovac se označava jednakokračnim trokutom upisanim u jednu ćeliju, tako da se osnova jednakokračnog trokuta poklapa sa donjom stranom ćelije, a vrh suprotan bazi leži na gornjoj strani ćelije, dijeleći gornju stranu na pola.

Ako igrač nakon poteza završi na minolovcu, tada mora dati neprijatelju (vlasniku minolovca) koordinate jedne od svojih mina koje još nisu aktivirane - tako da vlasnik minolovca zna da se po ovim koordinatama date ćelije sa minom ne hoda. Ćelija sa minolovcem ne treba dodirivati ​​ćelije sa brodovima i minama, a takođe, ako ima više minolovaca, i ćelije sa drugim minolovcima. Ako do aktiviranja minolovca minolovcu nije ostala nijedna mina, onda protivnik sličnog obavještava sličnog da je pogodio minolovac, ali mu sličan ne daje ništa.

Kako pogoditi minu ili minolovac nije uspjeh, već je smetnja za onoga koji je hodao, onda nakon ovakvog neuspješnog poteza, red prelazi na vlasnika aktivirane mine ili aktiviranog minolovca. Ako pogodite minu, ne možete dati ćeliju s minolovcem umjesto koordinate brodske ćelije. Mine i minolovci su jednoćelijske figure. Mine i minolovci se ne smatraju značajnim figurama - dakle, ako su igraču ostale samo mine i minolovci, ali su svi brodovi izgubljeni, a drugi igrač nema sve izgubljene brodove, onda se igra smatra završenom, a prvi igrač je gubitnik.

Postoji varijanta igre u kojoj mine i minolovci mogu dodirivati ​​brodove ili jedni druge.

Opcije s "podmornicom"

U nekim verzijama igre postoji takozvana "podmornica". Na polju za igru ​​je označen dijamantom upisanim u ćeliju i uvijek zauzima jednu ćeliju, odnosno "single-deck". "Podmornica" može biti u kontaktu sa bilo kojim brodom u svojoj floti, ali ne i "ispod" nje, odnosno ne u istoj ćeliji. Kada jedan igrač pogodi "podmornicu" drugog igrača, "podmornica" tone, ali ispaljuje smrtonosni hitac u vlastitu koordinatu polja prvog igrača. Dakle, igra postaje složenija, jer u jednoćelijskom oreolu potopljenog broda može biti "podmornica".

Opcija "Leteći Holanđanin"

Za razliku od mnogih drugih varijanti "Morske bitke", ovdje svaki igrač ima samo jedan brod, sa brojem špilova od 5 do 8 (njihov tačan broj se raspravlja prije igre). Igra se na polju od 20 × 20 ćelija. Sam brod može istovremeno zauzimati ćelije okomito, horizontalno i dijagonalno. Ako brod jednog od igrača udari drugi igrač, tada prvi ima pravo da premjesti svog "Letećeg Holanđanina" na bilo koje drugo mjesto na terenu, ali gubi oštećeni špil. Sva ostala pravila su ista kao u klasičnoj verziji morske bitke.

Hmm...da li je neko rekao "Leteći Holanđanin"?

"svemirski brodovi"

Pomorske bitke velikih razmjera su stvar prošlosti, pa će mnoga djeca radije igrati "Svemirske brodove" - ​​prikrivenu "Pomorsku bitku". Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač svemirskim pješadijskim transportom, a čamac lovcem ili neka djeca smisle svoja imena - i evo nove igre za vas.

Stolne verzije "Morske bitke"

Kao što smo već rekli, brojne kompanije su implementirale “Battleship” u formatu društvene igre. Treba spomenuti sljedeće najuspješnije opcije.

"Battleship" od Stellara. Klasična društvena igra “Battleship” iz Stellara napravljena je od sigurne plastike. Predmeti su mali, ali dobro upakovani i jarkih boja. Ako se čip iznenada negdje kotrlja, lako ga je pronaći. Kutije za igre su veoma slične laptopima. Djeci se ovo jako sviđa jer stvara iluziju igranja na kompjuteru – najomiljenije zabave gejmera svih uzrasta.

Mnogi putnici nose društvene igre sa sobom na put, a Battleship nije izuzetak. Putnička verzija od Hasbro Games praktičan, kompaktan, pomaže da se provede vreme i steknu nova prijateljstva i poznanstva na putovanju. Uostalom, svi vole da se igraju! Naravno, niko neće propustiti priliku da se bori sa vama u pomorskoj bitci ako je ova prelepa i originalna kutija na stolu.

Originalni set za igru ​​Battleship nudi DJECO, koji je razvio originalni svijetli dizajn igraćih karata za ovu društvenu igru ​​namijenjenu osnovnoškolcima.

Elektronska igra "Morska bitka". Pored šarene mehaničke verzije, tu je i jednako atraktivan model - elektronska društvena igra "Battleship". I ovdje je zadatak prvi uništiti neprijateljsku flotu. Samo za to trebate naznačiti koordinate za "granatiranje". Ako se tačka na mapi koju igrač imenuje poklapa sa lokacijom broda, tada se brod smatra oborenim. Kako bi se lakše pratio tok igre, posebno polje bilježi sve udarce, uključujući i one koji nisu stigli do mete. Ovaj set uključuje dvije ploče za igru, čije se korice koriste za brojanje udaraca. Svaki igrač dobija set brodova koje postavlja po svom nahođenju na igralište koje mu je dato. Set sadrži i čips u više boja. Služe za snimanje napada na neprijatelja: pogoci su označeni jednom bojom, a promašaji drugom.

Morska bitka na baterije. Mnoga djeca uživaju u društvenim igrama sa zvučnim signalima. Društvena igra na baterije “Battleship” oduševit će vas dobrim zvukom i raznim efektima koji stvaraju iluziju rada prave vojne opreme.

Posebno treba spomenuti igru "Morska bitka" sa loptama. Uništavanje brodova neprijateljske flotile može se izvršiti malim kuglicama koje se kotrljaju na igralište društvene igre "Morska bitka". Ova verzija igre je pogodna čak i za najmlađu djecu, jer ne zahtijeva sposobnost čitanja koordinata i razmišljanja o lokaciji brodova. Mehanički dizajn vam omogućava da precizno pucate i šaljete granate na neprijateljsku flotilu, koje uništavaju figure brodova. Čak i dijete predškolskog uzrasta, a preporučuje se djeci od pet godina i starijoj, lako se nosi sa ovim zadatkom i zajedno sa starijom djecom igra društvenu igru ​​“Battleship”.

Za koga je ova igra?

Ova društvena igra je preporučljiva za djecu od sedam godina, jer bitke u određenom koordinatnom sistemu mogu igrati djeca sa dobro formiranim apstraktnim razmišljanjem, koja u mislima zamišljaju neprijateljsko polje igranja i promišljaju vlastitu strategiju.

Morska bitka za svaki ukus

Društvena igra "Battleship" za dvoje je zabava ne samo za djecu. Odrasli takođe uživaju da svoje slobodno vreme provode u tučama. Dakle, stolna verzija sa loptama omogućava djedu i unuku da igraju za istim stolom, a šanse za pobjedu su im jednake. Ovo dodaje uzbuđenje i zbližava generacije u emocionalnim iskustvima.

Ako dijete voli gadgete, onda će ga "Battleship" (društvena igra) - elektronska verzija sa zanimljivim zvučnim signalima osvojiti više od mobilnog telefona.

Osim "Battleship", postoje slične igre na papiru, od kojih je većina također namijenjena djeci starijoj od šest godina.

1. Tic-tac-toe

Ovo je najpoznatija od ovih igara. Izvlači se polje za igru ​​3 puta 3 ćelije (ukupno 9 ćelija). Igrači se naizmjenično kreću, stavljajući križić ili nulu u praznu ćeliju. Cilj igre je izgraditi liniju od 3 križa ili prsta vodoravno, okomito ili dijagonalno. Izuzetno je teško pobijediti u ovoj igri, u suštini igra se svodi na neriješeno i igra se više od jedne utakmice.

2. Tankovi

Za igru ​​vam je potreban A4 papir, presavijen na pola (možete uzeti bilo koji list sveske). Dva igrača izvlače 10 tenkova, svaki na svojoj polovini lista. Po završetku poravnanja snaga, igrači počinju da „pucaju“ jedni na druge na ovaj način: puca se na njihovu polovinu terena, zatim se list savija u sredinu i puca, vidljiv kroz svjetlost, označeno na drugoj polovini terena. Ako metak pogodi tenk, smatra se da je "izbijen" i potreban je još jedan dodatni hitac da se uništi. Ako igrač direktno pogodi tenk, dovoljan je jedan udarac.
Svaki uspješan udarac daje pravo igraču na sljedeći udarac. Da biste otežali igru, možete uvesti zabranu sljedećeg pucanja u tenk koji je upravo izbačen.

Kako igrati ratne igre na komadu papira: tenkovi i pomorska bitka. Pravila, sa fotografijom.

Igre na komadu papira za dvoje: tenkovi i bitke na moru

Za obje igre u ovom članku, i igru ​​"Tenkovi" i igru ​​"Morska bitka", trebat će vam list papira i dvije olovke. Igraju ih dva učesnika. Igrači se ili unaprijed dogovore ko će prvi, ili odlučuju žrijebom, na primjer, bacanjem novčića ili korištenjem dječjih pjesama.

I ako je igra "Bojni brod" poznata skoro svim ljudima u našoj zemlji, čije je djetinjstvo bilo 80-ih - 90-ih ili ranije, onda je bila poznata igra tenkova na papiru, ili kako su je mnogi od milja zvali, "Tanchiki", ali ne toliko. Uprkos vojnoj temi, obe ove igre bile su veoma popularne i među dečacima i među devojčicama. Igrali su se i kod kuće i u školi, ne samo na odmorima, već i na nastavi, blokirajući mapu sa lokacijom svojih brodova od komšije na stolu sa sveskom ili udžbenikom.

Ove igre će i dalje pomoći djeci da svoje vrijeme provode na zabavan i koristan način. Prednost ovih igara nije samo to što je komunikacija uživo, način da se uradi nešto zanimljivo, odvrati misli od nečega i opusti se. Za predškolce ovo je način da pripreme ruke za pisanje i ponove neka slova i brojeve u igrici „morska bitka“.

Igranje tenkova takođe razvija vaše oko, a igranje morskih bitaka vam omogućava da trenirate svoju intuiciju, uči vas da pronađete kvadrat na polju za igru ​​sa datim koordinatama (iako je jedna od njih označena slovom), omogućava vam da razvijete sopstvene strategiju borbe, pokušajte da razotkrijete strategiju svog protivnika, zamislite kako on razmišlja, kako bi mogao urediti svoje brodove.

Tanki (tenkovi) je igra na papiru. Pravila

Da bi se upoznali sa igrom, preporučljivo je da igrači početnici i mlađa djeca uzmu dvostruki kvadratni list sveske (iscijepan je iz sredine bilježnice). U sljedećim igrama bolje je koristiti list čistog kancelarijskog papira presavijenog na pola - to će otežati vašim protivnicima da pogode metu. I svakom igraču u ovoj igri neće biti potreban flomaster ili olovka, već hemijska olovka. Biće lepše i jasnije ako su boje koje koriste protivnička olovka različite, ali je moguće da budu iste.

Priprema za utakmicu

Preklop je granica. Na jednoj strani lista nalazi se teritorija jednog učesnika, a na drugoj - drugog. Svaki učesnik crta svoje rezervoare na svojoj strani lista. Broj rezervoara je unapred dogovoren, treba da bude isti (od 5 do 10 za svaki). Spremnici bi trebali biti mali, otprilike 1x2 ćelije. Bolje ih je povući dalje od granice i jedno od drugog - to će otežati protivniku da ih pogodi.

Prije početka granatiranja dogovorite pravila.

Pravila igre "Tenkovi"

Varijanta ove igre sa različitom vojnom opremom: osim tenkova, učesnici crtaju brodove, avione, čak možete crtati i padobrance. Učesnici se dogovaraju o tome koju će vojnu opremu izvući iu kojoj količini prije početka igre.


Morska bitka je igra na papiru. Pravila

Sada se "Battleship" može igrati i u kompjuterskoj i u stolnoj verziji, međutim, jednostavna klasična papirna verzija još nije zaboravljena. Igra vam omogućava da se osjećate kao vojskovođa; u njoj morate postaviti koordinate za granatiranje neprijateljske flote i razmisliti o lokaciji brodova vaše flote kako biste uništili flotu drugog sudionika prije nego što uništi vašu.



Priprema za utakmicu

Prije početka igre, učesnici crtaju polja s koordinatama na papirima i u njih postavljaju brodove svoje flote. Istovremeno, moraju se dogovoriti o broju brodova, njihovom obliku, lokaciji i pravilima. Ovo je veoma važno kako kasnije ne bi bilo nesporazuma, negodovanja i svađa. Jer postoji nekoliko opcija za igru.

Na primjer, u mom djetinjstvu, ja i svi moji prijatelji i poznanici s kojima smo se igrali "Battleship" crtali smo brodove s tri i četiri ćelije po slučajnom redoslijedu: u obliku pravokutnika, slovo "g", slovo " z” i kvadrat. Ali ispada da je prema pravilima klasične verzije igre to neprihvatljivo - brodovi se mogu postaviti samo ravnomjerno, bez zavoja.


Polja za igranje igre "Morska bitka"

Za igranje "Morske bitke" svakom učesniku će biti potreban komad kariranog papira i olovka (možete koristiti olovku ili flomaster).

Prije igre, učesnici nacrtaju dva kvadrata sa stranicama od 10 ćelija na svom komadu papira. U ćelijama lijevo od svakog kvadrata, okomito od vrha do dna, trebaju biti brojevi od 1 do 10 u rastućem redoslijedu, a iznad svakog kvadrata, horizontalno s lijeva na desno, slova od “A” do “K”, sa izuzetkom slova “E” i “Y””. One. Evo serije: "A B C D E F G H I K." Ponekad se umjesto slova abecede vodoravno ispisuje riječ koja se sastoji od deset slova koja se ne ponavljaju.


U prvom polju svaki igrač postavlja svoju flotu, u drugom označava lokaciju protivničke flote.


Oblik, broj i lokacija brodova u igri "Battleship"

Koliko bi brodova trebalo biti u igri morske bitke? U klasičnoj verziji svaki igrač ima 10 brodova:

  • 1 PC. - 4. razred,
  • 2 kom. - 3 razreda,
  • 3 kom. - 2 časa,
  • 4 stvari. - 1 razred.

Više detalja:

  • jedan brod koji se sastoji od četiri ćelije - bojni brod (takvi se brodovi nazivaju i četveropalubni ili četverocijevni)
  • dva broda koji se sastoje od tri ćelije - krstarica (tri palube)
  • tri broda koji se sastoje od dvije ćelije - razarač (dvopalubni)
  • četiri broda koji se sastoje od jedne ćelije - podmornica ili torpedni čamac (jednopalubni)

Brodovi moraju biti postavljeni u ravnom okomitom ili horizontalnom redu bez zavoja, a ni u kom slučaju dijagonalno. Strogo je zabranjeno postavljanje brodova tako da se njihove strane ili uglovi međusobno dodiruju. Odnosno, između njih mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije. Brodovi mogu dodirivati ​​strane polja u kojem se nalaze.

Veoma je važno da nijedan igrač ne vidi lokaciju protivničke flote.

Pravila igre "Morska bitka"

Prvi igrač puca (imenuje koordinate ćelije u kojoj, kako pretpostavlja, protivnik može imati brod, na primjer K-10).

Drugi igrač na prvom polju (polju sa svojim brodovima) pronalazi ovo polje.

  • Ako je ćelija prazna, drugi igrač stavlja tačku u nju i glasno kaže: "Prošlost." Prvi igrač takođe označava ovu ćeliju tačkom, ali na drugom polju. Red prelazi na drugog igrača.
  • Ako se u ovoj ćeliji nalazi srednji ili veliki brod, drugi igrač stavlja krstić u nju i kaže: „Ranjeni“; ako je mali (jednopalubni), onda „Ubijen“. "Ubijen" se takođe kaže kada protivnik pogodi posljednju netaknutu (nije označenu križićem) palubu višespratnog broda. Prvi igrač u ovoj ćeliji na drugom polju takođe stavlja krst i pravi još jedan potez.

Igrači se izmjenjuju, ali nakon svakog dobro ciljanog pogotka, igrač dobiva još jedan okret. Pobjednik je onaj koji prvi digne u zrak sve brodove drugog učesnika. Kada se igra završi, učesnici mogu gledati jedni druge na igralištu.

Ako pobjednički igrač prekrši pravila, drugi igrač se smatra pobjednikom.

Mogući prekršaji:

  • Napravio sam grešku u potpisu ili veličini polja
  • napravio grešku u obliku, broju ili lokaciji brodova
  • pomerao brod tokom igre
  • pokušao da špijunira kako su pozicionirani neprijateljski brodovi itd.

Kako igrati Battleship za pobjedu

Igra "Battleship" ima svoje trikove, za koje malo ko zna, pa se zato igraju, nadajući se samo slučaju. Ali primjenom određenih strategija možete značajno povećati svoje šanse za pobjedu.

© Yulia Valerievna Sherstyuk, https://site

Sve najbolje! Ako vam je članak bio koristan, podijelite link do njega na društvenim mrežama.

Objavljivanje materijala sajta (slika i teksta) na drugim resursima bez pismene dozvole autora je zabranjeno i kažnjivo je zakonom.

Svaka odrasla osoba koja u djetinjstvu nije imala kompjutere i konzole može se savršeno dobro igrati. igre na papiru. Za takve uzbudljive aktivnosti ne treba vam ništa osim praznog papira i olovke ili olovke. Danas mnoga djeca znaju kako pobijediti u “Diego Go”, zabavnoj online igrici, ali nemaju svi predstavu o tome šta je “Tic Tac Toe”. Naravno, kompjuterska igrica "Diego Go" također puno uči, na primjer, pažnji i ljubaznosti prema životinjama, ali ne treba zaboraviti ni najjednostavnije igre koje pomažu djeci da razviju logično razmišljanje, domišljatost i kreativno razmišljanje. Postoji mnogo zabavnih stvari koje se mogu raditi s papirom, od kojih je većina praktična.

Jedna od prvih igara koje čovjek nauči u životu, poznata u Engleskoj pod mnogim imenima.

Broj igrača: dva.

Oprema: olovka i papir ili bilo koja površina na kojoj možete praviti bilješke.

Teškoća: Apsolutno je teško pobijediti, bilo za odrasle ili za dijete.

Trajanje: Svaka igra traje nekoliko minuta, ali nećete proći samo sa jednom rundom.

Tic-tac-toe ima neospornu prednost - možete ga igrati gotovo bilo gdje: kod kuće, u autu, u vozu ili na plaži, gdje možete crtati tragove na pijesku. Prvo, nacrtajte dva para paralelnih linija okomitih jedna na drugu kako biste napravili devet kvadrata. Igrači zatim naizmjence popunjavaju kvadrate sa X i O (svaki sa svojim simbolima), s ciljem stvaranja reda - horizontalnog, vertikalnog ili dijagonalnog - od tri identična simbola. Igrač koji započne igru ​​ima prednost, pa je mudrije početi igre jednu po jednu.

Postoji oko 15 hiljada opcija kako možete napraviti prvih pet poteza u igri, ali u gotovo svakoj situaciji drugi igrač može stvar svesti na neriješeno.

Pomorske bitke velikih razmjera su stvar prošlosti, pa će mnoga djeca radije igrati "Svemirske brodove" - ​​prikrivenu "Pomorsku bitku". Zamijenite bojni brod intergalaktičkim raketnim brodom, krstaricu laserskom fregatom, razarač svemirskim pješadijskim transportom, a podmornicu lovcem ili pustite djecu da smisle svoja imena - i evo nove igre za vas.

Ova izazovnija verzija Battleship-a zahtijeva promišljeniji pristup od igrača. Polja za vlastitu i stranu flotu ostaju ista, ali se brodovi koji se koriste i princip igre donekle mijenjaju. Svaki igrač sada ima jedan bojni brod (pet polja), jednu krstaricu (tri polja) i dva razarača (dva polja). Brodovi se raspoređuju po terenu prema gore navedenim pravilima. Ali, za razliku od “Pomorske bitke”, u kojoj možete ispaliti tri metka po okretu, u igri “Dolina” se ispaljuje čak sedam: tri za bojni brod, dva za krstaru i po jedan za razarače. Neprijatelj bilježi gdje su hitci pogodili polje njegove flote, ali ne precizira koji je od hitaca bio efikasan. Umjesto toga, mogao bi reći "jedan pogodak na krstaricu i jedan na razarač." Ako je brod pogođen više puta, to se također mora prijaviti.

Nakon toga, brodovi drugog igrača ispaljuju salvu, a u ovom trenutku prvi igrač mora dobro razmisliti u koje ćelije treba pucati na svom prvom potezu kako bi otkrio koji su njegovi prvi pogoci bili tačni.

Brod se smatra potopljenim kada su mu sve ćelije oštećene, a igrači to moraju odmah prijaviti. Ovo je veoma važno jer će se broj pogodaka sljedećeg igrača smanjiti za broj koji je dao izgubljeni brod. Stoga, ako izgubite bojni brod, vaša vatrena moć će biti smanjena za tri jedinice i sljedeći put ćete imati samo četiri metka. Kao i u "Battleship", pobjednik je onaj koji prvi potopi sve neprijateljske brodove.

Igre na papiru Postoje različite složenosti, ima čak i onih čiji je strateški plan jednak šahovskoj partiji. Možete igrati masovno, ili možete sami rješavati zagonetke. Brojne takve igre nemaju ograničenja u broju igrača, na primjer, intelektualni kvizovi, smiješni radni listovi, preklapanje.

Igre mogu biti vrlo različite: taktičke, avanturističke, kreativne, primijenjene, umjetničke. Glavne prednosti igre na papiru– to je razlika u žanrovima, jednostavnost, lakoća učenja pravila i taktika, dostupnost svakom djetetu ili odrasloj osobi. Dijete se može naviknuti na takve igre od pete godine, počevši od najjednostavnijih i najrazumljivijih igrica. Odrasli bi se trebali igrati sa svojom djecom, pokazujući im razne papirnate igre.

Radeći sa svojim djetetom, roditelji će se sjećati svog djetinjstva i uživati ​​u njemu ništa manje nego njihova djeca.

Za igranje „morske bitke“, učesnici treba da uzmu komad papira u kutiji i nacrtaju dva bojna polja na njima. Njihove dimenzije su 10 puta 10 ćelija, dva kvadrata. Jedno polje za postavljanje vaših brodova na njega. Drugi je označavanje rezultata pogodaka ili promašaja na neprijateljskim brodovima. Gornji dio kvadrata je vodoravno označen slovima abecede; vertikalno na lijevoj strani - u brojevima. Dakle, svaka odabrana tačka će imati koordinate: 1a ili 9d. Što je više pogodaka u metu na neprijateljskom terenu, to je pobjeda bliža i igranje „morske bitke“ postaje zanimljivije.

Svaki igrač ima isti broj brodova, koji su različite veličine. Što je raspored “oružanih snaga” na terenu raznovrsniji, to je zabavnije igrati “pomorske bitke”. Svaki igrač će imati deset brodova:

Četiri broda sa jednom palubom,

Tri - sa dva,

Dva - sa tri špila,

Jedan je najveći, sa četiri špila.

Postavite svoje brodove samo u ćelije: okomito ili horizontalno - bez dodirivanja uglova. Između brodova mora biti ostavljena udaljenost od jedne ćelije. Ako sudionici sve pripreme, onda možete početi igrati "morska bitka".

Polja za igru ​​tokom bitke su zatvorena: protivnici ne bi trebali vidjeti kako se brodovi nalaze. Prvi koji započne bitku imenuje koordinate tačke, označavajući je na svom drugom polju. Ako pogodi, označava polje križićem. Inače - tačka. Do prvog promašaja treba da igrate "pomorsku bitku". Propušteno - potez ide drugom učesniku.

Učesnici pronalaze koordinate imenovanih tačaka i govore neprijatelju: „pogođen“, „promašen“, „ranjen“. Dakle, dolazi do “pucanja”. Učesnici nastavljaju da igraju "pomorske bitke" sve do trenutka kada jedan od njih sruši sve svoje brodove.

I opet Battleship, ali ovaj put o klasičnoj školskoj igri koja se igra na papiru iz sveske. Istorija nije sačuvala podatke o tome ko je i kada izmislio ovu neverovatnu igru, ali je činjenica da su je igrale mnoge generacije školaraca u Sovjetskom Savezu. O ovoj igri smišljale su se legende, pisale su pjesme, izmišljale različite vrste bitaka i nova pravila. Nije iznenađujuće da se procvat pomorske borbe nastavlja i čak dobija novi zamah; sada možete igrati ne samo sa protivnikom, već i sa računarom, tabletom, pa čak i sa telefonom...

Nedavno smo na našoj web stranici opisali, a danas ćemo govoriti o klasičnim pravilima igre Sea Battle na papiru. Klasičnu verziju igre morske bitke igraju dvije osobe. Za igru ​​će vam trebati dvije kvadratne stranice sveske i dvije olovke ili olovke. Igrači uzimaju svaki po komad papira i olovku i sjedaju tako da ne vide jedni druge papire - ovo je prava vojna tajna i od tajnosti položaja flote ovisi sudbina cijele kompanije. Zatim igrači crtaju dva kvadrata dimenzija 10 x 10 ćelija i numerišu okomitu stranu, a na horizontalnu pišu slova abecede. Treba obratiti pažnju na pravopis istih slova od strane dva igrača, inače će igra biti uništena. Naravno, možete promijeniti raspored slova i brojeva, možete povećati ili smanjiti veličinu polja za igru, ali preduvjet je da se to mora učiniti na isti način za dva igrača.


Nakon što su kvadrati za buduće vojne operacije iscrtani, trebalo bi ih dobro sakriti od očiju protivnika i početi uređivati ​​svoju flotu, ali prije toga pažljivo pročitajte sljedeća pravila:

  • u klasičnim pravilima igre "Sea Battle", brodovi su postavljeni samo horizontalno ili okomito i ne mogu biti zakrivljeni;
  • u klasičnoj igri “Battleship” brodovi se ne mogu dodirivati ​​ni na bokovima ni u uglovima, mora postojati razmak od najmanje jedne ćelije između brodova;
  • U klasičnoj igri "Battleship" svaki igrač postavlja deset (10) brodova različitih veličina:
    • 1 (jedan) bojni brod sa četiri ćelije;
    • 2 (dva) troćelijska krstarica;
    • 3 (tri) dvoćelijska razarača;
    • 4 (četiri) jednoćelijske podmornice ili torpedni čamci (po želji).


Brodove treba postaviti na lijevi kvadrat, a desni će se koristiti za označavanje vašeg pucanja, analizu situacije i pucanje na neprijateljske brodove. Na slici je prikazan primjer rasporeda brodova. Pažnja, ako odlučite promijeniti pravila igre kako biste povećali broj brodova, tada morate povećati i veličinu kvadrata igre, inače jednostavno neće biti dovoljno prostora za raspoređivanje brodova.


Kada su brodovi postavljeni, dolazi vrijeme za početak pomorske bitke i jedan od admirala, prema ždrijebu, ispaljuje svoj prvi hitac. To se radi ovako: igrač gleda u pravo polje i bira bilo koje mjesto dostupno za udarac i glasno ga imenuje. Na primjer: “e2” ili “i9”. Drugi učesnik pomorske bitke gleda u svoj lijevi kvadrat, gdje se nalaze njegovi brodovi, pronalazi naznačenu tačku i javlja rezultat pucnja:

  • po (promašaj) - ako je ova tačka prazna, u ovom slučaju oba igrača označavaju tačku na ovom mjestu, što znači da su već gađali ove koordinate i da tamo nema broda;
  • ranjeni - ako je ovo jedno od mjesta na kojem brod stoji i na ovom brodu još uvijek postoje čitavi dijelovi trupa, u ovom slučaju se u uglovima kvadrata stavlja oznaka križem s početkom linija;
  • poginuo (potonuo) - ako se na ovom mjestu nalazi jednoćelijska podmornica ili neki drugi brod, u kojem su svi dijelovi trupa već oštećeni, u ovom slučaju se stavlja krst i cijeli brod je okružen tačkama, jer brod je potopljen, koordinate su mu u potpunosti određene, a prema pravilima pomorske borbe na susjednim ćelijama ne mogu se nalaziti drugi brodovi. Na ovaj način se pravi oznaka i vatra se više neće ispaljivati ​​na ovim koordinatama.


Napominjemo da prema pravilima klasične igre na moru, igrač koji je ispalio efektivan hitac i ranio ili ubio neprijateljski brod nastavlja igru ​​i ispaljuje još jedan hitac. Nastavlja da puca dok ne promaši. Igra se nastavlja sve dok svi brodovi jedne od flota ne padnu na dno, odnosno dok jedna od flota nije potpuno uništena.

Pažnja, ako želite, možete promijeniti pravila igre i dodati svoje elemente. Na primjer, neki ljudi uvode jednu ili dvije morske mine u igru. Kada ga pogodi takva mina, igrač koji puca mora navesti koordinate bilo kojeg od svojih nepotopljenih brodova. Osim toga, možete igrati sa tri igrača, zatim igrači izvlače tri polja i pucaju na jednu eskadrilu odjednom, a zatim na drugu. Osim toga, trebali biste označiti ne samo svoje udarce, već i udarce vaših protivnika kada pucaju jedni na druge. Uvođenje novih pravila u igru ​​će je diverzificirati i učiniti je uzbudljivijom, ali ta pravila treba pažljivo osmisliti i testirati u praksi.

U sljedećim člancima svakako ćemo analizirati taktičke tehnike raspoređivanja flote i ispravnu strategiju za pucanje na neprijateljsku eskadrilu. Lijepo se provedi.

Na našoj web stranici možete pronaći druge koje možete igrati sa svojim prijateljima.