Dodatak za outlast 2. Pregledajte i najnovije događaje u Outlastu

Outlast je serija horor igara koja je značajno podigla ljestvicu za druge projekte. Do sada su objavljena dva dijela, a datum izlaska Outlasta 3 je određen za 2020. godinu na platformama PC, PS4, Xbox One. Govori o strašnim situacijama u kojima se nalaze glavni likovi. Očajnički se bore za život, kriju se od manijaka i pokušavaju pronaći izlaz. Sljedeće poglavlje priče ponovo razvijaju Red Barrels. Sistemski zahtjevi neće biti visoka - tako da možete igrati čak i na "prosječnim" računarima.

Datum izlaska trećeg dijela igre 2020

Duševna bolnica i selo čudovišta

U prvom dijelu, glavni lik je bio novinar koji je otišao da istražuje napuštenu duševnu bolnicu. Prema glasinama, u njoj se dešavalo nešto jezivo, što bi moglo biti odličan materijal za objavljivanje. Međutim, sat vremena kasnije svi izlazi su blokirani, a tip se nađe zarobljen. Treba da izađe živ i snimi sve što mu se dogodilo. Glavno oružje je kamera koja vam omogućava da vidite anomalije i ima noćni režim snimanja. Obavezno pročitajte detaljan pregled na internetu.

Datum izlaska Outlast 2 je april 2017, tako da ne očekujte triquel uskoro. Storyline nije u vezi sa originalom. Predstavljena su dva lika - muž i žena - novinari koji istražuju brutalno ubistvo djevojke. Njihov helikopter se ruši, a heroji padaju u kandže religioznih fanatika. Žena je odvedena, a muž mora da istražuje jeziva mesta, naoružan kamerom. Novi dio je osjetno bolji od prvog što se tiče grafike i razmjera lokacija. Niko nije sumnjao da će Outlast 3 biti objavljen.

Razlike u igri

Da bismo saznali šta očekivati ​​od sljedećeg dijela, pratimo promjene u franšizi. Pojavile su se ogromne i raznolike lokacije, tako da nema potrebe da lutate dosadnim hodnicima. Nedostatak interfejsa vam omogućava da se potpuno uronite u igru. Kamera sada igra veliku ulogu – na primjer, snimatelj ne može gledati nasilne stvari (ubistva), pa ih snima. Zatim, prilikom gledanja, daje svoje komentare i pamti datum kako bi drugim ljudima ispričao detalje. Ugrađeni mikrofon u uređaju otkriva lokaciju neprijatelja.

Poboljšana grafika - sada slika izgleda impresivno. Kada Outlast 3 izađe, gejmerska zajednica će dobiti najbolju horor igru ​​do sada. Programeri se primjetno trude i uzimaju u obzir želje korisnika.

Međutim, u 2. dijelu je bilo dosadno i na mjestima monotono - uostalom, stalno se igramo žmurke sa neprijateljima. Sakrivamo se, čekamo da ode i idemo dalje. Razočaravajuća je bespomoćnost glavnog lika, koji ne može uzvratiti običnom seljaninu.

Šta očekivati?

Ne zna se tačno kada bismo trebali očekivati ​​izlazak Outlasta 3. Prethodni dio je izašao sasvim nedavno, a programeri teško da su smislili skriptu za sljedeći. Nivo okrutnosti je već previsok:

  • Crazy Chef;
  • Žena bez glave;
  • Odsječeni prsti i udovi;
  • Brutalna ubistva.

Dakle, u žanru horora, franšiza je najbolji predstavnik. Približan datum izlaska je 2020., a za 3 godine programeri će moći stvoriti pravo remek-djelo, ako se razvijaju u pravom smjeru. Možda će postojati otvoreni svijet.

Treći dio cross-platforme kompjuterska igra, napravljen u žanru Horror sa igrom u prvom licu, koju je razvio Red Barrels.

Datum izlaska Outlast 3 je određen, izlazak trećeg dijela za Windows (PC), PlayStation 4 i Xbox One konzole će se održati 2020. godine.

Pregledajte i najnovije događaje u Outlastu

Prvi dio je bio prilično kvalitetan rad i DLC za njega također nije spustio ljestvicu, već je čak malo podigao.

Kada sam video prve video snimke nastavka, u meni je počela da buja nada da bi mi se konačno mogao svideti projekat ovog žanra.

Promo. Horor igra Outlast 3

Mogao se vidjeti domet, razvoj ideje i jedan novi, vrlo pretenciozan, vjerski zaplet. Je li igra postala bolja? Da. Da li mi se dopao više od prvog dela? br.

U nekim aspektima igra je bila snažnija, ali bilo je i onih zbog kojih sam samo poželio da plačem, i to, nažalost, ne od straha. I ne od radosti.

Prednosti nastavka Outlasta

Prvo, dobre stvari. Događaji nastavka odvijaju se na potpuno drugom mjestu i ni na koji način nisu vezani za original. Dva novinara, muž i žena, lete u neka zaštićena područja da istraže ubistvo trudne djevojčice.


Screenshot Outlast - otmica žene, početak igre.

Ali u jednom trenutku, njihov helikopter se srušio tik uz stanište religioznih fanatika koji su zgrabili njegovu ženu i hteli da joj ubiju nerođeno dete, iako se činilo da ona nije imala nameru nikoga da rađa.

Općenito, mi, u ulozi njenog muža i honorarnog snimatelja, zgrabimo najopasnije oružje na svijetu - video kameru i idemo u pomoć.

Lokacije za igru

Što se tiče atmosfere, igra će se osjećati na nivou filmova “Djeca kukuruza”, “” i “Brda imaju oči”, a ovoga puta mjesto zatvorenih hodnika psihijatrijske bolnice zauzeće otvoreni prostori šuma Arizone.

To odmah daje veći razmjer svemu, jer se ovoga puta događaji ne odvijaju unutar jedne zgrade, već na punopravnoj teritoriji, gdje ima mjesta za mala sela i sumorne rudnike i neke industrijske zgrade.


Snimak ekrana iz igre Outlast

Ovo je neverovatno. Raznolikost lokacija je dobra, jer je u prvom dijelu lutanje po istim prostorijama klinike brzo postalo dosadno.

Osim toga, svidio mi se način na koji su se programeri ponašali u odnosu na radni interfejs: naime, potpuno su ga izbacili.

Inovacije i ispravke grešaka

Kada napravite belešku, meni se ne otvara meni sa tekstom ispred vas, junak jednostavno fotografiše ovaj dokument, fotografiše, a zatim ga možete pogledati u bilo kom trenutku u meniju kamere. Isto je i sa baterijama i zavojima.

Konačno smo našli i normalnu upotrebu za kameru, pored baterijske lampe i naočara za noćni vid. Junak je snimatelj i ne libi se da snimi neke impresivne stvari, a prilikom gledanja ovih snimaka daje svoje komentare koji se generalno ne razlikuju mnogo od mojih.

Ugrađeni mikrofon pomaže da se odredi lokacija neprijatelja po zvuku koji ispuštaju. Ali cijela igra, s izuzetkom jednog trenutka, može se sigurno završiti bez ove funkcije, za razliku od noćne fotografije, bez koje ne možete nikuda.


Snimak ekrana sa Outlasta, kvalitet grafike je premašio sva očekivanja

I konačno, grafika se može dodati na listu prednosti. Ovdje izgleda prilično dobro, posebno u pozadini horor priča koje su nedavno napunile Steam u Indiji.

Negativni aspekti i problemi

Problemi Outlasta počinju s grafikom: ako je lokacija lijepa i puna detalja, ništa od toga nećete vidjeti samo zato što je mračno. Igra je uvijek mračna!

I razumem da imamo horor film ovde, kameru sa noćnim režimom, ali vidite, isti Resident Evil 7 je bio atmosferski i bez mraka, nije bilo toga da ste ušli u sobu i da niste videli ništa uopšte.

Nastupio je sumrak i atmosfera nije bila ništa lošija za ovo. Ovde je, u principu, sve previše mračno, a na nekim mestima vam se prikazuje crni kvadrat, koji vas tera da koristite kameru sa noćnim režimom, čineći sve zelenim, iz čega odmah nestaje lepota grafike.


Outlast igrači se žale da su lokacije previše mračne.

Morat ćete dugo gledati u mrak jer igra nije kratka. Traje dobrih šest sati. I ne, ne zagovaram kratke igre, ono što kažem je da je Outlast predugačak za svoj gameplay.

Općenito, mnogi su ovu seriju upoređivali sa nedavno objavljenim Resident Evil 7, pa ću i ja učiniti isto i pokušati objasniti zašto se ove igre razlikuju, barem u pristupu.

Gameplay bi trebao odgovarati projektu, a ako se odlučite za nešto veliko i epsko, morate stalno razvijati gameplay ili pružiti mnogo mogućnosti za daljnju upotrebu.

To se radi tako da osoba koja je sjela da igra bude zainteresirana za nastavak. Znate li zašto je RE7 napustio žmurke oko dvadesetog minuta?

Jer dosadno je: čekati da neprijatelj izađe, stići negdje, pogledati, okrenuti se, otići, a ti samo sjediš i čekaš.

Da, stvara napetost, ali samo na samom početku, kada još ne znate pravu prijetnju i mehaniku. Poslije više ne reagirate tako aktivno na takve stvari. Tako da su vam u "rezidentu" skoro odmah dali pištolj, postavljajući vam druge uslove, da sad skrivanje nije dovoljno i morate se nekako zaštititi. Pa da se vratimo na Outlast, ovdje toga uopće nema!

Junak, baš kao i na početku, nije znao ništa da radi, a na kraju šestog sata neće naučiti nikakve nove tehnike. Nakon što vam se kaže kako da koristite mikrofon, ništa vas novo u igrivosti ne očekuje.


Nastavak Outlasta ima malo akcije, a glavni lik

Samo ćeš se sakriti i pobjeći. “Pa uzmi bar kakav štap, lopatu, sjekiru”, vičem junaku, ali on ne želi. Da li mu je život zaista toliko dragocen?

Ne tražim od tebe da se družiš obicna osoba Rembo je možda nemoćan protiv šefova, ali obični gorštaci - obični ljudi, može im se pružiti barem neki otpor. Ja, kao igrač, umoran sam od stalnog gledanja u travnati duh koji mi visi ispred lica i dobijanja jednokratnih udaraca u leđa.

Da, neki će reći da Outlast nije akciona igra, već stealth horor. Ne slažem se s ovim: stealth je Hitman, gdje imate puno načina da ubijete neprijatelja, stealth je Deus: Ex, Splinter Cell, gdje postoji mnogo načina da se postigne cilj, a Outlast je mračna cijev, gdje se nalaze tri stabla za koja se možete sakriti i dvije kuće koje se mogu šetati sa raznih strana.

Alternativama praktično nema mjesta, maksimalno je skriptirano, a u mnogim situacijama postoji samo jedan ispravan izlaz, inače smrt.

Možda ljudi obraćaju pažnju na Outlast ne zbog igre, već zbog brutalnosti koja se dešava okolo? Svi se sećaju odsečenih prstiju, žene bez glave, ludog kuvara, mladoženja i tako dalje. Bilo je zaista šokantno i imalo je nivo okrutnosti kakav se rijetko viđa u modernim igrama. Da li se ovo nastavilo i u nastavku?


Prema riječima fanova, nastavak igre Outlast ima malo nasilja i oskudne promotivne video snimke.

Pogledavši sve postavljene scene, primijetio sam da, zapravo, ništa nije dodato povećanom tajmingu. Trenutak u crkvi, trenutak sa krstom i, vjerovatno, to je sve.

Ne smatram da je jedan od šefovih pokušaja flertovanja nepristojan. I, naravno, kraj. Tu nema svađe, nisam bio spreman na takve detalje, ali izdržati šest sati trčanja okolo za ovo mi se čini previsokom cijenom.

Ni od zapleta ne dobijate zadovoljstvo. Oni će vas jednostavno provesti kroz grupe različitog stepena religioznosti i reći vam školske istorije junaka, ali kraj kao da pokazuje uzaludnost svih ovih radnji, što nije bio slučaj u prvom dijelu npr.

Hajde da sumiramo

U zaključku, želio bih reći da programeri očigledno žele ići dalje, razvijajući svoj koncept, ali ga razvijaju malo u pogrešnom smjeru. Igra bi trebala biti uzbudljiva, ali ne previše monotona i ponavljajuća.

Naravno, u okviru svog žanra, Outlast je sada najbolji predstavnik. Samo, sam žanr, po mom mišljenju, treba ili da zamre ili da se razvije u nešto složenije.

Datum izdavanja Outlast 3, sistemski zahtjevi

ImeDatum izlaskaSistemski zahtjevi
2020Operativni sistem:
Windows 7-10 64-bit
CPU:
Intel Core i5-760 2,8 GHz ili AMD FX-8100 2,8 GHz
video kartica:
Nvidia GeForce GTX 660 ili AMD Radeon HD 7850 (1,5 GB VRAM), DirectX 11
Prostor na disku:
30 gigabajta

Video recenzija

Ljubitelji horor žanra vjerovatno sada igraju novi Outlast 2 ili čekaju prvi DLC za Resident Evil VII nakon sljedećeg transfera. Ali ne znaju svi da će vrlo brzo (ovog proljeća) biti objavljen remaster zaista sjajnog horor filma, koji je, uz legendarna remek djela kao što su Doom i Mortal Kombat, poslužio kao razlog za stvaranje ESRB komisije za starost.

Night Trap je objavljen davne 1992. godine na Sega CD-u. Novi medijski format iskorišten je u potpunosti: igra se sastojala od više od 90 minuta videa u FMV formatu, što je, naravno, bilo fizički nemoguće na kertridžima.

Radnja Noćne zamke je divna. Grupa mladih djevojaka ide na zabavu sa prenoćištem kod jednog od svojih prijatelja. Nažalost, u kući bračnog para Martin već su se dogodili mistični događaji: pet prethodnih djevojaka je nestalo. Iz ovog razloga posebna grupa SCAT (grubo "odjebi" u engleskom prijevodu) se obavezuje da tajno štiti mir turista.

Prijetnja se ne pojavi dugo: auguri - mistični vampiri - pokušavaju ući u kuću. Njihov cilj je da ukradu (ne piju, već ukradu) krv djevojaka. Otuda i karakteristike igranja. Vila je puna zamki, a vi se ponašate kao SCAT videograf koji mora aktivirati ove zamke pomoću nadzornih kamera. Vaš cilj je uhvatiti što više vampira i spasiti djevojke.

Sve ovo već zvuči sumnjivo. Sada imajte na umu da Augure glume studenti sa jeftinom šminkom, a njihove "žrtve" su djevojke od 20-ih u kratkim šortsama, spavaćicama, kostimima instruktora aerobika i drugim seksi stvarima iz 80-ih. Cijela glumačka postava, naravno, nastupa na nivou niskobudžetnih horor filmova klase “B-”, odnosno vrlo loše.

Za same kreatore igre horor i misticizam su bili, prije, izgovor. Prava svrha njegovog stvaranja je humor i poprilično erotike (i bez dvosmislenih ili nedvosmislenih scena a la Mass Effect: samo lagana odjeća za djevojčice). Ali ovo nije bilo tako lako objasniti retrogradnom američkom Kongresu!

Kongres je održao velika saslušanja o pitanju nasilja u video igrama. Imali su četvoricu “optuženih”: Doom, Mortal Kombat, sada zaboravljene Lethal Enforcere iz Konamija i samo Night Trap. Tada je stvorena komisija ESRB-a, koja do danas na diskove stavlja naljepnice “M” ili “T”, vodeći računa da građani nježne dobi Nismo igrali ništa što ne bismo trebali.

Kao rezultat toga, 2 sedmice prije Božića '93 - tokom najtoplije sezone rasprodaja! - CD-ovi sa Night Trap nestali su sa polica dva najveća američka lanca igračaka: Toys-R-Us i Kay-Bee Toys. Zanimljivo je da je čak i Mortal Kombat uspio ostati u ovim dječjim radnjama na udicu, ali je Night Trap postao žrtveno janje.

Činjenica je da Mortal Kombat koristi kompjutersku grafiku, a Night Trap koristi živu akciju, što je mnogo razumljivije starijim kongresmenima. Suđenje je bilo prilično visokog profila i bilo je pokriveno velikim tabloidima kao što su New York Times i Washington Post. Igra je ocijenjena "sramnom, ultranasilnom, bolesnom i odvratnom". Osim toga, ona je navodno "ohrabrivala pokušaje hvatanja i ubijanja žena".

Tom Zito, izvršni direktor Digital Picturesa (programer Night Trap) pokušao je odbraniti svoju zamisao i objasniti da je sve, zapravo, suprotno. Djevojke treba spasiti, a vampire treba uhvatiti. U igri je minimum nasilja: čak ni Auguri nisu ubijeni, već samo neutralisani uz pomoć lukavih naprava. Štoviše, vampiri ne piju krv, već je jednostavno pumpaju uz pomoć grotesknih naprava. Ovo je izmišljeno posebno kako bi se stepen nasilja sveo na minimum. Da, postoji niz scena u kojima neprijatelji grabe djevojke, ali nikada nije riječ o golotinji ili seksualnom nasilju.

Ali niko nije počeo da sluša gospodina Žita: oduzeto mu je pravo da govori skoro u 3. minutu njegovog oslobađajućeg govora. Ovdje je vrijedno napomenuti da igra nema najlakšu sudbinu. Snimanje spota za njega obavljeno je već 1987. godine u gradu Culver u Kaliforniji. Trebalo je više od 3 sedmice, morao sam potrošiti 1,5 miliona dolara (u to vrijeme, prije inflacije - ne kao sada!) i kao rezultat... video je morao biti arhiviran više od 5 godina.

U idealnom slučaju, Night Trap bi trebala biti jedna od prvih igara za NEMO, konzolu poznatog proizvođača Hasbro igračke, koji nikada nije ugledao svjetlo dana. Što nije iznenađujuće: umjesto uobičajenih ROM kertridža, NEMO je dizajniran za VHS video kasete, a već tada je CD format počeo da osvaja svijet.

Na kraju stvari nisu ispale tako loše. Godine 1994. skandal je splasnuo, ESRB je dodijelio rejting Night Trap-u i prodaja je nastavljena. Popularni časopisi tog vremena proglasili su igru ​​"tako lošom da je dobra". Prvo, Night Trap je portiran na Panasonic 3DO, zatim na PC, pa čak i na Mac.

Pa, sada počinje nova era. Kultna (u uskim krugovima) trash-horor-komedija igra, koja je stajala u rangu sa Doomom i Mortal Kombatom u zaštiti prava virtuelne zabave na ekstremno samoizražavanje, uskoro bi ponovo trebala biti objavljena u obliku remastera na savremeni sistemi- PS4 i Xbox One. Inače, već ocijenjeno Teen - za tinejdžere.